Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 20:51   #3461
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
С пяти лет играешь и внимательно следишь за игровой индустрией и всеми выходящими играми? О__0
Я играю с 3.
Начел с сеги, потом плейстейшен, потом комп.
НУ не следил, но вся игровая классика у меня есть.
Кроме дум)
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 22:12   #3462
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
какую бы великую игру ты не назвыл, все равно сведется к той же цитате. Ну вот так все вот устроено. И это совсем и не плохо.)
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Ну да, так же и жизнь можно утрировать и сводить все к единственным двум решениям. Но у хорошего и плохого есть оттенки и они могут быть разных цветов.
На самом деле, если брать жизнь, всё действительно сводится к выбору "гуд гай/бэд гай", или, если говорить компьютерным языком, "да/нет", "единица или ноль". Ведь не зря эту идею взяли как основу для программирования! Не из пальца высосали - из жизни. Оттенки ситуациям придают обстоятельства и точка зрения делающего выбор. Поэтому вышеуказанная формула вполне реалистична и совсем не делает игры "недостаточно ролевыми".

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
В твоем случае с фотосенсором так же возможны несколько вариантов развитий событий:
1)Ты можешь его подчинить
2) Пойти играть в карты
3)Уволится
4)Заменить фотосенсор
Верно! Потому что Ash_wooD исходит из того, что работа хорошая, платят неплохо (это обстоятельства!), а поэтому делать вещи, которые повлекут увольнение, глупо. Он считает это глупым, потому что для него получать хорошие деньги и не находиться в вечном поиске работы - правильно, так его мама воспитала или он сам так решил. Это - точка зрения.
А если бы на его месте был другой какой-нибудь человек, у него могла быть другая точка зрения, например, он мог обожать переходить каждые полгода с работы на работу и иметь богатых родителей, которые полностью оплачивают его существование, а работает он просто так, чтоб со скуки не помереть. И другие обстоятельства - допустим, он уже ненавидит эту работу, его бесят коллеги, и зарплату почему-то подняли всем работникам, кроме него. В таком случае он мог бы забить на всё и в карты пойти играть...

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
И если мы говорим об отыгрыше, то он зависит от человека котрый сидит перед монитором. Именно он решает каким характером наделить персонажа. А так как это живой человек, с многогранным характером, то и перс получится многогранный (конечно будет ограничен рамками игры, но и хочется чтобы этих рамок не было или они были расширены).
О да!
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 23:11   #3463
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
На самом деле, если брать жизнь, всё действительно сводится к выбору "гуд гай/бэд гай"
Не согласен. В жизни у нас множество хочу/не хочу и куча нейтральных, но судьбоносных решений.

Упростив, конечно, можно все свести к "да" и "нет", но это далеко не добрый/злой.

Bioware, например, уже втретий раз пытается (или делает вид, что пытается?) отойти от столь полярных взглядов, но во всех их играх всегда все сводится к банальному "гуд гай/бэд гай", как бы они не обзывали шкалу и не пиарили это "нововведение".

Честно - задолбало.
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Оттенки ситуациям придают обстоятельства и точка зрения делающего выбор. Поэтому вышеуказанная формула вполне реалистична и совсем не делает игры "недостаточно ролевыми".
В играх эта тема не раскрыта совсем, к сожалению. Разве что в Ведьмаке, но Ведьмак - это вообще радость.
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 08:58   #3464
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
На самом деле, если брать жизнь, всё действительно сводится к выбору "гуд гай/бэд гай", или, если говорить компьютерным языком, "да/нет", "единица или ноль".
Да в программировании все свели к нулю и единицы. Так как по другому не описать многообразие мира и многообразие взглядов. Чтобы запихать в программу все возможные варианты развития сюжета понадобятся года и столетия. Потому подобная программа (читай игра) будет занимать неимоверное много места и будет похожа на жизнь.
Потому подобной игры пожалуй не выйдет ближайшее десятилетие, но прогресс не стоит на месте и соотвественно игры развиваются, в них вкладывается больше программного кода и возможных вариантов. Ведь мы уже играем на 4 ядрах, а они так и не могут просчитать мизерную часть возможных вариантов сюжета.
Сколько раз мы в жизни совершали поступки, считая что делаем правильно, но причиняли страдания своими поступками другим людям. В этом отношении игры беспристрастны и наши поступки в игре могут быть или хорошие или плохие. И мы знаем, что если поступим хорошо, то все, у всех будет отлично. Если плохо, то все помрут. В жизни мы не можем предугадывать последствия наших поступков. (Ну только если среди нас нет провидцев )
Ведьмак действительно хороший пример, где я порой задумывался как мне поступить и что есть добро, а что есть зло и поступаю ли я правильно (например) спасая Абигайл?
Почему польская студия смогла так продумать игру, взяли старый двиг от невервинтера, приложили прямые руки, написали программный код и сделали отличную игру, а Биоваря (студия с кучей работников, с кучей денег и возможностей), не смогла повторить тоже самое в МЭ?
Все таки разный подход и разный вгляд.
Ты права: разные точки зрения у самих разработчиков. Разные взгляды на ролевые игры.
И наблюдая за тенденцией, я могу сказать, что чем меньше компания и неизвестнее, тем больше она старается и тем больше шансов у них выпустить шедевр.
Чем больше компания, так сказать зажравшаяся компания, тем они больше халтурят и выпускают порой откровенное Г***
Потому-то я уже не сильно жду Фолла-3. Что-то мне подсказывает, что это будет пародия на РПГ (в прямом его смысле). Хотя как говорит первый канал: Время-покажет.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 09:45   #3465
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
ObiWanKenobi
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Да в программировании все свели к нулю и единицы. Так как по другому не описать многообразие мира и многообразие взглядов. Чтобы запихать в программу все возможные варианты развития сюжета понадобятся года и столетия. Потому подобная программа (читай игра) будет занимать неимоверное много места и будет похожа на жизнь.
Все равно не получится - причем исходя из твоих же соображений. У разрабов свои взгляды на жизнь. И какой то из возможных вариантов развития сюжета они могут просто не предствавить.
Жизнь - именно жизнь, а не ролевки в парках (где тоже есть правила и ими ограниченны возможные варианты, хотя в них и нет програмного кода), отличается именно тем, что вариантов может быть (теоритически) неопределённо много.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
И наблюдая за тенденцией, я могу сказать, что чем меньше компания и неизвестнее, тем больше она старается и тем больше шансов у них выпустить шедевр.
Чем больше компания, так сказать зажравшаяся компания, тем они больше халтурят и выпускают порой откровенное Г***
Ну не всегда же так. Близард например, по моему, вообще г....а не делал, хотя я и не поклонник всех их игр. Потом очень много неизвестных компаний которые ваяют не просто г...о, а [цензура].
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Потому-то я уже не сильно жду Фолла-3. Что-то мне подсказывает, что это будет пародия на РПГ (в прямом его смысле). Хотя как говорит первый канал: Время-покажет.
А я до конца буду верить. Во первых по тому, что ну очень хочетсо, а вторых они же Мор сделали ! Необходимо то всего лишь, чтоб они понимали разницу между вселенными Старинных свитков и Постапокалипсиса. Ну нельзя же их совсем за тупарей считать и думать, что они, при разработке, не уделили этому моменту необходимое внимание.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 14:02   #3466
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
наши поступки в игре могут быть или хорошие или плохие. И мы знаем, что если поступим хорошо, то все, у всех будет отлично. Если плохо, то все помрут
Да ну. Тот же Витчер в качестве опровержения. Причем ты сам об это говоришь.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 14:07   #3467
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
А я до конца буду верить. Во первых по тому, что ну очень хочетсо, а вторых они же Мор сделали ! Необходимо то всего лишь, чтоб они понимали разницу между вселенными Старинных свитков и Постапокалипсиса. Ну нельзя же их совсем за тупарей считать и думать, что они, при разработке, не уделили этому моменту необходимое внимание.
Да Морроувинд бесспорно один из шедевров, но на мой взгляд в Обливе все это дело похе....в общем лажанулись (ИМХО), мир не так огромен, несипей не так много (в Дагеррфолле их было около 100 000 против 1000 Обливионовских)
Так что Тодди может накосячить, может, так же как и Биоваря со своим недоРПГ - МЭ.

Пропадает тот дух ролевых игр, которые мы видели в 90-е. Нет таких энтузиастов (ну поляков я не считаю, а низко им кланяюсь в ножки), такое очучение что все шпарят и штампуют игры для казуалов, что не может не огорчать...

Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
Близард например, по моему, вообще г....а не делал
Тем не менее Дьябло не является РПГ, как утверэжается многими тут присутвующими. Получается что Близзарды сделали в РПГ жанре? Ничего, акромя ВоВ-ки.....Да и то что они щас красят теже яйца, только в другой цвет тоже их не украшает нисколько.


Irina
Ведьмак, один из толпы серости
Он выделяется и я не оспариваю этот факт. Я задаюсь вопросом, почему остальные не подхватят идею Поляков?
Да и таких игр как Ведьмак по пальцам пересчитать можно.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь

Последний раз редактировалось ObiWanKenobi; 15.09.2008 в 14:16.
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 17:11   #3468
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Вот вы все говорите Мор, Мор. А что это такое и с чем его едят?))) Так вроде слышал про него что то, но все таки что за игра такая?
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 17:31   #3469
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
S.S.nake
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=17132
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 17:46   #3470
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Inteligent
Большое спасибо))) Пойду просвещаться)))
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 17:50   #3471
Игрок
 
Аватар для NewMetallFan
 
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Inteligent
Большое спасибо))) Пойду просвещаться)))
Обязательно!
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. "
NewMetallFan вне форума  
Отправить сообщение для NewMetallFan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 17:55   #3472
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
ну трындец я думал вы о Море который Утопия (вроде так), а вы про TES.((( Ну про него я и так достаточно знаю.
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 18:24   #3473
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Получается что Близзарды сделали в РПГ жанре?
Та я не писал же, что дьябла - РПГ, ты меня под статью не подводи, не по товарищески это. Я имел ввиду, что есть компании у которых практически нет провальных игр и привел пример. Так же к таким командам, лично для себя, отношу Black Isle Studios. )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 19:46   #3474
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
S.S.nake
Ну так сразу бы и написал "Мор. Утопия".
http://igromania.ru/Articles/4520/Mor_Utopiya.htm
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 21:55   #3475
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Inteligent
Щас посмотрим.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Пропадает тот дух ролевых игр, которые мы видели в 90-е. Нет таких энтузиастов (ну поляков я не считаю, а низко им кланяюсь в ножки), такое очучение что все шпарят и штампуют игры для казуалов, что не может не огорчать...
Так уже пропал этот дух. Полетел жанр черт знает куда. Выходят конечно единичные шедевры (тот же ведьмак), но в том то и дело что они единичные, и жанр не спасут. Все в конце концов тупо скатится к диабло-подобным "РПГ". И вряд ли мы скоро увидим хотя бы несколько по настоящему хороших и качественных РПГ.
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 06:49   #3476
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Выходят конечно единичные шедевры (тот же ведьмак), но в том то и дело что они единичные, и жанр не спасут.
Так шедевры и должны быть единичными, иначе никто не узнает, что это шедевры. И они - свежая струя в жанре.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 12:03   #3477
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
ObiWanKenobi
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Да ну. Тот же Витчер в качестве опровержения. Причем ты сам об это говоришь.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Irina
Ведьмак, один из толпы серости
Далеко не один. Есть и другие примеры игр, где не все так, как ты представляеш.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi
наши поступки в игре могут быть или хорошие или плохие. И мы знаем, что если поступим хорошо, то все, у всех будет отлично. Если плохо, то все помрут
Bard's tale - очень меня улыбнула в свое время. Пусть она и больше смахивает на пародирование жанра.
Fable пожалуй еще назову, хотя может и спорно по этому моменту.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 12:45   #3478
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
Далеко не один. Есть и другие примеры игр, где не все так, как ты представляеш.
С этим я не спорю, я же сказал что такие игры можно по пальцам пересчитать и все они датируются 1990-2000 годами...
Где современные РПГ? Один Ведьмак? Да и в том нет отыгрыша как такового. Есть история о Геральте, которую мы вольны повернуть в ту или иную сторону (даже не повернуть, а качнуть, финальная сцена не изменится все равно)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 13:05   #3479
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
и все они датируются 1990-2000 годами...
Bard's tale -2005 вроде. Fable - тоже позже 2000. ) Но по большому счету ты прав. Просто раньше, когда индустрия не была так развита, больше было и свежих идей и людей которые готовы были делать игры на голом энтузиазме почти. Может по этому они получались лучше - как думаеш?
И запоминается всегда первое новое в жанре, а повторы люди уже сравнивают с тем первым + час маркетинг долбанный все подмял под себя. Имхо.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?


Последний раз редактировалось Ash wooD; 16.09.2008 в 13:55.
Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 13:39   #3480
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Так шедевры и должны быть единичными, иначе никто не узнает, что это шедевры
Но дело то не только в шедеврах, просто хороших РПГ как ни крути, за последнее время что то маловато вышло. Всякие дьябла-клоны не в счет.
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования