Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 10:39   #3421
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аватар Фишер Посмотреть сообщение
Интересно,пройти игру никого не убив
интересно, как ты себе это представляешь?

Алсо, глубокая психоаналитика от Вольфсхейма доставляет больше, чем даже лесбосрач в этой теме в свое время.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 12:01   #3422
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
интересно, как ты себе это представляешь?
Онли стелс душилово.
__________________
PSN: D4rkF1sher
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 12:06   #3423
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аватар Фишер Посмотреть сообщение
Онли стелс душилово.
А как проходить места с навязанным экшеном?
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 12:26   #3424
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аватар Фишер Посмотреть сообщение
с тремя сейвами на всю игру
Вообще без сейвов и на самом сложном уровне. Вот это будет дело. Всё таки есть огромная разница между подобными режимами в Дед Спейс 2 и Макс Пейн 3, и последний намного круче.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 12:31   #3425
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вообще без сейвов и на самом сложном уровне. Вот это будет дело. Всё таки есть огромная разница между подобными режимами в Дед Спейс 2 и Макс Пейн 3, и последний намного круче.
Вот только не пройдёшь ты её так. В отличии от Пэйна игра куда длиннее и экшоном менее насыщена, тупо надоест перепроходить с таким обилием спокойных участков. Не, я думаю повышенная сложность будет завязана на полном отсутствии апгрейдов и лута в игре.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 12:38   #3426
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
А как проходить места с навязанным экшеном?
Ну в местах наподобии снайперского отстрела и обороны от зомби зимой придется убивать,это да. Тогда: Пройти игру убивая только в крайнем случае. Кто прошел Метро ЛЛ на платину поймет.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вообще без сейвов и на самом сложном уровне. Вот это будет дело.
+ убрать возможность создавать предметы и щелкуны будут слышать дыхание Джоэля если тот будет находится слишком близко)
__________________
PSN: D4rkF1sher
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 13:03   #3427
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
А у врагов появится рентгеновское зрение, и они смогут убивать игрока взглядом.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 13:05   #3428
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Скажу страшную вещь, но повышенная сложность будет заключаться в том, что враги будут толще, а бить станут больнее.
Ванга-mode 146%
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 13:13   #3429
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Скажу страшную вещь, но повышенная сложность будет заключаться в том, что враги будут толще, а бить станут больнее.
Почему тогда отличие максимального от среднего не в этом?
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 13:14   #3430
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
WectoR, ну ок, лута будет ЕЩЕ МЕНЬШЕ.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 13:15   #3431
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
В отличии от Пэйна игра куда длиннее и экшоном менее насыщена, тупо надоест перепроходить с таким обилием спокойных участков.
Согласен на все 100.
Многократное перепрохождение, особенно в один присест нормально воспринимается только в играх с малым количеством кат-сцен и моментов исследования с диалогами или хотя бы возможностью их пропустить. Здесь реально повеситься можно будет в таком варианте..
У меня интро из Dead Space 2 до сих пор мерещится при упоминании слова хардкор, потому что не так задалбывало начинать сначала, как смотреть по 150 раз одни и те же заставки.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 13:41   #3432
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
одного очень известного и, главное, умного ученого как-то спросили, если бы ему пришлось выбирать между "сжечь свои труды или своих детей", то чтобы он выбрал? Он ответил так: "Я бы сжег своих детей. Потому что мой вклад в науку куда больше и важнее, чем мой вклад в генофонд".
Этого умного и, главное, известного ученого не Джейсон Стетхэм зовут?

Скрытый текст:


А вообще, такие горе-философы, как правило, даже ногу-то себе ампутировать не дадут при гангрене.
__________________
В семье не без плейстейшон!

Последний раз редактировалось =Muha=; 04.03.2014 в 13:46.
=Muha= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 14:37   #3433
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
что враги будут толще, а бить станут больнее.
В игре и так вроде дофига уровней сложности, и на самом сложном враги толстые и бьют очень больно. Тут именно должен быть уник, типа "пройти без сейвов" (хочешь трофей - мучайся), либо "пройти без сбора предметов", либо "пройти без единой гибели" (без рестрикта на сейвы).

Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
У меня интро из Dead Space 2 до сих пор мерещится при упоминании слова хардкор, потому что не так задалбывало начинать сначала, как смотреть по 150 раз одни и те же заставки.
У меня аналогично со стадионом в Макс Пейне, там минут 20 роликов, и половину пропустить никак нельзя, а еще музыка эта в голове...
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 14:40   #3434
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В игре и так вроде дофига уровней сложности, и на самом сложном враги толстые и бьют очень больно.
Что-то не заметил особой разницы в их силе по сравнению даже со средним.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 15:35   #3435
Новичок
 
Аватар для TLOU
 
Регистрация: 02.03.2014
Сообщений: 16
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Неважно, кем она ему стала, когда речь о выживании вида. В этом плане Цикады дали маху, не заперев Джоэла в какой-нибудь камере, чтобы он не мешал.

Ты просто пытаешься найти оправдание тому, что убить человека ради спасения человечества, это плохо. Вакцина ничего бы не изменила, человечество скорее всего уже проиграло эволюционную гонку... и что теперь? Забить на всё и доживать свои деньки в какой-нибудь конуре? Кто-то против этого, Джоэл за. Только ему сто лет в обед, он потерял многих близких и устал от этого. Но своим эгоизмом он отнял шанс у остальных, у тех, кто не хочет сдаваться. Джоэл слабак. И как любой слабак, но не любит, когда окружающим лучше, чем ему. Отняв у человечества Элли, он успокоился. И сделал это против её воли, если кто забыл. Оправдывать его? Для этого нужно быть дибилом, не меньше.

Добавлено через 19 минут

У тебя очень примитивное представление о человечестве. Ты случаем не прогибиционист?

Очевидно с таких, что она не его ребенок. Вообще, ратующие за Джоэла, не понимают одну простую вещь: человечество развивается благодаря тем, кто умеет приносить жертвы. Так было всегда, и так будет. Излишняя сострадательность вредна для общества, она плодит социальных и прочих паразитов. Вы думаете как вирус так быстро распространился и выкосил столько людей? Потому что соплежуи занимались сопереживанием, и вместо отстрела заражённых - пытались их лечить.
И вот теперь нам показывают сказку о том, как один мужик, положивший не меньше ста людей, проникся любовью к девочке, которая убила тоже дофига, и по идее ни кем уже не могла стать, кроме как психопаткой. Когда люди совершают столько убийств, у них едет психика. Нет, живя в подобных условиях всю жизнь они не становятся психами, но акценты смещаются, и дружбы, любви, сострадания и прочей хрени не остаётся в том виде, в каком мы эти чувства видим сейчас. Иными словами, никаким боком он не должен был её спасать. Потому что разница между "быть человеком" сейчас, 100 лет назад и 100 лет вперед - очень огромная.
До вас это не доходит, и вы пытаетесь мерять своими категориями тех, кто выживает в зомби апокалипсисе. Раньше, например, было в порядке вещей ссать прямо на улице, у всех на виду. Теперь так не поступает никто. Раньше подобное было в порядке вещей, теперь нет. И тоже самое случиться в будущем: того, что сейчас в порядке вещей, просто не будет. Нормы морали и нравственности постоянно меняются.
Поэтому сценаристы, по большому счету, сильно налажали в конце - измотанные борьбой с вирусом люди даже близко бы не стали церемониться ни с Элли, ни с Джоэлом. Да и он бы не стал выкашивать ради нее столько Цикад. Мир изменился и в нем не место тем, кто мыслит категориями прошлого.
Вирус так быстро распространился только из за того , что он неожиданно появился. Это нормально во всех зомби апокалипсисах . А ну как , кинь мне доказательство того , что Элли прямо как Оптимус , шла под нож ради человечества. Она даже толком не знала , как будут синтезировать вакцину. Так то . Получается , Томми , Мария , и все их люди - эгоисты и мудаки , раз своими силами создали уголок мира до эпидемии , и просто довольствуются тем , что сделали сами ? Это походу у вас с логикой не в порядке . Ты сам себе противоречишь - то говорил что человечество еще может оправиться , то теперь говоришь , что оно уже проиграло эволюционную гонку , и ни чего ему не поможет. Определись ты уже. Мир изменился , а люди старые.Я не знаю , как можно было не следить за развитием отношений Джоела и Элли , и не увидить , что она ему как дочь становится. Вот именно - она его ребенок. По твоей логике , приемные дети , нам не могут быть сыновьями или дочерями ? Ну это ты совсем загнул. А перезать всех , кто пытается убить ребенка - это нормальная реакция родителей. Если бы моему ребенку угрожали , я бы этих подонков тоже перезал бы. Вот именно , что он бы стал убивать всех цикад , если понадобится. Ибо не посмеет , что бы самого дорогого человека в жизни хоть пальцом трогали. Вы видать , пересмотрели "Философы : Уроки выживания". Однако в тлоу случай не подходящий - надежда у мира есть , это не Resident Evil , где зомби живут 100 лет , и где вся планета - пустыня. И да - ни кто не обязан жертвовать собой , ради кого-то. В одном с тобой согласен - в реальности цикады убили бы Джоела еще до того , как он проснулся. Или даже не стали бы будить его. На счет сострадания - ты и сейчас даже не способен подать милость нищему и убогому , защитить слабого от сильного ? Значит , с такой логикой ты вряд ли долго протянешь . И повторюсь - ты вряд ли ставил себя на место Джоела , в тот момент. Имхо . Там была суть не в спасении человечества , а в том , сможешь ли ты плюнуть на самого дорогого человека , и дать разрешение на операцию ( т.е сдаться ) . Марлин смогла - и по этому , сдалась . И если все человечество будет таким же , как вы , оно быстрее сдохнет - человек в одиночку ну просто не может жить без смысла жизни , выживать его заставляет не тру расчетливость , а переживание за близкого человека , желание защищать и жить ради него . Мне Вас жаль , если Вы это не поняли .

Последний раз редактировалось TLOU; 04.03.2014 в 16:06.
TLOU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 16:19   #3436
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
TLOU, разрулил по полной. Думаю, оппонент повержен с концами)
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 23:23   #3437
Новичок
 
Аватар для TLOU
 
Регистрация: 02.03.2014
Сообщений: 16
Репутация: 17 [+/-]
А тепеееерь....внимание!

http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=115660

Пo The Last of Us снимут фильм. Сценаристом будет Нил Дракман , снимать фильм будет компания Screen Games. Новость подтверждена , ибо сам Дракман выложил ее в твиттере . Ждем и , скандалы , интриги....расследования

Последний раз редактировалось TLOU; 06.03.2014 в 23:30.
TLOU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 23:27   #3438
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Блин. Зачем снимать роад муви по роад муви...
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 23:47   #3439
Новичок
 
Аватар для TLOU
 
Регистрация: 02.03.2014
Сообщений: 16
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Блин. Зачем снимать роад муви по роад муви...
Что бы не делать сюжет на 13 часов , как это было в оригинальной игре. Лучше бы конечно тлоу 2 сделали , ибо вселенная тлоу в игре мне ближе , но наути догам виднее) Дай Бог , что бы и с фильмом не подкачали ) Кстати , очень странно что экранизируют не Uncharted , а именно The Last of Us . Я и не знал , что по мнению Naughty Dog , tlou - их лучшая игра ) Uncharted более раскрученный , и по нему менее рискованней делать фильм.

Последний раз редактировалось TLOU; 07.03.2014 в 00:22.
TLOU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2014, 00:37   #3440
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Эх надеюсь, что это всё-таки будет дополнение к вселенной игры а не скомканный пересказ сюжета за 90 минут...
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования