Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 16:36   #341
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,194
Репутация: 785 [+/-]
Xapg, Просто для понта кровь, нэ? Как бы образный манёвр чтоб показать героя руки которого в крови.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 00:48   #342
Игрок
 
Аватар для Texic
 
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208 [+/-]
Старые раны кровоточат. Очевидно же.
__________________
http://texic.ru/
Texic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2011, 16:01   #343
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Texic Посмотреть сообщение
Старые раны кровоточат. Очевидно же.
А, ну да!
__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 21:37   #344
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Exclamation

Новые детали о Hitman: Absolution.
Цитата:

На сайте Ripten опубликовали свежие подробности о приключенческом экшене Hitman: Absolution, которые были взяты из свежего превью игры в журнале EDGE. Перечислим их в тезисной форме:

* События игры будут разворачиваться в Чикаго
* Разработчики тратят очень много времени на то, что движения главного героя и управления были максимально отзывчивыми
* Движок Glacier 2 обеспечивает очень качественную лицевую анимацию
* Опциональная система укрытий - использование механики укрытий, не находясь при этом в укрытии
* В Instinct mode враги и патрули будут подсвечиваться красным даже через стены, как в detective mode в игре Batman: Arkham Asylum.
* На мини-карте будут подсвечиваться важные места
* Датчик опасности представляет собой серый круг в центре экрана, который показывает направление врага, заметившего главного героя
* Чем больше врагов видят 47-го, тем быстрее заполняется датчик опасности
* Множество предметов окружения, которые можно использовать в качестве оружия - уникальные предметы в различных локациях
* Возможность захвата заложников
* AI реагирует динамическим образом на ваши движения
* Впервые в серии уровни будут поделены на несколько контрольных точек
* Некоторые уровни будут такими же большими и открытыми, как локации из предыдущих частей, другие - более прямыми сюжетными локациями
* Задача разработчиков - создать большое разнообразие в игровом процессе, но не менять базовую структуру геймплея, присущую серии
* Даже переодевшись в кого-то, вы не будете полностью защищены от раскрытия, в режиме Instinct переодевание является более эффективным
* Hitman сможет по-разному использовать скопления народа
* 47-го озвучивает новый актер
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 22:57   #345
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
* Даже переодевшись в кого-то, вы не будете полностью защищены от раскрытия, в режиме Instinct переодевание является более эффективным
* Hitman сможет по-разному использовать скопления народа
Вот это и правда стоящие нововведения. Радует, что стелс оттачивают.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 23:04   #346
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
То что враги будут подсвечиваться сквозь стены меня не радует. Хитман не Бэтмен, да и нано костюма у него нет. Все остальное вроде нормально.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 04:59   #347
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEvin Посмотреть сообщение
рожа всё злее и злее
Больше того, она у него все деревяннее и страшнее со временем
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
создать большое разнообразие в игровом процессе, но не менять базовую структуру геймплея, присущую серии
Это хорошо, а то убивай-ка и убивай-ка. А тут побегать от полиции сможем, развлечемся.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 13:04   #348
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
А тут побегать от полиции сможем, развлечемся.
Это конечно не отнимает радости и забавы, но можно тогда игру заранее переименовать в NeHitman и выпускать на прилавки? Это не то, что нужно и должно быть в серии игр Hitman. Не надо нам забористого экшена. Даёшь тихий тихий неторопливый стелс с наказанием казнь за нарушение спокойствия окружающих охранников.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 13:21   #349
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Inchagasius, как я понял из новостей экшена забористого будет мало, и в строго отведенных местах.
Также запросто можно спокойный, неторопливый и тихий стелс превратить в кровавую баню.
Все в ваших руках.
Разбавить стелс крутыми экшн-вставками это круто.
И это то что нужно для новой игры.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 14:34   #350
Я няша Алеут
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 160
Репутация: 0 [+/-]
Ради такой игры можно и комп новый апнуть
+ Думаю ради MW3 мультиплеера пиркупить новый компэ в сентябре
ибо лаги Black Ops убили...
__________________
ТАМ ГДЕ АЛЕУТ - ТАМ ВЕСЕЛЬЕ! (c)
ЯED ALEЯT 3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 16:21   #351
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Не, забористый экшен в Хитмане ересь, пусть даже его немного.
Настоящие фаны проходят миссии на максимальной сложности со статусом Silent Assassin, хладнокровно продумывают каждый свой шаг, составляют план наперед
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 17:13   #352
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
То что враги будут подсвечиваться сквозь стены меня не радует
Блин, алё, сколько раз уже говорилось и писалось шо всю эту казуальщину можно будет отключить в настройках игры, и я думаю все кто играл во все предыдущие игры первым же делом это сделают.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 17:19   #353
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
забористый экшен в Хитмане ересь
Составлять планы наперед некоторое количество забористого экшена не помешает, это просто разбавит медленные миссии по уничтожению обьектов и даст некоторое время отдыха мозгу.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 21:25   #354
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Не, забористый экшен в Хитмане ересь
не очень,в контрактс финальная экшен миссия очень не плоха, они придадут игре драмы.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 00:03   #355
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
не очень,в контрактс финальная экшен миссия очень не плоха, они придадут игре драмы.
Ой, да что вы говорите... Как и все остальные, спокойно проходится тихо, никакого экшена.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
это просто разбавит медленные миссии по уничтожению обьектов и даст некоторое время отдыха мозгу.
У нас есть тонны игр, где мозг вообще не включается, пусть хоть Хитман не скатывается в тупой экшен. В Хитмане была свобода вобора стиля игры, как только в стелсе начинают заставлять играть в открытую, начинается откровенная лажа, как сами знаете где.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 00:57   #356
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Ой, да что вы говорите... Как и все остальные, спокойно проходится тихо, никакого экшена.
Как бы и в Absolution экшена в "экшн-миссиях" можно будет избежать... Просто будут всякие заскриптованные события типа побега от вертолёта по крышам.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 23:23   #357
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
В шапке этих 2х скринов не было.
Скрытый текст:

Скрытый текст:
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 23:25   #358
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
СreatiVe
Это не скрины, а кадры из трейлера.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2011, 10:29   #359
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
А что это за лажа такая, как "уровень будет разбит на контрольные точки"? Это значит автосейвы на протяжении всего уровня или это значит линейность и невозможность, скажем, возвратиться к началу?
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2011, 10:38   #360
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
bee_dee, а чем одно мешает другому? Просто возможно на низких уровнях сложности по уровню будут расставлены автосэйвы, а на высоком уровне сложности сохранение будет только в начале уровня.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования