08.12.2012, 08:07 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Разработчик: From Software Издатель: Namco Bandai Платформы: PlayStation 3 / Xbox 360 / PC / Xbox One / PlayStation 4 Жанр: Action/RPG Дата выхода: Европа - 14 марта 2014, 2 апреля 2015(next gen) Северная Америка - 11 марта 2014. Цитата:
Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2023 в 21:50. |
||
|
13.10.2016, 19:23 | #3463 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Арбалет еще найти нужно, если он там вообще есть, хотя все равно болтов не хватит, а в пинки нужно мочь, я хз как он там рандомно работает даже, а вообще самое трудное эт...суметь вернутся
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
13.10.2016, 19:25 | #3464 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Объясняю как надо: пикаешь пироманта - пикаешь ключ - подбираешь бомбы в фаерлинке - убиваешь пинвила - идёшь гулять. Тогда игра будет точно готи.
|
||
|
13.10.2016, 19:46 | #3467 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Qvaetsu, да с этим все норм, я наборот расслабленно играю, просто дизайн локации это убожество и он не станет лучше после перерыва. Все эти одинаковые платформы с рубильниками и пустые комнаты вызывают уныние, словно локация случайно сгенерирована из этих блоков.
|
||
|
13.10.2016, 19:56 | #3468 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Цитата:
Все так.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
14.10.2016, 00:40 | #3469 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
CityGhost, в третьей части локации немногим хуже первой и то только потому что более линейны. Ну и мне лично Подземелья Картуса, Изалит и замок Лотрика не очень нравятся, хотя последний наверное из за того что я там провел очень много времени, спасибо Принцам. Вот болота и Поселение Нежити отличные, Иритилл, да и сам Храм Огня. Приятно исследовать.
А по теме, сейчас прошел первое DLC и оно так себе. Темная и копипастная локация-лабиринт, унылые враги, нет никаких персонажей и два босса один за другим. Причем второй это реюз ассетов прямиком из Олачиля, даже атаки примерно такие же, только с местной механикой играть сложнее. |
||
|
14.10.2016, 12:34 | #3470 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Строчки кодекса обычно тоже походу их открытия появляются, книги так же походу дела находим, как и описания предметов в других играх аналогичны, в дракенгарде например интересные моменты стори в виде прокачке оружия подаются, в ДС совсем ничего необычного.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
14.10.2016, 12:38 | #3471 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
XXX-3, то, что ты описывал - это твоё узкое понимание предмета разговора, а не его точное определение. Сюжет в фильмах, сюжет в играх, сюжет в книгах - у них одна суть. Я тебе выше уже привёл пример о фильмах с флешбеками. Можешь заменить на игры или книги. Типа там нет сюжета? Сорян, есть. Просто ктото упоролся в своих уникальных трактовках.
Про героя-не героя тоже хорошо сказал. Наш гг ни разу не важный персонаж, особенно, с учётом его Вознесения и вольного выбора судьбы для всего мира. Для самых внимательных - вся история подана через события игры ровно с той целью, чтобы раскрыть саму суть и важность поступков гг. Зачем, почему, чем грозит. Вот уж на самом деле уникальный приём, не виданный ни в книгах, ни в фильмах. Про жанр квестов это ок, так же как с сюжетом в ДС. Или чем по твоему являются Сиберия, Брокен Сворд и иже с ними? Адвенчуры? Окей, твоё конструктивное замечание принято, название заменили, суть осталась. Там нет сюжета? Я тебе даже больше скажу. Если сюжет состоит только из сценок в реальном времени и диалогов - он помойка. Хороший сюжет должен включать предысторию, намёки, отсылки, загадки. Только тогда он будет интересным. По твоей уникальной логике в МГС тоже нет сюжета. Бей непонятных боссов и все. Вместо сюжета басни о прошлом и аудио книги о настоящем. Нет сюжета. Слоу, я о том, что большого смысла для игрока в этой нелинейности не вижу. Первое-второе прохождение всяко будет по порядку сложности. А потом и не сильно важно. Если ты ломанешься со старта в Катакомбы или Кладбище Драконов, то несколько стартовых локаций автоматом упадут в ранг мусора. Изза чего это все больше напоминает не свободный выбор и нелинейность, а скорее чизинг. Добавлено через 6 минут XXX-3, ну про Вики - это уже за гранью разума. К чему ты это вообще? На вики про что угодно можно прочитать. Я не знаю, в чем твоя проблема. Если ключевые события игры не показывают в ролике или не подают с дебильными прямолинейными диалогами - это не значит, что они перестают быть сюжетными. Можешь упростить себе задачу. Ответь на вопросы: есть ли у каждой игры ДС начало? Есть ли развитие? Есть ли логический конец? Есть ли идея? Есть ли связь между событиями? Внезапно, везде ответ да. Значит и то самое мифическое существо на С в ДС присутствует.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 14.10.2016 в 12:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.10.2016, 12:53 | #3472 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Одна да все таки отличия есть
Его просто нет. Цитата:
Добавлено через 9 минут Цитата:
Добавлено через 13 минут Не обязательно диалоги и ролики, но да все то о чем ты говоришь-просто описание мира, фон, его еще лором называют.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 14.10.2016 в 13:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.10.2016, 13:10 | #3473 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
есть мнение что суселы (т.е. демоны) изначально создавались как аналог этой игры
Цитата:
в суселах есть сюжет, другой вопрос какой он, артос любил циран, пока не умер, а еще у него была собака, которую убили.
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
14.10.2016, 13:17 | #3474 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
|||
|
14.10.2016, 13:43 | #3475 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
именно поэтому суселы от 3-го лица а берсерка издает текмо или темко как их там
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
13.01.2017, 19:50 | #3479 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
вопрос по классической DSII с пастгена
чтобы собрать все заклиная чудес, волшебства, пиромантии, тьмы нужны души боссов, которые есть только на NG+. Что делать разумнее проходить игру полностью несколько раз или использовать уголь вражды для нужных костров рядом с боссами, есть какая-то разница? |
||
|
13.01.2017, 19:57 | #3480 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
либо прокачка ковенантов либо прохождение (2 раза)
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Б...(Dark_Souls_II) http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Г...(Dark_Souls_II) http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/И...(Dark_Souls_II)
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
|