Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2006, 18:53   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума





"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360/PC
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam)
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
ntel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported



Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».


Полезные и интересные ссылки:



Видео


Скриншоты


Скрытый текст:




Жанр: Pulp Action Adventure
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC; XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC)

Синопсис

Скрытый текст:
Новая игра во вселенной Alan Wake распространяется только через службы Xbox Live Arcade и Steam.
Сюжетно игра продолжает первую часть и ДЛЦ проекта, рассказывая как Алан пытается выбраться из мира Тьмы. При помощи нового манускрипта он прорывается на границу между его миром и миром Тьмы, где обрёл реальность город из мистического сериала Night Springs. Но раз за разом путь ему преграждает его инфернальный двойник мистер Кхгргхг (или как его зовёт Алан - Скрэтч, настоящее его имя будучи, произнесенным на человеческом языке, напоминает лишь набор скрпиящих звуков), на его службе собственная сила и бесчисленные тени. Всё, на что может положиться Алан это на вновь обретённый внутренний баланс и свой писательский талант. Алан пытается подмять реальность под себя...

В игре представлены три уровня, которые придётся пройти несколько раз, зато на их территории игрок не ограничен коридорами, а может передвигаться свободно). Существенно расширен арсенал, включено автоматическое оружие. Стилистика игры отошла от тёмных мистических триллеров и приблизилась к фильмам категории грайндхаус. Экшен более динамичен. Также как и в первой части нас ждут разбросанные страницы, сообщающие теперь важную информацию о природе Тьмы и о самом Алане, видеозаписи по телевизору (теперь это личный видеоблог Скрэтча) и радиопередачи. Есть небольшой, но такой же классный набор музыкальных треков.

В аркадном режиме игрок бросит вызов волнам монстров в попытке дожить до рассвета.


Screenshots
Скрытый текст:


Видео
Скрытый текст:



Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 01:24. Причина: Добавлена информация
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2026, 15:14   #3421
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,197
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Это очень старая игра. Что довольно странно говорить, так как к моменту её выхода у нас уже был очень богатый игровой опыт, старые мы.
На тот момент игра была норм, но сейчас она уже очень устарела.
Ну да, возможно состарилась она относительно быстро. Тот же Control воспринимается несколько иначе.)
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2026, 16:16   #3422
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,107
Репутация: 2080 [+/-]
DoctorWagner, Даже американский кошмар уже играется бдрее. Они упростили некоторые механики во благо геймплея, но по итогу только лучше стало, как по мне.
Но там сама игра слишком растянута.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2026, 16:43   #3423
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,197
Репутация: 2855 [+/-]
Leo, я в доп кстати так ни разу и не поиграл с релиза.) Все разное говорили, кому понравился, а кто поносил его.) А потом я что-то уже забил.) Но в Стиме куплен, как раз после основной игры попробую потом и до него добраться.)
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2026, 16:53   #3424
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,107
Репутация: 2080 [+/-]
DoctorWagner, откровенно говоря, доп хорош только мистером Скрэтчем и треком Happy Song от Поэотв.
Ну и про Скрэтча как раз для большего понимания второй части может быть интересно. И игра уже не как сериал выстроена, а как тв-шоу (типа эпизод Night Springs).

Но искусственно растянута и это видно. Да и сами разрабы говорили, что изначально они собирали тупо арену, допилили боевку и мобов и поняли, что вполне норм играется, надо выпускать и уже потом придумали сюжетку.
Это не особо заметно, сюжетка там повеселее аренных боев на очки, но что они ее по остаточному принципу собирали и растягивали игру бэктрегингом и таймлупом, это прям видно.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2026, 17:56   #3425
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,020
Репутация: 3244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
DoctorWagner, откровенно говоря, доп хорош только мистером Скрэтчем и треком Happy Song от Поэотв.
Ну и про Скрэтча как раз для большего понимания второй части может быть интересно. И игра уже не как сериал выстроена, а как тв-шоу (типа эпизод Night Springs).

Но искусственно растянута и это видно. Да и сами разрабы говорили, что изначально они собирали тупо арену, допилили боевку и мобов и поняли, что вполне норм играется, надо выпускать и уже потом придумали сюжетку.
Это не особо заметно, сюжетка там повеселее аренных боев на очки, но что они ее по остаточному принципу собирали и растягивали игру бэктрегингом и таймлупом, это прям видно.
Игра первоначально делалась для Xbox Live Arcade, где нужно было размещать инди мелкого размера. Поэтому для большого сюжета с кучей роликов им бы не хватило места
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2026, 18:21   #3426
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,107
Репутация: 2080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Поэтому для большого сюжета с кучей роликов им бы не хватило места
Кстати да, там же лимит даже по размеру какой-то есть.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 11:46   #3427
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,197
Репутация: 2855 [+/-]
Добил наконец игру на Стим Дэке. В целом, ощущения приятные, но такое чувство, что игра мне запомнилась несколько лучше, чем она по факту есть. Даже сам факт того, что это экшен, не смог нивелировать для меня чувство какой-то однообразности. Тут в принципе на любого врага рецепт один - свети фонарем, стреляй. На большинство противников достаточно самого рядового револьвера. При этом боезапаса на поздних этапах игры не просто много, его невероятно много. Нет надобности что-то там экономить, даже сигнальные ракеты, которые имба по сути.

Коллектиблсы все не собрал. Страницы рукописи все не нашел, и даже термосов, в поисках которых я облазил чуть ли не каждый угол каждой локации, я не нашел 9 штук из 100. Ну уж банки сбивать как-то не старался, да и не очевидно эти банки всегда лежат, что их вообще можно и нужно сбивать.)

В 2009 году как-то не очевидно было, но сюжет то, по сути, странным образом обрывается, и нет в истории вменяемой концовки, что немного расстраивает. В первое прохождение я на это не обратил внимание, а сейчас уже как-то сильно резануло глаз. Тут немного печалит, что и дополнение American Nightmare словно бы тоже не отвечает ни на какие вопросы.

К слову о нем. Оно воспринимается чуть бодрее, но только в плане того, что тут просто гора нового вооружения для Алана + смена сеттинга с лесов штата Мэн на техасский. Хотя конечно леса в плане атмосферы и именно экспириенса книг того же самого Кинга ближе к тому, на что изначально ориентировались Ремеди. Ну и да, они очень правильно сделали, что запилили ролики с живыми катерами, оно воспринимается гораздо лучше. Вообще этим очень сильно пренебрегают сейчас, а как по мне, вполне стильно, аутентично и имеет гораздо большее погружение.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 19:42   #3428
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,730
Репутация: 969 [+/-]
Я прошел Уэйка в году эдак 2012 или 2013. Помню Игромания еще в 2008 году в журнальной статье не хило так интриговала насчет него, отчего у меня зародился довольно живой интерес. Но когда я прошел игру на ПК, то она меня совершенно не зацепила. Единственное, что мне запомнилось это тотальное однообразие схваток и беготня по длинным предлинным лесным тропам. Я конечно не назвал бы Уэйка какой-то прям плохой игрой, но выше чем проходняк я бы никак не мог ее охарактеризовать. Многие говорят, что Ремеди делали большой упор на сюжет и атмосферу, но проблема в том что и им я совершенно не прониклся и даже не вспомню чем там все закончилось. Лично для меня AW это скорей один из памятников моей игровой юности чем по настоящему хорошая игра.

Последний раз редактировалось Bosko; 24.02.2026 в 21:22.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 21:16   #3429
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,197
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Помню Игромания еще в 2008 году в журнальной статье не хило так интриговала насчет него, отчего у меня зародился довольно живой интерес.
Ну на тот момент это была одна из самых ожидаемых игр для консоли Майкрософт. Прям жирный такой системселлер ожидался. Ну типа вот, Ремеди, та самая студия, которая подарила легендарного Макса Пейна, и всё такое прочее. Я тоже помню этот хайп, и в целом, игру тогда ждал не меньше.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2026, 15:35   #3430
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,597
Репутация: 1792 [+/-]
Bosko,
DoctorWagner, не так давно прошел ремастер. Да, финал обрывается, но может во второй части объяснят. Надо за нее засесть.

Лично меня зацепила атмосфера и кинговский сюжет сразу. Тут и мистика, детектив, ожившие книжные персонажи. Даже клиффхэнгеры есть. Что касается схваток, да, они одноообразные, но как их можно было разнообразить и зачем? Ведь кор механика - свети и стреляй.

Лес нагонял жути, особенно первое появление тумана. Сперва не знаешь, туман и туман, а потом такое начинается... Хотя эта фишка повторяется, когда знаешь, не очень пугает. Так это и не чистый хоррор, чтобы постоянно быть испуганным.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2026, 16:05   #3431
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,107
Репутация: 2080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Да, финал обрывается
Там больше графомании в DLC и Муриканском Кошмаре.
Но у игры в целом запутанное повествование. Там прям надо садиться и разбираться. Либо смотреть разобры на ютабе.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2026, 16:09   #3432
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,197
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Да, финал обрывается, но может во второй части объяснят. Надо за нее засесть.
Да понятно, что в сиквеле они продолжили сюжет, что Алан остался в темной обители и все такое прочее. Просто на момент выхода первой части, вся эта история выглядела дико незавершенной, а перспективы сиквела были крайне туманны.)

Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Что касается схваток, да, они одноообразные, но как их можно было разнообразить и зачем? Ведь кор механика - свети и стреляй.
Можно было бы добавить другие типы врагов, к примеру, больше типов вооружения, и может быть, даже какой-то ближний бой. Ну и разнообразить локации, так как леса тут овердофига и это утомляет. А так, ты в большинстве своём просто ждешь, когда фонарик прожжет противника, и стреляешь, зачастую неважно из чего, ведь если врагов мало, то и самый стандартный револьвер справляется отлично.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2026, 01:52   #3433
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,338
Репутация: 1743 [+/-]
Сам кор геймплей впринципе эффектный и забористый(вспышки, искры, много всякой густой светотени), но на аренах в Алане АН он лучше конечно. А так в основной игре действительно не хватает разнообразия. Они это могли разными путями реализовать. Я вообще ждал что в игре будет очень много киношных сцен, квик-таймвых сцен и т.п.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования