Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2007, 04:11   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение

F.A.Q по созданию карт в CS Source
Скрытый текст:
Настройка Редактора
Скрытый текст:
Если у вас уже есть Hammer World Editor, настроенный для работы с Half-Life 2, то вам надо его перенастроить для Counter-Strike: Source. Для этого зайдите в настройки программы "Tools->Options", на закладке Game Configurations нажмите кнопку Edit. В появившемся окне нажмите Add и впишите название игры, которую вы собираетесь редактировать, а именно CS: Source, затем подтвердите выбор. В окне настроек все параметры автоматически обнуляются, чтобы вы могли настроить редактор для работы с новой игрой. В разделе Game Data Files нажмите кнопку Add и укажите путь к файлу объектов для Counter-Strike: Source. В списках Default PointEntity Class и Default SolidEntity Class укажите, например, классы info_player_counterterrorist и func_buyzone. В строке Game Executable Directory укажите путь к папке с игрой. В строке Mod Directory — путь к папке cstrike, а в строке Game Directory — путь к hl2. В последней строке укажите адрес, где вы собираетесь хранить неоткомпилированные карты. На закладке Build Programs укажите пути файлов для vvis.exe, vbsp.exe и vrad.exe.
Когда всё готово, можно начинать создавать карту.

Основы
Скрытый текст:
Для начала обязательно нужно добавить объекты, без которых карта не пойдёт, а именно места для появления игроков и зоны закупки для обеих команд. Также надо добавить спаун-поинты игроков, желательно чтобы их было по 16 с каждой стороны, ибо это максимум игроков.
При помощи инструмента Entity Tool (Shift+E) разместите на базах по 16 этих самых спаун-поинтов. Для этого используйте классы info_player_counterterrorist и info_player_terrorist. Старайтесь не ставить места появления игроков слишком близко, иначе после респауна они могут просто застрять. Обратите внимание на то, что вы можете указывать угол поворота игрока в настройках точки респауна, а то будет не очень приятно, если игрок появится лицом к стене.
Теперь создадим зону для закупки. Создайте браш, охватывающий все точки респауна одной команды, не обращая внимания на то, что он может пересекать стены и выходить за границу карты. Выделите созданный браш и нажмите кнопку ToEntity, чтобы присвоить ему класс func_buyzone. В настройках обязательно укажите параметр Team, который определяет, игроки какой команды могут покупать снаряжение в этой зоне. Повторите операцию для другой базы.
Теперь игроки смогут появляться у себя на базах и покупать оружие. Мы не указали определенного сценария, но на карте уже можно играть. Сохраните ее под именем mp_ваше_название и откомпилируйте (F9).
Можете запустить карту в игре и протестировать ее на ботах, пути для которых генерируются автоматически при запуске незнакомой карты. Файл навигации сохраняется в папку maps и имеет то же название, что и карта (расширение nav). Но это возможно только на CS 1.6, т.к. в сорс боты не умеют сканировать карты. А если вы хотите чтобы боты бегали по какому-нибудь другому пути или ещё что-нибудь, то почитайте статью про редактирование вэйпоинтов, но это тоже относится только к CS 1.6

Карта с заложниками

Скрытый текст:
Теперь рассмотрим создание карт с заложниками по подробней. Для начала хорошенько продумайте несколько путей для выведения заложников, а также путей штурма контров. По правилам на карте должно находится четыре заложника, расположенных недалеко друг от друга, и зона эвакуации на базе контров (зон может быть несколько — по одной на каждый путь отхода). Наличие данных объектов необходимо для корректной работы сценария.
Откройте ранее созданную вами карту и разместите четырех заложников на базе террористов. Для этого используйте класс hostage_entity. Не забудьте развернуть заложников лицом к центру помещения. Далее создайте браш на базе спецназа, который будет указывать зону эвакуации, и обратите его в func_hostage_rescue — данный объект не требует никаких настроек. Если при размещении зоны эвакуации вам мешает зона закупки, вы можете спрятать ее при помощи кнопки Hide Selected Objects.
Теперь карта во вполне готовом состоянии, в дальнейшем вы сможете наводить баланс или ещё что-нибудь. Сохраните карту под названием cs_ваше_название и откомпилируйте ее. При тестировании карты, вы можете сами убедиться, как заложники исчезнут, достигнув зоны эвакуации, и победа будет засчитана контрам. Обратите внимание, что заложники используют те же пути для навигации, что и боты, то есть без сгенерированного nav-файла пленники вообще не будут двигаться.

Карта с бомбой
Скрытый текст:
Теперь разберем, как нужно сделать карту с бомбой. По правилам должно быть две точки, которые требуется уничтожить, но для обучения нам хватит и одной. Для корректной работы сценария достаточно создать только зону минирования, но мы также воспользуемся некоторыми дополнительными возможностями.
Откройте карту созданную вами в самом начале и создайте небольшой браш, обозначив зону, в которой террористы смогут использовать взрывчатку. Приведите браш к классу func_bomb_target. В принципе, этого уже достаточно для правильной работы карты, но мы пойдем немного дальше. Создайте точечный объект info_map_parameters. В его настройках существует только один параметр, который позволяет задать радиус поражения бомбы относительно центра зоны минирования. Для нашей карты оптимальное значение — 256 юнитов.
Создайте несколько объектов в зоне минирования, которые будут взрываться вместе с бомбой, и превратите их в класс func_breakable. В настройках укажите имя bomb01_trg01. В параметрах prop_data поставьте значение, соответствующее типу объекта, а в Material Type тип материала. Повторите эту операцию для всех объектов, меняя имя на bomb01_trg02 и bomb01_trg03. Далее зайдите в настройки зоны минирования и перейдите на закладку Outputs. Нажмите кнопку Add и определите параметры следующим образом: My output named — BombExplode, Targets entities named — bomb01_trg01, Via this input — Break, After a delay in seconds of — 0.2. Повторите это действие столько раз, сколько объектов, подставляя имя следующего объекта и увеличивая временной интервал на 0,2 сек.
Результат будет следующим: как только бомба срабатывает, происходит взрыв, который убивает всех игроков в пределах центрального помещения, затем с небольшим интервалом последовательно разрушаются все объекты. Также можно разбросать груду предметов, которые будут самостоятельно разлетаться в стороны от взрывной волны. Сохраните карту под названием de_ваше_название и откомпилируйте ее.

Обзор карты при выборе команды
Скрытый текст:
Когда вы только подключаетесь к игре, в меню выбора команды показывается карта с различных ракурсов, которые определены создателями карты при помощи камер. Если на карте не указана ни одна камера, то ракурс будет выбран относительно самого первого места появления игрока. Далее мы разберем, как это делается.
Ракурс задается при помощи двух точечных объектов. Первая точка указывает, где будет находиться камера, а вторая — куда она будет направлена. На практике это работает следующим образом: в качестве первой точки создайте объект point_viewcontrol в том месте, где будут расположены глаза наблюдателя. Создайте вторую точку, воспользовавшись классом info_target. Теперь зайдите в настройки второй точки и укажите имя camera01_trg. В настройках же первой точки укажите имя camera01 и задайте параметру Entity to Look At значение camera01_trg. Можно запускать игру и тестировать результат работы.
Обратите внимание, что вы можете создать несколько камер, вид между которыми будет переключаться автоматически через определенный промежуток времени
http://www.tes.xgm.ru.

Hammer World Editor скачать можно здесь

F.A.Q по созданию карт в CS 1.6

Скрытый текст:
Об этом как нельзя лучше повествует туториал на портале © cs-mapper.by.ru

Автор: Calvin Klein

Последний раз редактировалось Calvin Klein; 07.07.2009 в 15:06.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 23:29   #321
Юзер
 
Аватар для Zizzy
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Surgut
Сообщений: 103
Репутация: 15 [+/-]
Уважаемые игроманы, оцените пожалуйста мою карту :]
zm_i_hate_mountains
карта для зомби мода)
Zizzy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 15:59   #322
Юзер
 
Аватар для xesus
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 383
Репутация: 97 [+/-]
нужны spam_sports карты, с вейпонтами для ботов
__________________
Звучит наш гимн, ЦСКА не победим!
Его ряды, надежны и сильны
Сплошной стеной, идут фанаты в бой
И скоро ты увидиш их знамена
Нада всей страной взовьется флаг родной
И скоро ты увидиш их знамена
Пока мы едины, то мы не победимы!
xesus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 15:12   #323
Новичок
 
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
cs_ncruins2r
размер: 8.85 mb
Карта-призёр конкурса "Remake contest 3", организованного сайтом cs-mapping.com.ua
http://www.fpsbanana.com/maps/151992




Если ссылки на Банану не фунциклируют идём сюда: http://www.moddb.com/members/pod-ill-bot-0/addons

Последний раз редактировалось POD_ILL_bot_; 04.01.2011 в 22:49.
POD_ILL_bot_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2011, 23:47   #324
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Предлагаю вашему вниманию мои новые карты:

de_ag_final (просто улучшенная версия моей лучшей мапы с собственными текстурами)



http://narod.ru/disk/2720170001/de_ag_final.zip.html

http://depositfiles.com/files/o6q8ucq7m

http://uploading.com/files/7fb1md87/de_ag_final.zip/

http://www.gamebanana.com/maps/153036

ka_watergreen (быстрый замес на ножах в вонючем затопленном подвале)



http://narod.ru/disk/1933222001/ka_watergreen.zip.html

http://depositfiles.com/files/63wetgvip

http://www.fpsbanana.com/maps/152440

fy_thrown (заброшенный двор при заводе, карта для серверов, по моему мнению - неплохая проверка различных навыков стрельбы)



http://narod.ru/disk/230820001/fy_thrown.zip.html

http://depositfiles.com/files/r56u660lu

http://www.fpsbanana.com/maps/152433

de_alena_dust2 (забавный ремейк "карты карт")



http://narod.ru/disk/1659652001/de_alena_dust2.rar.html

http://depositfiles.com/files/ta14hi8gu

http://www.fpsbanana.com/maps/152445


Также см. видос:

http://www.youtube.com/watch?v=AzF0Q...layer_embedded

Спасибо автору)
Kritic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2011, 14:50   #325
Юзер
 
Аватар для Valut-Boy
 
Регистрация: 03.04.2009
Адрес: Адресе????777семьсемь
Сообщений: 174
Репутация: 63 [+/-]
как использовать текстуры из l4d для css?
__________________
Мечта-засунуть обогреватель в холодильник и посмотреть кто кого.
Valut-Boy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 18:56   #326
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Моя новая мапа de_cbk 8)

Русские текстуры, весит меньше метра, сценарий: перестрелка рядом с заброшенным комбинатом. Имеетя один плэнт

Скачать можно здесь:

http://www.gamebanana.com/maps/153142

http://narod.ru/disk/2949384001/de_cbk.zip.html

http://depositfiles.com/files/cuzq44xio
Kritic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 19:20   #327
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 27.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Не надоело показывать подобное, а главное делать такое УГ?
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 19:13   #328
Юзер
 
Аватар для Zizzy
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Surgut
Сообщений: 103
Репутация: 15 [+/-]
Всем доброго дня.
Я сделал карту для TF2 (Не нашел тему про маппинг в ТФ2, но думаю, что тут тоже помогут.)
Поставил env_cubemap на карту, а в игре, все отражающие поверхности становятся черно-розовыми.
Набираю в консоли buildcubemaps и вот что выводит:
Скрытый текст:

] buildcubemaps
Current mod isn't in a subdirectory of "game"!
bounce: 1/1 sample: 1/3
bounce: 1/1 sample: 2/3
bounce: 1/1 sample: 3/3
Can't load skybox file sky_tf2_04 to build the default cubemaps
Zizzy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2011, 20:05   #329
Новичок
 
Аватар для kiruha2142
 
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
помогите плизз у меня не рисует стены что делать?
kiruha2142 вне форума  
Отправить сообщение для kiruha2142 с помощью ICQ Отправить сообщение для kiruha2142 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 00:18   #330
Заблокирован
 
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 341
Репутация: -9 [+/-]
такая лажа, переустановил ОС XPP, заново с диска загрузил стим ввел данные аккаунта, потом, после почты ввел новый ключ, затем установил CSS и все... не пашет, что делать? Запускаю стим, включается, запускаю CSS, начинает писать: идет подготовка к запуску и все, баста, ничего нет.
Хотя до этого играл все было ок, меейби дело в дровах? сейчас скачаю проверю? Или может быть попробовать программу по исправлению реестров? Хелпми
braconnier вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 08:34   #331
Игрок
 
Аватар для FLASH
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 814
Репутация: 130 [+/-]
braconnier, Не по теме. ХЭШ почисти.
__________________
Ошибок не делает тот,кто ничего не делает!
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
FLASH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 19:34   #332
Заблокирован
 
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 341
Репутация: -9 [+/-]
FLASH, сорри, разобрался, дело не в КЕШе. а в.. дровах, забыл поставить дрова для видеокарты своей. после переустановки ОС, не "прочекил" где надо, потом зашел через драйвер гениус, посмотрел, так и есть, дровишки, для АТИ РАДЕОН, так что сейчас все более или менее вопрос решен.
braconnier вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2011, 05:21   #333
Новичок
 
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Доброго времени суток. Столкнулся со следующей проблемой. Имеется кусок карты, формально это лестница с шириной ступеней 41 юнит первый пролет и 40 второй. При нормальном, горизонтальном или вертикальном положении и последующей компиляции все ок. Стоит развернуть на 15, 30, 45 градусов и все, игрок просто не пролезает в 41 юнит, хотя при повороте на 45 там уже получается 37.5. Редактор Hammer 4.1, под CSS. Теоретически не теряя размера который для меня очень важен можно кусок соседних ступеней отправить в func_illusionary если это не баг. Но хотелось бы узнать в чем вообще проблема и что можно сделать. Заранее спасибо.

Ответ найден...
Цитата:
По умолчанию размеры физбокса игрока 32x32x64 (в юнитах).
Т.е. повернув проход на 45 градусов ты сужаешь его и чтобы игрок смог пройти через него ширина прохода изначально должна быть не менее 46 юнитов

Последний раз редактировалось Renovati0; 19.04.2011 в 15:25.
Renovati0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 00:54   #334
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 29
Репутация: 4 [+/-]


CS_KVARTAL2
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~ он же KekC

Сценарий: Вооружённая группа людей удерживает заложников
в главном здании сервера КВАРТАЛА. Группам ОМОНА и
спецназа предстоит освободить и сопроводить заложников
к машинам эвакуации...

Фичи: Фототекстуры, при стрельбе по некоторым машинам
воет сирена, в доме 6/1 лифт ездит с 1 этажа на 5 и
обратно плюс автоматически открываются двери, а в соседнем
доме лифт ездит с 1 этажа на 7 и обратно, также на карте
летает птичка и ездит машина с автобусом, задействованы
модели зданий окружения. При падении с крыши и 7 этажа
игрок громко орёт, детальные текстуры высокого разрешения.

Скачать CS_KVARTAL2 можно тут (24Мб): http://www.gamebanana.com/maps/155866
Зеркало (24Мб): http://files.fpsbanana.com/maps/_4537-.rar
Прямая ссылка (24Мб): http://rghost.net/download/5413658/8...s_KVARTAL2.rar

Видео карты CS_KVARTAL2: http://www.youtube.com/watch?v=VP9lGKFel0M

Сборник карт (es_KVARTAL,cs_KVARTAL,as_KVARTAL) тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17520
Скачать сборник карт (41Мб): http://fpsb.funcom.at/maps/237/as_cs...l-3mappack.rar

Версия под Counter-Strike:Source в разработке тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17637



Добавлено через 3 минуты

DE_DUSTALL2
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~ он же KekC

Сценарий: В Багдаде всё спокойно...
Террористы хотят взорвать храм, а также могут и вертолёт.
Контры стараются этому помешать

Продолжение первого de_dustall'a.

О карте: Карта создана для CS v1.6. Поддерживает
детальные текстуры (detailed textures) в CSCZ. Овервью и нав файл прилагаются.

Первый de_dustall смотрим тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/show...ight=de_dustall
Скачать первый de_dustall (8Мб): http://www.gamebanana.com/maps/154772

Скачать DE_DUSTALL2 можно тут (6,5Мб): http://www.gamebanana.com/maps/156952
Прямая ссылка (6,5Мб): http://files.gamebanana.com/maps/_6007-.rar


Последний раз редактировалось Блин; 11.06.2011 в 00:58. Причина: Добавлено сообщение
Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2011, 12:46   #335
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
скачал несколько штук de_dust2.rmf после как компилю wpoly аЦЦкое на zz да и на планте "А" .как быть (
soberalko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2011, 02:48   #336
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Предлагаю заценить 2 мои последние фундаментальные работы)

de_ag2





Другая версия карты в которой спецназу предстоит противостоять бандитам на территории школы. Особенности. Все события теперь происходят только в здании. Улучшены текстуры, улучшена детализация, поднят потолок (!) Теперь во время передвижения по лестницам и во время прыжков не приходится зажимать Ctrl =) Смещён A plant. Ну и остальное по мелочи.

Кого заинтересовало качать отсюда:
http://www.gamebanana.com/maps/158380
или
http://narod.ru/disk/22830605001/de_ag2.zip.html

de_dvorec







События происходят на территории старинной усадьбы. Задача теров - взорвать памятник архитектуры, соответственно спецназа - им помешать. Карта имеет 2 яруса (есть где разбежаться) и 2 плэнта. Допускается игра 10х10. Из достоинств мапы ещё можно похвастаться нестандартными "русскими" =) текстурами, интересными нычками, автомобилем жигули (почему мне никто не верит, что он не ездит?), больно жгучей крапивой, аптечками. Вроде всё.

Скачать можно тут:
http://www.gamebanana.com/maps/158378
или
http://narod.ru/disk/22731857001/de_dvorec.zip.html

Спс за внимание)

---------------
Kritic = ByKritic (нетрудно догадаться). Я забыл данные своей предыдущей записи и почту)

Последний раз редактировалось ByKritic; 25.08.2011 в 03:02. Причина: Я тут с картинками разбирался
ByKritic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 14:58   #337
Юзер
 
Аватар для We all die:]
 
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 320
Репутация: 38 [+/-]
Кто нибудь Zombie_escape карты для CSS делает?
We all die:] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2011, 21:58   #338
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 29
Репутация: 4 [+/-]


CS_KVARTAL
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~ он же KekC

Сценарий: Вооружённая группа людей удерживает заложников
в главном здании сервера КВАРТАЛА. Группам ОМОНА и
спецназа предстоит освободить и сопроводить заложников
к машинам эвакуации...

Фичи: Реальная карта, Фототекстуры с бамп картами и глос
эффектом, HDR-эффект, nav-файл, overview, в доме 6/1
лифт ездит с 1 этажа на все остальные путем управления им
кнопками с нужным этажем и плюс автоматически
открываются двери, а в соседнем доме лифт ездит с 1 этажа
на 7 и обратно, задействованы модели зданий окружения.
При падении с крыши и 7 этажа игрок громко орёт.

О карте: Карта создана для Counter-Strike: Source.
Реальная карта! Прототипом послужил район, расположенный
в городе ПЕТЕРГОФ.

Число игроков : 32
Время создания : пять лет (переработал сs_KVARTAL2, который до этого был as_KVARTAL, а тот был cs_KVARTAL, а он был es_KVARTAL)
Время компиляции : 114m
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.

И для любителей музыка на карте теперь звучит из колонок S-90 и Корвет-150АС.
Отдельно хочу отметить фототекстуры, теперь внутрениие дворы смотрятся фотореалистично.
Все ресурсы вшиты в файл карты как то nav-файл для ботов и текстуры с моделями.

Сборник карт (es_KVARTAL,cs_KVARTAL,as_KVARTAL) тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17520
Скачать сборник карт (41Мб): http://fpsb.funcom.at/maps/237/as_cs...l-3mappack.rar

Как разрабатывалась CS_KVARTAL2 смотрим тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17878
Тема с релизом CS_KVARTAL2 тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=28835
Скачать CS_KVARTAL2 можно тут (24Мб): http://www.gamebanana.com/maps/155866
Зеркало (24Мб): http://files.fpsbanana.com/maps/_4537-.rar
Видео карты CS_KVARTAL2: http://www.youtube.com/watch?v=VP9lGKFel0M

Как разрабатывалась CS_KVARTAL под Counter-Strike:Source смотрим тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17637
Скачать cs_KVARTAL Source можно тут (93Мб): http://www.gamebanana.com/maps/159511
Скачать cs_KVARTAL Source прямая ссылка (93Мб): http://files.gamebanana.com/maps/cs_kvartal.rar
Видео карты CS_KVARTAL Source: http://www.youtube.com/watch?v=u_m_I7dho58

Ну и конечно пользуясь случаем хочу передать привет: J.D., BuZZeR, ROCK, Cavador, Dmitrich, FiEctro, Awfuldeath, ShotT, Zerg, igi_sev.
Отдельная благодарность ShotT'у за предоставленный префаб лифта.

Собственно почти эти дома: http://www.panoramio.com/photo/2215311



DE_78rus
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~ он же KekC

Сценарий: Вооружённая группа людей должна произвести
подрыв предположительно в районе, где расположено Старое
предприятие, c целью дестабилизировать политическую
обстановку в регионе...

Фичи: Фототекстуры, на карте летают птицы, задействован
эффектный туман, детальные текстуры, nav-файл для ботов,
overview, мерцающий свет.

О карте: Карта создана для CS v1.6. Поддерживает
детальные текстуры (detailed textures) в CSCZ.

Число игроков : 32
Время создания : Месяц
Время компиляции : 1h 42m 47s
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.


Скачать DE_78rus можно тут (7,9Мб): http://www.gamebanana.com/maps/160076
Прямая ссылка (7,9Мб): http://files.gamebanana.com/maps/de_78rus.rar
Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 03:18   #339
Новичок
 
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
ctf_mideast.
Карта для CS1.6 jCTF. Но подойдёт и для DM.
количество спавнов: 32.
размер: 2.96 Mb.
Скачать ctf-mideast



de_rebel.
Карта-призёр конкурса "Grand Map Competition 5" (второе место), организованного сайтом cs-mapping.com.ua и игровым порталом vbios.com
количество спавнов: 32.
размер: 1.13 Mb.
скачать de_rebel

POD_ILL_bot_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 14:00   #340
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 29
Репутация: 4 [+/-]


de_jinglebells
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~ он же KekC

Сценарий: Вооружённая группа людей должна произвести
взрыв накануне Нового года. Группам ОМОНА и
спецназа предстоит предотвратить взрыв...

Фичи: Многие зимние текстуры в одной карте, задействованы
модели гор и леса окружения. На карте идет снег и
задействован эффектный туман, детальные текстуры,
новогодняя музыка и атмосфера, overview, nav-файл для ботов.

Информация: Карта на Новогоднюю тематику содержит многие
самые распрастраненные зимние текстуры, модели, звуки.
Чтобы текстурам снега придать звук снега запустите после
установки карты файл de_jinglebells_sound_materials.bat
Если слишком темно на карте, то вводим в консоле gamma 3

О карте: Карта создана для CS v1.6. Поддерживает
детальные текстуры (detailed textures) в CSCZ.

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=dj2qCoW5y5I

Число игроков : 32
Время создания : Два года.
Время компиляции : 1h 48m 49s
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.


Скачать de_jinglebells можно тут (10,5Мб): http://www.gamebanana.com/maps/162460
Прямая ссылка (10,5Мб): http://files.gamebanana.com/maps/de_jinglebells.rar


Блин вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования