10.07.2015, 11:09 | #1 | |||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Некстгеновая Area 51
Некстгеновая Area 51 Консольные войны набрали новый виток! Правила пребывания в Арее 51: Цитата:
Запрет на постинг в теме: Цитата:
Скрытый текст: Плоды измыслительной деятельности обитателей Area 51: Скрытый текст: - Старожилы Area: Цитата:
_________________________________________________ Апдейт от 28.07.13. Уважаемые посетители, не мешайте общаться друг другу и обратите внимания на правила. Апдейт от 10.07.15. Пользователи превращающие тему в чатик обо все на свете, будут выдаваться нарушения, вплоть до запрета на постинг в теме. ________________________________________________
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.03.2022 в 21:46. |
|||
|
11.02.2018, 20:49 | #34901 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,226
Репутация: 240
|
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
11.02.2018, 20:50 | #34902 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
11.02.2018, 20:55 | #34903 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,226
Репутация: 240
|
Mad Serg, Я первые Сэмы проходил лет 13 назад, мало что помню. Но вот в триквеле мне очень не понравилось, что враги никогда не появляются за спиной, не пытаются зажать. То есть идешь себе по уровню, и они всегда респаунятся перед тобой и прут напролом. Разве в первых частях было так же? Кажется, там они могли с любых сторон появляться, даже сзади.
serguntchik, Да, значит, у меня плохая память. Но суть выразил все равно.)))
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
11.02.2018, 21:32 | #34904 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Ну и эпизод с колесом тоже эпичный вышел.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
11.02.2018, 21:33 | #34905 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
ANAVRIN, в FE и SE Сэмах враги сзади появлялись, да. И нередко запирали на арене, где враги со всех сторон спавнились. Буквально с первых уровней так было, в Храме Хатшепсут точно помню такое. А если учитывать секреты, то после них регулярно засады телепортировались.
Пытался играть в третью часть, но как-то не заходит, даже карточки все еще не выпали. |
||
|
11.02.2018, 22:23 | #34906 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,226
Репутация: 240
|
-=Lost=-, Ты считаешь, что кишкообразные уровни в таком шутере приемлемы? Никто не просит масштабы того же Сэма или Painkiller. Представь в игре относительно просторные уровни, врагов больше в раза 3, где все пушки в распоряжении, а не две на выбор плюс винтовка. Понимаешь, что могло получиться?) Икона мясных шутеров! А на деле получилась веселая и безбашенная игра без возможности прыгать.)) Всего лишь, к сожалению.
SLowRider, Вот я и вспоминаю, что первые части были тяжелее триквела. Видимо, тамошний вездесущий респаун врагов и делал игры сложнее.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
11.02.2018, 22:40 | #34907 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
ANAVRIN, возможно авторы и не планировали делать именно мясной шутер. Он получился фановым и динамичным. Думаю этого и хотели добиться разрабы. Далеко не факт, что расширение уровней пошло бы на пользу игре и смогло сохранить тот самый драйв и веселье. Возможно перебор врагов заставил бы игрока скорее прятаться и аккуратно выносить врагов, особенно если они появлялись и сзади.
Насчет арсенала и прыжков все субъективно. Мне пушек хватало, а про прыжки если бы ты не сказал, то я даже бы и не вспомнил. Возможно ты хотел от игры немного другого. Но она позиционировалась именно драйвовой и фановой. Кстати если вдруг не играл в последний Дум, то там все что ты ищешь имеется.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
11.02.2018, 23:07 | #34908 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,226
Репутация: 240
|
-=Lost=-, Дум прошел давно. Хорош, но финальный босс говно. Начинал сразу на Nightmare. Довольно быстро освоился, хотя во многих местах помирал частенько. Играл на ПК с падом.) Спасибо id, что не убрали прыжок.)) И вдвойне спасибо, что сплагиатили Space Jump Boots из-сами-знаете-каких-игр-которые-я-постоянно-восхваляю.)))
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
12.02.2018, 08:33 | #34909 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,112
Репутация: 338
|
Цитата:
Вау-эффекты понятны, не понятна кривая стрельба. Наверное, мой негативный опыт связан больше с тем, что я изначально был очень позитивно настроен исходя из большого количества положительных отзывов ностальгирующих. Очевидно, если не был знаком с Блэк в актуальный период, сейчас уже кроме как ради энциклопедического интереса браться за него не стоит. Такие мои выводы.
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
12.02.2018, 09:26 | #34911 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,587
Репутация: 1812
|
DeNika27, смотря насколько любимую. Я вот Final Fantasy 8 до сих пор с удовольствием прохожу и уверен, что и лет через 10 это не изменится.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.02.2018, 13:00 | #34912 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
а я хочу томб рейдер 2 на ps1, это была первая игра на этой консоли, которая оставила неисгладимые впечатления(прыжок шучкой со стены водопада), до сих пор думаю, что это лицензия с таким дубляжом.
Последний раз редактировалось DeNika27; 12.02.2018 в 13:05. |
||
|
12.02.2018, 13:05 | #34913 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
|||
|
12.02.2018, 13:17 | #34914 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
У меня тоже такое есть, но индивидуально. Те же первые резиденты до сих пор перепрохожу без проблем и с удовольствием. А вот крэш для меня проверку временем не прошел, даже в новой обертке играть в него было больно.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
12.02.2018, 13:49 | #34915 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
SLowRider, вот и нет, хороша ложка к обеду. Я не упарываюсь просто в это. Ну а например 8 битные игрушки, вечные как тетрис.
второй игрой на консоли стал первый резидент в режиссёрской версии с актёрами, это самый классный резидент, я считаю |
||
|
13.02.2018, 15:19 | #34918 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Мда, играл в Шэдоу Варриора спокойно, как-то всё изи-пизи было, умирал, конечно, периодически (из-за падений, в том числе). Но нигде не застревал, всё без напряга. И тут этот капец в конце 16-й главе. По сравнению с остальной сложностью игры это просто Ад какой-то... Я там раз двадцать слился. Теперь есть сомнения насчёт прохождения на Героической сложности чисто из-за это места, всё остальное проходится без проблем.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
13.02.2018, 15:49 | #34920 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
woodson, как там Догма?
|
||
|
|