|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
|
|
|
|
#343 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71
|
__________________
• GTA VineWood II Is comin' • 依然丰富 尽管如此般的暴徒 |
||
|
|
|
|
|
#344 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Новые детали о Hitman: Absolution.
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#345 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Вот это и правда стоящие нововведения. Радует, что стелс оттачивают.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
|
|
|
|
#347 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Больше того, она у него все деревяннее и страшнее со временем
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#348 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Это конечно не отнимает радости и забавы, но можно тогда игру заранее переименовать в NeHitman и выпускать на прилавки? Это не то, что нужно и должно быть в серии игр Hitman. Не надо нам забористого экшена. Даёшь тихий тихий неторопливый стелс с наказанием казнь за нарушение спокойствия окружающих охранников.
|
||
|
|
|
|
|
#349 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
Inchagasius, как я понял из новостей экшена забористого будет мало, и в строго отведенных местах.
Также запросто можно спокойный, неторопливый и тихий стелс превратить в кровавую баню. Все в ваших руках. Разбавить стелс крутыми экшн-вставками это круто. И это то что нужно для новой игры. |
||
|
|
|
|
|
#350 | ||
|
Я няша Алеут
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 160
Репутация: 0
|
Ради такой игры можно и комп новый апнуть
+ Думаю ради MW3 мультиплеера пиркупить новый компэ в сентябре ибо лаги Black Ops убили...
__________________
ТАМ ГДЕ АЛЕУТ - ТАМ ВЕСЕЛЬЕ! (c) |
||
|
|
|
|
|
#351 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 296
|
Не, забористый экшен в Хитмане ересь, пусть даже его немного.
Настоящие фаны проходят миссии на максимальной сложности со статусом Silent Assassin, хладнокровно продумывают каждый свой шаг, составляют план наперед
|
||
|
|
|
|
|
#352 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#353 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Составлять планы наперед некоторое количество забористого экшена не помешает, это просто разбавит медленные миссии по уничтожению обьектов и даст некоторое время отдыха мозгу.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#355 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Цитата:
У нас есть тонны игр, где мозг вообще не включается, пусть хоть Хитман не скатывается в тупой экшен. В Хитмане была свобода вобора стиля игры, как только в стелсе начинают заставлять играть в открытую, начинается откровенная лажа, как сами знаете где.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
|
|
|
|
#356 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
|||
|
|
|
|
|
#360 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
bee_dee, а чем одно мешает другому? Просто возможно на низких уровнях сложности по уровню будут расставлены автосэйвы, а на высоком уровне сложности сохранение будет только в начале уровня.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
|