Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.05.2006, 21:33   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Company of Heroes/Company of Heroes: Opposing Fronts - обсуждение

Company of Heroes.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Relic Entertainment.
Издатель на Зaпаде: THQ
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 сентября 2006
Дата выхода в России: с октября 2006 года
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Пачти к игре

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Pentium III или Athlon XP 2 ГГц
256 МБ оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 3 или Radeon 8500
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista

Рекомендуемые
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц
1 Гб оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1900
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista


Об игре:

Создатели легендарных Homeworld и Warhammer 40,000: Dawn of War представляют Company of Heroes ― настоящую революцию в мире стратегий в реальном времени, повествующую о подвигах солдат десантных войск США во время Второй мировой. Начав игру с рокового дня «Д», игрок вскоре окажется в самом центре боевых действий на втором фронте. Ощутите небывалую силу, отвагу и храбрость героев, определивших судьбу всего человечества на годы вперед. Испытайте себя на непревзойденных по динамизму и накалу страстей виртуальных полях сражений Второй мировой в новом шедевре от Relic Entertainment!

Особенности игры:
  • Новейший движок Essence от компании Relic гарантирует беспрецедентные для стратегии в реальном времени уровни графического исполнения и физического реализма.
  • Благодаря системе физических расчетов в реальном времени и полностью разрушаемому игровому окружению вы можете быть уверены, что ни одно из сражений в Company of Heroes не пройдет дважды по одному и тому же сценарию. Используйте строения и естественные препятствия против врага, разрушайте все, что угодно, изменяя поле боя по своему усмотрению.
  • Усовершенствованный AI ваших солдат позволит им напрямую взаимодействовать с динамически изменяемым окружением: менять позиции, отыскивать укрытия и использовать различные тактические приемы для полного уничтожения противника.
  • Мультиплеер, поддерживающий от 2-х до 8-ми игроков одновременно. Окунитесь в онлайновые сражения вместе с друзьями!





Company of Heroes - Opposing Fronts.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Relic Entertainment.
Издатель на Зaпаде: THQ
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 24 сентября 2007
Дата выхода в России: 4 октября 2007
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Пачти к игре

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Pentium III или Athlon XP 2 ГГц
256 МБ оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 3 или Radeon 8500
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista

Рекомендуемые
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц
1 Гб оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1900
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista


Об игре:

Скрытый текст:
Стратегии от Relic никогда не относились к одноразовым развлечениям. Три года прошло с премьеры Warhammer 40.000: Dawn of War, а она до сих пор популярна. Секрет успеха в изначально высоком качестве и стабильно выходящих аддонах. Winter Assault и Dark Crusade существенно улучшили и расширили оригинал, и было бы наивно думать, что Company of Heroes (фактического преемника научно-фантастической серии) минует сия «участь».

Обратно в «Огород»
Если оперировать сухими данными, Opposing Fronts — это две новые стороны и коллекция «классических» для тактической RTS миссий. Однако стоит начать играть, как скепсис исчезает. За ушедший год «картографы» не растеряли свое мастерство: развесистая «клюква» World in Conflict попросту не в силах конкурировать с военной драмой из Ванкувера.
Я неспроста помянул географию. Вспомнив о долге перед отчизной, разработчики не удержались и впихнули в игру роту канадских пехотинцев. Сюжет вновь переносит в объятую пламенем войны Европу. Британские десантники огнем, мечом и саперной лопаткой прокладывают себе путь к оккупированному французскому городку Кан, а немецкая элитная танковая группа в параллельной вселенной пытается сорвать печально известную операцию «Огород». Нестыковка? Ничего подобного. Ведь, помимо «хорошей» кампании за англичан, есть и «плохая», гитлеровская.
История братьев, грудью защищающих «фатерлянд» от кровожадных иноземцев, старается выжать из нас крокодильи слезы. Здесь и героическая смерть, и уважение к побежденному противнику, и актуальный для конца 1944-го вопрос «Ради чего мы воюем?». Да, подчас пафос чрезмерен. Таков «Relic style» — отложить сомнительную идеологию и напирать на универсальные чувства.
17 уровней предлагают блюда на все вкусы: ночная вылазка за орехами, оборона, переходящая в стремительное контрнаступление, наведение мостов, уничтожение назойливой артиллерии, бешеное веселье на двух фронтах, когда временами неясно, кто кого окружил. Затасканная в тысяче проектов «Высота 112» — и та засветилась! В Opposing Fronts собраны стандартные ситуации, но благодаря отличному дизайну и тщательно проработанным мелочам (скажем, если следующая миссия проходит на той же карте, то все разрушения останутся) желания придираться нет. Вот уж не подумал бы, что RTS в опостылевших антуражах Второй мировой способна доставить столько удовольствия.
Не в смазливой ли мордашке дело? Игра обзавелась модной в нынешнем сезоне поддержкой DirectX 10, но на графике это почти не сказалось. Движок Company of Heroes поражал холодной, едва ли не фотографичной красотой, и после выхода World in Conflict он все еще хорош. Правила тоже не изменились. Мы захватываем точки, генерирующие ресурсы, строим казармы и дзоты, гоняем пехоту от одного укрытия к другому. Упрекнуть авторов можно лишь в некоторой линейности процесса. Игрока ведут за руку, тыча носом в очевидные вещи. Хотя… не так ли было в действительности? Над фуражкой боевого командира кружит немало штабных стервятников. Желающих покомандовать традиционно больше, чем тех, кто готов подставлять голову под пули.
Ни вопли начальства, ни зубовный скрежет врагов нам не помеха. Дополнения обычно рассчитаны на искушенную публику, однако в плане сложности Opposing Fronts ощутимо уступает Company of Heroes . Финальные миссии пролетают как Spitfire над Нормандией — быстро и легко.

Старый Новый год
Чуть обновленный модельный ряд наверняка понравится педантам, помешанным на матчасти. Вместо вездесущих «Шерманов» — деловитые «Кромвели», бесшабашных рейнджеров заменили отряды коммандос, и даже огнедышащий «Крокодил» по-прежнему на сцене. Разве что с «Тиграми» мы на время распрощались. Элитная танковая бригада без элитного танка? Бывает. Также среди гостей замечена САУ Hetzer и орденоносная зенитка Wirbelwind, основная цель которой — почему-то пехота (авиация представлена по минимуму).
Главный парадокс German Panzer Elite — неприлично мощные пехотинцы. Помните терминаторов-крестоносцев в черных кожаных плащах? Fallschirmjдger пошли по их стопам. По «легенде» десантники Luftwaffe задолго до начала боя прячутся в глубоком тылу. Тычем мышью в приглянувшуюся хибарку, и замаскированные бойцы «обнаруживают» себя. Диверсионную деятельность ограничивает куцый набор вооружения. Fallschirmjдger и эсэсовцы эффективно противостоят мягкотелым людишкам и легкобронированным целям, но вряд ли серьезно повредят вражеские постройки. Выползший из-за угла «Черчилль» повергает бедолаг в ступор — от стреляющего раз в полчаса «панцерфауста» толку немного. Рядовые солдаты экипированы не хуже. Штурмовая винтовка StG44 и пара гранат сметут любое препятствие, а способность отремонтировать брошенный неподалеку танк позволит с умом использовать передышку.
Не спешите записывать «панцеров» в атакующий лагерь. Возможность быстро сформировать стальной кулак всегда пригодится, но это не единственный вариант. Авиационная «ветка» дарит нам эскадрилью штурмовиков и… знаменитую Flak. Установки уязвимы для артиллерии, зато оказавшаяся в радиусе поражения техника обречена. Четырехствольная Flakvierling 38, напротив, представляет собой идеальное средство для борьбы с навязчивыми «томми». Приверженцы принципа «лучшая защита — нападение» одобрят доктрину «выжженной земли». Не можете удержать важную точку — уничтожьте ее.
Играть за вооруженные силы Туманного Альбиона сложнее. Королевские коммандос под нашим чутким руководством творят чудеса, а стоит на минуту оставить их без присмотра — и все, конец. Кто швырнет гранату, выпустит дымовую завесу, заминирует здание? Обильный микроменеджмент угнетает. Британские офицеры могут вызывать артподдержку и корректировать огонь, увеличивая дальнобойность, почему же их «глобальные» таланты не выведены на общую панель? Это не последняя странность. Например, английские пулеметные гнезда, будучи точной копией американских, исправно жрут лимит юнитов. Порой выгоднее вырыть бесплатный окоп и протянуть бесплатную же «колючку», чем ставить орудие, которое, наверное, и не понадобится.
Следующая особенность касается строительства. По сути, его нет. Три условных домика — те же обыкновенные грузовички; в зависимости от ситуации их можно перевезти поближе к передовой или где-нибудь припрятать. Выбор между тремя путями развития поистине мучителен. Хитрые спецназовские приемчики или тяжелые танки? Продвинутая артиллерия или бесценное умение окапываться?.. Кстати, ни German Panzer Elite, ни British 2nd Army не обучены укреплять захваченные флаги. Несущественная, на первый взгляд, деталь добавляет сражениям с живым противником динамичности, поскольку линия фронта то и дело меняется, районы переходят из рук в руки. А вот доступные режимы давно приелись.

Продолжение следует?
Увлекательная одиночная кампания, отличная графика и звук, проверенный временем мультиплеер — Opposing Fronts уверенно карабкалась по ступенькам, ведущим к входу в «Золотой пантеон». Проблема в том, что она слишком похожа на оригинал. Поклонники сетевых баталий будут довольны (хоть какое-то разнообразие), но в целом игра не предлагает ничего нового. Восточный фронт был бы гораздо интереснее.


Особенности игры:
  • Полностью самостоятельное дополнение, не требующее оригинальной версии игры.
  • Две новые армии с уникальными боевыми единицами, такими как 105mm Howitzer Motor Carriage или Jagdpanther.
  • Две сюжетные кампании общей продолжительностью 17 миссий.
  • Модернизированная технология «Essence Engine». Полная поддержка технологии Microsoft DirectX® 10, реалистичная физическая модель и улучшенный искусственный интеллект войск.
  • Погодные эффекты теперь непосредственно влияют на исход боя. Пехота практически незаметна под дождем, в то время как танки вязнут в грязи размокших дорог.
  • Возможность сразиться за любую из четырех армий (при наличии версии «Company of Heroes») в сетевой игре, а также долгожданная поддержка режима cooperative.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 05.10.2008 в 15:38.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 12:17   #341
Заблокирован
 
Регистрация: 04.10.2006
Сообщений: 15
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ShkaV Посмотреть сообщение
чуваки CoH реальная игра я отвечаю. Я в последнее время только в неё и играю...

Мда и это не тупизм!
Select вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 14:27   #342
Грешник
 
Аватар для Dacent
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,639
Репутация: 416 [+/-]
Единственный недостаток, ну почему нет русских!
Они чё думают, союзники выйграли войну? Пускай историю учат. Показали бы курскую дугу, Сталинград! Вот это битвы.
__________________
============================================
The World Is Yours....
Мы знаем, что отечественные машины покупают не для езды, а чтобы выразить чувство патриотизма, поэтому не жалеем, что такие машины не работают
"Капитализм-это когда все тебя имеют!" (с) Tony Montana
КОНТОРЕ ПРИВЕТ!
Dacent вне форума  
Отправить сообщение для Dacent с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 16:02   #343
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H1TMAN Посмотреть сообщение
Единственный недостаток, ну почему нет русских!
Они чё думают, союзники выйграли войну? Пускай историю учат. Показали бы курскую дугу, Сталинград! Вот это битвы.
На этот проект потратили тучу денег!!! И делали его для тех, кто смог бы его купить!!! Када каждый из нас сможет купить ыгру за 50$, тада и мы поыграем в некст-ген сталинградскую битву, а за 300р. нам могут щас предложить тока ливер типа ВМ!!!
ХВАТИТ спрашивать, а чё они КАЗЛЫ Д-ДЕЙ опять, Сталинград ведь рулит!!! Заказывает музыку тот кто за нее платит!!!

Последний раз редактировалось kamaz4911; 01.11.2006 в 16:49.
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 16:40   #344
Новичок
 
Аватар для LoCDoG
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kamaz4911 Посмотреть сообщение
Для таких как вы и есть выбор сложности!!! Ставь хард и закипишишься дай бохх!!! Зря вы считаете КоХ детской игрой, да ана была расчитана на рядового казуала, а не на стротегов от природы, в скирмиша, и особенно в сетке моск надо напрягать неподетски!!!
Вот именно!
Кроме того попробуйте пройти кампанию собрав все медали, а потом говорите "кино"! Что-то Alexader_Great очень любит придираться к отдельным фразам, не видя сути. Думаю, он даже и не играл в КоХ реально...

Цитата:
Сообщение от kamaz4911 Посмотреть сообщение
На этот проект потратили тучу денег!!! И делали его для тех, кто смог бы его купить!!! Када каждый из нас сможет купить ыгру за 50$, тада и мы поыграем в некст-ген сталинградскую битву, а за 300р. нам могут щас предложить тока ливер типа ВМ!!!
ПЯТЬ БАЛЛОВ камаз! Неужели это так сложно понять остальным?...
LoCDoG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 18:18   #345
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Кроме того попробуйте пройти кампанию собрав все медали, а потом говорите "кино"! Что-то Alexader_Great очень любит придираться к отдельным фразам, не видя сути. Думаю, он даже и не играл в КоХ реально...
Н-да.....Оказывается, я и в игру-то не играл. О как........!!
Цитата:
за 300р. нам могут щас предложить тока ливер типа ВМ!!!
Дело не в деньгах. В России делали игры, которые не стоили каких-то бешеных денег, но которые заткнут любую убер-раскрученную мега-дорогую западную залепуху. Например, Ил-2. Сомневаюсь, что у компании Олега Медокса было какое-то запредельное количество американских президентов. Но это никак не сказалось на потрясающем, гениальном качестве проекта, который оценили игроки и журналисты не только России, но и всего мира. Средняя оценка этой игры-9 баллов. На уровне того же супер-дорогого халф-лайф 2.
Так что дело далеко не всегда в количестве денег.
З.Ы. вот вы называете игру ВМ "ливером". А вы в нее играли? Я вот играл.
И, если СоН-это больше развлечение для спинного мозга с геймплеем "клик-клик выделил танчики рамочкой, отправил на позиции врага, теперь смотри кино", то ВМ-проект другого толка. да, там есть много недоработок, багов, но корявый отечественный бета-тест-это другая история. Патчи, надеюсь, поправят большинство недоработок. Так вот, ВМ-это настоящая стратегия, достаточно сложная, зато она заставляет шевелить извилинами так, как никакому скирмиш-матчу соН и не снилось. И лично мне одна пройденная миссия ВМ принесла больше радости, чем все прохождение СоН.
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 18:36   #346
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
Alexander_Great Ну ты чума!!! Ил-2 и Hl2 - fps and flight sim? Чтоб создать первое уровня 9,0 нужна не хилая куча мертвых американских президентов, а чтоб создать ыгру жанра не оч популярног, хардкорного, где нет толковой конкуренции?!! Во-Во!!!
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
И, если СоН-это больше развлечение для спинного мозга с геймплеем "клик-клик выделил танчики рамочкой, отправил на позиции врага, теперь смотри кино"
Этому танчику на харде крындец придет, до того как он дойдет до цели!!! Поыграйте с людьми по сетке, там такое отжигают - в ыгре есть атмосфера, напряжение!!! Вот тока отбил атаки, тока попер как тебя прихлпнули и контратака!, ты собираешь резервы и в оборону, точки ходят туда-сюда, бомбардировки, артобстрелы, снайперы и т.д.!!! КоХ отрабатывает каждый вложеный цент!!!

Что касается ВМ, то я в нее ыграл и полностью согласен с этим постом http://forum.igromania.ru/showpost.p...3&postcount=29, короче рецензия в след. ыгромании все рассудит!
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 19:08   #347
Игрок
 
Регистрация: 23.10.2006
Адрес: Новокузнецк - СПб
Сообщений: 638
Репутация: 113 [+/-]
Я не очень представляю Курскую дугу с лимитом в 80 чел... А вот день-д: там ведь погибло '700 человек'!
BaLUn вне форума  
Отправить сообщение для BaLUn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 18:14   #348
Новичок
 
Аватар для LoCDoG
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
ВМ-это настоящая стратегия, достаточно сложная, зато она заставляет шевелить извилинами так, как никакому скирмиш-матчу соН и не снилось.
Так в чем же заключается эта НАСТОЯЩАЯ СТРАТЕГИЯ? В распределении времени между кликами на юнитов? Или в указании им "правильной" цели? Или в том, что для солдат ЕДИНСТВЕННЫМ укрытием служит окоп?? В том, что ини бедные не могут укрыться ни за одним деревом, бочкой или там просто заползти в яму?? Они даже близко к дому не могут подойти, не то что ЗАЙТИ в него... В КоХе есть ВСЕ это плюс еще ТЬМА! Мешки с песком, ежи, проволка, доты, блиндажи, мины, огнеметы, минометы и т.д. Бери! Укрепляй! Защищай! Атакуй! Улучшай! ВСЕ что хочешь! Плюс тоже зональное повреждение техники. Единственный минус для глобальной стратегии - вероятно не достаточно большие карты.
Я уж не говорю про дикую тормознутость графики (и это при ее то УРОВНЕ!!!), кривость АИ и интерфейса и т.д и т.п.
LoCDoG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 21:10   #349
Guest
 
Сообщений: n/a
LoCDoG ты прав. её ёще немного доработать и получится самое то !
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 11:51   #350
Юзер
 
Аватар для @IK
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Дело не в деньгах. В России делали игры, которые не стоили каких-то бешеных денег, но которые заткнут любую убер-раскрученную мега-дорогую западную залепуху. Например, Ил-2.
Или Космические Рейнджеры

Цитата:
Сообщение от Dacent Посмотреть сообщение
Единственный недостаток, ну почему нет русских!
*с надеждой в голосе* Скорее всего, приберегли для аддона)

Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
СоН-это больше развлечение для спинного мозга с геймплеем "клик-клик выделил танчики рамочкой, отправил на позиции врага, теперь смотри кино"
Ага, а Diablo - это всего лишь "клик-клик - замочил монстра, клик-клик - распределил очки опыта... клик-клик - замочил монстра, клик-клик - распределил очки опыта...". А Call of Duty - "клик-клик - замочил фрица... клик-клик - бросил гранату..." Так получается?
Я честно признаюсь, в ВТВ1\2 или Блицгриг1\2 не играл, но считаю CoH лучшей РТС вообще (особенно после клонов вроде С$С). Это раньше, в "Клонах" нужно было "клик-клик выделил танчики рамочкой, отправил на позиции врага". Company of Heroes же лично мне показала, что в РТС есть настоящая тактика, а не придуманное вроде "ночные эльфы - справа, дварфы - слева", когда достаточно просто наделать Х юнитов и отправить их в лобовую.
@IK вне форума  
Отправить сообщение для @IK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 12:08   #351
Юзер
 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
*с надеждой в голосе* Скорее всего, приберегли для аддона)
Вряд ли. Скорее всего будет что-то вроде W40K: Winter Asssault. Ну например, Battle of Bulge зимой 1944.
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади
Major_Payne вне форума  
Отправить сообщение для Major_Payne с помощью ICQ Отправить сообщение для Major_Payne с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 14:38   #352
Новичок
 
Аватар для Umnik
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 98
Репутация: 21 [+/-]
Народ, а как там дела со скимришем ?
Карты реально маленькие ?

Базу можно полноценно развивать ? ( там например заводы для танков , доты, казармы и т.п. )

Мне всегда нравилась C&C Generals, но не нарвилась Блицкриг, как думаете, стоит в таком случае
брать пиратку ?

Пасиба...

Последний раз редактировалось Umnik; 03.11.2006 в 15:11.
Umnik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 15:20   #353
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от @IK Посмотреть сообщение
*с надеждой в голосе* Скорее всего, приберегли для аддона)
Есть тут еще одна проблема. Добавить в игру только одну расу будет неправильно, т.к. все расы в игре должны быть разбиты на два лагеря: союзники и страны оси. Сражение янки против красной армии будет выглядеть по меньшей мере глупо. Следовательно придется делать какую-то альтернативу, например итальянцев или японцев, а это увеличивает количество работы вдвое. Действительно, гораздо проще нарисовать пару новых карт, да склепать по танку каждой расе. Так что виртуальные подвиги наших дедов в СоН мы если и увидим, то очень не скоро. =(
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 15:48   #354
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Плюс тоже зональное повреждение
Ага, с надписью "Поврежден двигатель", "Повреждено главное орудие"-ПОЗОР. в 2006 году такое вызывает лишь жалостливую улыбку. Двигатель поврежден, но танк жив. А вы знаете, что такое "двигатель поврежден"-это, насколько я знаю-ТАНК ГОРИТ. Пушкам пох, куда стрелять, стреляешь в лоб фугасами, полоска здоровья уменьшается-и это мега-тактика??? Гранаты кидаются на расстояние 15 метров. Но что самое веселое, что на это же расстояние метаются тяжеленные (в сравнении с лимонкой!) взрывпакеты!-МАРАЗМ.

Ах, самое главное-гранаты бесконечны! Видите ли, на них влияет параметр "Вооружение"-ресурс такой. Интересная войнушка. Реализм так и прет. Изо всех щелей.
Новых юнитов можно "сделать"-и это стратегия про Вторую Мировую?? Каким образом можно за 3 минуты сделать новых солдат??? Я понимаю, во всяких фэнтезийных Варкрафтах юнитов можно заказывать пачками. Но что за позорное строительство в игре, где реализм (хотя бы условный) ставится во главу угла?? Одно дело-призвать пару эльфов возле какого-нибудь рунного храма, и совсем другое-мобилизовать пулеметный расчет из Полевого лагеря......
Цитата:
В КоХе есть ВСЕ это плюс еще ТЬМА! Мешки с песком, ежи, проволка, доты, блиндажи, мины, огнеметы, минометы и т.д. Бери! Укрепляй! Защищай! Атакуй! Улучшай! ВСЕ что хочешь!
Оставим тушку ВМ в покое. Система укрытий во ВТВ2 в десятки раз лучше чем в КоХ-солдаты могут спрятаться за любое, абсолютно любое укрытие. КоХ такое не снилось.
Мешки с песком, говорите? Вот уж маразм. Бесконечные мешки с песком-мечта пацифиста. Бесконечная колючая проволока-мечта американского фермера! Только вдумайтесь-БЕСКОНЕЧНЫЕ мешки с песком????? Да откуда столька песка-то???? Ладно бы солдаты могли рыть окопы.....
Огнеметы-не поверите, но во ВТВ2 огнеметы есть.
Цитата:
Company of Heroes же лично мне показала, что в РТС есть настоящая тактика, а не придуманное вроде "ночные эльфы - справа, дварфы - слева", когда достаточно просто наделать Х юнитов и отправить их в лобовую.
Как раз в КоХ и можно сделать кучу юнитов, равзе нет???? Ну да, ограничение по численности есть, но убьют отряд-построишь новый-и вперед!
Фактически, КоХ возводит схему
Цитата:
когда достаточно просто наделать Х юнитов и отправить их в лобовую
едва ли не в абсолют.
Цитата:
настоящая тактика
Это когда пушка стреляет фугасами танку в лоб, и он медленно но верно погибает?? ("Двигатель поврежден".....) И еще можно тыкнуть в кнопочку "Бронебойные", тогда невидимый солдатик засунет в ствол пушки бронебойный снаряд-однако, танчик будет взрываться столь же зрелищно. Т.е. никакой визуальной разницы между фугасами и бронебойными нет-а зачем?? юзеру нравится, когда все смачно взрывается-пусть смотрит, а реализм-в топку.
Еще вспоминется замечательная многоразовая модель трофейного панцерфауста!!!! Я-то думал, что они одноразовые=)))
Но самое веселое-МИНЫ. Епт, в "тактической" КоХ нету разграничения на мины противотанковые и противопехотные????
В одной из миссий, надо было что-то оборонять, я поставил кучу пулеметных точек (...."против пехоты"-думал я), а впереди плотно заминировал подоходы ("Это проив бронетехники"). Побежала пехота-и подорвалась на минах-сказать, что это маразм, значит не сказать ничего.
Я бы поставил КоХ максимум 7 из 10-и то за графику.
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 16:57   #355
Игрок
 
Аватар для Arax
 
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 72 [+/-]
Ох давно в тему не загядывал..
Идет обычная перепалка фанатов, осособенно мне понравились эмоции, еслиб вы в реале это обсуждали, у меня такое чувство, чтоб уже друг дружке набили места всякие..
Собсно кох это обычная стратегия с отличной графикой. Вот и все. Спор уже можно прекратить, кто-то про хард говорит..а в в40к на инсане комп просто напросто читерил...что тут комп спасает от этого? Вы думаете на харде у компа скрипты другие работают? ХА, у негол просто ресы быстрее добываются, и демейдж повыше, и защита своих юнитов повыше.
Втв2 - реализм.
КОХ - обычная стратегия, которых мы уже миллион с гаком видели, только графику хорошую прикрутили.
Вот и все.
Arax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 17:47   #356
Новичок
 
Аватар для Umnik
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 98
Репутация: 21 [+/-]
Кто нибудь ответит на мои вопросы ?
Umnik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 18:42   #357
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Umnik Посмотреть сообщение
Народ, а как там дела со скимришем ?
Все отлично!!! Можно поиграть, если с нетом панты!!!
Цитата:
Сообщение от Umnik Посмотреть сообщение
Карты реально маленькие ?
Нет, есть и большие, но их мало!!!
Цитата:
Сообщение от Umnik Посмотреть сообщение
Базу можно полноценно развивать ? ( там например заводы для танков , доты, казармы и т.п. )
Конечно, все есть!!!
Цитата:
Сообщение от Umnik Посмотреть сообщение
Мне всегда нравилась C&C Generals, но не нарвилась Блицкриг, как думаете, стоит в таком случае
брать пиратку ?
Бери лицку!!! Лохализация отменная как и сама ыгра!!! С Блицкригом у игры общий тока сеттинг!!!
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 19:05   #358
Игрок
 
Аватар для Arax
 
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kamaz4911 Посмотреть сообщение

Бери лицку!!! Лохализация отменная как и сама ыгра!!! С Блицкригом у игры общий тока сеттинг!!!
Зато с генералс другой
Arax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 19:19   #359
Юзер
 
Аватар для @IK
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78 [+/-]
2Alexander_Great
Я уважаю Вас и вашу позицию. Я не спорю насчет того, какая стратегия лучше, ВТВ2 или Кох. Я лишь показываю Вашу неправоту в некоторых игровых аспектах.
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Оставим тушку ВМ в покое. Система укрытий во ВТВ2 в десятки раз лучше чем в КоХ-солдаты могут спрятаться за любое, абсолютно любое укрытие.
Я искренне рад за Вас.
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Как раз в КоХ и можно сделать кучу юнитов, равзе нет???? Ну да, ограничение по численности есть, но убьют отряд-построишь новый-и вперед!
Фактически, КоХ возводит схему "..." едва ли не в абсолют.
Вот тут Вы не правы.
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Ага, с надписью "Поврежден двигатель", "Повреждено главное орудие"-ПОЗОР. в 2006 году такое вызывает лишь жалостливую улыбку. Двигатель поврежден, но танк жив. А вы знаете, что такое "двигатель поврежден"-это, насколько я знаю-ТАНК ГОРИТ. Пушкам пох, куда стрелять, стреляешь в лоб фугасами, полоска здоровья уменьшается-и это мега-тактика??? Гранаты кидаются на расстояние 15 метров. Но что самое веселое, что на это же расстояние метаются тяжеленные (в сравнении с лимонкой!) взрывпакеты!-МАРАЗМ.
Ах, самое главное-гранаты бесконечны! Видите ли, на них влияет параметр "Вооружение"-ресурс такой. Интересная войнушка. Реализм так и прет. Изо всех щелей.
Новых юнитов можно "сделать"-и это стратегия про Вторую Мировую?? Каким образом можно за 3 минуты сделать новых солдат??? Я понимаю, во всяких фэнтезийных Варкрафтах юнитов можно заказывать пачками. Но что за позорное строительство в игре, где реализм (хотя бы условный) ставится во главу угла?? Одно дело-призвать пару эльфов возле какого-нибудь рунного храма, и совсем другое-мобилизовать пулеметный расчет из Полевого лагеря......
...Мешки с песком, говорите? Вот уж маразм. Бесконечные мешки с песком-мечта пацифиста. Бесконечная колючая проволока-мечта американского фермера! Только вдумайтесь-БЕСКОНЕЧНЫЕ мешки с песком????? Да откуда столька песка-то???? Ладно бы солдаты могли рыть окопы.....
Огнеметы-не поверите, но во ВТВ2 огнеметы есть...
...Это когда пушка стреляет фугасами танку в лоб, и он медленно но верно погибает?? ("Двигатель поврежден".....) И еще можно тыкнуть в кнопочку "Бронебойные", тогда невидимый солдатик засунет в ствол пушки бронебойный снаряд-однако, танчик будет взрываться столь же зрелищно. Т.е. никакой визуальной разницы между фугасами и бронебойными нет-а зачем?? юзеру нравится, когда все смачно взрывается-пусть смотрит, а реализм-в топку.
Еще вспоминется замечательная многоразовая модель трофейного панцерфауста!!!! Я-то думал, что они одноразовые=)))
Но самое веселое-МИНЫ. Епт, в "тактической" КоХ нету разграничения на мины противотанковые и противопехотные????
В одной из миссий, надо было что-то оборонять, я поставил кучу пулеметных точек (...."против пехоты"-думал я), а впереди плотно заминировал подоходы ("Это проив бронетехники"). Побежала пехота-и подорвалась на минах-сказать, что это маразм, значит не сказать ничего.
Что ж, с этими вопросами не к игре, а к всей игровой индустрии. Ибо казуальные проекты пользуются большим спросом (Кох не казуальна, она - упрощена). Нет ничего плохого в том, что разработчики упростили геймплей. Это было сделано ради расширения игровой аудитории, дабы - что уж там скрывать - увеличить прибыль. Вы это и без меня прекрасно знаете. Даже с "упрощенной войной" интересно играть, разве нет?
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Я бы поставил КоХ максимум 7 из 10-и то за графику.
IGN ............................. 9.4/10
GameSpy .................... 5/5
GameSpot ................... 9/10
GamePro ..................... 4.75/5
PC Gamer .................... 96/100
Game Informer ............ 9/10
1UP ............................ 10/10
Yahoo! Games ............. 5/5
Games Radar ............... 10/10
UnderGroundOnline ...... 5/5
Простите, но кого интересует Ваше мнение?
@IK вне форума  
Отправить сообщение для @IK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 19:20   #360
Новичок
 
Аватар для LoCDoG
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
ох, Alex, я ведь ни разу не утверждал, что КоХ это убер реализм. Да, блин! В любой игре так или иначе должны быть условности. Но лишь для того, чтобы сконцентрировать внимание игрока на самом геймплее. А не на том, где бы нарыть песка или почему фугас бабахает так же, как и бронебойный. И для 'погружения' игрока в геймплей с головой также необходим и отточеный движок, и хотя-бы сносный AI, и как можно более достоверные спецэффекты (все-таки 21 век на дворе), и динамика процесса игры. И проблема, имхо, заключается именно в нахождении БАЛАНСА между РЕАЛЬНОСТЬЮ и УСЛОВНОСТЬЮ. И тут, конечно же, много перегибов. Например сильным перегибом является Rush For Berlin (c охренительной графикой, но по-уши забитый условностями), но и ВМ это тоже перегиб.

К тому же, вроде я уже писал, но для танкистов... К ВТВ2 у меня всего две основные претензии, из-за которых я ее так и не прошел: 1 - дико тормозная графика; 2 - кривой AI. Все. Если бы не это - она понравилась бы мне даже больше КоХи!

PS. А вот с минами Relic действительно ложанулись. Тут с тобой согласен. Когда моя пехота впервые подорвалась на минах, помню еще подумал - "Ooo! Да тут оказывается и противопихотные есть"
Но, теоретически, это может быть технической недоработкой. Хотя патчами не испралено... Ну, ок, тоже перегиб

PPS. Кстати, от ВТВ1 я был просто в восторге! И Блицкриг ОЧЕНЬ уважаю!

Последний раз редактировалось LoCDoG; 03.11.2006 в 19:27.
LoCDoG вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования