Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 23:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 13:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 01.10.2012, 18:25   #341
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
ыгыгы. кстати удивительно что в начальных локациях пандарии ни души. или может они все за деньги сидят и я их не вижу?
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 01.10.2012, 22:02   #342
У меня есть статус
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 64
Репутация: 128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
кстати удивительно что в начальных локациях пандарии ни души
На Скитающемся Острове большинство уже побывало, и кто хотел - уже вкачал пандарена с 0.

А вот Нефритовый Лес еще не скоро опустеет.

И да, кто из Близзард додумался сделать такую идиотскую цепочку дейликов в Деревне Туманного водопада?
Её же невозможно пройти D:
Файерболист вне форума  
Отправить сообщение для Файерболист с помощью Yahoo Отправить сообщение для Файерболист с помощью Skype™
Старый 02.10.2012, 06:45   #343
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 599 [+/-]
Файерболист, а что там?
капец, застрял в нефритовом лесу до половины 86. думал надо перебираться в долину четырех ветров так там пара квестов нашел и выполнил, а где остальные хз. неужели придется возвращаться.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ
Старый 02.10.2012, 08:58   #344
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Sam son, а красарангские джунгли чем не устроили? Я на 86 сразу туда ушла, нормально всё проквестилось.
Kawaty вне форума  
Старый 04.10.2012, 06:00   #345
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 599 [+/-]
Kawaty, у меня после тернистой долины блевота от джунглей, поэтому по названию и не бегал туда. хотя надо посмотреть. может нормальная лока.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ
Старый 04.10.2012, 06:17   #346
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Sam son, ну на тернистую они похожи меньше, чем нефритовый лес (ну, разве что, пляжами). Мрачноватая такая локация, мне нравится. А то от всей пестроты уже глаза болят.
Kawaty вне форума  
Старый 04.10.2012, 13:47   #347
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Опробовал МоП, честно скажу, не понравилось.
Во первых - панды. Впервые вов отошёл от тематики стратегии и представил нам что то новое, отличное от основного сюжета. И это нововведение мне не понравилось. Мало того, что панды ну никак не вписываются в саму вселенную, так ещё и смотрятся глупо. Да, одно дело пандарен-хмелевар, это забавно. Но когда половина сервера панды всяких разнообразных классов это смешно.

Во вторых локации и мобы. Вспомните Нордскол, он был чудесен, разные зоны, впечатляющие, мрачные. Аутленд, не менее интересен. Мир пандарии (несмотря на его проработанность и отличное внимание к мелким деталям) просто джунгли и леса в различных вариациях. Джунгли пандарии - копия кезана, её поля - очень напоминают арати. Вот и всё. Ни одна из этих зон не может сравниться по красоте с одним только хиджалом.
Подземелья. Да, тут тоже просматривается внимание к деталям и сделаны они вообще качественно. Но блин, бочки, обезьяны. Это какой то Донкей Конг а не варкрафт.

Новые таланты. Собственно к чему мы и пришли - доскональное упрощение всего и вся. Игрокам не оставили никакого выбора, индивидуальность полностью улетучивается. Если в Катаклизме было ещё что то от старой системы, то тут уже всё... даже гайды читать не нужно, разобраться в новом классе проще простого. Теперь только что вкачавший дк игрок способен составить конкуренцию любому "старику".
Из за этих талантов стало не интересно качаться. До каты была награда за каждый уровень в виде очка талантов, в кате каждые два уровня, но таланты стали "вкуснее".

Ну и собсно что сказать в заключение... Чем упразднять систему талантов, лучше бы убрали дурацкие дейлики, вчерашний век ей богу. Вымученная система баджиков тоже приелась, но она осталась без изменений. В общем, мы имеем старую механику со своими условностями в новой, на мой взгляд не привлекательной, обложке.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 04.10.2012, 17:51   #348
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
даже гайды читать не нужно, разобраться в новом классе проще простого. Теперь только что вкачавший дк игрок способен составить конкуренцию любому "старику".
как будто раньше для дк нужно было читать гайды чтобы прожимать 3 кнопки, лол
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Во вторых локации и мобы. Вспомните Нордскол, он был чудесен, разные зоны, впечатляющие, мрачные. Аутленд, не менее интересен. Мир пандарии (несмотря на его проработанность и отличное внимание к мелким деталям) просто джунгли и леса в различных вариациях. Джунгли пандарии - копия кезана, её поля - очень напоминают арати. Вот и всё. Ни одна из этих зон не может сравниться по красоте с одним только хиджалом.
Подземелья. Да, тут тоже просматривается внимание к деталям и сделаны они вообще качественно. Но блин, бочки, обезьяны. Это какой то Донкей Конг а не варкрафт.
да оригинальное лицо варкрафта потерялось где то в обновлении 4.1, если сам катаклизм еще вписывался в реалии, то дальше уже было только хуже для атмосферы вселенной.

Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Во первых - панды. Впервые вов отошёл от тематики стратегии и представил нам что то новое, отличное от основного сюжета. И это нововведение мне не понравилось. Мало того, что панды ну никак не вписываются в саму вселенную, так ещё и смотрятся глупо. Да, одно дело пандарен-хмелевар, это забавно. Но когда половина сервера панды всяких разнообразных классов это смешно.
это еще что, вот люди-рыбы и говорящие обезьяны, это, по мне, не менее бредово.

Зато несомненный плюс панд - теперь все девченки будут играть в вов, т.к там есть такие то милашки!
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 04.10.2012, 18:14   #349
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
как будто раньше для дк нужно было читать гайды чтобы прожимать 3 кнопки, лол
Ну на личе надо, да.
Да щас и за все классы 3 кнопки, даже пианино-подобный энх, что был в кате, упрощён до невозможности.
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
да оригинальное лицо варкрафта потерялось где то в обновлении 4.1, если сам катаклизм еще вписывался в реалии, то дальше уже было только хуже для атмосферы вселенной.
Однако вся эта вакханалия что была после 4.1 всё таки происходила со старыми героями. А тут толпа китайцев, простихоспаде.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!

Последний раз редактировалось Lateralus; 04.10.2012 в 18:19.
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 04.10.2012, 18:30   #350
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
да ладно, нормальный аддон. Систему талантов упростили из-за того что все выбирали одни и те же таланты, их просто сделали пасивными. Я в кате не видел большого разнообразия в ветках талантов, все бегали как клоны. Ну добавили панд, ну что ни вам мешают? Да и меня бесят эти жирные твари жрущие бамбук, но куда деваться то. Насчет дейликов и репутации, очень много было постов, тем что ВоВ не торт, а вот БК это идеал, пожалуйста получите репу только за дейлики, без всяких гербовых накидок и т.п. В рейдах еще не был но подозреваю что и там будет далеко не ДД.
_yD вне форума  
Старый 04.10.2012, 18:42   #351
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Чем упрощение системы поможет ситуации с "клонами"? Клоны то никуда не денутся, эти таланты тоже выбора особого не дают.
Логично было усложнить систему, добавить новые абилки в более сложное древо.

Вот кстати ситуация с рейдами. Я уверен что боссы стали сложнее и тактики интереснее. Но, эстетика панд не впечатляет. Рейдить не буду точно.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 04.10.2012, 19:34   #352
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Клоны то никуда не денутся, эти таланты тоже выбора особого не дают.
ну вот тащемта нет, у шамана например мне в паре тиров приходилось долго думать что выбрать - сейв-абилки, доп. дамаг или пассивку какую нибудь. Не знаю, как у остальных классов (ну кроме дк еще, но там тоже выбор нормальный) но таланты ситуативными сделали.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 04.10.2012, 20:11   #353
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Вот именно, ситуативными. В пвп всегда было больше выбора, он и остался. В пве ты не будешь раздумывать. Ну разве что окромя одного-двух тиров, что в общем ситуации не меняет.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 04.10.2012, 20:46   #354
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Логично было усложнить систему, добавить новые абилки в более сложное древо.
Которое за несколько недель раскусят теорикрафтеры, выложат оптимальные билды на какой-нибудь ej, откуда они по всему вову и разойдутся.
Было ведь в лк такое - вариативности будто бы прибавляется на казуальном уровне, но подобная возможность выбора для подобной аудитории не исчезла и сейчас.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™
Старый 04.10.2012, 21:02   #355
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Raisiel, В лк таланты были крайне простыми и сами по себе не давали существенных преимуществ, талантами мы прокладывали механику спека. Сейчас все нужные для механики способности даются по умолчанию.
Но если бы оставили старое древо, расширили его, но заменили выбираемые таланты на подобные нынешним, т.е. не влияющие на механику но дающие некоторые бонусы.

Хотя конечно, это же столько нужно напридумывать, да и ещё не во вред балансу... -_-
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 04.10.2012, 21:44   #356
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
да и ещё не во вред балансу... -_-
В этом и суть. Даже сейчас близзард постоянно баланс переделывает, а с твоими деревьями там бы вообще кошмар был.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 05.10.2012, 17:58   #357
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Но если бы оставили старое древо, расширили его, но заменили выбираемые таланты на подобные нынешним, т.е. не влияющие на механику но дающие некоторые бонусы.
То получили бы те же яйца, только в профиль - тиры, выбор, некоторые бонусы. Разве нет?

Это я про то, что таланты и их деревья, а точнее непосредственно процесс распределения очков, никогда не играли какой-либо значительной роли в геймплее: я выбрал спек, вложился в оптимальные таланты, что-то подогнал под себя - и с тех пор мне совершенно не важно, откуда все мои плюшки взялись - из талантов ли, от тренера, из триньки - они просто есть, и я могу их как-то использовать.
Ну, мнение такое - не суть важны эти перестановки.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™
Старый 06.10.2012, 12:39   #358
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Опробовал МоП, честно скажу, не понравилось.
Новые таланты. Собственно к чему мы и пришли - доскональное упрощение всего и вся. Игрокам не оставили никакого выбора, индивидуальность полностью улетучивается.
А раньше что, особо был выбор? Давно по шаблону все таланты раскидывали, конечно можно было самовольно взять другие таланты, но тогда это практически всегда приводило к ухудшению, а сейчас по крайней мере задумывыешься, брать тот, или иной талант.
Stormhell вне форума  
Старый 06.10.2012, 14:11   #359
Юзер
 
Аватар для Intothesky
 
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 491
Репутация: 84 [+/-]
А мне единственное, что пока не понравилось это дейлики. Много дейликов. Очень много дейликов... Просто миллиарды дейликов...
Intothesky вне форума  
Старый 06.10.2012, 17:14   #360
Юзер
 
Аватар для Zereset
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 369
Репутация: 92 [+/-]
Intothesky, надо же как-то удержать аудиторию . А вообще, да, с дейликами они явно переборщили.
Zereset вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования