![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
|
|
|
|
#3582 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: с. Донское
Сообщений: 163
Репутация: 38
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Встречу, сразу такой глюк пропадёт |
||
|
|
|
|
|
#3583 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Цыт. Дракона - не интересна. Помню как-то ставил плагин Verona House.
Там столько хороших вещей можно украсть. Притом-то полезных. |
||
|
|
|
|
|
#3585 | ||
|
Rejected darkness
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275
|
Corey_XP
У меня все нармально было, единственное очень быстро диалог пробежал я даже и прочитать не успел, все, что вам нужна от этого чувака забрать ключ от самой цитадале.(Там приготовтесь конкретно огребсти)
__________________
![]() Если ты силен, притворись, что ты слаб Если ты слаб, притворись, что ты силен ___________________ http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card |
||
|
|
|
|
|
#3586 | ||
|
Жестокей Х(
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221
|
Цитата:
Цитата:
PS Вчера нашёл косяк - если поставить Башню погоды с самого начала игры - не будет открываться дверь на арену, а если и будет, то там не будет противника! Прошлый раз ставил его, когда Арену прошёл полностью - ничего вроде небыло, только фонтан восстановления там не работал, но я WW даже и не подозревал в этом. Какая между ними может быть связь? |
||
|
|
|
|
|
#3587 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
По Обле много проблемных плпгов ставало. Даже игра не запускалась...
И таких плагов много встречал. Бой Мартина-Акатоша с Мехруном был не зрелищным... |
||
|
|
|
|
|
#3588 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
А по мне это вообще самое сильное в сюжете место.Особенно когда эта локация меняется и потом дырки в дорожках и статуя Мартина.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#3589 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Статуя Дракона Акатоша-Мартина. Большой Однако. Мехрун просто красавчик. Мне бы столько рук...
|
||
|
|
|
|
|
#3595 | ||
|
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
Блин, не люблю плаги на броню новую, так как они приводят игру в полный диссбаланс...
Кстати, лучше бы последний бой дагона с мартином в видео сделали... Прикольнее было бы... А то здесь такая хиленькая разрушаемость когда дагон в храм вошел... А мне после прохождения главного квеста наоборот не нравится все эти взъерошенности империи ((( |
||
|
|
|
|
|
#3596 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Retro_Castle,Omicron Lost
Сообщений: 558
Репутация: 33
Предупреждения: 400 |
Corey_XP
Во спасибо! Прикольно. RAP.t1LLe Это еще почему дисбаланс? Защитные качества не очень высокие, магии на них нет, да заныканы очень неплохо. Один комплект полтора часа искал. Во всяком случае, я такие ставлю. Вот оружие я встречал - просто АЦЦКОЕ читерство. |
||
|
|
|
|
|
#3597 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: с. Донское
Сообщений: 163
Репутация: 38
Предупреждения: 400 |
Цитата:
мне нужно пройти весь обливион, все квесты и все маркеры открыть и всё такое...без плагов!и с видио я согласен... только разрушений былобы больше... а мне они не нравятся... Сделали бы разработчики...хм... хотябы, чтобы ты пришел в ИС скажем, через месец, а там всё застроили заново... а так тупо... создали тааааакой город, а дырочки залатать не могут...
|
||
|
|
|
|
|
#3598 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#3599 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Теликинез в этой игре просто ни к чему. Разве что что-то воровать издали.
|
||
|
|
|
|
|
#3600 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Dark Sniper
ну а разве это не применение? ЗЫ: я также просто веселые фичи им мутил... типа дом себе красиво утроил *что с консольным интерфейсом и механизмомо выкидывания проблематично*
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше ![]() *мой моск взорвался...* %) |
||
|
|
|
|
|
|