01.06.2009, 15:19 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
[Архив] Сюжет и его значение в играх
Сюжет. Насколько большое значение он имеет для кинематографа. А игры, которые в последнее время так стараются уподобиться ему? Разумеется, сценарий тоже играет в них немаловажную роль. Но почему заимствования из кино нынче доходят до абсурда вроде полного копирования сцен и ситуаций? Почему количество штампов и клише даже в самых именитых блокбастерах от мира игр переваливает за все мыслимые рамки? Неужели так сложно придумать что-нибудь оригинальное? И вообще, важен ли, по-вашему, сюжет в играх вообще?
Над этими вопросами предлагаю поразмышлять вместе. |
||
|
20.08.2009, 20:35 | #321 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
|
||
|
20.08.2009, 23:03 | #322 | ||
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
J-Jane, насчёт Miror's Edge согласен - сюжет неплох. А насчёт Prototype - я не говорю что сюжет хороший - я говорю что в нём есть много интересных вещей, моментов, разочаровывает только подача.
|
||
|
20.08.2009, 23:14 | #323 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Помнится мне Великий дядюшка Джон Кармак сказал в свое время что в хорошем шутере сюжета должены быть не более чем в порнухе, что-то мне подсказывает что он далеко не пав ибо в первых думах нихрена не понятно..
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
20.08.2009, 23:19 | #324 | ||
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
f@L10ut, да!Это очень известная фраза, 100% он щас понимает что ошибся тогда.
P.S.Пиши грамотно! |
||
|
20.08.2009, 23:49 | #325 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
ASAQRA_ULT,
Покажи мне хотя бы одну мою орфографическую ошибку... кроме описок, это побочный эфект быстро печатания...
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
21.08.2009, 00:02 | #326 | ||
Игрок
Регистрация: 15.08.2009
Адрес: Атлантида, Северный Полюс
Сообщений: 525
Репутация: 71
|
он пропустил только одну запятую =)))
Я считаю, что про шутер вы, дяденька f@L10ut (в отличие от Кармака), правы. Ибо в любой игре должен быть сюжет. А не просто пришел-бросил гранату-если кто остался выстелил-пошел в следующую комнату/бункер/поляну/деревню/пещеру-повторять до посинения... И он должен быть хороший. У меня стаж компьютерных игр довольно таки большой (играл в Settlers 2 как только они вышли и поражался почему это он всем кажется таким сложным), и я знаю игры где сюжет, простите, реально крутой, а где от него хочется убежать в дальний угол соседской ванной и тихо скулить от афигивания. Дело не в том какой сюжет делать, а в том как это делать. Можно сделать историю про смелость, самопожертвование, любовь, но наделать таких сюжетных дыр в нем, настолько непродумать персонажей, их историю, их взаимодействие, что лезть в ванную к соседям все же придется. А можно забабахать про завоевание детским подгузником-пожирателем бобов нашей с вами планеты, но при этом написать все так эпически, с таким размахом, добавить по крупицам юмор, сатиру, боевик, эпос, драму, и получится так что в этот бред будут рубится мальчишки и девченки, а так же их родители! Кто что про это думает, отпишитесь - будет интересно узнать ваше мнение по этому вопросу.
__________________
Встретились как-то регресс с прогрессом - и взорвались... Телевизора нет. Ем грибы, смотрю ковер... |
||
|
21.08.2009, 00:52 | #327 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Mafusail,
Ну не надо меня дядюшкой называть я не такой уж и старый. Что касается сюжета, то ты прав несомненно, все надо мало того что сделать умело, так это надо еще и правильно подать...
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
21.08.2009, 13:46 | #330 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
DNLK,
Ну кинь идею гениального и эпического сюжета. А то кроме словесного поноса от тебя ничего не слышно. Нет идей - так и скажи.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
21.08.2009, 16:42 | #331 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
Если мозгу поюзать, то оно таки найдется, я уверен.
Возможно потому, что хороший сюжет не так сильно влияет на продажи, как графика или геймплей, а может из-за уверенности, что старые фишки не подведут и лени придумывать что-то новое. |
||
|
21.08.2009, 23:06 | #332 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Цитата:
Кстати, обратили ли вы внимание на тот факт, что отсутствие идей чаще всего наблюдается у крупных корпораций наподобие ЕА, а независимые студии справляются с проблемой значительно лучше? Сценаристу тоже нужен простор для эксперимента и желание творить. В больших корпорациях у него такой возможности, к сожалению, нет. |
||
|
21.08.2009, 23:27 | #333 | ||
Игрок
Регистрация: 15.08.2009
Адрес: Атлантида, Северный Полюс
Сообщений: 525
Репутация: 71
|
Народ, вы немного не понимаете тему разговора. Вот говорите что зрелищность это штамп. Что эпичность это штамп. Но чтобы построить какой то сюжет, нужна проблема. Проблема нужна побольше. И чтоб крови побольше. А где есть кровь, туда и драму впихнуть можно (например, умирает друг детства главного героя) и самопожертвование (например - тот же друг умирает спасая главгероя от, например, главгада). Если нет проблемы (или она маленькая), то такой сюжет нах*р никому не нужен. Вот вы станете играть в игру где, например, ограбили продуктовый магазин, или его вообще не грабили? Продавец просто стоял себе и пробивал продукты по кассе. Вы в роли продавца. Только честно себя спрашивайте! Конечно, можно этот "сюжет" подать под имитатором запаха (классным звуком) и кучей концерогенов (типа крутой графики, постановки), но это все равно будет убогий заменитель настоящего продукта.
З.Ы. Вы кстати забыли что все составляющие игры (будь то даже положение камеры в некоторых сценах) важны. Некоторые меньше (вещи второго плана, например, вид инвентаря), некоторые больше (типа 3 основных - графики, звука, сюжета), но все равно без хотя бы одного из них хорошую игру не сделаешь... Учтите все мной вышесказанное при последующих постах.
__________________
Встретились как-то регресс с прогрессом - и взорвались... Телевизора нет. Ем грибы, смотрю ковер... |
||
|
21.08.2009, 23:46 | #334 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Цитата:
|
||
|
22.08.2009, 12:08 | #336 | ||
Новичок
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 5
Репутация: 5
|
|||
|
22.08.2009, 12:45 | #337 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Пафос и эпичность никому не мешают, если использовать эти качества с умом. Взять хотя бы Готику 2: высокомерные паладины, борьба с драконами, горы золота, пафосные речи об Инносе и Белиаре и приключения героя в духе германского эпоса ни у кого не вызывают отвращения, напротив, эти аспекты только прибавляют атмосферности.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
22.08.2009, 14:07 | #339 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Цитата:
Цитата:
А зачем париться? Если пипл пока хавает и старое (мысли разрабов) сюжет в играх очень важен. Та как именно удачный сюжет порой затягивает куда больше чем сама игра. Тебе не терпится узнать, что же произойдёт с главным героем дальше и ты играешь. Да и вообще сюжет только красит игры, делая их более интересными и захватывающими. Но некоторые игры за отсутствием сюжета не страдают. Например Анно 1701. Но в Анно 1404 сюжет уже появился. Это может говорить только о том, что даже разрабы понимают ценность сюжета. Последний раз редактировалось David Crash; 22.08.2009 в 14:11. |
||
|
23.08.2009, 14:40 | #340 | ||
Игрок
Регистрация: 15.08.2009
Адрес: Атлантида, Северный Полюс
Сообщений: 525
Репутация: 71
|
Да, согласен, есть подвид игр которым сюжет как бы и не нужен совсем (как твои примеры), но его туда добавили. И хорошо что в зародышевом состоянии, иначе он просто не интересен (лично для меня) в том плане что игра то неторопливая, а нормальный сюжет (опять же в моем понимании) должен быть не только отлично прописан, но и динамичен. Ну либо призывать к быстрым действиям, что возможно либо введением таймера в такие игры (что ведет к частичной потере атмосферы), либо в шутерах/RTS.
__________________
Встретились как-то регресс с прогрессом - и взорвались... Телевизора нет. Ем грибы, смотрю ковер... |
||
|
|