![]() |
#1 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
![]() ![]() Издатель: Namco Bandai Games Разработчик: CyberConnect2 Дата выхода: 15 Октября 2010 Жанр: Fighting Платформы: PS3/Xbox 360 Официальный сайт игры Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Особенности Скрытый текст: Трофеи Скрытый текст: Персонажи Скрытый текст: Арены Скрытый текст: Коллекционное издание Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Оценки Скрытый текст: Внимательно читаем FAQ и список комбо ударов в игре. За глупые и повторяющиеся вопросы будут выдаваться варны.
За сравнения с другими файтингами будут тоже выдаваться варны.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark Последний раз редактировалось Awolf; 18.11.2010 в 14:00. |
||
![]() |
|
![]() |
#3521 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 151
Репутация: 41
|
Пока игра сильно разочаровала: - динамика битвы спала - убрали настраивание джутсу - пока что ни один из персонажей на квадрат не кидает большой сюрикен - ультимы стали просто анимацией Надеюсь с открытием всех персонажей и прохождением одиночной компании, позитивные эмоции от игры тоже появятся. |
||
![]() |
|
![]() |
#3522 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Цитата:
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
![]() |
|
![]() |
#3523 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: Минск-Екатеринбург
Сообщений: 806
Репутация: -20
|
зря надеешся, если ты не настоящий фан етого аниме и мультиплеер изначально тебя не зацепил то скроее всего набив стату "новичка" ты забьеш на ету игру и твой ID в етом файтинге останется "пылится"... Одиночная кампания врятли надолго даст тебе "позитив"... Все на чем пока что держится ета игра ето онлайн... То что второй шторм урезали уже неоднократно обсуждалось в предыдущих постах...
__________________
PSN: SenjuElites_RUS |
||
![]() |
|
![]() |
#3524 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573
|
Вчера открыл последний костюм (сюжет вобщем прошел, с AI подрался).
There are кратенькое мнение. 1. Компания получилась очень даже ничего. Ситуация с перемещением по деревне стала еще плачевнее, но ладно. Увеличилось количество роликов (по сравнению с первой частью), что безусловно пошло игре на пользу. Главное нововведение - теперь в Коноху не выкидывают после каждой миссии. Повествование идет последовательно, появилось перемещение по локациям. 2. Выросло также кол-во "нафигненужныхвещей". Я, например, от половины всего хлама, что выдают с миссий и того, что я купил в магазине до сих пор не избавился. Мну конечно понимает, что это типа важные ингридиенты для всяких ниндзякиевских зелий, но ради бога! не надо тут корчить RPG! 3. Сюжет. Усваивается он гораздо лучше, чем опять же в первой части. Там, напомню, с этим был адский пипец. (То есть если вы решили начать знакомство со вселенной Наруто с игры, не надо. Пожалуйста. Все равно ничего не поймете). Персонажи не исчезают внезапно, смерть Асумы показана как надо. Главные герои плачут/ строят геройские мины/ изображают драму вполне правдоподобно. Жаль только, что вступительный ролик на английском (На нем все сейю фальшивят и режут ушко) 3. Сам геймплей. Ну тут все просто. Эвейкинги доработали. Стало покрасивше. Ультимейт в эвейкингах убрали. Убил бы. Персонажей больше. Спасибо. Ларс Александерсон. Большое спасибо. Техники немного изменили, систему активации некоторых тоже. Получилось эффектно. Ульты теперь не блокируются. Ну и ладно, так даже лучше. Анимацию сократили до позорных 3-5 секунд. Изверги, на блю-рей места мало что ли? Командные приемы дико красивы и снимают много health'ы. Очень качественное нововведение. Моего любимого Итачи ни грамма не ослабили. Только им и играю, Пейн получился нагибатором, но и на старуху бывает проруха. А вот Тоби в эвейкинге просто вышибает мозги на стену. Euph, игру стоит пройти хотя бы для того, чтобы его открыть. Итоговая оценка 9/10 . Лучше, чем Narutimate Storm I, но все еще есть к чему стремиться. |
||
![]() |
|
![]() |
#3525 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: Минск-Екатеринбург
Сообщений: 806
Репутация: -20
|
Цитата:
![]() Добавлено через 7 минут VERGIL_01, встпительный ролик на английском? не пробывал в настройках смены языка поменять на родной японский ? ... Добавлено через 11 минут VERGIL_01, тя че втыкает етот Ларс в ШТОРМЕ?! по мне так бред, вместо интересного шиноби, например кимимаро они добавили фиг знает что....
__________________
PSN: SenjuElites_RUS Последний раз редактировалось BeTeP_clan46; 03.02.2011 в 21:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3527 | |||
Игрок
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: Минск-Екатеринбург
Сообщений: 806
Репутация: -20
|
Цитата:
![]() ![]() Добавлено через 6 минут Цитата:
![]() Добавлено через 11 минут Цитата:
__________________
PSN: SenjuElites_RUS Последний раз редактировалось BeTeP_clan46; 03.02.2011 в 21:36. Причина: Добавлено сообщение |
|||
![]() |
|
![]() |
#3529 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573
|
Так, поправко. Во фразе о блокировании ульты я имел в в буквально следующее:
Больше нет дурацкого спама на кнопки во время исполнения, если конкретнее, то канули в лету ситуации, когда "подающий" промахивается по противнику из-за того, что проиграл тому, простите, задротскую Quick-Time-Event/ Фапай На Одну Кнопку/ Крутись Калёсико мини-игру. Раз попало, значит попало. Вот так вот. Последний раз редактировалось VERGIL_01; 03.02.2011 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3530 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: Минск-Екатеринбург
Сообщений: 806
Репутация: -20
|
Цитата:
![]() Добавлено через 4 минуты один минус только в "кнопочных спарингах ультимейт", за время пока ты сосредоточенно и максимально быстро набираеш комбинации кнопок пропускаеш четверть видео своего ультимейта..
__________________
PSN: SenjuElites_RUS Последний раз редактировалось BeTeP_clan46; 03.02.2011 в 23:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3531 | ||
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258
|
С друзьями поиграли, теккен 6 и МKvsDU отошли на второй план, при том что друзья аниме вообще не смотрят... после дубового теккена то... у каждого появились свои фавориты. мой товарищ взял Рока ли и все понеслось никто не может его вынести, тупо ногами комбо долбит...))) правда у меня персы не все открыты.. Какие вообще сильные пернсонажи, неужели рок ли так силен?)))
|
||
![]() |
|
![]() |
#3532 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 1,679
Репутация: 313
|
Save файлы на боксе никак не поставить чужие? если нет, будет ли такая возможность? на боксе друга прошел всю игрулю, а у себя теперь как то лениво даже запускаю игру. Хотя поиграть всеми персами был бы очень и очень рад.
|
||
![]() |
|
![]() |
#3533 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: Минск-Екатеринбург
Сообщений: 806
Репутация: -20
|
Цитата:
![]() чесное слово я под столом был ![]() Добавлено через 8 минут нет друг, если у геймера руки не из жо..ы то он будет почти за любого перса играть фактически на одном уровне... Добавлено через 14 минут не знаю как на коробке но на плойке нельзя, а вообще в чем проблема пройти всю стори- денька два от силы, сапорты откроются постепенно, пока будеш в онлайне набивать SP, только что все карточки муторно открывать...
__________________
PSN: SenjuElites_RUS Последний раз редактировалось BeTeP_clan46; 04.02.2011 в 00:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3534 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
Возможность есть такая, но слишком долгая, надо id профиля менять.
|
||
![]() |
|
![]() |
#3535 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4
|
Цитата:
Но во второй части комбы красивее) Пс. Рок ли один из самых-самых нупсов) Добавлено через 1 минуту Мне асука с настроеными шифтами больше нравится) Последний раз редактировалось diakon2; 04.02.2011 в 10:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3536 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 151
Репутация: 41
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#3537 | ||
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258
|
Подскажите где 1 часть купить, полазил по сайтам нигде не нашел... хотя бы бу?)
|
||
![]() |
|
![]() |
#3538 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
Всё-таки разработчики упростили боевую систему. Дело даже не в выбивании кнопок во время ультимейта, а в том, что время останавливается перед ударом, и это глупо по нескольким причинам :
1) эта остановка упрощает действие ультимейта, теперь можно спокойно подловить врага, выбрав момент...и всё, противник во время остановки ничего не сможет сделать. 2) Это сводит на нет всю тактику... здесь она тупо для подловления; в первом же шторме можно было использовать дым от взрывов, прочие фишки для того чтобы скрытно словить врага...здесь это не прокатит. Ну зачем это делать в таком файтинге как шторм?! Я понимаю БлазБлю или Марвел вс Капком, там 2д и всё держится на атаках и комбо( хотя тактики тоже полно, особенно мр вс кп) , но первая часть отражала суть ниндзи как нельзя лучше: в шторме нельзя было выйграть хаотично долбя кнопки, здесь нужно было думать головой, придумывать тактики, удивлять противника. 3) Вы заметили , что ультимейт пробивает дзюцу и любое действие врага( ну , кроме блока, конечно)? Это просто бред, когда на тебя несётся враг с расенганом, а ты, ничего не делая можешь врубить ультимейт нейджи и он "спокойно" пробьёт расенган, поймав врага . Это бред. Добавлено через 56 минут Теперь о простых дзюцу: здесь ещё хуже. Я ,конечно, понимаю , что у разработчиков было мало времени( всё -таки стоит отдать должное: 40 персов, всё-таки хорошая боевая система, неплохой онлайн, хорошая кампания(особенно боссы хороши), можно сказать, они переложили почти весь второй сезон аниме/манги в видеоигровой формат) , но уж лучше бы они поработали ещё пол-года/год, и сделали-бы нормальные техники. Ну зачем нам три перса, у которых одинаковые техники( Наруто, Джирайя, Минато) -ведь каждый из них столько всего показывал в манге/аниме! К тому же, теперь убрали заряжабельность (кто играл в первую часть поймёт, там расенган, который ты заряжаешь чуствуется гораздо лучше). Да, теперь некоторые техники имеют другой аналог заряжабельности( расенган-одама расенган. чидори- чидори на расстоянии), но этого недостаточно. Теперь у каждого одна техника-никакого разнообразия, ведь раньше за одного и того же перса можно было играть по разному! В этом была глубина! И из-за этого техники теперь выглядят как-то блекло. К примеру, если у кого-нибудь в первом шторме одна техника была не очень удобной в использовании( например, возьмём Орочимару из первой части: первая техника у него была длинное комбо с мечом тотсуки( или как там его..) -минус этой техники был в том : комбо было не остановить , и если бы враг каваримился( сделал замещение) , то можно было -бы смело ждать технику или ультимейт в спину. Но также была и вторая техника, в которой орыч просто выпускает змей и из рукавов и если он достаёт врага, то запускалась сцена с атакой- быстро и эффективно! Получается, что первая техника была не нужна? Нет, совсем не так- она была отличной помощью в поддержке! Если саппорт ловил врага, то он попадал в комбо от которого ещё надо замениться, а игрок в это время мог бы сделать что угодно словить его в ультимейт и т.д( так же похожая техника была у кимимаро). Аналог этой техники во второй части- махание косой у хидана. Но что мы видим тут? Из-за этого дзюцу хидан оказался одним из самых слабых персонажей в шторме 2, так как второй, более удобной техники в бою у него нет! ( Зато как поддержка хидан идеален, тут не поспоришь). Такой же пример с акулами у Кисаме. В первой части они медленно кастовались, но зато отнимали много урона и на дальних дистанциях всегда(!) , ну или почти всегда достигали своей цели! Это было их принципиальное отличие от катуна( огненного шара) , который кастовался быстро но уйти было легко. Но акулы использовались далеко не везде, в близи были почти не эффективны. Но зато они были особой техникой, предназначенной для узкого использования в определённых ситуациях! Во втором шторме акулы стали сродни катуну: да, они быстрее кастуются, но их точность упала. Теперь между двумя техниками нет никаких различий! И это главная проблема техник в Шторме 2. Пытаясь сделать удобство использования каждым персонажем( в этой части баланс всё -же лучше - исключение из неудачно сделанных составляет только хидан) , разработчики забыли про уникальность техник! А это прямой удар по тактической составляющей игры. Последний раз редактировалось Oreh; 04.02.2011 в 23:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3539 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4
|
Игру сделали для школьников, которые в лучшем случае должны понимать какие кнопки и зачем жмут, это в лучшем случае. А вообще игру делали для неадекватов которые в основном тупо жмут большую часть кнопок подряд, это из практики) так что не стоит удивляться что механика игры за всех персонажей однообразна.
Лично я могу выделить сазке в шмотках орочимару, он имеет чит ульту( делается против нинзя даша, разенгаов и прочих гадостей такого рода) также он имеет чит джуцу( против всего остального) и еще заряжаемую джуцу( не чит но зато красивая) Можеш им поиграть, тебе должен понравиться) давольно таки разносторонний перс, ну или бери бабку чие/сасори, кукольники вообще самые читаки по огромному ряду причин) А так я согласен, мне первая тоже больше нравилась, она была намного бысрее и можно было без палева сделать ульту, которая плюс ко всему еще была лучше санимирована. Но ничего не поделаеш, это не текен, это КАЗУАЛЬНЫЙ файтинг, тут надо любоваться комбами и ультами а не выдрачивать противника, чисто фан а не киберспорьивная дисциплина) Пс. Не сочтите за рекламу, бу наруто поищи у Михаила на форуме геймленда, там темка есть он штук 100 игр продает, там длинный список с ценами, или на сайте weplay.ru |
||
![]() |
|
![]() |
#3540 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
Авакенинги тоже полны проблем.
С одной стороны, теперь они действительно полезны как усилители персонажей, почти каждый персонаж усиливает свои параметры, кто-то меняется( сусано, куклы у сасори, саске в печати) , а кто-то просто получает нужные возможности- бьякуганщики выбивают наконец чакру. Плюс к тому, в моде персонаж получает иммунитет к захватам, ультимейтам, и вообще всем ударам, которые сопровождаются мини сценами( типа попадания расенгана). Также в моде любой легко пробивает блок. И закаваримиться от рукопашной гораздо сложнее- это здорово. Но с другой стороны, игрок платит большую цену за усилитель. Ну как разработчикам могла прийти мысль о том, чтобы убирать персонажу саппортов! Игра превращается в банальные "кошки-мышки", в которой персонаж с авакенингом впустую пытается достать врага , а убегающий сваливает и вызывает саппортов, которые здорого мешают. Бред, тактика убита . Смысл входить в авакенинг? Ладно такие как итачи, наруто и т.д.( У них настолько мощные моды, что и саппорты то толком не нужны) , но как быть остальным персам? Ведь саппорты составляют основу для защиты и прикрытия персонажа! Добавлено через 8 минут diakon2, согласен, это не теккен, но тем не менее кибер коннект сделали отличный файтинг. да, он казуален, прост в освоении, но ведь если вспомнить первую часть то там было достаточно места и хардкору.Шторм сам по себе уникальный файтинг и проработанность( особенно в первой части) давала ему немало плюсов и преимуществ перед другими играми жанра.Во второй всё-таки тоже есть много хороших вещей, но многие элементы упрощены. А саске кирин- он читак, вообще в игре два читака: наруто сеннин с его расенганами и саске с кирином( хотя меня очень сложно поймать в кирин). Последний раз редактировалось Oreh; 05.02.2011 в 00:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
|
|