Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 14:45   #3401
Юзер
 
Аватар для igroman1111
 
Регистрация: 21.03.2011
Адрес: г.Чита
Сообщений: 144
Репутация: 92 [+/-]
кто знает как убивать тех монстров которые не умирают, (они снова появляются) ????
эти монстры под конец игры появляются
__________________
Intel Core i5 @3.20 GHz
650 GB
4 Gb DDR
Radeon HD 5770
Windows 7

PS3 160 GB
igroman1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 14:53   #3402
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
igroman1111, ''не умирающий'' есть только один (похож на большого жука), и убить его нельзя, можно или убегать, или отсеч конечности и тормознуть стазисом
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 14:53   #3403
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman1111 Посмотреть сообщение
кто знает как убивать тех монстров которые не умирают, (они снова появляются) ????
эти монстры под конец игры появляются
Никак. Их можно только замедлить, оторвав все им конечности и закрепив успех разрядом стазиса.

Я слоу
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 14:56   #3404
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
igroman1111 - а появляться он будет всё время, поэтому, лутше на кеду и галопом, подальше от этой нечисти.
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)

Последний раз редактировалось criminal; 04.04.2011 в 14:59.
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 14:59   #3405
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
а появляться он будет всё времья, поэтому, лутше на кеду и галопом, подальше от этой нечисти
Вот только разрабы поправили прикол из первой части, что если убегать от мностров тупо то они не могут тебя догать или даже ударить!
Здесь же они как-то умудряются это делать.

Скрытый текст:
Видно Айзек так класстно зделал второй Обелиск что некроморфы стали круче
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 15:00   #3406
Юзер
 
Аватар для igroman1111
 
Регистрация: 21.03.2011
Адрес: г.Чита
Сообщений: 144
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
igroman1111, ''не умирающий'' есть только один (похож на большого жука), и убить его нельзя, можно или убегать, или отсеч конечности и тормознуть стазисом
да....их сложно пройти
__________________
Intel Core i5 @3.20 GHz
650 GB
4 Gb DDR
Radeon HD 5770
Windows 7

PS3 160 GB
igroman1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 15:10   #3407
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman1111 Посмотреть сообщение
да....их сложно пройти
Я играл на среднем уровне сложности, и мне не вызвало проблем при прохождение этого момента, мне кстати даже очень понравился эта ситуация, находишься под таким напряжением, что именно тогда, я начал играть быстро не осматривая местность и не задумываясь откуда вылезут некроморфы, поэтому и их появления бывали очень неожиданными.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 17:28   #3408
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Vaultman 13, Слишком часто появляется и быстро надоедает...лучше бы закидывали обычными морфами...не хорошо получилось
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 18:04   #3409
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
kRusty_, обычных морфов там тоже хватает.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 22:05   #3410
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
Слишком часто появляется и быстро надоедает...лучше бы закидывали обычными морфами
Всю игру и так закидывали некроморфами, которые не очень то и доставляли проблем, а тут я стал все внимание уделять монстру с быстрой регенерацией, а на обычных некроморфах вообще позабыл, они то и в последствии стали хорошенько досаждать, чего не делали до этого.
Ну не знаю меня этот момент не раздражал, а наоборот заинтересовал.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 22:20   #3411
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
гмм) помню когда этого гуманоида увидал, даже не понял что надо делать, спустил в него целую обойму с резака, и только потом догнал что это привет с первой dead speace. Стремно не было, просто, уже знал что надо делать, а вот первая мысль была интересна цытировать не буду, а то накинуть % за жестокый мат.
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 19:45   #3412
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Насчет этого Некроморфа с регенерацией. Я помню момент в первом Дед Спейсе, когда я его жутко зассал. Там еще был уровень с ящиками, когда их передвигать надо было и надо было их так передвинуть, чтобы самому выйти, а Некроморфа оставить в них. Ну так я минут 20 думал, как это сделать, ну не доходило до меня. В результате за 20 мин я придумал как, но все это время я пытался аккуратненько смотреть на этого Некроморфа, он на меня тоже смотрел. Это была картина Репина. Испуганный Айзек стоит столбом, Некроморф делает тоже самое. И оба стоят, стоят и смотрят друг на друга. (:

Насчет второй части, меня тоже этот момент больше заинтересовал, чем испугал. Действительно, у меня внимание все скопилось именно на него, на слабых я не обращал внимания, думал мошки какие-то и убивал с двух выстрелов. Вообще эту последнюю сцену с регенерируемым Некроморфом, я считаю, впихнули очень удачно. Придала она впечатлений к концовке.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 19:48   #3413
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Кэп
;9206296]Вообще эту последнюю сцену с регенерируемым Некроморфом, я считаю, впихнули очень удачно. Придала она впечатлений к концовке.
Она не к месту, так как никоим образом не объясняет его появление, поэтому глупа. Чисто для адреналина побегать от него.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 00:54   #3414
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
поэтому глупа
Эм...то что это создание создал сам Обелиск тебе не подходит?
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 02:57   #3415
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Она не к месту, так как никоим образом не объясняет его появление, поэтому глупа. Чисто для адреналина побегать от него
AttonKathcer правильно сказал. Некроморфа создал обелиск, в этом весь торт. Так что я не вижу никакой глупости в этой идее разработчиков.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 08:41   #3416
Юзер
 
Аватар для igroman1111
 
Регистрация: 21.03.2011
Адрес: г.Чита
Сообщений: 144
Репутация: 92 [+/-]
в игре есть момент когда иглой глаз выкалываешь, я даже с начала не понял что надо делать... этот момент как раз подходит для создание жуткой атмосферы игры ...
__________________
Intel Core i5 @3.20 GHz
650 GB
4 Gb DDR
Radeon HD 5770
Windows 7

PS3 160 GB
igroman1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 11:52   #3417
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Кэп
;9207548].то что это создание создал сам Обелиск
Ребятушки мои, первоначально вывел его Келлус Мерсер в 1ой части. Но там хоть это было сюжетно обосновано и привязано к игре, вся эта беготня от него сначала в 5ой главе, затем в 10ой. Охотник он был генетически выведен из ДНК колонистов с Эгиды-7, да и привязан к игре в качестве эксперимента. А тут Айз открывает глазёнки, а охотник лапкой стучит в дверь, дескать а давай я тебя под конец погоняю по коридорам от скуки, да и себя развлеку. Тупо как-то.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 11:56   #3418
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
А тут Айз открывает глазёнки, а охотник лапкой стучит в дверь, дескать а давай я тебя под конец погоняю по коридорам от скуки, да и себя развлеку. Тупо как-то.
Согласен тупо, но ведь он реально меня развлек
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 16:11   #3419
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Ребятушки мои, первоначально вывел его Келлус Мерсер в 1ой части.
O Realy!?
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Охотник он был генетически выведен из ДНК колонистов с Эгиды-7, да и привязан к игре в качестве эксперимента.
Ты не видел того что творилось возлн Обелиска в конце?
После такого я бы не удивился если бы там появился Некроморф похожий на Айзека или Сам клон Айза умеющий превращатся в Некроморфа))
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 16:36   #3420
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
O Realy!?
Еа мен.

Цитата:
Ты не видел того что творилось возлн Обелиска в конце?
Каким боком это относится к охотнику? Обелиск обучился вводить нежевые клетки в организм человека, путём эксперементов и опытов для получения нового вида некроморфов? Не пори бред, ибо смешно мне.

Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
После такого я бы не удивился если бы там появился Некроморф похожий на Айзека или Сам клон Айза умеющий превращатся в Некроморфа))
Уносите.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования