Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2007, 11:26   #1
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Bioshock - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней



BioShock


Игра: BioShock
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Irrational Games
Издатель: Take-Two Interactive Software
Издатель/локализация в России:
Дата выхода: 21 августа 2007
Дата выхода в России: 5 октября 2007
Сайт игры: http://www.2kgames.com/bioshock/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2.4 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 9.0с видеокарта класса GeForce 6600 или Radeon Х1300 (Х1550 не поддерживается), 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Сore 2 Duo Е6700
- 2 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 10 видеокарта класса GeForce 8600 или лучше, 512 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске;
- Звуковая карта Creative SB X-Fi (Совместимость с Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 или EAX ADVANCED HD 5.0)
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры

Об игре:

События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Рапчуре — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество. Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. В один прекрасный день генетические эксперименты привели к катастрофе: умные машины перестали работать, система искусственного климата перегорела, а все население города-солнца разом лишилось рассудка. В этом безумном мире игроку предоставляется полная свобода действий. У него есть право самому определить стиль прохождения игры, выбирая спецумения из длинного списка и своевременно заменяя их, а также один из сотни способов уничтожения противника. В качестве оружия можно использовать любой предмет, а собственное тело модифицировать. Увлекательный сюжет и новаторский геймплей дополняет отличная графика и умный искусственный интеллект.

Особенности игры:
  • Взламывай механизмы, управляй охранными турелями, мастери предметы, необходимые для выживания в агрессивном мире.
  • Модифицируй вооружение с учетом слабых мест противника и состояния окружающей среды.
  • Модифицируй собственное тело с помощью плазмидов, открывая в себе фантастические способности.
  • Исследуй живой мир, чьи обитатели, управляемые мощным искусственным интеллектом, находятся в тесных, порой симбиотических отношениях друг с другом.
  • Опробуй графику действительно следующего поколения, создающую незабываемую атмосферу заброшенного города, выстроенного в стиле ар-деко, подкрепленную самым детализированным и реалистичным воплощением воды в видеоиграх.
  • Делай выбор, принимай решения, ответь на главный вопрос: спасешь ли ты несчастных жителей злополучного города, или же для тебя они всего лишь расходный материал?




Action Squad
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 20.01.2008 в 17:02.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 21:52   #3381
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 379 [+/-]
А мне не понравилось превращаться в папочку.Долго искала сапоги.Больше всего понравились плазмиды.И модин оружия.Игра вышла отличной.Сюжет тоже неплохой.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 23:37   #3382
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
Dr.GAARA
А я и не говорю, что мне понравилось переодиваться в Папочку, просто дизайн уровня отличный, свойственный...
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 23:46   #3383
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreenD@y Посмотреть сообщение
Биошок вроде и так смотрится ничего,ДХ10просто для прикола сделали
в DX10 тени и прочее освещение выглядят намного эффектнее, чем в 9м

Цитата:
Сообщение от DartByka Посмотреть сообщение
понравилися уровень, где много зелени и торговые прилавки
как ни странно, это единственный уровень из игры, который мне особо и запомнился, а вообще считаю, что дизайн уровней - самая слабая часть игры! Страшно сказать, но порой даже думал, что реально заблудился...
Vio Deni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 23:53   #3384
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 379 [+/-]
>NooM<
Да неособо и свойственный.Мне понравилось больше где за папочку уже играешь.Правда вид ограниченный.Мешает шлем.Но зато весело.Особенно драться с тем папочкой который выбежал навстрецу со сверлом.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 23:54   #3385
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
что дизайн уровней - самая слабая часть игры!
Дизайн как раз - самая сильная часть игры, которая как ничто другое влияет на атмосферу. А то, что уровни запутанные - так это попытка хоть немного избавить геймплей от коридорности. Тут многие кричали, что места мало, игре негде развернуться и т.д. Было бы больше места - было бы еще запутаннее. В конце концов карта и стрелка компаса в помощь.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 23:55   #3386
Новичок
 
Аватар для ChainSawAsh
 
Регистрация: 04.05.2008
Сообщений: 93
Репутация: 40 [+/-]
Мне больше всего понравлось самое начало. Самолёт, маяк, величественная статуя Раяна, батискав, первый взгляд на Рапчур, кит, плывущий по улицам. С виду кажится, что город-то никто не покидал. Сильно.
__________________
Меня зовут Эш! Отдел хозтоваров!
ChainSawAsh вне форума  
Отправить сообщение для ChainSawAsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:04   #3387
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
Мне кажется игре не хватает видео-роликов, интереснее было бы.
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:05   #3388
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 379 [+/-]
ChainSawAsh
Ага.И первый взгляд на горящую в воде горючую жидкость поражает воображение.Графика отличная.Первый взгляд на рапчур тоже.Дельфины.Рыбы и прочее.Здания красиво смотрятся.А вот последний взгляд не удался.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:09   #3389
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Дизайн как раз - самая сильная часть игры
дизайн, если в понимании визуальный стиль или арт, то да, но я имею в виду устройство уровней! Также считаю, что карта сделана не очень удачно - изобилие стрелок и прочих значков не идет на пользу.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
попытка хоть немного избавить геймплей от коридорности
хм... попытка неудачная - запутанные уровни все более усиливают ощущение коридорности!
Vio Deni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:15   #3390
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
хм... попытка неудачная - запутанные уровни все более усиливают ощущение коридорности!
Не такие уж они и запутанные.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:25   #3391
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Не такие уж они и запутанные.
Еще какие запутанные! Когда я минут 15 искал выход с уровня, постоянно забредая не туда и путаясь в карте мне показалось обратное.
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:29   #3392
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Не такие уж они и запутанные
Если картой не пользоваться, можно долго бродить в поисках нужного помещения/выхода и т.д. Бывало.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:36   #3393
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S@MSON Посмотреть сообщение
Если картой не пользоваться, можно долго бродить в поисках нужного помещения/выхода
карта сделана из рук вон плохо - этажи разбросаны по ней практически хаотично, переходы между ними соединены дико неудобными стрелками... я уж молчу, что помещение получает название в карте только после того, как ты его посетил!
Vio Deni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:38   #3394
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
но я имею в виду устройство уровней!
Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
попытка неудачная - запутанные уровни все более усиливают ощущение коридорности
Ну открытых пространств там быть не могло - это убило бы визуальный стиль и обилие деталей, да и движок слабоват. Коридоры а-ля Doom 3? Не знаю как вам, лично мне надоело. А тут вроде те же коридоры, но из-за их обилия и возможности свободного перемещения в рамках отдельно взятого уровня без загрузок, создают хотя бы иллюзию свободы. Это уже не тупое следование маршруту, здесь в одно и то же место возвращаешься по несколько раз. Если играть в первый раз и без прохождения, то действительно можно плутать и не знать что делать. Я понимаю, что все привыкли к тому, что на любой марсианской базе и прочих неиведанных территориях есть один единственно верный маршрут с двумя ответвлениями - "Аптечки" и "Патроны". Но пора уже начинать мыслить по-новому. Это конечно не абсолютная свобода сталкера и не широкий коридор крайзиса, это много стандартных коридоров, зато пересекающихся столько раз, что понятие единственно верного пути отпадает. Да, когда выучиваешь уровень наизусть, его коридорность сильнее бросается в глаза. Но при первом-втором прохождениях запомнить все просто нереально.

Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
Также считаю, что карта сделана не очень удачно - изобилие стрелок и прочих значков не идет на пользу.
Здесь соглашусь, карта могла быть и получше.

Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
я уж молчу, что помещение получает название в карте только после того, как ты его посетил!
Герой не знает города, карты у него с собой нет. Было бы странно, если бы там все уже было отмечено. Логику никто не отменял.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:43   #3395
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А тут вроде те же коридоры, но из-за их обилия и возможности свободного перемещения в рамках отдельно взятого уровня без загрузок, создают хотя бы иллюзию свободы. .
Вот именно что ИЛЛЮЗИЮ. От игры с такими амбициями ждешь большего, чем иллюзии. Да, Биошок хорош, но только не в дизайне уровней.
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:47   #3396
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
здесь в одно и то же место возвращаешься по несколько раз
это частенько раздражает - бегать по одним и тем же коридорам с респаунящимися мутантами!
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
при первом-втором прохождениях запомнить все просто нереально
... а желание проходить игру более 2х раз возникает далеко не у всех)
Vio Deni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:50   #3397
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
Вот именно что ИЛЛЮЗИЮ.
Пусть планировка уровней сталкера или крайзиса кажется более современной, технологической и продвинутой; пусть по началу там захватывает дух от свободы перемещения... Но в этих играх нечего делать - там пустые территории. Огромные, но пустые и скучные. А в биошоке уровне небольшие, зато насыщенные деталями, разнообразные в конце концов. В биошоке хочется зайти в каждую комнату, пошарить в каждом шкафу. А в крайзисе мне не было интересно, что находится воооон за тем кустом. Наверное я просто догадывался, что там ничего нет, кроме другого куста. Не в свободе счастье.

Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
а желание проходить игру более 2х раз возникает далеко не у всех
Так я о чем говорю. Если ты играешь много и выучил игру наизусть, то она может начать казаться коридорной. Потому что будешь играть по памяти. А при первых прохождениях можно даже найти что-то новое. Даже пройти совершенно по-другому.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:57   #3398
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Даже пройти совершенно по-другому
ну как тут совершенно по-другому? тут либо плохой, либо хороший - третьего, как я понимаю, не дано!
Vio Deni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:59   #3399
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
vio-deni
Я имею ввиду геймплейно. Тут слишком большое разнообразие оружия и плазмидов, за одно прохождение все не использовать. А уровни в некоторых местах допускают разный геймплей. Можно даже в стелс поиграть, а не просто нестись напролом с автоматом.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:59   #3400
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не в свободе счастье.
Да, не в свободе, но забег по почти одинаковым коридорам тоже надоедает. Но с другой стороны Биошок изначально игра другого, "коридорного" жанра шутеров, и на свободу действий не претендует...
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования