Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 08.07.2009, 22:13   #1
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - обсуждение

Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight




(официальная обложка)

"Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight станет заключительной игрой в серии Тибериума".


Официальное название игры в России

«Command & Conquer 4: Эпилог»

Разработчик: EA Los Angeles.
Издатель: Electronic Arts.
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Платформа: PC.
Дата выхода: 19 Марта 2010
Сайт игры: ссылка.


Сюжет


Сюжет Command & Conquer 4 повествует о событиях, случившихся после Command & Conquer 3: Tiberium Wars. На дворе 2062 год, и человечество стоит на грани исчезновения - всего шесть лет осталось до того, как кристаллы тиберия покроют всю поверхность планеты. В этих условиях когда-то непримиримые враги Global Defense Initiative (GDI) и Brotherhood of Nod обнаруживают, что борются, по сути, за одно и то же - за выживание человечества. Невероятно, но факт: таинственный лидер Brotherhood of Nod, Кейн, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру GDI. Что он планирует предпринять в самом сердце еще недавно враждебной организации? Command & Conquer 4, заключительная серия саги, даст ответы на вопросы, так волнующие поклонников мира тиберия: что случится с GDI, Братством, Землей и каковы же, в конце концов, мотивы поступков самого Кейна?



особенности игры

  • Игра разрабатывается эксклюзивно для РС
  • В игре будет новый тип юнита Crawler - all-in-one mobile base (все юниты, структуры, способности и апгрейды производятся в нем)
  • Так же останутся и старые юниты: Nod Scorpion, Stealth и Flame Tanks, GDI Mammoth
  • Кооператив, который многим понравился в RA3. Он вернется в Command & Conquer 4 (2-е игроков)
  • Сражения на очень больших карты (до 10 игроков)
  • Сюжет будет мрачным и серьезным. Будут ролики между миссиями. Джо Кукан вернется в роли Кейна
  • Доступно начисление опыта, причем везде: в сингле, co-op, мультиплеере, но для этого вы должны быть постоянно в онлайне
  • В игре будет две компании: GDI и Nod
  • Помимо основной компании обещан новый коллективный режим (две стороны по 5 игроков в каждой), где бойцам придется научиться взаимодействию и четкой командной работе
  • Так же был дан ответ Джереми Физэля (Jeremy Feasel), одного из дизайнеров игры, на вопрос, будет ли отстройка базы в игре: "Да, будет, у класса "защитник" (defense class)"

Скриншоты



Ролики

Factions

GDI & Nod

GDI MCV Mk VII | Nod MCV Mk VII
GDI Hunter | Nod Flame Tank
GDI Sandstorm | Nod Salamander
GDI Mastodon | Nod Cyborg Commando
Sandstorm MLRS | Stealth Tank




__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 14.03.2010 в 03:31.
0rca вне форума  
Старый 02.08.2009, 12:43   #341
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Existor371 Посмотреть сообщение
А почему это ты решаешь, что в стиле а что нет? C&C уже давно сменила свой стиль на более футуристическо-технологический. Видеть титанов и юниты образца второй тибериумной войны было бы как минимум странно. Они бы просто не вписывались бы в это
мне конечно лестно раз ты считаешь что я что то решаю но я лишь высказываю своё мнение а ты этого видимо не понимаешь. Сама идея что дирижабли можно использовать в войне в современности вызывает смех (это я про Кировы в РА). То есть как раз то что и нужно ред алерту. Тоже самое касаеться летающих крепостей которые появились в апразинге. Летающий завод это из той же категории. Это бред даже в условиях будущего. При всём при этом шагающая боевая техника не мыслимых размеров смотрится более реалистично. (пожалуйста сделай вид или действительно пойми и избавь меня от объяснения технических трудностей строительства таких вещей и их недостатках) Тиб серия всё же старалась всегда выглядеть реалистично хотя бы больше чем Ред Алерт. А летающие заводы это перебор.
Talualki вне форума  
Старый 02.08.2009, 15:04   #342
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talualki Посмотреть сообщение
. Сама идея что дирижабли можно использовать в войне в современности вызывает смех (это я про Кировы в РА). .
http://www.nkj.ru/archive/articles/12997/
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 02.08.2009, 15:15   #343
Юзер
 
Аватар для Кроль
 
Регистрация: 03.09.2007
Сообщений: 251
Репутация: 64 [+/-]
del

Последний раз редактировалось Кроль; 02.08.2009 в 16:37.
Кроль вне форума  
Отправить сообщение для Кроль с помощью ICQ
Старый 02.08.2009, 16:10   #344
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Если бы такое можно было реализовать в CNC

я думаю что это похоже на сильно улучшеную карту из TD , хотя это уже больше похоже на ММО

Карта
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 02.08.2009, 16:29   #345
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
http://www.nkj.ru/archive/articles/12997/
ты почитал хотя бы на что ты ссылку дал? Я думал хотя бы зачатки разумности у тебя есть. Я написал в войне и более того в современной. Думаешь так сложно подбить дирижабль?
Talualki вне форума  
Старый 02.08.2009, 16:34   #346
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talualki Посмотреть сообщение
ты почитал хотя бы на что ты ссылку дал? Я думал хотя бы зачатки разумности у тебя есть. Я написал в войне и более того в современной. Думаешь так сложно подбить дирижабль?
Во-первых, прошу не оскорблять.
Во-вторых, выучи основы русского языка.
В-тратьих, почитай что такое война, потому что это не только автоматик и танчик.
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 02.08.2009, 16:34   #347
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Если бы такое можно было реализовать в CNC
ну если просто карту такую сделать дело плёвое дело.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Во-первых, прошу не оскорблять.
Во-вторых, выучи основы русского языка.
В-тратьих, почитай что такое война, потому что это не только автоматик и танчик.
дабы не флудить прокомментирую только третье. Причём тут война и её определение. Мы говорим про целесообразность создания летающих баз в C&C сточки зрения реализма а не бреда (пусть и благостного) как в Ред Алерте. Ты должен понимать что в военных кругах и конструкторских бюро работают люди умнее нас в плане военной технике и они за прошедшие 70 лет не стали и не станут использовать дирижабли в бою.

Последний раз редактировалось Talualki; 02.08.2009 в 16:41. Причина: Добавлено сообщение
Talualki вне форума  
Старый 02.08.2009, 17:00   #348
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talualki Посмотреть сообщение
ну если просто карту такую сделать дело плёвое дело.
Сделать можно,этого не сложно,но другое дело что ее реализация должна быть чем то подкреплена,не просто на нее смотреть,слишком много городов и объектов,все это должно просматриватся и меть отношение к сюжету,а это уже очень сложно,а не просто перевести стрелочку и на неё нажать как в TD и TS
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 02.08.2009, 17:01   #349
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
дабы не флудить прокомментирую только третье. Причём тут война и её определение. Мы говорим про целесообразность создания летающих баз в C&C сточки зрения реализма а не бреда (пусть и благостного) как в Ред Алерте. Ты должен понимать что в военных кругах и конструкторских бюро работают люди умнее нас в плане военной технике и они за прошедшие 70 лет не стали и не станут использовать дирижабли в бою.

Авиация вооруженная только ракетами, орки, автоматчики способные прибить танк, танковые раши, все это реализмом не является. C&C никогда не была реалистичной.
Про Кодиак из TS ты похоже забыл. Вполне себе была летающая база.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 02.08.2009, 17:06   #350
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Про Кодиак из TS ты похоже забыл. Вполне себе была летающая база.
Базой была Филадельфия,Кодиак был командным пунктом и грубого говоря оттуда мы управляли(наши глаза на поле сражения)войсками

в CNC 4 летающей базой будет GST
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 02.08.2009 в 17:36.
0rca вне форума  
Старый 02.08.2009, 17:06   #351
Юзер
 
Аватар для Кроль
 
Регистрация: 03.09.2007
Сообщений: 251
Репутация: 64 [+/-]
Mad-Dan, хм, тогда подземный поезд "Нод" (где были расположены Славик и Оксана) тоже база
Кроль вне форума  
Отправить сообщение для Кроль с помощью ICQ
Старый 02.08.2009, 17:31   #352
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кроль Посмотреть сообщение
Mad-Dan, хм, тогда подземный поезд "Нод" (где были расположены Славик и Оксана) тоже база
Он назывался Montauk. И он не был базой, как и "Кодиак". Это всего лишь коммандный центр.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 02.08.2009, 17:55   #353
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
дабы не флудить прокомментирую только третье. Причём тут война и её определение. Мы говорим про целесообразность создания летающих баз в C&C сточки зрения реализма а не бреда (пусть и благостного) как в Ред Алерте. Ты должен понимать что в военных кругах и конструкторских бюро работают люди умнее нас в плане военной технике и они за прошедшие 70 лет не стали и не станут использовать дирижабли в бою.
1) В C&C никогда не было реализма
2) Дирижабли отлично могут использоватся как супер-тяжелые грузоподъемники. Те же бомбардировщики используются под прикрытием истребителей или штурмовиков
3) Я сам работаю на оборонку и слышал о не менее интересных проектах
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 02.08.2009, 18:09   #354
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
0rca, Ну не база, а командный центр. Суть от этого не поменялась.
Скрытый текст:
Кстати? заводы строящиеся близ линии фронта тоже не слишком реалистично.
Цитата:
2) Дирижабли отлично могут использоватся как супер-тяжелые грузоподъемники. Те же бомбардировщики используются под прикрытием истребителей или штурмовико
неповоротливый B52 до сих пор используется армией США
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

Последний раз редактировалось Mad-Dan; 02.08.2009 в 18:31.
Mad-Dan вне форума  
Старый 03.08.2009, 09:40   #355
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
0rca, Ну не база, а командный центр. Суть от этого не поменялась.
командным центром может быть и туалет типа сортир.
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
1) В C&C никогда не было реализма
2) Дирижабли отлично могут использоватся как супер-тяжелые грузоподъемники. Те же бомбардировщики используются под прикрытием истребителей или штурмовиков
3) Я сам работаю на оборонку и слышал о не менее интересных проектах
скажу лишь то что вы тупо читаете и воспринимаете то что вам хочется тем самым меняя смысл моих слов.
Talualki вне форума  
Старый 04.08.2009, 12:32   #356
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58 [+/-]

Предупреждения: 400
А вот еще новость взял с сайта cnc3.ru

Шведский PC Gamer рассказал сообществу, что им известно о грядущем Command & Conquer 4.

- Система сбора ресурсов пока до конца не определена, но никакого сбора харвесторами не будет.
- Работа над C&C4 началась после Tiberium Wars.
- Новая динамическая система, называемая "Стратегическое окружение", позволяет поддерживать веселый и динамичный геймплей независимо от вашего уровня игры.
- Сэмюэль Басс (Samuel Bass) говорит о том, что старая система онлайна была достаточно сложной и нагроможденной. В C&C4 буден новое упрощенное окошко мультиплеера с большими возможностями и постоянным окном чата.
- Игрок будет участником FMV видеовставок. Камера будет "из глаз" героя, трястись, когда он бежит, поворачиваться, и т.п.
- Компания будет немного тяжелее, чтобы сделать ее прохождение интересным и незабываемым.
- Они хотят снизить системные требования (в стиле Blizzard).
Просто Игрок вне форума  
Старый 04.08.2009, 12:36   #357
Юзер
 
Аватар для Foxdie
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Астрал.
Сообщений: 348
Репутация: 279 [+/-]
Просто Игрок, Как без харвестеров то?
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Foxdie93
Foxdie вне форума  
Отправить сообщение для Foxdie с помощью Skype™
Старый 04.08.2009, 12:38   #358
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58 [+/-]

Предупреждения: 400
Помоему просто там надо вышки какие-то строить для добычи ресурсов
Просто Игрок вне форума  
Старый 04.08.2009, 12:42   #359
Юзер
 
Аватар для Foxdie
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Астрал.
Сообщений: 348
Репутация: 279 [+/-]
Просто Игрок, ты чего, этож фишка всей серии.Убрать харвестеры - я в шоке.EA убила серию.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Foxdie93

Последний раз редактировалось Foxdie; 04.08.2009 в 12:45. Причина: Добавлено сообщение
Foxdie вне форума  
Отправить сообщение для Foxdie с помощью Skype™
Старый 04.08.2009, 12:50   #360
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
щяс начнётся...никто точно ничего не знает...харвестры будут...
Talualki вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования