|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358
|
Как мы с вами видим, среди разработчиков стало модно вставлять в свои игры элементы паркура - свободного перемещения по городу, никем и ничем не ограничиваемое. Не так давно мы с вами получили "первый паркур-экшен", Asassin's Creed, вышел в свет и Mirror's Edge, паркур в котором поставлен во главу угла и играет ключевую роль. Почему же паркур как самоцель в играх так привлекает многих? И, что не менее интересно, почему именно сейчас многие разработчики, да и геймеры заразились этой "паркур-манией"?
Высказываемся, обсуждаем и не забываем, что любой флуд и оффтоп, как обычно, карается нашими строгими, но справедливыми модераторами. Приятного общения.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь... © А. Эйнштейн Последний раз редактировалось Sеrgi0; 28.02.2009 в 09:19. |
||
|
|
|
|
|
#321 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 15
Репутация: 0
Предупреждения: 2 |
И про толпу, вообще то я говорил что ето прикольная фишка, а не паркур. |
||
|
|
|
|
|
#322 | |||||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1) Прыжок с места метров на 7 в длину - невозможно; 2) Забег на стену, в 2 раза превышающую рост без разбега - невозможно; 3) Способность "схватить уступ" позволяет ухватиться за решетку после полета с ~40 метров - невозможно; Еще перечислить? ![]() Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Скажи это создателям "Квант Милосердия 007". Там он у них вообще паркур устраивает.))
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Dead Men
"Квант Милосердия 007" - посмотри на ag . ru Вообще я почитал... Какой смысл вам спорить о реалистичности внедрения паркура в какие-либо игры? Может быть разработчики и вовсе в этой игре не намеревались даже намекнуть о возможности, как Давид Белль, попрыгать по стенам... Вообще паркур стал растяжимым понятием в играх. Как уже давно оворили выше - обычный прыжок это тоже паркур? Давайте условимся говорить об играх, где разработчики официально признали наличие именно паркура\акрострита в своем твоорении. Вот даже в GTA: SA разработчики ничего не признавали, просто взяли с сделали. И что вышло? Потрясно! И не нужно об этом никму трезвонить, рекламировать... Все вместе они гробят рынок, ибо без рекламы паркур было бы все гораздо интернеснее - реклама самой игры, о чем, где, почему - но ни слова о паркуре. И тогда был бы действительно сюрприз. А делать полноценный симулятор паркура - бред. все вышесказанное - мое мнение, ничье другое не затрагивающее. |
||
|
|
|
|
|
#326 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Aspio
Со всем твоим вышесказанным согласен. Делать кучу игр с одной лишь возможностью паркура - бред. Паркур, как понятие свободного передвижения, вообще должен присутствовать во всех играх. Чтобы просто, банально, передвигаться по местности, чтобы не обходить за 3 километра разные камни и заборы (что вообще считаю глупым), нужно что-то такое, как паркур.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#327 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 125
Репутация: 135
|
реализация... сколько раз я уже это писал... ну если в игре хорошо сделан паркур,почему это плохо? Что бы мне хотелось написать о куче игр про паркур,не стоит забывать что разработчики тоже люди и учатся на своих ошибках,и не стоит жаловатся на всякий шлак(ну в конце концов, играйте не в шлак ,а во что нравится)
|
||
|
|
|
|
|
#328 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 141
Репутация: 56
|
Разработчикам, которые наконец решили дать игрокам свободу перемещения- спасибо! Меня лично и привлекает свободой перемещения. Представьте, что в реальной жизни ваши родители говорили вам куда в данный момент идти, что там делать и куда после этого линять. Так и в обычных играх(даже в RPG) чувствуешь, что разработчики игр направляют тебя из точки А в Б и ни дай бог по дороге вам вздумается забежать не в ту дверь/коридор/пещеру- спасет только save. А в том же Assassine- почти(!) полный паркур. Ну хоть за то спасибо). Автор поста забыл еще и серию gta назвать- прелесть и рассвет Американской демократии во всей красе. Почему разработчики решили дать игрокам такую власть? Опять же на мой взгляд. Редко сейчас встречаются игроки которые любят, чтобы в игре их”водили за руку”- и разработчики отнюдь не глупые люди, учитывают этот факт. Сами многие игры и построены “на свободу” (представьте gta серию но без свободного перемещения или Assassin’s Creed без его многочисленных улиц/крыш и т.п. Вы бы в это играли? Я уж точно нет). А возможно разработчики начали понимать, что игроки покупающие их игры вовсе не дети, и способны самостоятельно выжить в их построенном Свободном(!) виртуальном мире без их помощи и наставлений.
|
||
|
|
|
|
|
#329 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 774
Репутация: 363
|
Да довольно любопытно как паркур становиться новым модным трендом в видеоиграх, учитывая так же тот факт , что на сегодня технологии позволяют реализовать его на достойном уровне...Главное не переборщить и не вставлять такой способ перемещения в каждый второй проект, а после Assassins Creed и Mirror Edge это вполне возможно тем более , если это уже обсуждается на форуме)))
|
||
|
|
|
|
|
#330 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: может и ключ от квартиры?
Сообщений: 323
Репутация: 73
|
HoppKcinss
Да такое в принципе возможно, но если бы на практике сейчас кто-то взялся рьяно эксплуатировать этот тренд, то вышел бы бред сивой кобылы и вскорости всех бы просто задолбал. То же самое, если бы после Dead Space все начали делать шутеры с газовыми горелками и резаками вместо нормального оружия. Думаю, разработчики в крупных компаниях понимают это не хуже нашего. Тем более, что не у всех есть достаточного уровня технологии.
__________________
Тут поднялся галдеж и лай, И только старый Попугай Громко крикнул из ветвей: "Жираф большой - ему видней!" Последний раз редактировалось Prochnow; 08.12.2008 в 20:11. |
||
|
|
|
|
|
#331 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: где-то там
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
Закономерно что паркур начал появлятся в играх. Они неотдилимы от массовой культуры и поэтому в них появляется то что модно в народе. Была мода на стритрейсинг? Вот вам НФС: Андерграунд. Также с паркуром.
|
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Надеюсь, паркур в играх через несколько лет не станет полуофициальным и не будут устраиваться легальные турниры по паркуру, как произошло со стритрейсингом в НФС...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#333 | ||
|
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043
|
с чем я конечно согласен, из паркура не стоит делать что-то оффициальное, иначе оно потеряет ту (!) привлекательность которое ему присуще сейчас, это свобода действий и разума... в правильном смысле =)
__________________
>: 4 8 15 16 23 42 |
||
|
|
|
|
|
#334 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: КёнигсберГ
Сообщений: 354
Репутация: 85
|
Цитата:
А вообще советую почитать книгу Джеймса Вассермана "Тамплиеры и Ассассины" - почитаешь, что там эти ассассины творили - обалдеешь! А паркур в играх..... Может года через три о нём забудут, а может паркур легализуют и он станет видом спорта и тогда привет ежегодное издевательство от EA Sports на тему паркура.....
__________________
Раньше трава была зеленее, а пенчекряки - толще |
||
|
|
|
|
|
#335 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358
|
Ты о чем? Гонки есть гонки, а паркур, который сейчас преставлен в играх, представляет собой относительно свободную передвижения. О каких соревнованиях ты говоришь? Ну а так да, игры, в которых есть паркур ради паркура, мне кажется, не интересны...
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь... © А. Эйнштейн |
||
|
|
|
|
|
#336 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 774
Репутация: 363
|
Цитата:
А так тема паркура пока очень свежа и принимается на ура. |
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: может и ключ от квартиры?
Сообщений: 323
Репутация: 73
|
Цитата:
__________________
Тут поднялся галдеж и лай, И только старый Попугай Громко крикнул из ветвей: "Жираф большой - ему видней!" |
||
|
|
|
|
|
#338 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 774
Репутация: 363
|
Цитата:
Цитата:
![]() Если тематику паркура и его суть, как стержень геймплея начнут затирать до дыр, то согласись, он вряд ли будет как - то сильно изменять свой вид в котором он есть сейчас. Но думаю это вряд ли произойдет, поскольку использовали такое "новшество" только в эталонных и дорогих проектах, чтобы переплюнуть их нужно сильно постараться, и поэтому соглашусь с тобой. |
||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
Overlord of Speed
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266
|
Цитата:
вверх бегу 3-4 шага это второй этаж. |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 71
Репутация: -5
Предупреждения: 2 |
Вся фишка в том что паркур и раньше бы вставили в игры но тогда технологи да и компьютеры не позваоляли. Сейчас же в играх обрабатывается такая графика котороя в 100 раз лутше 3д мультиков 90. Ну и паркур сам недавно зародился вот его и на волне набирающейся популярности вклеиили в игры.
|
||
|
|
|
|
|
|