Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 21:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 02:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 22:20   #3581
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Глупый вопрос, но всё же: где можно найти OST для всех частей MGS?
Ровно 10 секунд в гугле дали ответ на твой вопрос, смотри здесь.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 22:41   #3582
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
FaNToM1,
Скрытый текст:
хм, а разве на торренты не запрещено давать ссылки?
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 22:48   #3583
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
хм, а разве на торренты не запрещено давать ссылки?
Все вы такие внимательные, нет, по правилам нельзя, но это самая лучшая и наиболее полная 30 часовая коллекция музыки, что можно найти, поэтому один разок можно и пошалить.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 23:50   #3584
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
мгс - самая любимая игровая серия в мире! Спасибо Кодзиме за то, что создал её. И, кстати, спасибо фантому за саундтрек.

оффициальный 500 пост
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 00:38   #3585
Заблокирован
 
Регистрация: 31.07.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 23
Репутация: 27 [+/-]
Мысли о Метал Гире и Побеге из Нью-Йорка

В очередной раз пересматривая Побег из Нью-Йорка я сделал некоторые интересные наблюдения. Серию Метал Гир я горячо люблю и знаком с ней с самой первой части, в которую поиграл будучи ещё ребёнком в середине девяностях. Потом была эпоха первой плейстейшн и первого мгс - тоже времена были отличные. Так вот, в те давние времена я ещё не знал про такой фильм 1981 года Побег из Нью-Йорка, а увидел его впервые по телеку в начале двухтысячных и очень впечатлился, тут тебе и Снейк, и он одноглазый как Биг Босс, и вообще всё очень похоже. Кодзима конечно делал свой шедевр впечатливший многими фильмами, но заимствований из Карпентеровского Побега было особенно много.

Вот что интересного заметил лично я:
Скрытый текст:

- Место действия фильма - Нью-Йорк, который обнесли по периметру стеной и сделали из него тюрьму, полную преступников. Место действия первых частей МГС - различные удалённые военные базы, типо Шадоу Мозес на Аляске или Аутер Хевен из первого МГ. Казалось бы, что тут общего: город и военная база? Но на самом деле стилистических сходств очень много. Самое ярко выраженное из них - отгороженность от обычной жизни.

- Одинаковая цель Снейка из фильма и Снейка из игры более очевидна: нужно сначала проникнуть в закрытую охраняемую зову, выполнить задание, спасти человека, а потом вернуться и уложиться в срок.

- В начале Побега Снейка попадает в огороженный Нью-Йорк на маленьком планере, а потом спускается вниз на лифте, а в первом МГС Снейк приплывает на остров под водой на мини-торпеде и поднимается на лифте вверх. Получается такое инвертирование: там прилетел и спустился на лифте, а тут приплыл и поднялся на лифте.

- Полковник Хоук и полковник Кэмпбел - тут вообще без комментариев, точно так же как Умник и Отакон. Это персонажи одновременно очень похожи друг на друга, но в то же время и сильно различаются.

- Президент, попавший в город-тюрьму - этакий лысый толстячёк, ну просто вылитый президент Армс-Тек Кеннет Бейкер из МГС1. Только в фильме он выжил, а в игре умер.

- Кассета с секретной записью, которую Снейк подменил в конце фильма получила своё отражение и в игре МГС в виде МО-диска (магнито-оптического). И там, и там на носителе содержалась важная секретная информация, но в фильме эту кассету выкрал Снейк и подставил президента, а в игре МО-диск у Снейка отнял Револвер Оцелот и использовал потом в своих корыстных целях (как потом окажется в мгс4 на самом деле всё ради людей).

- Герцор Нью-Йорка и его прислужник, да и вообще вся банда… Увидев их, я сразу понял, вот посмотря куда Кодзима придумал делать банды злодеев в МГС такими харизматичными и уникальными. Каждый “именной” герой не должен быть похож на банальных врагов из серой массы. Кибернинзь, русских летающих телепатов в противогазе и огромных негров-шаманов с пулемётами Кодзима позаимствовал из других фильмов, а вот саму идею разнообразной ужасной банды злодеев он, как мне кажется, подчерпнул именно отсюда.

- Спецназ появляется в фильме на несколько минут и потом изчезает практически до конца фильме, Снейк действует в одиночку. Точно так же, в МГС2, спецназ высаживает на нефтеочистительную станцию, показывает какой он крутой и быстро умирает, изчезая до конца игры. И в фильме, и в игре нам говорят, что агент-одиночка на закрытой вражеской территории имеет большие шансы на успех, чем отряд вооружённого спецназа.

- В фильме Снейку вкалывают специальный яд и дают ему 24 часа на выполнение задания, иначе он умрёт. В игре Снейку вкалывают наномашины, а потом оказывается и нанояд Фоксдай тоже. Но если в фильме Снейку в конце дают противоядие рентген, то в игре Фоксдай убивай Ликвида, а Снейк продолжает жить с ядом дальше.

- В подворотнях в начале фильма Снейк встречает русского бомжа около костра, который говорит ему “Хорошие у тебя ботинки! Хорошие ботинки!”. А теперь вспомним диалог Биг Босса с Граниным в МГС3.

- Датчик, показывающий где сейчас президент в фильме, практически в неизменном виде перекочевал на солитонный радар в игре. И у Дональда Андерсона и у Кеннета Бейкера в первом МГС были скрытые датчики местонахождения и проверки пульса.

- Когда в Побеге из Нью-Йорка Снейк прячать от панков, встречает блондинку в закусочной, она говорит ему: “Я встретила знаменитого Снейка Плискина”, а в игре Мерил говорит: “Я встретила знаменитого Солид Снейка”

- В фильме бандиты поймали Снейка, раздели и держали в тюрьме. В игре Снейка окружили террористы почти в таких же обстоятельствах, тоже раздели и держали в тюрьме. Кроме того, потом голый Снейк должен был драться на ринге. И эта сцена до боли напоминает сцену финальной драки с Ликвидов в МГС1 на крыше горящего Метал Гира.

- Под конец МГС1 Снейк с Мерил или Отаконом уезжает по тоннелю на джипе, а их на скорости преследует Ликвид, а в конце Побега из Нью-Йорка Снейк с Умником очень похоже уезжают на такси по мосту, а за ними гонится Герцог. Помимо этого, мост заминирован, и, чтобы выжить, героям нужна карта с минами. Похожая ситуация была и в первом МГС, когда нужно пройти минное поле, а Мерил запомнила расположение мин после гипноза Психомантиса.

- И, наконец, любовь Кодзимы к огромным башням с лестницами, на которые надо долго подниматься вверх - это явный намёк на уже несуществующие башни-близнецы Всемирного торгового центра, в Нью-Йорке. Что в фильме Снейк долго бегал по лестницам ВТЦ вверх, что в игре Снейк долго взбирался на верхушку телекоммуникационной башни.


Пока что это всё, что я смог вспомнить из увиденного. Если будут ещё новые наблюдения - я обязательно поделюсь ими с вами =)
MrSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 08:55   #3586
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrSerg Посмотреть сообщение
Кодзима конечно делал свой шедевр впечатливший многими фильмами, но заимствований из Карпентеровского Побега было особенно много.
Это давным давно известно.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 09:57   #3587
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
MrSerg, загляни сюда, тебе понравится
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 10:32   #3588
Заблокирован
 
Регистрация: 31.07.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 23
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Это давным давно известно.
Пересмотрел в очередной раз фильм и поделился впечатлениями! Понастольгировал даже =)
Сегодня вот планирую ещё Побег из Лос-Анжелеса в HD пересмотреть, потом тоже напишу свои наблюдения.
Интересней гораздо самому найти такие отсылки, чем прочитать в интернете "готовенькое", не правда ли?
MrSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 10:37   #3589
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Это давным давно известно.
Чувак просто нашел посхалку в мгс и поделился. Я вот когда-то сам заметил упавший микрофон в "бойцовском клубе", был счастлив. Не ломай парню кайф.
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 11:57   #3590
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrSerg Посмотреть сообщение
Интересней гораздо самому найти такие отсылки, чем прочитать в интернете "готовенькое", не правда ли?
Да, но по-крайней мере узнаешь ЧТО следует смотреть для нахождения пресловутых отсылок. Список гораздо длиннее, чем может показаться на первый взгляд.
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 12:09   #3591
Заблокирован
 
Регистрация: 31.07.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 23
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sakuradan Посмотреть сообщение
Да, но по-крайней мере узнаешь ЧТО следует смотреть для нахождения пресловутых отсылок. Список гораздо длиннее, чем может показаться на первый взгляд.
В смысле? Список любимых фильмов Кодзимы все видели и читали мильён лет назад, да и зачем что-то читать, если можно это увидеть и найти самому? Да и кто тут вообще не смотрел оба Побега, Цельнометаллическую оболочку, Космическу одиссею 2001года, Хищника или Планету Обезьян?
Вы наверно не поняли, Я не преследовал в прошлом посте цель описать отсылки из всех фильмов, что есть в МГС. Я пересмотрел один конкретный фильм и сделал умозаключения, какие именно сцены Метал Гира были позаимствованы из Побега из Нью-Йорка. Полный список моих личных наблюдений был под спойлером.
Скрытый текст:
А вообще странный тут народ на форуме. Типо вы всё и так знаете, но почему то никто про это не написал. А стоило только написать мне - так все сразу всё знают, такие умные млин
MrSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 12:28   #3592
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrSerg Посмотреть сообщение
Интересней гораздо самому найти такие отсылки, чем прочитать в интернете "готовенькое", не правда ли?
Не правда. Когда уже очень-очень давно это сделали. Лучше посмотреть фильм, а потом прочитать (или наоборот) и сам понимаешь: "А вот это я не заметил, а тут видел" - зато ничего не пропустишь.

Цитата:
Сообщение от MrSerg Посмотреть сообщение
Да и кто тут вообще не смотрел Цельнометаллическую оболочку, Космическу одиссею 2001года или Планету Обезьян?
Я, например.

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от MrSerg Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
А вообще странный тут народ на форуме. Типо вы всё и так знаете, но почему то никто про это не написал. А стоило только написать мне - так все сразу всё знают, такие умные млин
Мы вообще крутые.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 12:59   #3593
Заблокирован
 
Регистрация: 31.07.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 23
Репутация: 27 [+/-]
SolidlSnake, хых, ну и чем ты хвастаешься, тем что ты даже не смотрел гениальные классические фильмы, которые сильно повлияли не только на МГС, но и на всё будущее фильмов и игр, но зато прочитал в инете какие были из них в метал гире заимствования? =)
Мой тебе совет: скачай лучше все эти фильмы и посмотри - потратишь личное время с куда большей пользой, чем на подкалывание других пользователей на форуме.
Имхо, но посмотреть Космическую одиссею, а потом приятно улыбнуться, увидев финальную сцену МГС с Отаконом, где они знакомятся: "Дейв и Хэл" - это гораздо-гораздо-гораздо приятнее, чем сначала проходя игру ничего не понять, а потом прочитать в инете что "эти имена были позаимствованы Кодзимой из Космической одиссеи Стенли Кубрика"
MrSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 12:59   #3594
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrSerg Посмотреть сообщение
А вообще странный тут народ на форуме. Типо вы всё и так знаете, но почему то никто про это не написал. А стоило только написать мне - так все сразу всё знают, такие умные млин
Некоторые факты, связанные с MGS, за долгие годы вроде как переместились из области Easter Eggs в область банальных и всем известных сведений, не стоящих постоянного упоминания и бесконечного обсуждения. Отсылки к "Побегу из Нью-Йорка" - как раз из таких фактов.
И потом, ты же сам пишешь:
Цитата:
Список любимых фильмов Кодзимы все видели и читали мильён лет назад
Наверное, имелся в виду список фильмов, послуживших источником вдохновения для MGS, а не просто любимых? Этот список был обнародован сравнительно недавно, после выхода MGS4, и о нем знают далеко не все фанаты MGS. Я уж не говорю о том, что он включает в себя менее половины "вдохновляющих" фильмов.
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 13:03   #3595
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
MrSerg, хвастаюсь? Где?

К тому же, как подметил Sakuradan, ты здесь написал то, что мы странные, но сам оспорил это.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 13:18   #3596
Заблокирован
 
Регистрация: 31.07.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 23
Репутация: 27 [+/-]
Sakuradan, как я уже говорил, я знаком с серией Метал Гир уже больше 15 лет и знаю про неё и так всё, что только можно. Многие фанаты МГ начали знакомство с серией в первого МГС на пс1, а я покупал этот первый МГС уже много лет будучи под впечатлением от классического МГ 1987 года выпуска и его второй части. На те времена я, кстати, фильмов этих не смотрел, ибо ещё учился в школе и не особо киноманил, как сейчас. И мне приятно, пересматривая сегодня древние фильмы замечать в них всякие моменты, вдохновясь которыми Кодзима делал свои знаменитые игре.
Скрытый текст:
Что плохого в том, что люди узнают то, о чём вы уже давно знаете? Значит другие люди знают что-то другое, чего ещё не знаете вы! Ведь нельзя же знать всё на свете!
Поменьше негатива, товарищи!


Sakuradan, я же и не говорю, что меня травят. Но не стоит и тебе отрицать, что был негатив, типо "Это все и так давно знают", но ты ловко посчитал, это было не 10, а 11 постов назад.

Последний раз редактировалось MrSerg; 03.08.2010 в 14:48.
MrSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 14:43   #3597
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
MrSerg, вообще-то за последние 10 постов тебе лично никто и ничего негативного не написал, даже наоборот. Так что не надо все изображать таким образом, словно тебя здесь травят. Это неправда.
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 04:15   #3598
Заблокирован
 
Регистрация: 31.07.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 23
Репутация: 27 [+/-]
Thumbs up Мысли о Метал Гире и Побеге из Лос-Анжелеса

Всем привет! Пересмотрел сегодня второй фильм. На этот раз решил на английском. Очень атмосферно получилось. Кино шикарнейшее, хочу поделиться наблюдениями насчёт связи этой картины и серии МГС.

Скрытый текст:
- Во-первых, хочу вспомнить два моменты из Побега из Нью-Йорка, о которых я забыл написать вчера. У Снейка в фильме на животе татуировка изгибающейся змеи, а в третьем МГС очень похожая змея была у Босс, только в виде шрама. Так же, полковник из первого фильма внешне очень напоминает Револвера Оцелота из первой части МГС.

- Фильм начинается точно так же, как начинается игра МГС. Нам показывают компьютерную карту Америки и рассказывают историю о том, что всё стало плохо. Музыка играет очень похожая, во время заставки фильме так ждётся, когда же упомянут про Шадоу Мозес.

- Место действия обоих фильмов и всех игр серии МГС имеет много сходств. Это всегда закрытая территория со своими правилами и порядками, под контролем у злобных людей.
- Стиль подачи событий Кодзима у фильма и у игр тоже похож. Сначала нам показывают небольшой пролог, где голос диктора рассказывает как всё стало плохо на планете, всё это сопровождается нарезкой из псевдо-документальный фотографий. А потом экран темнеет. Пишут год, наши дни.

- Самокопирование и самозаимствования - вот чем славится Кодзима и его игры. Как оказалось и второй Побел во многом копирует моменты из первого фильма. Закрытый город тюрьма, смертельный вирус в крови Снейка, записывающее устройство, от которого зависит судьба мира, огранические по времени, лицемерный друг-дурачёк Снейка (Эрнест Боргнайн в Нью-Йорке и Стив Бушеми в Лос-Анжелесе), да даже злодей в первом фильме ездил на машине с люстрами, а во второй части на похожей машине со стробоскопом. Ну и все встречные говорят Снейку, что они слышали, что он умер.

- Президент Америки из Побега из Лос-Анжелеса - самый типичный злобный политик, каких было очень много и в других фильмах. Но стоит отметить, что он очень похож и поведением и внешне на министра обороны из МГС1 или на президента из МГС2. А ещё в фильме тоже есть очкарик, типо Умника из первой части - чистой воды Отакон.
- В фильме Снейк попадает в закрытый город на скоростной одноместной подводной лодке. Точно как и в игре МГС.

- Сцена в канализационной труба, когда Бушеми подстрелил Снейка явно повлияла на момент с аналогичной трубой в ролике МГС3, правда сам момент в итоге был вырезан из игры.

- Полиция Америки будущего полностью лишена индивидуальности, у них даже не видно лица. Мне кажется, что именно образ этих полицейских и подтолкнул Кодзиме идею сделать в качестве врагов армию одинаковых геномных солдат в масках.

- В публичном доме Снейк встречает нигершу с белыми волосами. Лично мне она до жути напомнала фортуну из МГС2. Кодзимо явно позаимствовал образ.

- Не ожиданная смерть подружки Снейка от меткой пути в фильме повторяет момент, когда снайпер Вульф подстрелила Мерил в игре.

- Знаменитая дуэль, когда Снейк убид четверых пока падала банка явно повлиял на многие моменты со стрельбой из различных частей МГС. Достаточно вспомнить хотя бы первой встречу с Оцелотом. Особенно фразой “Доставай!”

- Технологически продвинутый вертолёт в фильме напоминает мне о Касатке из МГС2 и о МИ-24 из МГС одновременно. А ещё сцена погони на мотоцикле. Вообще мотоцикл из МГС3 скорее всего появился по мотивам этого фильма. Уж больно сцены погони похожи.

- Снейка в фильме несколько раз ловят и привязывают так, чтобы он был неподвижен, но мог наблюдать за злодеями со стороны, как было со Снейком и в МГС1 и в МГС2.
MrSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 09:31   #3599
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrSerg Посмотреть сообщение
- Сцена в канализационной труба, когда Бушеми подстрелил Снейка явно повлияла на момент с аналогичной трубой в ролике МГС3, правда сам момент в итоге был вырезан из игры.
Вот об этом можно поподробнее? Что за момент был вырезан из игры? Фильм я не смотрел.
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 14:18   #3600
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrSerg Посмотреть сообщение
как было со Снейком и в МГС1 и в МГС2.
В 2 части привязывали Райдена.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования