Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2013, 08:54   #1
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Dying Light - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: First-person survival-horror
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Разработчик: Techland
Платформы: PC, X360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2014

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:

Скрытый текст:
OS:Windows® Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Processor:Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory:4 GB RAM
GraphicsirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
DirectX®:10
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant

Рекомендуемые:

Скрытый текст:
OS:Windows® 7 (SP1) 64bit / Windows® 8 64bit
Processor:quad core CPU @3GHz
Memory:8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant



Описание:

Скрытый текст:
Dying Light – экшен на выживание от первого лица, в котором игрокам предстоит защищаться от постоянно нарастающего количества инфицированного населения. В игре вас ждет обширный открытый мир со сменой дня и ночи. Днем вашей основной задачей станут поиски различных припасов для защиты и крафтинг оружия, а ночью необходимо будет использовать все, что попадется под руку, против монстров и других опасностей. Именно под покровом ночи твари становятся сильнее, их количество возрастает, а ряды инфицированных пополняются более сильными видами.


Детали игры:
Скрытый текст:
  • Движение игрока и сопротивление врагам будет выполнено как в Mirror's Edge.
  • У главного героя будет оружие в виде подручных предметов, которые можно будет модернизировать.
  • Действия Dying Light будут происходить на побережье Южной Америки.
  • Игрок сможет сам выбирать, что делать дальше – помогать людям или нет, убивать их или оставлять в живых.
  • Система крафтинга позволяющая модифицировать представленное оружие для еще большей эффективности использования.
  • Система свободного перемещения позволяющая с легкостью путешествовать по крышам домов, залазить на невысокие стены и даже отталкиваться от ничего не подозревающих противников.
  • На выбор будут представлены несколько персонажей.
  • В игре будут случайные события.
  • Ночью появляется особый зомби-Охотник. Его следует опасаться вдвойне, так как он намного сильнее и проворнее ходячих днем.
  • Динамическая смена дня и ночи.
Новая информация от 05.02.2014
Цитата:
Действие Dying Light, нового экшен-хоррора от студии Techland, будет происходить в вымышленном городе Харран, основой для создания которого послужил турецкий мегаполис Стамбул. По словам продюсера игры Тимона Смектала (Tymon Smektala), Стамбул является идеальным местом для игры о падении цивилизации, соединяя Европу и Азию, связывая Запад и Восток. При этом, решение дать городу в игре вымышленное название продиктовано наличием сцен, которым «лучше происходить в вымышленном месте».

Игрок будет волен передвигаться по Харрану-Стамбулу как ему заблагорассудится, но придется мириться с экранами загрузки между отдельными областями карты. Данный прискорбный факт компенсируется тем, что в Dying Light, по заявлениям разработчиков, будут устранены почти все препятствия для передвижения — там, где можно пройти в обычной жизни, можно пройти и в игре. Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.


Медиа:
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.05.2022 в 23:03. Причина: сноска правил форума
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 16:54   #341
Юзер
 
Аватар для Kriegheim
 
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 106
Репутация: 26 [+/-]
Прошел сюжетку. Могли бы и повеселее сделать, но тут хотя бы не так мрачно как в оригинале DI было. И на том спасибо.

Понравилось что виденные в сюжете и кат-сценах персонажи не отходят на второй план. Пример с тем же Османом в начале игры. Дополнительные задания тоже веселые, некоторые индивидуумы так и просят ломиком по башке.

Неплохо реализовали паркур, хотя местами глючит. Зомбей крошить весело, уже не так нудно да и опаснее они. Мутанты тоже, бомбардира я еще долго буду припоминать. Особенно из туалета, открываешь дверь а там зомби - ты не глядя на автомате жмешь атаку а потом смотришь загрузочный экран. Весело.

Крафт удобный, бегать к станку не надо. Правда я крафтовым оружием не пользовался вообще, кроме "Королевы Панков". И то по приколу, не мое это. Древо навыков ничего так, стандартный набор любителя. Есть интересные штуки, тот же отскок от стены или "Кошка". Последняя кстати экономит много нервов и времени в некоторых местах.

Ночная часть игры крутая. Оружие приличное есть но против толпы мутантов не попрешь, загрызут. Куда веселее убегать от них, нервы щекочет отлично.

Город сделан на "Отлично". Особенно старая часть, как будто в Assassin's Creed II попал. За это жирный + игре

Из минусов - фризы. Из за них пришлось графоуни малость убавить. В остальном все работает нормально.

И да - на всю игру один тип дробовика что ли ?
__________________
http://steamcommunity.com/id/howlcry
PSN:SacredMurderer(off)
X-Live:Howlcry

Последний раз редактировалось Kriegheim; 01.02.2015 в 17:00.
Kriegheim вне форума  
Отправить сообщение для Kriegheim с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 17:15   #342
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Kriegheim, а как же атмосфера города, постапокалипсис и т.д.? Да и побочки неплохо так картину дополняют, много интересного есть.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 19:37   #343
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 183
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
разочаровало количество возможностей, которое даётся на старте игры.
То есть,на старте нужно быть суперменом,испепеляющим орды зомби одним лишь взглядом.А зачем тогда вообще нужна система прокачки.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
без паркура игра была бы в разы интереснее и атмосфернее.
Тут как бы никто и не заставляет заниматься паркуром,есть масса других способов выхода из затруднительных ситуаций.Зависит от фантазии что называется.Просто паркур это весело,тем более его реализация в DL,на голову превосходит всё то,что выходило в этом жанре ранее.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
плюс я не понял зачем в принципе в игру добавили отмычки и замки
Ну если не понял,пробуем вскрыть замок в толпе мертвяков,понимание приходит на счёт раз.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
первые 4-5 часов, пока нормально не прокачаешься, это от дед айленда не отличается ничем толком в плане боёвки.
Скажу по секрету,даже когда нормально прокачаешься,это всё так же будет похоже на DI,учитывая что большинство приёмов да и движок целиком,перекочевали прямиком оттуда.Вполне ожидаемо,вы не находите?
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
единственное, к чему нет претензий - графин.
В духе современности,графон как основной критерий интересности игры...
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
впрочем понимаю, что такая сборная солянка многим понравится. выполнена на нетипичном для поляков уровне качества. но ничего нового или выдающегося я не вижу.
Вам я так понял не понравилось,но тем не менее играете сквозь боль и слёзы,потрясающая самоотдача.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 19:53   #344
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
То есть,на старте нужно быть суперменом,испепеляющим орды зомби одним лишь взглядом.А зачем тогда вообще нужна система прокачки.
можно сделать её нормально - когда тебе все или почти все способности доступны, но в сильно урезанном виде. то есть у боевых абилок сильно урезан урон или шанс исполнения, у ловкостных обилок увеличен расход стамины, у выживальщических абилок сильно увеличен расход элементов для крафта/выживача например.
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Тут как бы никто и не заставляет заниматься паркуром
а ещё тут никто не заставляет открывать ящики, сражаться с зомбями, выполнять миссии. ах да, а ещё никто не заставляет играть в эту игру.
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Ну если не понял,пробуем вскрыть замок в толпе мертвяков,понимание приходит на счёт раз.
о боже, это так невероятно оправдывает введение этих замков. подразумевая, что тебе не нужно расчищать местность, перед тем, как открывать ящики/машины без замков.
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Вполне ожидаемо,вы не находите?
ожидаемо для чего? для тайтла под другим названием? элиен изолейшн тогда должна была быть стратегией про выживание на севастополе, если бы разработчики были бы способны только делать игры в своём любимом жанре.
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
В духе современности,графон как основной критерий интересности игры...
эта фраза - 5% от поста, и всё - графон как главный критерий оценки?
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Вам я так понял не понравилось,но тем не менее играете сквозь боль и слёзы,потрясающая самоотдача.
фанбойс, фанбойс стей зе сейм.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 20:12   #345
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 183
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
эта фраза - 5% от поста, и всё - графон как главный критерий оценки?
Нет,это единственная часть,к которой у вас нет претензий.Следуя логике,остальное сделано криво и в целом не стоит внимания.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
ожидаемо для чего? для тайтла под другим названием?
Для компании разработчика и используемой технологии.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
можно сделать её нормально - когда тебе все или почти все способности доступны, но в сильно урезанном виде.
Хвала Небесам,что вас не спросили,как сделать нормальную прокачку.Провал был бы обеспечен.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
а ещё никто не заставляет играть в эту игру.
Вот именно,не заставляет,но хочется самому,большего от игры и не требуется.Независимо от качества графики и жанровой принадлежности.

Последний раз редактировалось shinobee; 01.02.2015 в 21:01.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 20:17   #346
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Нет,это единственная часть,к которой у вас нет претензий.Следуя логике,остальное сделано криво и в целом не стоит внимания.
вырастай из чёрно-белого мира. нет претензий - не значит идеально. есть претензии - не значит говно.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 20:20   #347
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Поможет от фризов и подгрузок установка игры на SSD?
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 20:21   #348
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MikMcWeb Посмотреть сообщение
Поможет от фризов и подгрузок установка игры на SSD?
Нет.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 20:22   #349
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 183
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
нет претензий - не значит идеально. есть претензии - не значит говно.
Таки подведём итог,в вашем цветном мире игра стоит покупки или нет?Вопрос простой.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 20:24   #350
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Нет.
Я знаю, что SSD фпс не добавляет, но тут народ говорит, что на SSD нету фризов и таких подгрузок.
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 20:25   #351
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
После того как попадешь в Старый Город, вернешься обратно? Там квестов много не выполнил.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 20:26   #352
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Silverwing, да, в комнате с продавцом и парнишкой, предлагающим доказать тебе, что ты - Крейн, висит плакат возвращения в Трущобы.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 20:26   #353
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
После того как попадешь в Старый Город, вернешься обратно? Там квестов много не выполнил.
Как пройдёшь игру будет возможность перемещаться в Трущобы и Старый город.
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 20:33   #354
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
в комнате с продавцом и парнишкой, предлагающим доказать тебе, что ты - Крейн, висит плакат возвращения в Трущобы.
А на карте где это находится?
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 21:23   #355
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
А на карте где это находится?
Выбираешь квест который находится в другой локе...если ты в трущобах выбирай квест в старом городе и желтая метка приведёт тебя к плакату для перемещения, аналогично со старого города в трущобы.
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 21:32   #356
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Таки подведём итог,в вашем цветном мире игра стоит покупки или нет?Вопрос простой.
кому не надоело ещё синглеплеерный/кооп выживач в стиле пойди туда, принеси то - стоит.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 23:08   #357
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 183
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
кому не надоело ещё синглеплеерный/кооп выживач
Толковый кооператив,всегда будет в почёте.Тот же Скайрим или Сталкер могли быть куда более забавными и долгоиграющими проектами,будь в них полноценный кооперативный режим.И до сих пор кстати,на этом направлении не так уж и много стоящих вариантов,чтоб погонять с друзьями в красивом,детально проработанном мире.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 23:10   #358
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
кому не надоело ещё синглеплеерный/кооп выживач в стиле пойди туда, принеси то - стоит.
Тут хоть интересно приносить/читать и тд...а не то, что в DI.
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 23:38   #359
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 183
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MikMcWeb Посмотреть сообщение
Тут хоть интересно приносить/читать и тд...а не то, что в DI.
По большому счёту да.Как бы ни были они похожи,но DL это уже всё таки другая игра,это чувствуется с первых шагов.Интересно даже просто бродить по округе,управление персонажем стало более осязаемым,а сюжет служит скорее мотивацией для прогулок.Убавили чрезмерную насыщенность лутом,больше не приходится по полчаса копаться в горе сумок,ради лишних двухсот долларов.Доработали,прилизали,немного упростили систему прокачки,получилось хорошо как минимум.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 23:49   #360
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Толковый кооператив,всегда будет в почёте.Тот же Скайрим или Сталкер могли быть куда более забавными и долгоиграющими проектами,будь в них полноценный кооперативный режим.И до сих пор кстати,на этом направлении не так уж и много стоящих вариантов,чтоб погонять с друзьями в красивом,детально проработанном мире.
Как скажешь. Лично я ничего выдающегося здесь не вижу.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования