Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 21:55   #3601
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,093
Репутация: 639 [+/-]

Предупреждения: 12
Как то можно забиндить или мож кнопка отдельная есть, чтобы моментально убирать весь интерфейс с экрана? Запарило каждый раз в настройках поштучно убирать менюшки. В игре куда не сунься красота такая, что хочется скринов понаделать, но блин постоянно убирать менюшки задалбывает.
Собственно на скеллиге сделал пару скринов, хоть на рабочий стол ставь:
Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 22:11   #3602
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ты в лоб штоле атакуешь? Естественно они на все твои атаки ставят блок. Отскакивай и заходи за спину, делай рипост, жги игни, даже начальный аксий дает пару секунд оглушения, аард менее полезен до прокачки навыка, но тоже может помочь.
Ох уж эти казуалы выращенные ТЕСами, где можно хоть на крысу, хоть на дракона идти с парой кинжалов и долбить ЛКМ, пока враг не сдохнет. Сделали более-менее сложную боевку и уже вой.
Да это все понятно, я все пробовал, пробую и буду пробовать, просто как оказалось не надо лезть сразу. Все таки 3-4 левелом тяжело с 11-15.


Цитата:
Ты ведь в курсе, что за знаки вопроса и убийство монстров ты получаешь минимум опыта, а основной идет с Главного квеста, побочных и заказов на досках. От того, что ты исследуешь мир ты только денег получишь.
Заказы на досках и есть убийства монстров.
Как я уже понял если не лезть сразу в поиски сокровищ то бои вообще изи.
sparr0w_1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 23:41   #3603
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других.
В общем, я думаю что уже к финалу приближаюсь, и, судя по всему, насчёт выделенной фразы - это были обычные "наполеоновские" планы разработчиков, которые им так и не удалось воплотить?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 23:42   #3604
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,093
Репутация: 639 [+/-]

Предупреждения: 12
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
В общем, я думаю что уже к финалу приближаюсь, и, судя по всему, насчёт выделенной фразы - это были обычные "наполеоновские" планы разработчиков, которые им так и не удалось воплотить?
Либо частично воплотить. У них с кражей в Велене не вышло, зато на Скеллиге как Е не в том месте нажал, сразу рубят в спину и все деньги отбирают.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 23:45   #3605
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Либо частично воплотить. У них с кражей в Велене не вышло, зато на Скеллиге как Е не в том месте нажал, сразу рубят в спину и все деньги отбирают.
Что?
Я, признаюсь, ожидал любой ответ, но не такой.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:01   #3606
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,093
Репутация: 639 [+/-]

Предупреждения: 12
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Что?
Я, признаюсь, ожидал любой ответ, но не такой.
Ну сам подумай. В игре 3 концовки, но основные решения ток ближе к концу идут, так что у них как раз получилось воплотить, но частично.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:03   #3607
Юзер
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20 [+/-]
Ну мне как человеку прошедшему игру непонятна данная в цитате классификация линий.

Как можно пройти игру убивая только монстров и шарясь по карте ?
Да , значительная часть истории находится в побочных квестах. Типа отношений с чародейками и проч. и может быть проигнорирована.
Mirrodin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:03   #3608
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Ещё обещали, что место убитых монстров будут занимать другие виды, какой-то естественный отбор прикрутить... ну это как всегда, наболтали в дневниках своих, а потом нишмагли всё и сразу прикрутить.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:07   #3609
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,093
Репутация: 639 [+/-]

Предупреждения: 12
Цитата:
Сообщение от Mirrodin Посмотреть сообщение
Ну мне как человеку прошедшему игру непонятна данная в цитате классификация линий.

Как можно пройти игру убивая только монстров и шарясь по карте ?
Да , значительная часть истории находится в побочных квестах. Типа отношений с чародейками и проч. и может быть проигнорирована.
Ну я пару триггеров сюжетных запустил просто шарясь по карте. Тоесть у них задумка такая была, но времени допилить не хватило. Видно из-за частых переносов.
Им бы сделать как в дивинити, что можно забить на все и пойти убивать все что движется и в конце концов пройти игру. Тогда бы тема была. А то на всех важных неписях неуязвимость висит и не подраться.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:07   #3610
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 55
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Против одиночных и немногочисленных противников выше уровнем - квен прям чит какой-то. Даже без особой прокачки оного. В других случаях имба-игни.
Квен - имба для толстых мобов и боссов ( убил заказы 24 уровня и 26 ,будучи на 17 , не получив ни единого попадания)
Аксий - имба против людей и монстров ,типо утопец,накер (прошел квест 26 уровня без повреждений на 12 уровне)
Игни - имба для всего(кроме призраков)
Сложность на смерть.
Знаки прокачаны до второго умения максимум (сейчас 17 уровень)
Никаких напрягов вообще.

А ну и броня школы грифона сильно дополняет картину безболезненного прохождения

Последний раз редактировалось yuriy_m_; 29.05.2015 в 00:23.
yuriy_m_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:15   #3611
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,093
Репутация: 639 [+/-]

Предупреждения: 12
Цитата:
Сообщение от yuriy_m_ Посмотреть сообщение
Квен - имба для толстых мобов и боссов ( убил заказы 24 уровня и 26 ,будучи на 17 , не получив ни единого попадания)
Аксий - имба против людей и монстров ,типо утопец,накер (прошел квест 26 уровня без повреждений на 12 уровне)
Игни - имба для всего
Сложность на смерть.
Знаки прокачаны до второго умения максимум (сейчас 17 уровень)
Никаких напрягов вообще.

А на у броня школы грифона сильно дополняет картину безболезненного прохождения
Согласен, им бы как я и просил до выхода игры, сделать бы сложность безумие как во второй части. Тогда даже с имба знаками можно было помереть бы, от какой-либо случайности и все переигрывать. Хотя в игре столько багов, связанных с боями в узких помещениях, что игре в принципе бессмысленно что либо уже со сложностью ворочать. Особенно нравится огребать от врагов. которые начинают бить уже тогда, когда у меня тока черный экран после ролика и управление еще не выдано. Появляешься такой и в лицо уже летит замах с двуруча. Или отскок делаешь, а сзади просто выступ на земле миллиметровый и упираешься в него и огребаешь. Выше видео кидал с багами, игру еще пилить и пилить.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:19   #3612
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Neocronic, Ну, прежде всего я не понял, при чём тут кражи А так... выбор концовки - это штука обычная. Нам же, по сути, 3 разных сюжетки обещали. А вышло как обычно...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:22   #3613
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 55
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Согласен, им бы как я и просил до выхода игры, сделать бы сложность безумие как во второй части. Тогда даже с имба знаками можно было помереть бы, от какой-либо случайности и все переигрывать. Хотя в игре столько багов, связанных с боями в узких помещениях, что игре в принципе бессмысленно что либо уже со сложностью ворочать. Особенно нравится огребать от врагов. которые начинают бить уже тогда, когда у меня тока черный экран после ролика и управление еще не выдано. Появляешься такой и в лицо уже летит замах с двуруча. Или отскок делаешь, а сзади просто выступ на земле миллиметровый и упираешься в него и огребаешь. Выше видео кидал с багами, игру еще пилить и пилить.
вот только что королевская виверна застряла в текстурах на выходе из пещеры,подождал минуту,думал пройдет....так и убил в итоге.
yuriy_m_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:30   #3614
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,671
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Ещё обещали, что место убитых монстров будут занимать другие виды, какой-то естественный отбор прикрутить... ну это как всегда, наболтали в дневниках своих, а потом нишмагли всё и сразу прикрутить.
Ну вообще работает. Я как-то раз зачистил лагерь бандитов, а потом прохожу, а там трупоеды хозяйничают.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:31   #3615
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
StasUnn, сегодня убил мародеров в деревушке, пришел туда позже, там уже трупоеды появились. Лагеря бандитов заселяются заново, но система не очень наглядная.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:39   #3616
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,093
Репутация: 639 [+/-]

Предупреждения: 12
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
StasUnn, сегодня убил мародеров в деревушке, пришел туда позже, там уже трупоеды появились. Лагеря бандитов заселяются заново, но система не очень наглядная.
Хз как там, я пришел в лагерь каннибалов, всех вырезал, все полутал, метка с карты не пропала, все также висит мол я кого то не убил. Пол игры прошел, вернулся зачистить оставшиеся метки, как в лагере ни души не было, так и не пришел никто и метка эта все еще горит, как будто я не всех убил.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Neocronic, Ну, прежде всего я не понял, при чём тут кражи А так... выбор концовки - это штука обычная. Нам же, по сути, 3 разных сюжетки обещали. А вышло как обычно...
При том же, эта еще одна их идея из дневников была, которая работает, но почти
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 29.05.2015 в 00:41. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 00:57   #3617
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,671
Репутация: 979 [+/-]
Прошёл игру. Одного не понял где-то в начале король нищих говорит, что у него вроде есть планы на город и что Геральд может ему понадобиться и всё и пропал. Появился только при первой встрече с Диикстрой и в ролике с поющий Присциллой. Я чо-то упустил?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 01:28   #3618
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Neocronic, там метка на лут работает, а не на убитых, т.е. ты что-то не обыскал.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 01:35   #3619
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,093
Репутация: 639 [+/-]

Предупреждения: 12
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Neocronic, там метка на лут работает, а не на убитых, т.е. ты что-то не обыскал.
Вообще все обыскал, если ток сундук под землей заспавнился, но лопаты я не нашел)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 01:38   #3620
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Вообще все обыскал, если ток сундук под землей заспавнился, но лопаты я не нашел)
Ищи вход в пещеру. Я тоже не сразу нашел.
Как сказал Teirim, там значок показывает на сундук. Если рядом с ним красная стрелка вниз или вверх, то ищи вход поблизости.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования