Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2014, 23:37   #3681
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
Из Бейонда даже грамотный маркетинг не сделал конфетку.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2014, 03:22   #3682
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
такой бокс-оффис - показатель того, что это не говно, иначе бы подобных сборов не было.
не надо недооценивать мощь сарафанного радио и соцмедийного "маркетинга", будь это несмотрибельное говно, об этом бы быстро стало известно и фильм бы провалился.
Сумерки, чувак... Сумерки...
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2014, 04:57   #3683
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Сумерки, чувак... Сумерки...
А что с ними не так? Сумерки изначально были нацелены на определённую аудиторию. Они её с лёгкостью получили.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2014, 08:29   #3684
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Как бы да, плюс если откинуть сопли, то первая и пара завершающих частей неплохие фильмы моментами.

Короче в фильмак по Ласту лично я верю. Благо контроль качества будет не от абы кого.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 13:25   #3685
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Прошел игру недавно. Много писать не буду, тут и так уже всё расписали, добавлю только что каждый обладатель PS3 просто обязан купить эту игру и поиграть (оправданием не покупки может быть только отсутствие денег, но в таком случае и консоль нефиг иметь). Это шикарное, по-настоящему взрослое и жестокое приключение, борьба за выживание в мире, где человек проиграл схватку с природой. Игру портят всего лишь 2 момента - AI напарников (бегают под носом у врагов и те их не замечают) и концовка. Для такой игры концовка должна была быть жестокой, по крайней мере я такого, после увиденного, вполне ожидал, но ожидания мои не оправдались.

Геймплейно игра действительно про выживание, особенно на уровне Survivor (тут писали, что играется на высшем скилле сложно, но я особых проблем нигде не видел, прошел уже половину игры (сейчас в Лейк резорте), ни разу даже не лечился, про режим слуха и не вспоминаю, я даже на Изи его нигде не использовал). Тут мало боеприпасов, аптечки и прочий стаф нужно собирать из попадающихся под руку предметов, которых так же постоянно не хватает. Из-за ограниченного количества патронов, стычки приходится проходить либо в стелсе, тихо передушив всех оппонентов, либо вообще избегать столкновений. К счатью, AI, не смотря на кажущуюся на первый взгляд крутизну (в открытых локациях, когда дело доходит до противостояний, люди ведут себя абсолютно непредсказуемо), имеет промахи. Прежде всего о том, заметят тебя или нет, сообщает звуковой сигнал, как в последнем Хитмане, можно чисто на него ориентироваться и прошмыгнуть мимо, никого не трогая (не касается моментов, где схватки - обязательное условие продвижения дальше по сюжету из-за триггеров). Так же враг, единожды заметив тебя, вполне может тебя же потерять, достаточно долго не высовываться (у меня был момент, когда я сидел в укрытии за столом, а с противоположной стороны негор стрелял в меня, он несколько раз менял позицию, я вместе с ним перемещался за укрытием и не попадал в его поле зрения, и в какой-то момент он тупо вырубил "боевой режим" и стал снова прочесывать местность. Ну и имеется огромный фейл в программировании людей - у них четкая последовательность действий, которые невозможно прервать. Пример - стоят и болтают друг с другом 2 чувака. Чтобы отвлечь их, я бросил бутылку, они оба пошли смотреть и пока они шли, я застрелил одного из них. Второй даже не среагировал, он подошел к месту, где упала бутылка, осмотрел и пошел бы дальше, если бы при развороте не увидел труп своего напарника. Я поначалу думал что это глюк, но подобное случалось несколько раз, т.е. AI прежде чем начать другое действие (в данном случае активировать "боевой режим"), должен завершить предыдущее. Другое дело Кликеры, Раннеры и прочие. С ними геймплей совершенно иной. Открытое противостояние мгновенно пресекается - их тупо больше и на всех патронов не хватит, поэтому двигаться нужно медленно и даже в таком случае AI может отклониться от заранее определённого маршрута и начать рандомить, в конечном итоге это выливается в то, что враг, даже не смотря на то что ты тише воды, ниже травы, всегда идёт туда, где ты находишься, и отвлекать их бутылками кирпичами не вариант, тут уже пахнет рестартом.

Графон хорош, безусловно, но в Max Payne 3 лучше. Чего Ластам не хватает, так это ощущения персонажа, единственное - это реагирование на попадание пуль в тело (баллистика шикарно отражается на Джоне), ну и усложнённая стрельба (прицел постоянно водит, в частности из-за этого стрелять тут совершенно не хочется). Звук тоже на уровне. А вообще глупо придираться к технически совершенной игре.

Что сказать в итоге? Мне понравилось, очередное доказательство, что 2013 год был богат на шикарные игры. Добью сперва сингл на Сурвайве, а затем посмотрю, что там в DLC. Ну и конечно же жду новых допов (особенно интересен новый уровень сложности, по-моему усложнять уже некуда, разве что поставить дикие условия, вроде ОНКО от первой же пули или вообще безвозвратную гибель персонажа, т.е. при первом же обнулении НР игра заканчивается и начинай проходить заново), как никак за сизон пасс я отдал 9 рублей и хочу чтобы они окупились. Нужен ли игре сиквел? Вряд ли, это самодостаточное произведение, и если и делать 2 часть, то уже другими персонажами и понятно, что такого приключени второй раз уже не будет, в одну реку нельзя ступить дважды.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 13:32   #3686
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,632
Репутация: 1169 [+/-]
Цитата:
много писать не буду
жесть)))
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 13:33   #3687
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,736
Репутация: 1914 [+/-]
So1idus, я считаю, что сиквел может превзойти оригинал.)
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 13:33   #3688
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
после увиденного, вполне ожидал, но ожидания мои не оправдались.
А мне кажется, что более логичного и стройного финала трудно представить.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
как никак за сизон пасс я отдал 9 рублей и хочу чтобы они окупились
хD
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 13:59   #3689
Игрок
 
Аватар для Атомное Дитя
 
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк
Сообщений: 720
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
So1idus, я считаю, что сиквел может превзойти оригинал.)
Абсолютно поддерживаю.Эта игра хороша, но не стоит сразу утверждать, что из-за уже раскрытых персонажей сиквел может не оправдаться.
Сюжет может сильно затащить вторую часть, а уже раскрытых персонажей, которых мы знаем и к которым уже привязались, будет приятно увидеть во второй раз.
Мне вот к примеру интересно, что будет далее.
Атомное Дитя вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 14:10   #3690
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,632
Репутация: 1169 [+/-]
А что будет дальше, - Элли забеременеет от Джоэля и родит масленка. После чего Джоэль отрежет себе уже превратившийся в моховик дрын. А эту заразную с#чку зарубит большим красным пожарным топором.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________

Последний раз редактировалось Bleach; 29.04.2014 в 14:13.
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 14:18   #3691
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
жесть)))
У меня наброски мини-рецки были на 4 страницы 11 кеглем.

Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
я считаю, что сиквел может превзойти оригинал.)
Как-то так:
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
в одну реку нельзя ступить дважды
Он может и превзойдёт, но главное - будет другим.

Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
А мне кажется, что более логичного и стройного финала трудно представить.
Скрытый текст:
После прохождения я стал думать над концовкой и мне кажется, застреленный прямо перед открывшимися дверями лифта Джоэл с Элли на руках было бы куда трагичнее. В таких играх не должно быть хэппи-эндов, а то что мы увидели - как раз хэппи-энд. Случай с девочкой наверняка не уникальный, а значит рано или поздно, вакцина бы нашлась.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 14:24   #3692
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
застреленный прямо перед открывшимися дверями лифта Джоэл с Элли на руках было бы куда трагичнее

Прям Бандитский Петербург 2 =)
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 15:09   #3693
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
Вот как магнитом тянет в эту ветку,а ведь я так еще и не играл в игру)
Все! Больше не ногой сюда и жду на ps4 для личного ознакомления.
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 15:29   #3694
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Прям Бандитский Петербург 2 =)
Скрытый текст:
Угу, только больше скорее финал Леона (вот оно, казалось, спасение, как вдруг вспышка света и медленное оседание, и всё с видом от 1 лица). А еще я думал, будет как в Отступниках, открывается лифт и Джоэл повторяет судьбу Билли Костигана.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 15:34   #3695
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Кто-нибудь в курсе насчет того, можно ли будет сразу играть на сложности Grounded в PS4-версии, а то я на третьей плойке уже несколько раз прошел игру (на максимальном, разумеется, тоже), и хочется сразу зарубиться в экстрим.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 20:09   #3696
Игроман
 
Аватар для Grayfox
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: krasnodar
Сообщений: 2,018
Репутация: 320 [+/-]
А на какой сложности игру стоит начинать в первый раз?
Grayfox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 20:33   #3697
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Только на максе. Однозначно. Многие боятся сразу на сложном и врубают средний, однако, невысокая базовая сложность портит много удовольствия. На пути будет встречаться достаточно припасов чтоб быстро и ровно идти. Я дико пожалел, что прошел игру сперва на среднем - оказалось, именно тот сурвайв, который от игры ждешь, запрятан там. Будешь больше беречь патроны, по-настоящему разрываться в выборе: аптечка или молотов? убить кликера ножом или приберечь нож для открывается запертых дверей? Слух, опять же, портит все это очень сильно. Но при этом на максе игра абсолютно никогда не скатывается в непроходимую лажу: всегда знаешь, что если пораскинуть мозгом, то можно как-нибудь извернуться и успешно выбраться из любой ситуации. Проходи сразу на максимуме (жаль, если он сразу не доступен), ибо именно на нем ощущения острее всего.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 20:50   #3698
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Ну что там на новой сложности?
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 22:59   #3699
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Ну что там на новой сложности?
6 числа выходит, то есть завтра, ну и трейлер к дополнению http://www.youtube.com/watch?v=j8nBuBPPbGU&noredirect=1

Всё-таки мультиплеер шикарный. До сих пор не надоел. Да, карты выглядят здорово. Дизайн карт тех что есть сейчас мне тоже очень нравятся. Да, хочется ещё новые скиллы опробовать.

So1idus ты в мультиплеер играешь? Я тебя в друзья добавил в PSN ... вооот ... а ты меня почему то нет.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 23:05   #3700
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
жаль, если он сразу не доступен
Именно так и есть. Поэтому лучше первое прохождение делать на Изи и запомнить расположение запчастей (они в одних и тех же местах лежат), а так же врагов, а на Сурвайве уже потом просто быстро пробежать игру, удовольствия будет не меньше.

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Ну что там на новой сложности?
А она уже вышла?

Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
ты в мультиплеер играешь? Я тебя в друзья добавил в PSN ... вооот ... а ты меня почему то нет.
Ты когда меня добавлял? Сегодня посмотрю. У меня просто дурацкая привычка не отвечать на пустые запросы в френды.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования