Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 16:36   #3421
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Three 666, прав. Момент не к месту, но напрягает.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 18:13   #3422
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Каким боком это относится к охотнику? Обелиск обучился вводить нежевые клетки в организм человека, путём эксперементов и опытов для получения нового вида некроморфов?
Действительно, каким боком это относится к охотнику, учитывая что никаких охотников в дэд спэйс 2 нет? А есть как бэ уберморф. Ну и если обелиск, по-твоему, не умеет создавать новые виды некроморфов, может объяснишь тогда откуда взялись, например, те же детишки или плевальщица, которых не было в первой части, да и вообще откуда у некров такое многообразие?
Для тех кто не видит разницы
Скрытый текст:
Как бэ Хантер

Скрытый текст:
Как бэ Уберморф
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 18:52   #3423
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
может объяснишь тогда откуда взялись, например, те же детишки или плевальщица, которых не было в первой части, да и вообще откуда у некров такое многообразие?
Тут ответ банальный, Спавл огромный мегаполис, с торговыми центрами, школами, церквями, детскими садиками, жилыми районами и т.д. с естественно кучей народа. Вот тебе и разнообразие, есть где разгуляться инфекторам. А чего удивляться.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 02:26   #3424
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Тут ответ банальный, Спавл огромный мегаполис, с торговыми центрами, школами, церквями, детскими садиками, жилыми районами и т.д. с естественно кучей народа. Вот тебе и разнообразие, есть где разгуляться инфекторам. А чего удивляться.
Тем более надо же как-то было игру разнообразить. Не оставлять же одних и тех же некроморфов. Это как с лефтами, во второй части добавили же зомби-боссов - стало интереснее играть.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 02:30   #3425
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Кэп Посмотреть сообщение
Это как с лефтами, во второй части добавили же зомби-боссов - стало интереснее играть.
Если честно, странное сравнение.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 12:28   #3426
Юзер
 
Аватар для batmax
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 447
Репутация: 155 [+/-]
[Кэп], А в первой части L4D, разве не было "боссов"?
И вот еще, разве после патча DLC костюмы не добавили?
batmax вне форума  
Отправить сообщение для batmax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 12:30   #3427
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от batmax Посмотреть сообщение
И вот еще, разве после патча DLC костюмы не добавили?
Добавили.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 16:12   #3428
Юзер
 
Аватар для igroman1111
 
Регистрация: 21.03.2011
Адрес: г.Чита
Сообщений: 144
Репутация: 92 [+/-]
сколько в игре костюмов всего???? я только 4 купил
__________________
Intel Core i5 @3.20 GHz
650 GB
4 Gb DDR
Radeon HD 5770
Windows 7

PS3 160 GB
igroman1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 16:17   #3429
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
9, обычные и элитные, разные вариации..
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 03:06   #3430
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от batmax Посмотреть сообщение
А в первой части L4D, разве не было "боссов"?
Были, я имел в виду, что их стало больше. А следовательно и разнообразия соответственно.
Насчет костюмов, все 9 доступны в мультиплеере?
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 11:26   #3431
Юзер
 
Аватар для igroman1111
 
Регистрация: 21.03.2011
Адрес: г.Чита
Сообщений: 144
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
9, обычные и элитные, разные вариации..
самый нормальный костюм мне кажется боевой костюм,,.можно просто все костюмы прокачать на верстаке ... плохо что в игре только 4 оружия можно носить с собой
__________________
Intel Core i5 @3.20 GHz
650 GB
4 Gb DDR
Radeon HD 5770
Windows 7

PS3 160 GB
igroman1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 07:35   #3432
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman1111 Посмотреть сообщение
самый нормальный костюм мне кажется боевой костюм
Дану, мне костюм хакера понравился, стильный такой и няшный.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 10:12   #3433
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
Three 666, а где его взять?
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 10:19   #3434
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от daje Посмотреть сообщение
Three 666, а где его взять?
Вроде как последний патч открывает. Если нужен только этот костюм можно сделать проще, покопаться в файлах игры и открыть все акведуки (проще говоря это такие закрытые комнаты на всех уровнях игры, где есть различные голосовые записи, узлы и т.д. типа бонуса чтоль). Ну и во второй главе в акведуке он будет лежать.
Кто не видел, он такой:



и кто не видел:

Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 17:08   #3435
Новичок
 
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
Ребят а разработчики первой и второй части одни и те же? просто у первой части были EA Redwood Shores. а у второй Visceral Games. или они просто название сменили?))
Romeo83 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 17:10   #3436
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Romeo83, одни и те же люди.
Плюс всегда есть это. :(
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 20:10   #3437
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Чисто по ощущениями вторая игра впечатляет меньше, чем первая. Осталось ощущение какой-то разрозненности сюжета, не особо почувствовал атмосферу большой станции, как-будто снова был на корабле. Коридоры, проходы, снова коридоры и т.д. Если не рассматривать игру через призму первой части, то она отличная. Если да, то возникают вопросы.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 20:33   #3438
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Чисто по ощущениями вторая игра впечатляет меньше, чем первая.
Первая часть просто больше пугала, там хоть элемент хоррора был. Во второй части больше экшена и драйва, поэтому впечатления другие от прохождения...
Цитата:
не особо почувствовал атмосферу большой станции, как-будто снова был на корабле. Коридоры, проходы, снова коридоры и т.д.
Почему? Станция уже чувствуется в первых двух главах, хоть какие-то люди поначалу были, потом кат-сцены с некроморфами, которые охотяться на них, выходы в открытый космос (особенно тот, где надо было солнечные батареи к солнцу развернуть, просто завораживающая сцена)... по мне так весьма разнообразно, коридоры тоже есть - без них ни куда не деться, поскольку сеттинг такой. Ну а в первом деде так вобще одни коридоры были...к концу игры клаустрофобию заработать можно было
Цитата:
Если не рассматривать игру через призму первой части
А ты просто не рассматривай, Вторая часть достойное продолжение первой и точка. Недочеты можно искать бесконечно...
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 00:08   #3439
Игрок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Чисто по ощущениями вторая игра впечатляет меньше, чем первая. Осталось ощущение какой-то разрозненности сюжета, не особо почувствовал атмосферу большой станции, как-будто снова был на корабле. Коридоры, проходы, снова коридоры и т.д
просто ожидал большего, но вышло не так
Mr. Asgard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 03:46   #3440
Юзер
 
Аватар для igroman1111
 
Регистрация: 21.03.2011
Адрес: г.Чита
Сообщений: 144
Репутация: 92 [+/-]
что бы понять полностью сюжет серии что надо сделать???? кроме как пройти две игры??? у Dead Space очень запутанный сюжет.
__________________
Intel Core i5 @3.20 GHz
650 GB
4 Gb DDR
Radeon HD 5770
Windows 7

PS3 160 GB
igroman1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования