Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 08:24   #3581
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
нет, он не переносит большие открытые пространства
какие-нибудь перепиленные UE3 или Cryengine 3 да
Спасибо!!! Можно ли обрезавши карту, оставить одно здание и его экспортировать в CryEngine 3... Насколько я помню там 65000 полигонов максимум можно экспортить.
xSHERIFx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 17:46   #3582
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,288
Репутация: 591 [+/-]
xSHERIFx, если перенесешься на 50 лет вперед и принесешь от туда мощный сервак - легко)
Ни один из нынешних такую нагрузку не выдержит.
Забудь!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 19:12   #3583
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
xSHERIFx, если перенесешься на 50 лет вперед и принесешь от туда мощный сервак - легко)
Ни один из нынешних такую нагрузку не выдержит.
Забудь!
Ты в л2 играл? Там безшовная карта ну 500х500 км примерно... и [ой!], сервера держат под 10к человек

Последний раз редактировалось LogruS; 22.09.2011 в 20:16. Причина: Не матерись.
xSHERIFx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 20:23   #3584
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xSHERIFx Посмотреть сообщение
Ты в л2 играл? Там безшовная карта ну 500х500 км примерно... и сервера держат под 10к человек
Сравнивать движки Сталкера и Линейдж-2 так же умно, как сравнивать хрен и морковку. Думаю, ясно почему - ниши применения и возможности у них абсолютно разные. Движок X-Ray просто не рассчитан на MMORPG.
За сим предлагаю свернуть это обсуждение. Тем более, что тема по Сталкеру-онлайн уже существует.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 17:44   #3585
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
я новичок и мне 13 лет хочу собрать мод .
добавил новые текстуры и характеристики оружия брони . хочу вставить оружие:сайга,ак-47.и новую локацию подскажите как это делать

зарание спасибо

Последний раз редактировалось WASELISK; 23.09.2011 в 18:36.
WASELISK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 19:02   #3586
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
Народ как сделать спальные зоны, как в ЗП, для ТЧ?
__________________
www.sbm.ucoz.ru
Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ.
PROGRAMMER X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2011, 00:49   #3587
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
PROGRAMMER X, в августовском FreeplayStart моде видел сиё. Видимо, это просто как space restrictor'ы. При входе в зону выдается инфопоршень "здесь можно спать", а при выходе из неё этот инфопоршень изымается. В xr_conditions'е вписать нужное условие, типа :если есть инфопоршень "здесь можно спать" и у актора есть спальный мешок и ..., то [запуск функции сна], в противном случае ничего не делаем...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2011, 08:02   #3588
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
venom9875, не, там инв-боксами - нажал на ф - высветилось окошко
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2011, 16:27   #3589
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Ну или инвбоксами можно. А рестрикторами можно делать безопасные зоны для сна.

Кстати, как же всё-таки можно назначить path_way и path_look (соответственно пути хождения персонажа и точки, куда персонаж смотрит) без редактирования all.spawn'a?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 15:43   #3590
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=3574
Скачать: http://game-comp.ucoz.ru/load/modifi...v_1_1/6-1-0-83
__________________
www.sbm.ucoz.ru
Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ.
PROGRAMMER X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2011, 17:34   #3591
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
В процесе создания мода у меня есть ошибки с инфопоршнями. Например, диалог появляется только один раз, но инфопоршни не срабатывают и диалог появляется всегда. Помогите решить! Заранее спасибо.

Последний раз редактировалось LogruS; 27.09.2011 в 21:00. Причина: Добавлено сообщение
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 16:52   #3592
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Винtorez, поясни, когда бы ты хотел закрыть диалог. Например, выполнив задание, выдается инфопоршень на закрытие диалога. А в самой ветке диалога прописать условие, что если выданный во время выполнения задания инфопоршень присутствует, то диалог не появляется. Как-то так... В общем, опиши что ты хочешь сделать.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 19:24   #3593
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
venom9875, так в том то и, что я все правильно написал, а оно работать не хочет!
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 19:27   #3594
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Винtorez, опиши, что ты написал. Авось и подскажу.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 23:11   #3595
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
venom9875,
Скрытый текст:

<dialog id="marsh_dander_talk">
<dont_has_info>talk_about_marsh</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>marsh_dander_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>marsh_dander_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>marsh_dander_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>marsh_dander_3</text>
<next>4</next>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>marsh_dander_4</text>
</phrase>
<next>5</next>
<phrase id="5">
<text>marsh_dander_5</text>
<give_info>talk_about_marsh</give_info>
<action>dialogs.break_dialog</action>
</phrase>
</phrase_list>

Последний раз редактировалось Винtorez; 29.09.2011 в 17:13.
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 18:07   #3596
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Винtorez, а квест или что-то подобное, где используется диалог есть?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 22:18   #3597
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
venom9875, диалог просто должен появлятся один раз. Я всё правильно зделал, просто некоторые инфопоршни не выдаются.

Последний раз редактировалось Винtorez; 30.09.2011 в 19:46.
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2011, 20:48   #3598
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Винtorez, я так понимаю, фраза под номером 4 - это фраза ГГ. Попробуй повесь на неё выдачу инфопоршня.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 12:48   #3599
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
venom9875, вот лог:
Скрытый текст:
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S10, 2009.00 mhz, 5-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 31962 files cached, 5118Kb memory used.
Init FileSystem 2.332693 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2022200 K], reserved[18652 K], committed[56236 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7214 K], process heap[1153 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1207 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\Стас\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\conf ig\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\Стас\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\confi g\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\Стас\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\conf ig\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\Стас\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\confi g\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\Стас\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\conf ig\default_controls.ltx"...
[d:\Стас\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\confi g\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:4153]: RADEON 9550
* GPU driver: 6.14.10.6561
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 221 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=460
load time=4373 ms
* distortion: used, dev(20),need(14)
* SSample: 1280x1024
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: d:\Стас\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sound s\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.o gg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1280x1024
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [1175 ms]
"d:\Стас\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.ex e"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 103266 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 20133 ms
* [prefetch] memory: 84913Kb
* phase time: 20221 ms
* phase cmem: 177307 K
Сервер: Старт...
! Unknown command: start_game_callback_called
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 266 ms
* phase cmem: 177553 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 177553 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 10950 spawn points are successfully loaded
! Unknown command: esc_lager_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_fabrika_bandit_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_bridge_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_specnaz_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_blokpost_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_killers_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_dogs_swarm_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_boars_dogs_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_ambush_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_corps_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_flesh_1_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_flesh_2_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_assault_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc_stalker_camp_register_called
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: esc2_st_fabric_register_called


Добавлено через 8 часов 48 минут
Сообщение через рестриктор
Скрытый текст:
Покопался в файлах игры и нашёл сообщение Сидора при входе на Кордон после Тёмой долины:
1.Распаковываем all.spawn через acdc, находим строку [1210] в файле alife_l01_escape.ltx:
[1210]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = esc_return_from_dv
position = 304.257751464844,15.7128829956055,5.41214895248413
direction = -0.0412506200373173,0.922310173511505,0.04375486820 9362

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {+val_raid_start -esc_return -esc_trader_speak} nil %=esc_return_dv +esc_return +esc_trader_speak%
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 31.6230964660645,0,0
shape0:axis_y = 0,23.3236026763916,0
shape0:axis_z = 0,0,18.1159687042236
shape0ffset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3
По аналогии создаем свою:
[1210] -Свой номер
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = esc_tip_sidr ; - Свое название рестриктора
position = 304.257751464844,15.7128829956055,5.41214895248413 ; - Свои координаты
direction = 0,0,0 ; - поворот, можна ставить нули

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0 ; - свой гейм вертекс
distance = 0
level_vertex_id = 594270 ; - свой левел вртекс
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = nil %=esc_trader_tip% ; - своя логика(вместо =esc_trader_tip своё название функцыи, которое выдает сообщение из xr_effects*****ipt)
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 31.6230964660645,0,0 ; - Далие идут цыфры, это шырина рестриктора, в данном случае эта шырина нормальная
shape0:axis_y = 0,23.3236026763916,0
shape0:axis_z = 0,0,18.1159687042236
shape0ffset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3
2.Запаковываем all.spawn и аткрываем xr_effects*****ipt, находим --' Escape
и сообщение от Сидора:

function esc_return_dv(actor, npc)
news_manager.send_tip(actor, "esc_return_dv", 0, "trader", 10)
end
Теперь создаем свою:
function esc_trader_tip(actor, npc)
news_manager.send_tip(actor, "esc_trader_tip", 0, "trader", 10)
end
Где:
function esc_trader_tip - функцыя, отсылающая сообщение(её пишем в all.spawn
"esc_trader_tip" - Видимо отсылает в news_manager*****ipt или string_table_tips_escape.xml (пишем одно и тоже название)
"trader" - Иконка сообщения
3. Заходим в news_manager*****ipt, находим:
esc_return_dv = xr_sound.get_safe_sound_object([[characters_voice\scenario\trader\return_from_dv]]),
Создаем своё:
esc_trader_tip(название) = xr_sound.get_safe_sound_object([[characters_voice\scenario\military\collect\mil_col lect_phrase6]]),- Свой путь к звуку.
4. И наконец создаем текст сообщения в string_table_tips_escape.xml:
Оригинал:

<string id="esc_return_dv">
<text>Здорово, Меченый, рад что ты жив, да еще и заглянул к нам на огонек. Заскочи, поболтаем. Очередное дельце наклевывается.</text>
</string>
Создаем своё описание:
<string id="esc_trader_tip">
<text>Ну, Меченый, долг насобирал? Завтра отдавать!(Любое название)</text>
</string>
Конец!
Сообщение можно использовать для новых квестов, нового сюжета, подсказок, новостей от НПС и прочие!
Автор статьй: Винtorez

Последний раз редактировалось Винtorez; 01.10.2011 в 21:38. Причина: Добавлено сообщение
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2011, 13:11   #3600
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
а я буду ковырять брээд_тест.скрипт из ТТ2. Может сделаю рестрикторы через скрипт
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования