Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 20:32   #3681
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Прошел эпизод с поездом, несмотря на то, что я много раз его уже видел во всяких марафонах, он мне доставил. Сделано классно! Жаль, QTE с падающим поездом не сделали.
В какой части? Во второй не сделали? Да ладно... О_О
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 20:47   #3682
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
В какой части? Во второй не сделали? Да ладно... О_О
Когда летели от одного вагона к другому было, а когда падал поезд - нет. А я все ждал, когда же лупить по клавиатуре придется, не пришлось
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 20:52   #3683
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Краткое содержание Dead Space: extraction
Не читать имеющим Wii/PS3

глава 6 Смываемся!

Скрытый текст:

Упали они в какойто водопровод (слив?), когда всех вынесло с потоком из трубы в некие комуникации Велер заявляет - мы в системе очистки воды (точно! слив! ).
Лекс стуча зубами - пошли скорее тут холллллодддддднооооо. Идут. натыкаются на труп. ВНЕЗАПНО голова трупа вскакивает (читай новый вид некросов) и на неком стручке (читай мегашее) нападает. Line gun решает. Экхард заявляет что некросы, оказывается, адаптируются под условия конкретной среды ( на wii прозрачной шейдерной водички нет, так что головы на стручках прячутся под непрозрачной водой. Вот она, адаптация. ). Шатаясь по комуникациям добираются до центрального резервуара. Там, опять же ВНЕЗАПНО, из вентиляции вываливается толпа личинок и облепляют Лекс. Та в панике падает в резервуар и скрывается под водой. ГГ и Экхард ныряют за ней но не находят. Маты, причем больше всех у Экхарда. Велер заявляет что Лекс знала что тут опасно - надо топать отсюда. Шарятся дальше, постепенно начинаются глюки. В том числе глюки ОЧЕНЬ оригинальные (Некросы фантомы не всчет) (под спойлером - оригинальный глюк)
Скрытый текст:
После пропажи Лекс в точках, где дают выбирать куда идти - всегда выбирать путь налево.

После очередных шатаний, забредания в тупик, ползания по вентиляции, глюков Велера и Экхарда, попадают в зону, где некросы уже закачивают свою "атмосферу". ГГ хакает пульт и включает вытяжку. Доходят до очередного резервуара. Велер замечает движение и орет нисместа. Движение выходит подняв руки. Я инжен-гидропоник,-говорит движение,- я сюда пришла прятаться, тут вроде тихо и нет ИХ. тут из под воды лезет первый босс. Движение успевает убежать. Велер орет ГГ - разберись, а сам прикрывает Экхарда. ГГ разбирается. Экхард интересуется: а сдох ли босс? Велер парирует: можешь остаться и проверить, а сам лезет по лестнице к двери, куда убежало движение.


to be continued...
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О

Последний раз редактировалось Shpekakk; 07.06.2011 в 20:01.
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 20:58   #3684
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Когда летели от одного вагона к другому было, а когда падал поезд - нет. А я все ждал, когда же лупить по клавиатуре придется, не пришлось
Ну там же ты не сам хватаешься, а запутываешься в проводах... В этом вся соль момента.
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
Ant1static, Силовой решает. 1выстрел = 1 труп =)
AWP прям)))
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 21:11   #3685
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Ну там же ты не сам хватаешься, а запутываешься в проводах... В этом вся соль момента.
Я не про это. Я говорю, что нету QTE, когда мы отбегаем от падающего на нас поезда, хотя момент очень подходящий для QTE.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 21:21   #3686
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Когда девушка Айзека, в начале игры, села на стол я затаил дыхание в ожидании ужасного ужаса, а после того как она открыла рот я минут 5 не мог прекратить смеяться. Вобщем на етом для меня хоррор в игре и закончился.

Сюжет как в ФЕАР - в начале и в конце, и еще мертвая девушка
Геймплей доставлял глав 6, потом надоел - никаких изменений, никакого развития, битв с боссами нет, уникальных ситуаций мало.

Вот если б всю игру сжали в 7-8 глав получилася б очень хорошая игра. А так очередная неплохая игра которую стоит поиграть.
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 21:26   #3687
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
Сюжет как в ФЕАР - в начале и в конце, и еще мертвая девушка
Сюжет крутится не вокруг мертвой девушки, видно, что в оригинал не играл. Девушка тут постольку поскольку, весь сюжет строится вокруг маркера. Ты б ещо со Звонком сравнил.

Добавлено через 25 секунд
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
Когда девушка Айзека, в начале игры, села на стол я затаил дыхание в ожидании ужасного ужаса, а после того как она открыла рот я минут 5 не мог прекратить смеяться. Вобщем на етом для меня хоррор в игре и закончился.
Мб, у тя что-то с психикой?
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE

Последний раз редактировалось Dante-Killer; 05.06.2011 в 21:27. Причина: Добавлено сообщение
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 21:28   #3688
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Dante-Killer, а, ну да, ты прав про QTE...


Nebel, ну не понравилось - и такое бывает...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 21:46   #3689
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
битв с боссами нет
вообщето есть
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 22:02   #3690
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
Вот если б всю игру сжали в 7-8 глав получилася б очень хорошая игра. А так очередная неплохая игра которую стоит поиграть.
Да не, DS2 вполне можно назвать хорошей игрой, её вытягивает прежде всего довольно хорошая постановка экшен-сцен, выходы в открытый космос просто отличны, также в игре прекрасный и качественный звук(особенно в космосе), лично для меня DS проигрывает (не считая хоррор части) в персонажах, ну вот мне как-то не очень интересны были персонажи во второй части, более-менее Айзек во 2 части хоть как-то стал проявлять какие-то эмоций, и немного стал появляться характер, но все равно не так все отлично проработано.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 22:45   #3691
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Краткое содержание Dead Space: Extraction
Не читать обладателям Wii/PS3
Наличиствуют интересные факты об Ишимуре

Глава 7 Ишимурская резня труборезом (самая эпичная, ИМХО)

Скрытый текст:
Инжен-гидропоник Движение (ГГ на эту главу, и уж извините но приелось ) Начитывает видеодневник. Текст из серии :"Если вы смотрите это - то меня уже нет..... подарок под столом." Единственное интересное - то что некросов она нзывает социальными животными, которые ОХОТЯТСЯ стаей и забирают тела жертв (в общем это не зомби с хрипами типа БРЭЙН!!!!!!) и то что Движение собирается двигать в сторону спаскапсул.
Но тут накатывают глюки.... и некросы. Движение хватает табельный труборез и начинает отбиваться. ИМХО, отбивание труборезом при помощи виймоута или плойковского мува должно быть АРХИЭПИЧНО. Глюки при этом любопытны: знакомый голос орет :БЕРЕГИСЬ! СЗАДИ!!! Движение оборачивается, а некросы тем временем прут в лоб. Или : глюки не заставляют Движение видеть то, чего нет, а наоборот - НЕ видеть то, что есть (некросов). Короче эпик и мясо. Много беготни, глюков, мяса. И тут БАЦ, Движение натыкается на .... Лекс. Как её, облепленную личинками, смыло в помещение без водопроводных труб - загадка. Движение приводит её в себя. Лекс оч хреново. Движение оттаскивает её в медсанчасть за углом, ставит укол чегото стимулирующего
Пока ставит укол Лекс представляется и рассказывает с кем и как попала на корабль и что колонию уже сожрали некросы. В т.ч. рассказывает про Велера, МакНила и Экхарда. Движение сожалея: а я их видела в системе очистки! Но уж извини их сожрал босс из 6й главы (very sad). Лекс не верит. Вопит - гоу в систему очистки найдем их! Движение прикидывая что из медсанчасти до дрезины к спаскапсулам много ближе говорит: хорошо я отведу тя туда, а потом мы валим. Лекс ведется. На выходе из медсанчасти чтото гремит. Движение говорит Лекс - ТИХО! Они услышат. Та отвечает: это не я! Опять гремит. Лекс сразу: не я это! Сверху прыгает брут. В тире, где игрок не контролирует движения персонажа, эпичнее сражения с брутом с труборезом наперевес ничего быть не может. Беготня. Мясо. Попадают в сад гидропоники. Больше беготни и мяса. Лекс начинает понимать что её развели: а куда мы идем, система очистки не в той стороне! Но Движение уже отпирает дверь в контроль атмосферы и натыкается на ствол пистолета, который держит Велер.Обнимашки из серии как мы рады за вас. Экхард и Велер тоже рады но замечают, что не её (Движения) стараниями. Макнил и Велер решают что нада наведаться на стартовую палубу шатлов. Но Макнил хочет изолировать систему очистки чтобы первый босс оттуда не выполз. Движение говорит - фигня вопрос, но нужно время. Решают разделиться: Макнил, Велер и Лекс идут искать шатлы, Экхард остается с Движением и прикрывает.
Когда искатели шатлов уходят Движение спрашивает:
- Вы представились Экхардом. Уорен Экхард это вы? Так?
Экхард подтверждает - да я, между прочим экзекутив...
Движение перебивает (паралельно изолируя не только водоснабжение но и вентиляцию всей гидропонной палубы (см ДС1) ) ...ный директор колониальных горных разработок - дадада знаем, слышали. Вас ведь назначили за месяц до вылета?
-Да, худший карьерный шаг в истории, ИМХО.
- Точно. Учитывая что именно вы уволили моего асистента и заменили его идиотом камнепоклонником.
Экхард парирует что мол, ротация сотрудников - стандартная кадровая политика CEC (Конкординг Екстракшнс Компани - тамже работает и Айзек)
- А назначение юнитологов в каждый отсек и каждую службу корабля - тоже стандартная кадровая политика?
Экхард намекает что религиозная дискриминация есть неполиткоректность.
Спор бы перешел в разборку еслибы их не решило разнять фирменное длинное щупальце (тм). Оба успевают увернуться, но Движение оказывается между щупальцем и дверью, в отличие от Экхарда.
Тот выскакиет из комнаты и запирает дверь со словами, что в планы его бога (читай Альтмана) не входит домогающееся его (Экхарда) щупальце и запирает дверь.
Я кажется уже упоминал что Движение - шестой труп справа.
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О

Последний раз редактировалось Shpekakk; 09.06.2011 в 13:08.
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 23:57   #3692
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Мб, у тя что-то с психикой?
хоррор с рейтингом 18+, ну я ждал хотя бы так

Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Сюжет крутится не вокруг мертвой девушки, видно, что в оригинал не играл. Девушка тут постольку поскольку, весь сюжет строится вокруг маркера. Ты б ещо со Звонком сравнил.
Играл я в оригинал: Только я не очень понятно написал. Я имел ввиду что:
"Сюжет как в ФЕАР - есть только в начале и в конце, и еще мертвая девушка как в ФЕАР использует гг"

Сюжет в начале очень хорош, и закончили отлично, а гдето с 7 по 12 главу сплошное "пойди туда - включи/выключи ето".


Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
ну не понравилось - и такое бывает...
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
DS2 вполне можно назвать хорошей игрой
Игра хорошая, игра мне понравилась. Но игра СЛИШКОМ затянутая.

Вот если б с 7 до 5 часов скоротить, все было бы ок
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 00:40   #3693
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
хоррор с рейтингом 18+, ну я ждал хотя бы так
Не, ну классное мясо, а с какого момента там хоррор должен начаться?
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
Но игра СЛИШКОМ затянутая.

Вот если б с 7 до 5 часов скоротить, все было бы ок
оу май гад, колофдути съел твой мозг, либо ты очень толстый тролль. Дорогу играм с продолжительностью демо-версий.
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
DS проигрывает (не считая хоррор части) в персонажах, ну вот мне как-то не очень интересны были персонажи во второй части
Персонажи вообще, по-моему, всегда были слабой частью ДС. В общем-то диалогов в игре не так много, и события развиваются довольно стремительно, так что и негде характерам особо раскрыться, тем паче большая часть персонажей рано или поздно погибает. Хотя авторы вроде на персонажах и не акцентировали внимание, так что их неинтересность не очень-то и бросается в глаза. К тому же все-таки остается некая загадочность
Скрытый текст:
например, откуда у Элли браслет юнитологов на руке?
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 02:18   #3694
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Не, ну классное мясо, а с какого момента там хоррор должен начаться?
ДС 2 ведь не хоррор а мясной ужастик, поетому вот здесь я ждал ето (0:31-0:33) или вот ето, но я уж никак не ожидал что разработчики собираються пугать девушкой проглотившей фонарик



Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
оу май гад, колофдути съел твой мозг, либо ты очень толстый тролль. Дорогу играм с продолжительностью демо-версий.
В игре отличный геймплей и неплохой сюжет, вот только геймплея и сюжета там часа на 2-3, а растянули на 7-8
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 16:27   #3695
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Не могу понять: или главы стали короче, или я просто очень медленно играл в оригинал. Наиграл всего полтора часа, а уже пятая глава. Либо они будут брать количеством?
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 16:31   #3696
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Не могу понять: или главы стали короче, или я просто очень медленно играл в оригинал. Наиграл всего полтора часа, а уже пятая глава. Либо они будут брать количеством?
Глав всего 15, последние 3 оч короткие но начиная с 7 и по 11 продолжительность возрастает
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:50   #3697
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Всю первую игру прошел с плазменным резаком, а тут есть какое-то достойное оружие? Стоит ли что-то купить? Уже есть снайперская винтовка, турборез, детонатор и пр.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:59   #3698
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Всю первую игру прошел с плазменным резаком, а тут есть какое-то достойное оружие? Стоит ли что-то купить? Уже есть снайперская винтовка, турборез, детонатор и пр.
Без прокачанного силового резака пройти финальный бой ОЧЕНЬ трудно, (если конечно нету горы аптечек и горного хребта патронов). А вообще мой выбор - плазмакаттер+ импульснаявинтовка (гранатами валить некросов которые на стенах висят и личинок рожают) + силовой резак
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 12:11   #3699
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Shpekakk, а разве импульсная винтовка стреляет гранатами?
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 12:40   #3700
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
а разве импульсная винтовка стреляет гранатами?
альтернативный огонь, 50 пуль - 1 выстрел
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования