|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#3621 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#3622 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 277
Репутация: 149
|
А у меня другая проблема, признаюсь. Во всех экшенах или стратегиях весь мир крутится вокруг главного героя. Даже пресловутый Кризис с "открытым миром" все равно ведет тебя по сюжету, просто, грубо говоря, зайти можно с разных сторон. А когда попадаешь в мир 100% РПГ сразу теряешься, т.е. жизнь идет своим чередом, а ты вроде как не при делах. Конечно, конечно есть главная цель, спасти весь мир (ну штамп такой), однако, никто не говорит, как это делать и вообще ноль внимания. И знаете, это реально отталкивает, конечно, если сделать над собой усилие, вникнуть в логику игрового мира, то можно разобраться и начать играть, однако....если быть до конца честным, иногда так не хочется никуда вникать
).....Но я не закостенел, я вот тут хочу в Масс Эффект поиграть, если кто с высоты своего игроманского опыта посоветует мне что, приму к сведению с радостью, заранее спасибо |
||
|
|
|
|
|
#3623 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Цитата:
Есть люди которым нужен руководитель/вождь, а есть люди, которые самостоятельны. Все зависит от человека.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3624 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Почти всегда. В кампании играть не пробовал?
Цитата:
Настоящую песочницу я видел только в серии The Guild (которую можно и к стратегиям отнести), в Корсарах, Космических Рейнджерах и недавнем Mount & Blade. Поиграй. Но там нет открытого мира. Есть некая его иллюзия, весьма скудная, надо сказать, но по рельсам игра катит очень хорошо, прямо американские горки. |
||
|
|
|
#3625 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- пробовал. ГГ там тоже нет. Бывают особые юниты, которые не должны подохнуть на протяжении миссии. Их может быть хоть один, хоть несколько и то не в каждой миссии.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3627 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
большая часть стратегий от отсутствия кампаний ничего особо не теряет - поэтому нельзя сказать, что игра крутится вокруг гг
да и как правило в стратегии такого гг я ставлю в уголок дабы часом не помер раньше времени и воюю обычными, разменными юнитами. мне кажца, Сатарус как раз это имел в виду.. замолкаю, замолкаю сам знаю что оффтоп |
||
|
|
|
|
|
#3628 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.06.2007
Сообщений: 105
Репутация: 20
|
Друзья, с жанром РПГ вообще не знаком. Попробовал тут как-то поиграть в первый Fallout. Как-то тяжеловато. Посоветуйте, с какой игры лучше начать освоение жанра? Желательно, чтобы игра попроще и не очень старая.
__________________
Win 7-64 |
||
|
|
|
|
|
#3629 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Из последних о разновидностях ролевок лучше расскажут The Witcher, Tes4: Oblivion, наверное, Fallout 3.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#3630 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Анкар, Не учел Диабло и диаблоподобные: Sacred 1,2, Магия Крови и т.д.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#3631 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Есл начать с них, возможно обмануться и начать считать их одним жанром. Но геймплей абсолютно разный. Потом будет виден очень большой контраст. Диабло и Арканум "немного" отличаются, согласен?
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#3632 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Анкар, Согласен. Но я сказал просто к тому, что без этих игр представление о жанре "РПГ" будет неполным.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#3633 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Все таки начинать думаю стоит со свитков (серия Elder Scroll) можно с Морроувинда начать пожалуй. Он не такой тяжелый как Фолл или Арканум и прост в освоении игровой механики.
P.S. Лично я начинал с первого Диабло...
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
|
|
|
|
#3634 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Fallout 3 тоже отлично подойдет. Все же он прост в освоении и крайне интересен.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#3635 | ||
|
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
И уйти через полчаса со взорваным моском, правильно.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
|
|
|
|
#3636 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Кроме того, человека с РПГ не знакомого, могут сильно отпугнуть внутреировые условности TES3 (которые сильно контрастируют с видом от первого лица), например промахи и прочие шансы. |
||
|
|
|
#3637 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Ну я то выжил...да и многие присутствующие здесь тоже пережили свитки...так что волков боятся в Морроувинд не ходить
)Цитата:
Игрок может постепенно осваивать мир. На него в начале не вываливают кучу заданий и кучу монстров. Приплыл на кораблике, побегал по городу, потыкался, выбежал за пределы города, получил по морде, воскрес...романтика. А если трудностей боятся, то наверное ни одна РПГ не подойдет....в Дьяблах и Фолле еще жестче и там ошибок точно не прощают (Попробуйте из Арройо с копьем наперевес сразу к Анклаву поехать ) )Дело вкуса и лично человека. Готов ли он преодолевать трудности игрового, ролевого мира или нет....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
|
|
|
|
#3638 | ||
|
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
![]() Вопрос был о том, с чего начинать. А начинать со свитков - неразумно. Цитата:
И с непривычки игрок в 80 случаях из 100 поломает себе мозги, онемеет навсегда, перепугается до икоты и забьет на жанр в целом как на перегруженый Страшными Непонятками. Ну или будет читерить либо носиться по инету с воплями "Как пройти этот кусок?", и завершив пару линеек квестов, поставит галочку "Играл в Морру" и засунет диск куда-нибудь подальше с тайной надежде потерять.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
|
|
|
|
#3639 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Irina,
В принципе соглашусь....это зависит от человека самого, готов ли он познать этот жанр...если нет, то как и я бросит Морр в первый раз увидев.... Но потом втянется....если есть желание начать, то думаю любая игра подойдет...главное сила воли и не пасовать перед трудностями....а если желания особого нет, то и казуальщина покажется нуднятиной.....все дело не в жанре, а в человеке как таковом
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
|
|
|
|
#3640 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Irina
Цитата:
Но вот моё настоящее знакомство с жанром произошло, когда я установил TES 4 - Oblivion. Эта игра изменила всё моё представление об играх и конкретно об РПГ - я наконец понял, что это такое) После чего понеслось) КотОР, МЕ, Морровинд... С ТЕС можно начинать знакомство с РПГ, и вполне без тяжёлых последствий) И я тому - живое доказательство)
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
|
|
|
|
|