02.06.2015, 21:01 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
XCOM 2 - Обсуждение
XCOM 2 Жанр: TBS Издатель: 2K Games Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Ноябрь 2015 года Платформы: PC Официальный сайт Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами. Скрытый текст: XCOM 2 Announce Game Trailer XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ! Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46. |
||
|
08.02.2016, 04:07 | #341 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
08.02.2016, 08:11 | #342 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Тоже фпс проседает во время загрузки. В остальном 50-60.
Встретил своего первого мутона и отправил мечника отрубить ему башку... Мой парень пал смертью храбрых >.<
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
08.02.2016, 11:41 | #343 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
А только непосредственно убитые взрывами враги считаются? Если он умрёт от урона кислоты после взрыва - дроп не испортится?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
08.02.2016, 12:12 | #344 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Кстати, вот эта штучка "приманка" в EU которая была полностью бесполезна, тут просто офигительна. Кидаешь ее поближе к врагам, они забивают на твоих солдат и агрятся на голограмму
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
08.02.2016, 12:21 | #345 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
$ith, Гранаты, не особо полезные в прошлой части тут важны. Сажать снайпера на высотке важно, в прошлой он тусил где хотел и нормально стрелял... Игра намного лучше первой части по челенджу, продуманности и интересу.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
08.02.2016, 13:30 | #346 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Trias, в прошлой части был летающий костюм, который превращал снайпера в неуязвимую имбу.
А вот гранаты-приманки и в прошлой части были весьма полезны, так как приманивали врагов издалека. Кстати, а кто-нибудь пробовал ставить мину на место высадки подкрепления Адвентоа? |
||
|
08.02.2016, 14:06 | #347 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,488
Репутация: 1278
|
Игра конечно затягивает.
Снова работает принцип: «Ага, вот эту миссию пройду и спать. О, новая пушечка. О, новые способности. Хм, еще два часа пролетело». Честно говоря, меня так и не покинуло ощущение, что я играл в модифицированный ретекстур первой части. Понравилось: - Альтернативные скины для вояк, которые делают их хоть как-то похожими на повстанцев (брал расширенную версию, могу ошибаться, но кажется именно к ней они идут бонусом). - Наконец можно стрелять по взрывоопасным объектам. Прям вот выбирать их в качестве самостоятельных целей и пиу-пиу. Такая логичная и простая добавка, но очень порадовала. Ее не хватало. - Большой бада-бум. Разрушаемость простенькая, ей далеко до вечно живущего в памяти SS, но она таки есть. Обрушить пол под ногами патруля на крыше третьего этажа – бесценно. Красота. Ну и в целом влияние взрывов стало намного ощутимее. Если в первой части машиненка начинала вяло гореть, давая время и нам и алиенам отбежать, то теперь она от хорошего попадания может сразу рвануть, делая мучительно больно. Трах-бах! Порой цепочки взрывов получаются завораживающие. - Офигенное визуальное и игровое переосмысление: мутона, берсерка, сектоида. Эта троица, на мой взгляд, получилась самая органичная, вписывающаяся в образ захватчиков. Не хочу задеть ничьих эстетических чувств, но остальные инопланетяне – сплошь цирк с конями. - Приятные визуализации работы отсеков. Видеть как твой первый Полковник печально стоит у больничной койки тяжелораненного новобранца, которого ты взял с собой в надежде поднатаскать – это прям здорово. Ну и в целом очень приятно, как и в первой части, видеть, что в деятельности базы задействованы не какие-то безлики неписи, а твои собственные слепленные бойцы. - Механика маскировки удалась. Не всегда и не во всех миссиях, но иногда она прям выстреливает как положено. У меня получилось как-то раз завершить задание по нейтрализации ВИПа в один выстрел. Все бойцы обошли патрули сторонкой, встали в зону эвакуации, хэвик шарахнул ракетой в сторону машины ВИПа, попрыгали на канаты. Всё. Красота. Только потом я узнал, что ВИПов, оказывается, можно брать живьем, но это уже другая история. Не очень понравилось: - Нет атмосферы сопротивления. Визуально заданный сеттинг почти никак не чувствуется. О какой такой прям режиссуре, о какой сюжетной ориентированности шла речь в обзорах – я не очень понял. Заменили декорации подземного бункера на корабль. И только. Нет чувства превозмогания, подпольщины, какого-то безвыходного героизма. Где броня, собранная из мусора? Где грязь, срань, рвань, изношенность? Всё новенькое, глянцевое, вылизанное. Последние сеты брони – так вообще какой-то «Бетмен навсегда», скрещенный с «Троном наследие», сосочков только не хватает для полного счастья. - Дизайн некоторых пришельцев – форменная клоунада. Такое ощущение, что разработчики надергали работ с конкурса молодых талантов, да и замоделили их как есть, не особо заботясь о какой-то логичности. «Шеф, будем называть этот высер дизайна Архонт! Хрен знает, почему он выглядит как ангел петуха, наверное, он так вдохновляет и ведет в бой остальных! Правда, круто?» - Мне не хватило класса, который условно можно назвать «пехотинец» или «солдат», как угодно. Я прямо ощутил некую дыру. Нужен мне какой-то стандартизированный кусок пушечного мяса. Без меча, дроида, огромной пушки или снайперки. А его нет. Для меня это почему-то оказалось странным. - Мне нравилось глушить пришельцев, отбирая их трофейные пушки. Мне нравилось знать, что когда я изучу плазменное оружие, моих пехотинцев ждут заранее заготовленные трофейные развоплотители, выдернутые из лап мутонов. Идея один раз купить, чтобы у всех появилось – ну она какая-то с душком. Я не оценил. Пока всё, что вспомнил. |
||
|
08.02.2016, 14:21 | #348 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,282
Репутация: 1488
|
Цитата:
|
||
|
08.02.2016, 14:36 | #349 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102
|
Цитата:
Производство вооружения, которое поставлено на поток, можно было бы понять в первой части, там, как никак, мы управляем организацией с финансированием от международного правительства. Но не здесь, где нам с самого начала говорят, что мы эдакие партизаны, и производство будет чуть ли не на коленке. |
||
|
08.02.2016, 14:54 | #350 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,488
Репутация: 1278
|
Хотел поинтересоваться насчет "черепного бура". Я его один раз по сюжету применил без проблем. Затем взял на следующую миссию... Но он ни к кому применяться не хочет. Пишет "Нет подходящих целей".
Т.е. это только сюжетный прибамбас или я что-то не так делаю? Пробовал специально подбегать вплотную так, чтобы оставалось очко действия. Бесполезно. |
||
|
08.02.2016, 15:06 | #351 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,282
Репутация: 1488
|
ArtVik, Не знаю, у меня работает, я так один раз украл месторасположение одного из проектов аватара, а так по мелочи можно украсть что угодно, там рандом.
Ну и инстакилл, правда в случае неудачи твоему бойцу 4 дмг, но вражина даже в этом исходе дохнет. p.s. на любом адвенте работает. |
||
|
08.02.2016, 15:36 | #352 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,488
Репутация: 1278
|
Хм. Странно. Может для этого его нужно улучшить? Я со стандартным самым первым пробовал.
Еще было предположение, что нужно хп цели снизить до уровня, когда бур сможет его кокнуть... Тоже кажись не прокатило. А бешеная мельтешилка каждый раз выпрыгивает? |
||
|
08.02.2016, 16:13 | #354 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591
|
Цитата:
Все игры скатываются к упрощению, больше пафоса, больше синематика, болт на оптимизацию, болт на глубину, игра обмелела, просто обертку пографонистей сделали, хотя и ее через жопу, синематики, единственное что у меня не тормозило. Пойду в уфо погоняю. |
||
|
08.02.2016, 16:21 | #356 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,488
Репутация: 1278
|
$ith, да нет. Вплотную.
Я правда попробовал всего пару раз, может что-то не так сделал. Одна из попыток, вероятнее всего, пала жертвой кривого перевода. В описании способности "Стрельба на бегу" значится, мол, после спринта есть возможность совершить действие. Я и подумал, что "действие" - это любое действие, будь то стрельба или бур. Но бур отказался работать. Вторую попытку списал на глюк ракурса, кои тут случаются довольно часто. Например, один раз у меня дроид отказался хакать турель. Подлетел к ней и завис. Причем не намертво игра повисла. Я кликнул на пкм, дроид вернулся. Перезагрузил, повторил - та же фигня. А соседнюю турель хакнул без проблем. Один раз вайпер моего бойца сквозь окно с лазерной решеткой уволок. Пролезть в него нельзя, а вот в обратную сторону улететь, как оказалось, можно. В общем, попробую еще, что там с этим буром. Механика-то интересная. Хоть какая-то замена почившей глушилке. boitsov, о! Пока печатал, вот и ответ созрел. Спасибо. Просто игра, вроде как, об этом никак не сообшает. |
||
|
08.02.2016, 16:35 | #358 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591
|
Она пошла, причем вполне нормально около 35 попугаев было, в итоге я все же настроил как надо, но долгие отклики и тот самый "спящий режим"... это фуфел, понимаешь о чем я? Я вернусь к этой игре, когда ее до ума доведут, если не забуду конечно) В парагоне на том же движке, игра летает на максималке, хоть она и ммо, но оптимизация говорит сама за себя, эффекты там тоже классные, если что.
|
||
|
08.02.2016, 17:26 | #359 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Ну что ж, прошёл... странный в игре баланс - на старте просто закидывают миссиями каждые несколько дней, бойцы всё время ранены, оружие хреновое - весьма сложно. В конце, как только изучишь крутые технологии - почти ничего уже нет, только в финал остаётся идти. Даже все локации захватывать абсолютно незачем, половины хватает. Но последний бой по продолжительности и сложности как раз в духе вторжений на другую планету из старых х-комов, там пришлось выложится по полной) Хорошо хоть рейнджеры аватаров ваншотить умеют - благодаря этому даже врагов всех в итоге убивать не пришлось.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
08.02.2016, 17:29 | #360 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,488
Репутация: 1278
|
McDragon, мы будем ждать когда ты к ней вернешься. Дождись следующей новогодней распродажи. Или лучше распродажи по случаю банкротства издателя. Уверен, не я один буду помнить, что ты обещал изменить свое мнение об игре когда ее доведут до ума, добавят аддонов, выпустят полное издание.
Ты главное все-таки не забудь нам рассказать. Жутко интересно. |
||
|
|