Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 15.09.2008, 14:02   #1
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Arrow [Архив] Паркур в играх

Как мы с вами видим, среди разработчиков стало модно вставлять в свои игры элементы паркура - свободного перемещения по городу, никем и ничем не ограничиваемое. Не так давно мы с вами получили "первый паркур-экшен", Asassin's Creed, вышел в свет и Mirror's Edge, паркур в котором поставлен во главу угла и играет ключевую роль. Почему же паркур как самоцель в играх так привлекает многих? И, что не менее интересно, почему именно сейчас многие разработчики, да и геймеры заразились этой "паркур-манией"?

Высказываемся, обсуждаем и не забываем, что любой флуд и оффтоп, как обычно, карается нашими строгими, но справедливыми модераторами.
Приятного общения.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн

Последний раз редактировалось Sеrgi0; 28.02.2009 в 09:19.
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ
Старый 20.12.2008, 20:50   #341
thrill is gone
 
Аватар для Leroy 0ne

 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
KIRS
Вся фишка в том что паркур и раньше бы вставили в игры но тогда технологи да и компьютеры не позваоляли.
Всё бы позволило, нужны только деньги. Первая часть похождений Сэма Фишера показала что такое хорошая анимация движений, motion capture позволил бы сделать игру и про паркур. Сложней бы было сделать интересную среду для трейсера, тот же город как в АС.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk.
Leroy 0ne вне форума  
Старый 21.12.2008, 12:27   #342
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Всё бы позволило, нужны только деньги. Первая часть похождений Сэма Фишера показала что такое хорошая анимация движений, motion capture позволил бы сделать игру и про паркур. Сложней бы было сделать интересную среду для трейсера, тот же город как в АС.
Паркур в играх сильно завязан на интерактивном окружении и на реалистичной физике. Организовать и то, и другое сложно даже сейчас, не говоря уж о прошлом веке.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ
Старый 21.12.2008, 13:35   #343
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Sеrgi0
Цитата:
Паркур в играх сильно завязан на интерактивном окружении и на реалистичной физике. Организовать и то, и другое сложно даже сейчас, не говоря уж о прошлом веке.
ну сейчас уже все более менее терпимо, ведь разве плохой паркур в Assasins creed? Или в грядущем Mirrors Edge, где на перкуре держится весь геймплей?
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ
Старый 21.12.2008, 16:11   #344
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @lex423 Посмотреть сообщение
ну сейчас уже все более менее терпимо, ведь разве плохой паркур в Assasins creed? Или в грядущем Mirrors Edge, где на перкуре держится весь геймплей?
Более-менее, да. Не больше. В том же Mirror's Edge, если верить Мании (конкретно-Логвинову, а его мнение очень редко отличается от реальной действительности), вылизаны только первые уровни, далее имеют место быть разного рода недопрыги, неясности, куда бежать и проч.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн

Последний раз редактировалось Sеrgi0; 22.12.2008 в 17:33.
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ
Старый 25.12.2008, 11:00   #345
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Более-менее, да. Не больше. В том же Mirror's Edge, если верить Мании (конкретно-Логвинову, а его мнение очень редко отличается от реальной действительности), вылизаны только первые уровни, далее имеют место быть разного рода недопрыги, неясности, куда бежать и проч.
Правда? Это зависит от мнения Логвинова или от правильности места роста рук? Я играл в Миррорс Ёдж. Да, первые уровни самые лучшие, но, остальные просто однотипные, а не "недопрыгиваемые, недолазаемые".
Цитата:
разве плохой паркур в Assasins creed?
Красивый, но ужасно не правдоподобный. Тамошние прыжки не в состоянии совершить даже Д. Белль.
Dead Men вне форума  
Старый 25.12.2008, 12:10   #346
Новичок
 
Аватар для Vfrcbv
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
slinter, да тогда монстр! Я чего то не очень верю в то что ты говоришь. Я сам два шага делаю, но это максимум метр будет. Добежать по стенке до втрого этажа - это уже чего то не то.
Vfrcbv вне форума  
Отправить сообщение для Vfrcbv с помощью ICQ
Старый 25.12.2008, 12:43   #347
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Правда? Это зависит от мнения Логвинова или от правильности места роста рук? Я играл в Миррорс Ёдж. Да, первые уровни самые лучшие, но, остальные просто однотипные, а не "недопрыгиваемые, недолазаемые".
Может, так и есть. Я основывался на чужом мнении, сам не играл, не отрицаю.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ
Старый 25.12.2008, 16:50   #348
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Добежать по стенке до втрого этажа - это уже чего то не то.
Высота в среднем 3 - 4 метра на один этаж. Вполне реально на второй этаж забежать. Должный разбег и правильное перенаправление инерции делают чудеса
Dead Men вне форума  
Старый 26.12.2008, 15:07   #349
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Тут лерой написал (первый пост страницы), что в первом Splinet Cell была motion capure-анимация. Спешу вас разубедить, анимацию делали вручную. Motion capture появился только в третьей части (Chaos Theory).
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 26.12.2008, 19:48   #350
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сложней бы было сделать интересную среду для трейсера, тот же город как в АС.
Сим паркура будет скучнейшим из компьютерных развлечених. И еще прикрутят сюжет, аля "восхождение на вершину"
Dead Men вне форума  
Старый 26.12.2008, 19:57   #351
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Dead Men
Ну уж точно не скучнее чем симулятор танцев, тем более что никто кроме разве-что Valusoft выпуском подобного трэша не озаботится.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 27.12.2008, 11:02   #352
Новичок
 
Аватар для Vfrcbv
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Dead Men, в принципе верно. Но всё равно это очень тяжело. Я чего то просто этого не представляю. Я видео смотрел, но там и то использовали немного наклоненную доску, покрытую каким то материалом, от которого ноги не скользят.
Vfrcbv вне форума  
Отправить сообщение для Vfrcbv с помощью ICQ
Старый 27.12.2008, 13:00   #353
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Vfrcbv
Естественно стена кирпич, либо бетон, либо шероховатая. А по доскам бегать скучно.
Цитата:
разве-что Valusoft выпуском подобного трэша не озаботится.
Ну еще разрабы игр, типа Getting up
Dead Men вне форума  
Старый 27.12.2008, 18:31   #354
Новичок
 
Аватар для Vfrcbv
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Без паркура игры не были бы такими интересными.
Vfrcbv вне форума  
Отправить сообщение для Vfrcbv с помощью ICQ
Старый 27.12.2008, 19:03   #355
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Без паркура игры не были бы такими интересными.
Да почему же? До сих пор, играя в игры, типа Silent Hill, Manhunt, TES, Fallout и т.д. где не было паркура. Разве от этого они менее интересны, чем, скажем, Mirror`s Edge? Край зеркала интересен людям лишь потому, что он необычный. А далее игры про паркур уже будут "серой массой"
Dead Men вне форума  
Старый 27.12.2008, 19:42   #356
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Я сейчас в World of Goo играю. Там вроде паркура нет, но игра вроде интересная
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 27.12.2008, 20:56   #357
Юзер
 
Аватар для Prochnow
 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: может и ключ от квартиры?
Сообщений: 323
Репутация: 73 [+/-]
А я сейчас поддерживаю отечественного производителя: играю в "Анабиоз: сон разума" , так там то же самое - никакого паркура, механика как на уровне игр двухлетней давности, но все равно интересно.
__________________
Тут поднялся галдеж и лай,
И только старый Попугай
Громко крикнул из ветвей:
"Жираф большой - ему видней!"
Prochnow вне форума  
Отправить сообщение для Prochnow с помощью ICQ
Старый 27.12.2008, 22:12   #358
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Высота в среднем 3 - 4 метра на один этаж. Вполне реально на второй этаж забежать. Должный разбег и правильное перенаправление инерции делают чудеса
Не бывает таких чудес, врешь ты все
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу."
Данте Алигьери
Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original
B-light вне форума  
Старый 27.12.2008, 22:27   #359
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
B-light
Это просто стеб
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 27.12.2008, 22:44   #360
Юзер
 
Аватар для Prochnow
 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: может и ключ от квартиры?
Сообщений: 323
Репутация: 73 [+/-]
HappyNewYear
Ну стеб не стеб, а в средневековой Японии ниндзя умели с разбегу взбираться на трехметровые стены без всяких специальных приспособлений. Да и вообще по помещениям умели перемещаться, не касаясь пола.
Скрытый текст:
Вот про кого надо было делать паркур-экшн! А не всякие там Assassin's Creed'ы.
__________________
Тут поднялся галдеж и лай,
И только старый Попугай
Громко крикнул из ветвей:
"Жираф большой - ему видней!"
Prochnow вне форума  
Отправить сообщение для Prochnow с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования