| |||||||
"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R. |
|
Результаты опроса: Сателлиту Пикник на обочине надлежит | |||
Быть расширенным до сателлита по советскому (постсоветскому) постапоку, добавить вселенные Метро, игры Survarium и Новый Союз и прочие сопутствующие темы | 167 | 48.27% | |
Быть свернутым снова до формата подраздела в разделе Action, оставить минимум тем | 119 | 34.39% | |
Быть полностью свернутым, темы в обычном режиме распределить по соответствующим разделам форума | 60 | 17.34% | |
Голосовавшие: 346. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
08.12.2015, 16:25 | #342 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,731
Репутация: 1136
|
a1exios, в Метро другой движок.
Или я не понимаю о чём ты.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
08.12.2015, 16:26 | #343 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
Движок лучше бы поменять, или кардинально обновить... Сталкер с метро сравнива некорректно, этотя так, к слову. В сталкере именно сталкерство само как явление изображается, а метро ето совсем другое. Ну в общем, я как большой фанат сталкера, особенно 3го, не могу просто не написать етр все. Ну, я себе будущий сталкер представляю так: события происходят после Н лет после ядерной войны. Наипланете есть особые места, аномальные места, сотни квадратных километров одно такое место может достигать. Там появляются артефакты. Сталкеры обосновываются в таком месте в одном из них не подпускают никого... Оставшихся военных которые хотят унижтожить такие места или других ученых в общем понимаете. Сталкеры сами модернизирубт свое орудие собирая металлолом и другую всякуб всячину или отбирают у военных или других которые проникают в зону за артефактами и т.д. Между сталкерами тоже идет жёсткая борьба за хабар и делятся на группы банды и тд. Бои идут преимущественно на дальных расстояниях и сталкеры используют камуфляж и оружие снайперчкого вида. чтобы успешно прятаться в следах постапокалипчиса аля машины ржавые дома заброшенные итд. И засунуть в этот хаос добротный сюжет и все а и еще монстры конечно, мутанты без них никак я на телефоне печатаю так что сори за орфографию.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
08.12.2015, 17:01 | #344 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Метро другая, потому что игра другая, а не потому что сталковский допилинный движок всё исковеркол.
Цитата:
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
08.12.2015, 17:09 | #345 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
Цитата:
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
08.12.2015, 17:23 | #346 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,731
Репутация: 1136
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
08.12.2015, 21:21 | #348 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Anonymyx, какой-то адище описал, всё ещё надеюсь, что это шутка. В Fallout 4 лучше поиграй тогда, он подходит под описание.
Сталкер о людях и их неоднозначной роли в мире в целом, а не о апокалипсах и самоистреблении ради хабара. Зона это интерпретация человечества в эдаком заповеднике, где всё окружение и последствия в ней это срез проблем общества. Деструктивные искажения сознания больного общества материализовались на клочке земли, породив чудовищ и перевернув обычное течение вещей с ног на голову - это и есть Зона - паноптикум человеческих проблем бытия в Мире.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
08.12.2015, 22:09 | #350 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
lYXl, фолыч совсем другое. "Сталкер" лично для меня это атмосфера, прежде всего. Чувство опасности, серости, отчужденности.
Да, по идее, все так как написал, но рядовой геймер и трети из всего этого не почувствует, да и разрабы за этим не гонятся... Игры все же для игры а не для философских размышлений (есть и исключения). У меня есть свои представления каким должен быть сталкер, есть некая картинка, одинокий человек в капюшоне, противогаз, длинная куртка и винтарь за спиной. Вокруг все выжжено, кругом опасность. Излогать все в тексте мне просто лень)... В общем, все еще надеюсь увидеть игру, атмосферную, с неказуальной механикой, про настоящих сталкеров... когда-нибудь.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY Последний раз редактировалось Nemonymous; 08.12.2015 в 22:12. |
||
|
09.12.2015, 16:25 | #352 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Если кто-то удумает делать продолжение сталкера, то крайзисовский движок для него будет просто безальтернативен. На старом и рыпаться не стоит, а другие либо слишком устаревшие, либо выдают однообразную резиновую графику в разных играх. Отмосферу™ на крайэнжине воссоздать будет довольно легко, как и реализовать жырный графений с бесшовным миром.
|
||
|
09.12.2015, 16:50 | #353 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
lYXl, все что было в 3 сталкере только еще сложнее и продуманнее (влияния окружающей среды на скорость передвижения, влияние ветра на стрельбу и т.п.). Я вообще не люблю когда в играх у игрока есть хоть какое-то дефолтное преимущество над нпц, если говорить про сингл. Стандартная "высокая" сложность в ЗП мне показалось даже слишком легкой. Вот почему я могу видеть и валить нпц с расстояние дофига метров из Драгунова, а они меня нет.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY Последний раз редактировалось Nemonymous; 09.12.2015 в 16:54. |
||
|
09.12.2015, 17:02 | #354 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,731
Репутация: 1136
|
Arhitecter, там есть пара таких проектов. Фуловые, если честно.
Anonymyx, NLC7 твое всё.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
09.12.2015, 17:14 | #355 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
Earth2Space, 1ый раз слышу про этот мод, странно. Почитал, вроде ничего такой ^^ Большое спасибо.
зы. "вы должны добавить..."
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
09.12.2015, 17:15 | #356 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Получаем, что в плане рентабельности лучше, чем UE4, альтернатив нет. Есть ещё Unigine 2, но он дорогой и имеет скромный инструментарий, но зато стабильный, высокопроизводительный и масштабируемый. Если упарываться на перспективу и есть толстый бюджет, то его можно брать. На UE4 сейчас можно сделать всё что угодно (рендер переписать в том числе, даже хоть на манер X-ray), были бы прямые руки.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... Последний раз редактировалось lYXl; 09.12.2015 в 17:18. |
||
|
09.12.2015, 17:18 | #357 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
А новый unity? Приличную картинку выдает.
Добавлено через 1 минуту И бесшовность реализовать можно
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY Последний раз редактировалось Nemonymous; 09.12.2015 в 17:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.12.2015, 17:21 | #358 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Unity это чудовищное отвратительное нечто, которое пригодно для мобилок, но никак не для ПК. На оптимизацию и инструментарий уйдёт столько сил и времени, что от юнити останется один ярлычок из его внутренностей, считай придётся на 40-80% написать свой движок, чтобы всё работало хоть как-то адекватно и оптимизировано. Поэтому его рентабельность около нулевая на фоне UE4.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
09.12.2015, 19:33 | #359 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
lYXl, дык в устройстве бесшовной карты крайэнжин от унрила ничем принципиально не отличается. Третья версия движка да - но она ведь работала на консолях предыдущего поколения, где всё уже очень упиралось в железо. Да, актуальная версия сырая до неприличия и четвертого поколения толком нет, но движок все равно переписывают под актуальные консоли по сути. UE4 подойдёт, если нужно быстро сделать ничем не выдающуюся игру и быстро окупиться вот прямо сейчас. Но мы ж о перспективе говорим. Если сделать быстро и срубить, проще продаться ЕА и пилить на фростбайте.
|
||
|
09.12.2015, 20:48 | #360 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
С чего по UE4 такие крайне странные домыслы? Это более мощный, гибкий и продвинутый по инструментам движок, чем CE, что даёт намного более лучшее качество на выходе. Стабильные огромные обновления, которые реально делают движок лучше; простая система лицензирования; мультиплатформенность из коробки; живое сообщество, которое делает вещи, а не разлагается; тонны ассетов, примеров, уроков и качественная, обновляемая, актуальная документация = перспективность во все поля. Что ещё для счастья надо? Единственно, что очень много здоровья отнимает в плане использования UE4, так это необходимость компиляции при каждом чихе, но после X-ray это цветочки.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|