10.05.2011, 20:06 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
21.06.2011, 16:01 | #343 | ||
Игрок
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71
|
__________________
• GTA VineWood II Is comin' • 依然丰富 尽管如此般的暴徒 |
||
|
27.06.2011, 21:37 | #344 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Новые детали о Hitman: Absolution.
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
27.06.2011, 22:57 | #345 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Вот это и правда стоящие нововведения. Радует, что стелс оттачивают.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
28.06.2011, 04:59 | #347 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Больше того, она у него все деревяннее и страшнее со временем Это хорошо, а то убивай-ка и убивай-ка. А тут побегать от полиции сможем, развлечемся.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
28.06.2011, 13:04 | #348 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Это конечно не отнимает радости и забавы, но можно тогда игру заранее переименовать в NeHitman и выпускать на прилавки? Это не то, что нужно и должно быть в серии игр Hitman. Не надо нам забористого экшена. Даёшь тихий тихий неторопливый стелс с наказанием казнь за нарушение спокойствия окружающих охранников.
|
||
|
28.06.2011, 13:21 | #349 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
Inchagasius, как я понял из новостей экшена забористого будет мало, и в строго отведенных местах.
Также запросто можно спокойный, неторопливый и тихий стелс превратить в кровавую баню. Все в ваших руках. Разбавить стелс крутыми экшн-вставками это круто. И это то что нужно для новой игры. |
||
|
28.06.2011, 14:34 | #350 | ||
Я няша Алеут
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 160
Репутация: 0
|
Ради такой игры можно и комп новый апнуть
+ Думаю ради MW3 мультиплеера пиркупить новый компэ в сентябре ибо лаги Black Ops убили...
__________________
ТАМ ГДЕ АЛЕУТ - ТАМ ВЕСЕЛЬЕ! (c) |
||
|
28.06.2011, 16:21 | #351 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292
|
Не, забористый экшен в Хитмане ересь, пусть даже его немного.
Настоящие фаны проходят миссии на максимальной сложности со статусом Silent Assassin, хладнокровно продумывают каждый свой шаг, составляют план наперед |
||
|
28.06.2011, 17:13 | #352 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
28.06.2011, 17:19 | #353 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Составлять планы наперед некоторое количество забористого экшена не помешает, это просто разбавит медленные миссии по уничтожению обьектов и даст некоторое время отдыха мозгу.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
30.06.2011, 00:03 | #355 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Цитата:
У нас есть тонны игр, где мозг вообще не включается, пусть хоть Хитман не скатывается в тупой экшен. В Хитмане была свобода вобора стиля игры, как только в стелсе начинают заставлять играть в открытую, начинается откровенная лажа, как сами знаете где.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
30.06.2011, 00:57 | #356 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
|||
|
01.07.2011, 10:38 | #360 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
bee_dee, а чем одно мешает другому? Просто возможно на низких уровнях сложности по уровню будут расставлены автосэйвы, а на высоком уровне сложности сохранение будет только в начале уровня.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|