10.07.2015, 11:09 | #1 | |||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Некстгеновая Area 51
Некстгеновая Area 51 Консольные войны набрали новый виток! Правила пребывания в Арее 51: Цитата:
Запрет на постинг в теме: Цитата:
Скрытый текст: Плоды измыслительной деятельности обитателей Area 51: Скрытый текст: - Старожилы Area: Цитата:
_________________________________________________ Апдейт от 28.07.13. Уважаемые посетители, не мешайте общаться друг другу и обратите внимания на правила. Апдейт от 10.07.15. Пользователи превращающие тему в чатик обо все на свете, будут выдаваться нарушения, вплоть до запрета на постинг в теме. ________________________________________________
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.03.2022 в 21:46. |
|||
|
28.06.2019, 10:39 | #36801 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,112
Репутация: 338
|
Запробовал тут Эксодус и могу сказать, что если бы не книга глуховского в основе сценария, могла бы получиться отличная игра. Шутер, конечно, посредственный. Какая-то дичь с ИИ творится на нормальной сложности. Интересно, что там на Рэйнджере (нет).
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
28.06.2019, 22:28 | #36802 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Метро пока что по моей версии игра года. Да, механики кривоваты, да дизайн уровней хромает, но социальные посылы и работа с деталями впечатляют. Давно не было так приятно просто слушать диалоги. Мирные уровни чуть ли не самое интересное и душевное, что только может быть. Если в первой и второй части был испанский стыд от диалогов уровня сериала по второму каналу, то сейчас это уверенный представитель самого передового уровня. А главное, порой даже нечто большее. Игра поднимает непростые темы, и достойно работает с ними. Концовка удивила, что редкость для современных произведений.
Хочется пройти еще раз, но на иксбоксе игра несколько раз зависала, вот это наверное главный минус, ибо даже HDR выполнен достойно, не говоря о полноценных 4K при стабильной частоте кадров (чего не было на прошлом поколении консолей). |
||
|
28.06.2019, 23:12 | #36803 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 394
|
Если бы еще на ПК не было проблем с производительностью на Каспии.
Поэтому дропнул пока.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
28.06.2019, 23:17 | #36804 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Еще хочется немного высказаться о классике. На днях завершил Шенму, ту часть саги, которая уже доступна. И мнение сложилось смешанное.
С одной стороны первая часть меня очаровала, она подарила свободу, детальный и живой мир, увлекательное неспешное повествование и ощущалась как авторская уникальная работа. Было большим наслаждением все исследовать, изучать, знакомится с интересными персонажами, боевыми механиками, редкие QTE были довольно органично вписаны. Да, игра камерная, да, в конце есть гринд с работой на погрузчике, но мне это пришлось по душе, кривовато, но управлять погрузчиком даже приятно, а сориентироваться и проложить оптимальный маршрут было неким приятным челледжем, как и поиск нужного заведения в Добуите. Последняя как локация очаровала, интерактивная, в меру большая и в ней есть что поискать, а Сакурагаока даже еще лучше, очень приятное атмосферное место. В игре хорошо чувствуется Япония, ее менталитет и обычаи, архитектура. И все это было сделано чуть ли не пару десятков лет назад и до сих пор красиво, интересно и очень хорошо. Лишь некоторые геймплейные механики огорчили, вроде ожидания нужного времени, и довольно долгие QTE под конец. Но на 95% игрой я доволен, восхищен и это очень крепкие 9 баллов и заслуженное место в истории лучших видеоигр. Но потом я начал вторую часть. То что внешне приятная Япония сменилась обоссаными (это действительно так) унылыми индустриальными пейзажами Гонконга это не такая и большая беда, благо к визуальному величию игра вернулась под конец. Но вот изменения меня неприятно удивили. Карта в виде радара на экране? Зачем? Мне было интересно изучать стенд и самому ориентироваться в поисках нужного места. Новые абсолютно ублюдочные обильные QTE, которые неинтересны, неуместны и несправедливы, уточню что я про те, где на экране появляется весь геймпад и нужная последовательность постепенно подсвечивается. Но к QTE я еще вернусь. Видно что вторая часть гораздо масштабнее, локаций много, но в то же время они менее интересны. Да мегаполис из многоэтажек это в принципе неприятное место, особенно в будем считать Китае, но порой встречается чуть ли не копипаст и просто никак не использованные пустыри. И тут внезапно оказывается, что в игре появился не совсем фасттревел, но его некое ленивое подобие в форме прохожих-попутчиков, готовых отвести к нужному месту. Если честно я так и не запомнил ни Гонконг, ни Коулун, лишь ключевые места, это не Добуита, где к концу игры знаешь имя владельца каждой лавки. С персонажами у меня тоже проблемы, я плохо запоминал их одинаковые имена, но это не минус ни разу, это мое проблемное восприятие Китая, даже хорошо, что смогли передать местный колорит, к слову и в локациях он таки был тоже. Но интересных персонажей немного, первый яркий это девушка Джой, чью задницу показывают в кадре кажется больше чем лицо, затем пожалуй еще пару напарников, которые правда встречаются уже во второй половине игры спустя много часов игры. И вот здесь я прямо ощущал на себе как же затянута получилась вторая часть. И дело даже не в бектрекинге, который меня в первой части не раздражал. Дело в другом, вторая часть как и локации хотела выйти на новый масштаб. Каждая сюжетная миссия долгая, если драка, то большая и желательно много раз, если QTE то по десятку штук. Если гринд, то избыточный. Да что говорить, в игре есть миссия где мы поднимаемся с минус второго этажа на 18 посещая каждый этаж, которые разумеется визуально одинаковы и на каждом обильно что-то однотипно делаем, что очень уныло. С чего то вдруг стало нормальным устроить полосу препятствий из QTE-акробатики по лежащими над пропастью досками раз так 10. Зачем столько попыток затянуть прохождение? Зачем так деградировать в геймдизайне локаций? Это рушит весь темп, все удовольствие. Но действительно добивают игру QTE. Игра с такими механиками воистину заслужила провал, так нельзя. Завершать битву с боссами мерзкими QTE, в случае провала которых, все придется проходить заново это преступление. Или сохраните до них, или уберите, первая часть и без этого справлялась и дарила азарт. Такое чувство, что недалекие ныли о якобы простой первой части и Сузуки зачем то их послушал. Видимо он по такой же причине добавил полоски здоровья врагам, что погубило особый шарм боевки. Ну и наконец вторая часть для меня перестала быть игрой в которую я верил. Я не могу понять логику иметь в здании лифт, останавливающийся на 1-3 этажах при наличии шахты лифта до конца десятиэтажного здания. Не понимаю на каком языке говорил бы Рю в Гонконге, и на каком говорят все его жители, но это точно не китайский, ведь в первой части для китайского ему был нужен переводчик. Английский? Ну допустим. И странно, что герой забыл про свою семью, не звонил и не писал, это при том, что телефон в первой части был игровой механикой, а здесь решили вырезать. Ради зрелищности и темпа? Это плохое направление развития. Однако общая история не смотря на ее тягу к гигантизму все еще была интересна, последняя глава оказалась атмосферной и душевной, задала пару тем для размышления и о глобальном сюжете и о деталях в частности. Но я не могу назвать вторую часть какой-то значимой игрой. Для меня это посредственный сиквел с убитыми механиками, заразивший игры QTE раком. Даже работу с приятного погрузчика променяли на нажатие кнопок в такт надоедливому напарнику в порту. Нет игра в чем-то очень хороша, но потенциал утерян, прикасаться к ней когда-либо больше никакого желания нет. Я бы поставил шесть, при всем уважении к работе автора. Не рекомендую играть в нее, благо судя по достижениям многие бросают еще на увлекательной ловле листьев руками. И не знаю стоит ли ждать третью часть, никакого доверия она не внушает, пока что я вижу в ней еще больше компромисса и меньше той магии, которую я ощутил впервые прикоснувшись к первой части. Последний раз редактировалось SLowRider; 28.06.2019 в 23:30. |
||
|
29.06.2019, 01:42 | #36805 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,805
Репутация: 1053
|
SLowRider, на чем проходил?
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
29.06.2019, 11:25 | #36808 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,087
Репутация: 2838
|
Ок, Google, что у нас?..
Лишь 18% геймеров из Европы интересуются Google Stadia и xCloud Цитата:
Останемся верны традиционным играм, пока не подрастёт новое поколение геймеров )) |
||
|
29.06.2019, 16:22 | #36809 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,805
Репутация: 1053
|
Текстоплёт, да, дело привычки, еще читал, что в России самый быстрый интернет или что-то в этом роде.
Может и у нас с PS5 запустят PS Now, но прям "вау эффекта" все эти сервисы лично у меня не вызывают, да и вопрос, стабильно ли они будут работать, тоже ключевой.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
29.06.2019, 16:43 | #36810 | |||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,087
Репутация: 2838
|
Цитата:
Россия заняла первое место в рейтинге стран с самым дешевым безлимитным интернетом, свидетельствует исследование информационно-аналитического агентства Content Review. Цитата:
Что-то подробности пока не воодушевляют. Eurogamer: не ждите, что игры на Google Stadia будут дешевле Цитата:
Последний раз редактировалось Текстоплёт; 30.06.2019 в 12:03. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
30.06.2019, 12:17 | #36811 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,112
Репутация: 338
|
Цитата:
PS куда черные делись?
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
30.06.2019, 16:21 | #36812 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1252
|
Цитата:
Ну и сами подумайте зачем он вам нужен, стрименг ентот. Денег вы меньше платить не будете - это факт. Качество будет под большим вопросом. Стабильность будет зависеть от левой пятки гугла. Игры вам принадлежать не будут. В общем ытог: Стриминг игр - мертворожденное и ненужное говно.
__________________
PSN |
||
|
30.06.2019, 17:51 | #36813 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
30.06.2019, 18:40 | #36814 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,321
Репутация: 699
|
Bleach,
Скрытый текст:
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One Xbox Live : Mad Serg PSN : Mad_Serg Steam: EMad_Serg "Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy Последний раз редактировалось $NeK; 30.06.2019 в 19:16. |
||
|
10.07.2019, 16:43 | #36817 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Таки созрел попробовать Финалку 14, которая ММО, хотя ранее нос воротил. В итоге игра многими достоинствами очаровала даже на бумаге, а когда начал играть - и подавно. Особенно приятно удивлён тем, что это ее вторая итерация. При первом запуске Финалка оказалась сырым и кривым дерьмом. После этого заменили ведущих разработчиков, поставили типа малоизвестных, чтобы при окончательном провале была отмазка и минимальные репутационные риски. А новая команда сразу выдала план-капкан, со сносом старой игры и полным ребутом, и все это сюжетно обосновано. В итоге в игре был глобальный ивент, всемирная катастрофа, обнуление и тд. И далее родилась новая версия с кучей новых хороших идей и ещё большей кучей отличных адаптированных идей из других ммо. И это все с сохранением сеттинга, Лора и духа Финалки. И ведь выстрелило. Удивляюсь, почему Близзы на такое не способны, когда у них уже третья яма по спаду подписчиков и их на всех офф форумах и реддитах с говном мешают.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
10.07.2019, 20:52 | #36820 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,540
Репутация: 1812
|
Может тоже стоит попробовать как-нибудь...
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
|