29.06.2007, 22:39 | #1 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,755
Репутация: 601
|
Arcania: Gothic 4 - Обсуждение
Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила форума и правила раздела Games Bazar. Жанр: Action RPG Название: Arcania: Gothic 4/Arcania - Fall of Setarif Разработчик: Spellbound Издатель: JoWooD Локализатор: Акелла Официальный сайт: arcania-game.com Фан-сайт: http://arcania-game.ru/ Дата выхода:12.10.2010г. Дата выхода "Arcania - Fall of Setarif": первый квартал 2011 Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город. Информация об игре: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Lasair; 26.12.2010 в 00:08. |
||
|
23.09.2010, 22:51 | #3401 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Понравилось - впринципе симпатичная картинка, я, правда, ожидал лучше, зато ожидания в плане тормозов не оправдались - игра летает, и это радует. Понравились старые знакомые, правда, мне, как человеку, который так и не осилил третью часть из-за её чрезмерной аркадности не совсем понятно, в какое время происходит действие игры, что там делает Диего, почему король живой и почему орки мирно живут с людьми... Надеюсь, обьяснят по ходу игры. Доспехи тоже понравились, если не придиратся. Да, все мы ожидали большего, но ведь игру-то другие люди уже делают. Посмотрим, что будет в итоге)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
24.09.2010, 07:23 | #3403 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter "If you wanna make enemies... Try to change something'' Последний раз редактировалось Akrioz; 24.09.2010 в 07:33. |
||
|
24.09.2010, 10:24 | #3404 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
А то знаете, игра долгожданная, много всяких странных людей ее ждали и сейчас тут все будет забито их постами. Модераторы сильно нервничают. Правда. |
||
|
24.09.2010, 10:36 | #3405 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Akrioz, Мне они на лёгком с 2-3 ударов все хп сносили) А я их... посохом... тык... тык... тык... Только тактика "убегай-стреляй" сработала. Стандартная, готическая, кстати =) А я вообще испугался уже - для меня раньше самым кафйом было то, что я без нужных тренировок даже кротокрыса у стен города побить не мог, а третья часть меня разочаровала "всесильностью" героя с самого начала... Тут, конечно, будет примерно то же - но хоть более-менее сильных мобов, которых не победить просто так я уже видел)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
24.09.2010, 10:38 | #3406 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Вот вы заладили, это не Готика, то не так, это не так. А мне вот гг чисто по человечески жалко, женушка у него не фонтан, очень не фонтан )))
Ради нее даже гоблинов было жалко убивать Последний раз редактировалось Rainer; 24.09.2010 в 10:43. |
||
|
24.09.2010, 11:59 | #3409 | ||
С новым годом!
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 730
Репутация: 302
|
ruScrinn,
Нет. Добавлено через 7 минут Кстати, почему демка раз, через раз запускается? Иногда сразу, а иногда висит по полчаса в диспетчере задач, кушает память и все. Последний раз редактировалось Wit4erGeralt; 24.09.2010 в 12:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.09.2010, 12:27 | #3410 | ||
Новичок
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Syberia
Сообщений: 93
Репутация: 25
|
Потому что это демка =) Релизная третья готика была полна багов (хорошо, что до нас дошла уже пропатченная), а что мы от сырого продукта хотим?)
__________________
И Человек убил Зверя, и вошел в царство Белиара... Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому... Вы смеетесь надо мной, потому что я отличаюсь от вас, а я смеюсь над вами, потому что вы не отличаетесь друг от друга... |
||
|
24.09.2010, 13:25 | #3412 | ||
Новичок
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 36
Репутация: 13
|
О демке в паре слов. Детсадовские диалоги ( с детсадовской же озвучкой) остаётся только терпеть.. (зачем? там в любом случае вариантов нет: стрелочки укажут кого мочить) Они ужасны. Оптимизация отсутствует. Из прелестей графики замечены только более-менее симпатичные текстурки кое-где, да парочка миленьких эффектов. Однако FPS на полу.. Боевая система не заслуживает словосочетания "боевая система". Чего они вообще творят? Это пяти-семи летняя давность! Это застой, если не отстой. Единственное, что может быть хорошим, это сюжет в грядущей полной версии. Строго, конечно, но в этой демке ни намёка на какую-то интересность (что-ли) я не нашёл.
Последний раз редактировалось theorangecap; 24.09.2010 в 13:34. |
||
|
24.09.2010, 13:51 | #3413 | ||
Игрок
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232
|
|||
|
24.09.2010, 14:27 | #3414 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90
|
Скачал демку, прошёл демку... отпишусь.
Начнём с взаимосвязанного мира, в самом начале дабы глянуть новую боевую систему убил пару овец, прийдя в деревню с местным алхимиком (это она) произошёл диалог: Скрытый текст: Если же овец не трогать диалог будет другим. Вот незнаю для чего это сделанно, скорее для консольшиков, при попытке сойти с камня мы упираемся в стену, возможность только спрыгнуть, в то же время удобно - во время какихнибудь перекатов в бою не сиганёшь со скалы. О бестиарии... даже в демке увидел: Скрытый текст: Обрадовало введение разнообразных способностей монстрам, жуки любят закапываться, перемещаясь для атаки со стороны или же восстанавливая здоровье. Мелкие жучки, набегают толпами, хотя и кладутся в один удар, главное попасть и зацепить побольше. Так же есть замаскированные монстры, сидящие в земле (те же жуки например). Подсветка предметов: Скрытый текст: Боевая система: Скрытый текст: Герой нелюбит воду на открытой местности (надеюсь это только в демке): При попытке зайти с берега в воду, упираемся в стену, так же и с прудиком у водопада (пруд то по колено), зато залез в пещерную канаву с ледяной водой спокойно. Врагам абсолютно пофиг на наши атаки, при наших ударах они даже не дёргаются, будь то удар в блок или удар по магу творящему заклинание, разве, что это их отодвигает назад. О графике и прожорливости игры: Скрытый текст: Итоги подводить небуду т.к. это лишь демка. |
||
|
24.09.2010, 15:07 | #3415 | ||
Новичок
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 36
Репутация: 13
|
Точно. Баба-Яга с утренников прям)
Ночь не ночная какая-то.. Мне сразу бросилось в глаза освещение земли ночью: оно как днём, только слегонца потемнее.. Как в старых фильмах, когда снималось всё днём, а потом затемнялось. Мож мне так показалось только, брюзжать не пытаюсь, честно)) Ну, а стрелочки, это когда на радаре отмечена тварюга которую надо порешить. Я к тому, что вариативности ожидать не приходится.. Если бы это было одной из сильных сторон игры, то квестик с хотя б парочкой вариантов засунуть в демку стоило бы.. |
||
|
24.09.2010, 15:15 | #3416 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
Почему нет демки в стиме и на офф сайте?
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
24.09.2010, 15:55 | #3417 | ||
Новичок
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 36
Репутация: 13
|
|||
|
24.09.2010, 17:48 | #3419 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
По демке? Да вроде нет. У меня только один баг был, криво прыгнул с уступа и застрял в текстурах, но ничего, выбрался. Ничего не вылетало(играл целых 2 часа) и не тормозило(средне-выоские).
|
||
|
24.09.2010, 18:23 | #3420 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Не понимаю почему многие так срут кирпичами от боевой системы. Анимация ударов и перевороты намного лучше всех предыдущих частей+risen вместе взятые. Во всех готика(и ризен) сражения вообще говно в перемешку с поносом. Деребасная анимация, мобы однотипно отстутпают назад. Вот и весь бой.
__________________
http://texic.ru/ Последний раз редактировалось Texic; 24.09.2010 в 18:28. |
||
|
|