Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 824 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 19:05   #341
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Новая технология
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 19:53   #342
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,630
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TimeBender Посмотреть сообщение
Несколько новых скринов.
Красивые скрины, ничего не скажешь. Посмотрев на них, сразу вспоминаю интервью разработчиков, которые обещают более мрачную атмосферу во второй части. Атмосфера, плюс отличная детализация, ну и освещение. Классно.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 20:05   #343
Юзер
 
Аватар для Dragn
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JohnMotrion Посмотреть сообщение
Вот только 1 апреля давно прошло
Как бы Био всегда отличалась своим юмором) Про коллекционку и сосиску напомнить?


Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
которые обещают более мрачную атмосферу во второй части.
Очень на это надеюсь. Как ни как Станция Омега (скрины из нее) это целый притон бандитов и наемных убийц. Там будет весело)
Dragn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 22:53   #344
Юзер
 
Аватар для Faunt
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Владикавказ , Осетия
Сообщений: 286
Репутация: 161 [+/-]
Скрины красивые .И , на скринах игра выглядит намного красивее первой части . Броня больше на металлическую похожа , а в первой части броня как-будто из пластика сделана была . И мрачность может пойдет на пользу , даже не знаю .Да , Robo-Space Ponies это смешно , а представьте они их воткнут в игру ради прикола 0_о .
Скрытый текст:
Что коллекционка и сосиски ? Я что-то пропустил ?Если че , я слоу .
__________________
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет
Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет
Совокупившийся в рот! Запрещено то, се, это !А в конце приятного общения !
Bite my shiny metal Ass!

Последний раз редактировалось Faunt; 29.08.2009 в 22:57.
Faunt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 22:59   #345
Юзер
 
Аватар для JohnMotrion
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Храм NOD
Сообщений: 108
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Faunt Посмотреть сообщение
Что коллекционка и сосиски ? Я что-то пропустил ?
Скрытый текст:
Коллекционка Dragon Age, смотри сам


А скрины радуют.
JohnMotrion вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 12:03   #346
Юзер
 
Аватар для TimeBender
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119 [+/-]
Геймплей
TimeBender вне форума  
Отправить сообщение для TimeBender с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 13:17   #347
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от TimeBender Посмотреть сообщение
Геймплей
Ничего нового. Единственное, на что я обратил внимание и что мне не совсем понравилось - поведение врагов. Что-то они подозрительно долго торчат на откртых пространствах и слишком редко используют укрытия. Не хотелось бы вместо динамичных боев получить унылый тир =/
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 13:26   #348
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,366
Репутация: 1506 [+/-]
Крутое меню(надеюсь на ПК сделают поддержку геймпада).Графа поразительна(по сравнению с 1-идеал),крутое меню(радар тот-же),круговое меню(как в Прототипе),наконец-то появилась кровь(какая-никакая).Круто.
Atom,поправь шапку,не 6 месячный эксклюзив для ящика.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:03   #349
Юзер
 
Аватар для JohnMotrion
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Храм NOD
Сообщений: 108
Репутация: 30 [+/-]
Графа определенно хороша, круговое меню выбора оружия и способностей тож порадовало(хотя по мне лучше было бы если способнсти и оружка были вместе),еще понравились вылетающие из врагов фонтанчики крови. А вот противники насторожили пару раз Шепарда в упор не замечают. Еще заметил что оружие отныне не перегревается, а заканчиваются потроны, лучше это или нет даже не знаю.
JohnMotrion вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:05   #350
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JohnMotrion Посмотреть сообщение
А вот противники насторожили пару раз Шепарда в упор не замечают.
это наверное условности демоверсии которую показывали.

Добавлено через 48 секунд
Цитата:
Сообщение от JohnMotrion Посмотреть сообщение
Еще заметил что оружие отныне не перегревается, а заканчиваются потроны, лучше это или нет даже не знаю.
по моему лучше бы оружие перегревалось чем заканчивались патроны. Теперь видно придётся заботиться о боезапасе.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 30.08.2009 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:15   #351
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от JohnMotrion Посмотреть сообщение
Еще заметил что оружие отныне не перегревается, а заканчиваются потроны
Нет, ты не понял. Это не патроны, а охлаждающий элемент. Когда его действие заканчивается, мы его просто заменяем.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:19   #352
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Нет, ты не понял. Это не патроны, а охлаждающий элемент. Когда его действие заканчивается, мы его просто заменяем.
слава богу, а то в первой части просто был перегрев, а здесь даже охлаждающий элемент сделали, что несомненно радует (из-за реализма). А эти элементы доступны в безграничном кол-ве или их надо будет покупать?
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:21   #353
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Atom,поправь шапку,не 6 месячный эксклюзив для ящика.
разрабы заявили же что игра выйдет одновременно на пк и ящике.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:24   #354
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Немного не точно выразился. Вот слова Хадсона по этому поводу
Цитата:
Как и в первой игре, большая часть фантастического оружия в Mass Effect 2 не требует патронов, но перегревается. Разница в том, что теперь, вместо того, чтобы ждать, пока остынет оружие, вы можете нажать кнопку, выдвигающую небольшой радиатор, который немедленно охладит оружие и вернет его в боевую готовность. Так что это похожая система, но теперь вы управляете остыванием
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
А эти элементы доступны в безграничном кол-ве или их надо будет покупать?
Как видишь, об этом ни слова.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:37   #355
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Ну если вспомнить, что в первой части деньги было не на что тратить, то все же пусть уж лучше платными будут. Естественно, по разумной цене. К тому же если их сделать бесплатными, то это может не пойти на пользу балансу.
впрочем возможно и такое. Ведь недорогие но постоянно востребованные охлаждающие блоки обеспечат "круговорот" денег. Главное чтобы разрабы нормально всё сделали (в чём я уверен), чтобы не было переизбытка, или наоборот дефицита кредитов.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:41   #356
Юзер
 
Аватар для MoR//<JIN>
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Солнечный Ташкент
Сообщений: 193
Репутация: 62 [+/-]
я щас прохожу 1 часть, а у мну денег стоко что девать не знаю куда (думал мож пригодятся поже веть я ток до половины дошел) но почитав эти строки понел что нет(
__________________
Grimmjow Fan - Порви их в клочья Пантера
Nnoytra Fan - Молись Санта-Тереза
MoR//<JIN> вне форума  
Отправить сообщение для MoR//<JIN> с помощью ICQ Отправить сообщение для MoR//<JIN> с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:41   #357
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Думаю во втором МЕ будет на что деньги тратить )) Ну как бы обещают исправить недочеты баланса первой части, а это как раз оно и есть)
Я имел ввиду немного другое. Если юзать эти радиаторы на каждом шагу, то перегрев оружия потеряет былое значения. Мы просто быстренько его охладим и побежим как ни в чем ни бывало отстреливать недругов. Лучше сделать платными. Это заставит игрока использовать их с умом.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:48   #358
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Если дорого то-блин врагов много, а у меня только 2 штуки осталось, да и кредитов нет,
Ну дык никто не мешает по старинке отсидеться в укрытии) Короче, по моему, самый логичный ход здесь - это ограничить их количество в инвентаре ГГ ( как было с аптечками и гранатами).
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:50   #359
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Ну дык никто не мешает по старинке отсидеться в укрытии)
но щиты-то и здоровье у врагов тоже восстанавливается. Так что описанная мной ситуация не самая радостная.)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Короче, по моему, самый логичный ход здесь - это ограничить их количество в инвентаре ГГ ( как было с аптечками и гранатами).
возможно, но к ним наверно можно прикрутить улучшения. В 1 части можно было увеличить запас гранат и аптечек.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 30.08.2009 в 14:52. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:54   #360
Юзер
 
Аватар для JohnMotrion
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Храм NOD
Сообщений: 108
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Короче, по моему, самый логичный ход здесь - это ограничить их количество в инвентаре ГГ ( как было с аптечками и гранатами).
умная мысль, будет как со здоровьем- хочешь сиди жди пока само не охладится, или юзай блок и беги дальше. Вот только как бы они к концу игры смысл не потеряли, если вспомнить в первой можно было все прокачать так чтобы перегрева никогда не было
JohnMotrion вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования