Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2011, 23:48   #3581
Юзер
 
Аватар для R.O.M.
 
Регистрация: 19.10.2006
Сообщений: 333
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Blackmore Посмотреть сообщение
А смысла в нем?Жанр игры экшн-хоррор.Оставили бы мультиплеер всяким КоД-ам и т.д.Абсолютно не понимаю резона разрабов пихать во все игры мульт.И имхо если уж делаешь то делай нормально а то действительно странно эксперементировать на законченной версии игры-вроде для этого бета-тестеры есть.
Современный тренд, стандарт индустрии.
R.O.M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2011, 00:29   #3582
Юзер
 
Аватар для alex5241055
 
Регистрация: 16.02.2010
Адрес: мос. обл. балашиха
Сообщений: 106
Репутация: 17 [+/-]
недавно прошёл первую часть (в третий раз) и сегодня начал вторую. ну что могу сказать, прошёл первую главу, очень зацепила. задело ноухау из масефект, графика и то что теперь наш герой научился говорить.пока что всё.
alex5241055 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 16:36   #3583
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Мультиплеер будет, хоть в нем нет нужды. Игра без мультиплеера...это нонсенс
Даже если в следующей части разрабы расширят мультиплеер, без поддержки, (новые карты, оружия и т.п.) античита он долго не протянет
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
КоД показал, что благодаря мультиплееру продажи игры могут весьма заметно увеличиться.
КоД показал, что и без сюжета можно обойтись...может тоже не будем заморачиваться. Пустим Айзека и некров на какой-нибудь корабль... пусть болтаются там и режут друг друга.
Скрытый текст:
Лучше пусть забьют на этот хренов мультиплеер и делают сингл
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 16:54   #3584
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
Лучше пусть забьют на этот хренов мультиплеер и делают сингл
Вот именно. Точно так же как сделали Rocksteady в Batman Arkham City, отказались от мультиплеера. Сказали что мультиплеер может помешать атмосфере игры. Почему Visceral просто наплевать на саму игру, и её атмосферу? Ведь в первой части игрокам именно это и понравилось. Во второй они почему-то решили променять атмосферу на мультиплеер и более ожесточенную резню. Очень огорчает что они так же хотят поступить еще в третьей части.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 02:35   #3585
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
Играть, фактически, только начал, но уже назрел один вопрос. Откуда некроморфы взялись на Титане, если Айзек в конце первой части уничтожил хайв майнд и запер некроморфов маркером на Эгиде 7? (знаю что скорее всего по течению игры расскажут, но все равно жутко интересно)
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 02:58   #3586
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
Играть, фактически, только начал, но уже назрел один вопрос. Откуда некроморфы взялись на Титане, если Айзек в конце первой части уничтожил хайв майнд и запер некроморфов маркером на Эгиде 7? (знаю что скорее всего по течению игры расскажут, но все равно жутко интересно)
Тащем-то там один большой такой спойлер в середине игры, особенно для тех кто прошел первую часть.
Скрытый текст:
Вероятнее всего они с Ишимуры, которую притащили на станцию.

Если хочешь сохранить вау-эффект, то лучше пройди ничего не зная загодя.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.

Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 10.05.2011 в 03:01.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 03:28   #3587
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
FrodoBaggins
Прочитал спойлер, как то "вероятнее всего" не вяжется с "вау эффектом"
Или ты про "вау эффект" не написал?
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 12:21   #3588
Новичок
 
Аватар для KILLER_90_DM
 
Регистрация: 03.05.2011
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 35
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alex5241055 Посмотреть сообщение
недавно прошёл первую часть (в третий раз) и сегодня начал вторую. ну что могу сказать, прошёл первую главу, очень зацепила. задело ноухау из масефект, графика и то что теперь наш герой научился говорить.пока что всё.
Я вот сейчас прохожу игру-остановился в конце седьмой главы.
Скрытый текст:
Нашёл сокровище Пенга и установил панели солнечного кластера.После этого,пролетел красиво через космос и приземлился на станции.Сейчас вот побегу спасать своих друзей.
Игра мне понравилась сильно ещё по демке,которую я прошёл раза три.Самое классное,что по сравнению с первой частью Айзек перестал напоминать Гордона Фримена.И сюжетные сцены стали соответственно более интересными-что есть хорошо.Игра стала страшней и ранообразней,я офигел от
Скрытый текст:
невероятно красивого космоса в седьмой главе,а какой вид открывается на Сатурн.
Самые пугающие монстры с которыми встречался это охотники,особенно когда они бегут на тебя с диким визгом

И ещё игра по ощущениям сложней первой части-это уж точно.Тяжело будет получить трофей-завершить игру на Невозможном уровне сложности.
__________________
ID PSN: KILLER_90_DM
LEVEL TROPHY: 12
В данное время играю: BATTLEFIELD 3.

Последний раз редактировалось KILLER_90_DM; 11.05.2011 в 11:47.
KILLER_90_DM вне форума  
Отправить сообщение для KILLER_90_DM с помощью ICQ Отправить сообщение для KILLER_90_DM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 12:26   #3589
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Dr.Freеman, это отчего же Visceral забили на сингл и наплевали на игру? Сингл шикарен и довольно проработан, а изменение геймплея не надо вязать с появлением мультиплеера, просто разработчик решил, что так будет кошернее. Может, следующая часть и будет с заточкой под многопользовательскую игру, но в сингле этой мановения мультиплеера не чувствуется совсем.
SuFFerinGG, "вау эффект" здесь хотя бы в том,
Скрытый текст:
что ИШИМУРА!!, а предположения, имеющие под собой основания - это усиливающие факторы.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 12:37   #3590
Новичок
 
Аватар для KILLER_90_DM
 
Регистрация: 03.05.2011
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 35
Репутация: 7 [+/-]
Согласен,сингл великолепен-если судить по первым семи главам,сомневаюсь,что дальше что-то будет хуже.
И мульт вообще никак не повлиял на сингл,каким образом он мог его испортить?Если Dr.Freеman,ты счиаешь так,то может и не включать его вообще или ты говоришь о том,что из-за мульта меньше уделили внимание сюжетому режиму?
Но лично по мне вторая часть лучше первой.
__________________
ID PSN: KILLER_90_DM
LEVEL TROPHY: 12
В данное время играю: BATTLEFIELD 3.
KILLER_90_DM вне форума  
Отправить сообщение для KILLER_90_DM с помощью ICQ Отправить сообщение для KILLER_90_DM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 12:53   #3591
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KILLER_90_DM Посмотреть сообщение
каким образом он мог его испортить?
Да очень просто, разработчики в следующей раз могут больше уделить внимание мультиплееру, а не синглу, по очень понятным причинам.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 13:25   #3592
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Vaultman 13, хехе, получается, мультиплеер испортил сингл второй части тем, что может испортить сингл в третьей части? Откровенно говоря, какая-то чушь.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 13:27   #3593
Новичок
 
Аватар для KILLER_90_DM
 
Регистрация: 03.05.2011
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 35
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Да очень просто, разработчики в следующей раз могут больше уделить внимание мультиплееру, а не синглу, по очень понятным причинам.
Ну по такой логике UNCHARTED 3 можно и не ждать.Ведь во второй части тоже мульт,да ещё какой!А GTA 4?По моему сингл в этих играх не пострадал.А в UHCHARTED 2 даже лучше стал,поэтому если DEAD SPACE 3 будут разрабатывать те же люди,то я спокоен.
__________________
ID PSN: KILLER_90_DM
LEVEL TROPHY: 12
В данное время играю: BATTLEFIELD 3.
KILLER_90_DM вне форума  
Отправить сообщение для KILLER_90_DM с помощью ICQ Отправить сообщение для KILLER_90_DM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 13:28   #3594
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Откровенно говоря, какая-то чушь.
Ты упоротый да? Мульиплееру в третей части могут уделить еще больше внимания, тем самым порезать сингл, такое уже неоднократно было.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 13:52   #3595
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
AttonKathcer, глаза протри, да вежливости поучись. Разжую для умников: то, что мультиплеер может испортить одиночку в третьей части, никак не портит вторую часть. Иначе говоря, первоначальный вопрос был во влиянии мультиплеера на сингл второй части, чего замечено не было.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 14:05   #3596
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Иначе говоря, первоначальный вопрос был во влиянии мультиплеера на сингл второй части, чего замечено не было.
Когда я говорил "следующий раз", я имел ввиду следующею часть игры, я же не просто так вырезал из цитаты именно эту фразы, отбросив, сказанное про сингл 2 части, и сказал/привел в пример, как можно будет испортить сингл в 3 части. Ничего про 2 часть сингла я и не говорил.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 14:11   #3597
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Vaultman 13, я понял, что ты имел в виду. А KILLER_90_DM спросил, дословно: "И мульт вообще никак не повлиял на сингл,каким образом он мог его испортить?". Я могу ошибаться, но "повлиял" и "мог испортить" выдают в его посте прошедшее время, что означает, что речь не могла идти о третьей части. А это в свою очередь означает, что твой ответ на его вопрос был мягко говоря некорректен. Так ясней?
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 14:15   #3598
Новичок
 
Аватар для SeeD_[RUS 34]
 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Russia, Volgograd
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Тащем-то там один большой такой спойлер в середине игры, особенно для тех кто прошел первую часть.
Скрытый текст:
Вероятнее всего они с Ишимуры, которую притащили на станцию.

Если хочешь сохранить вау-эффект, то лучше пройди ничего не зная загодя.
Сразу видно, ты не смотрел мульт-пролог второй части.
SeeD_[RUS 34] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 14:37   #3599
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
SeeD_[RUS 34]
А что такого в этом мульте конкретно про этот вопрос?
Если подумать, то да, самое вероятное появление некроморфов на Титане - привезли на Ишимуре. Но! Как некроморфы проделали такой огромный путь (От Эгиды 7 до Титана) если от родного Маркера они удалялись все больше, а хайв майнду Айзек благополучно надавал по щупальцам? По логике они должны либо беспорядочно и хаотично перерезать друг друга, либо вообще распасться в кисель.
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 16:08   #3600
Юзер
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67 [+/-]
SuFFerinGG,
Скрытый текст:
После того как Айзек уничтожил красный маркер, некроформы на Ишимуре превратились в... или в анабиоз впали. Ну вот, а когда новый маркер запустили, они проснулись и начали хаотично убивать всех и вся.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик.

Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. ©
KrendelЬ вне форума  
Отправить сообщение для KrendelЬ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования