|  13.04.2019, 16:01 | #1 | |||
| Гейммастер Регистрация: 02.02.2010 Адрес: Solar Driftwood 
					Сообщений: 6,798
				 
Репутация: 753 
			 | 
				
				Star Wars Jedi: Fallen Order
			 
 Скриншоты Скрытый текст:   Видео Скрытый текст:   
				__________________ "A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.04.2019 в 10:14. | |||
|   | 
 | 
|  09.11.2021, 14:35 | #321 | ||
| Pip-Boy 2000 Регистрация: 05.03.2009 Адрес: Москва 
					Сообщений: 10,472
				 
Репутация: 3263 
			 | Цитата: 
 | ||
|   | 
 | 
|  16.04.2022, 18:59 | #323 | ||
| Игрок Регистрация: 12.07.2009 Адрес: Московская Область 
					Сообщений: 506
				 
Репутация: 278 
			 | 
			
			Добрый день. Столкнулся с проблемой. В первой миссии на Зеффо не могу вернуться так как поднят мост. Кто нибудь сталкивался с таким? Помогите пожалуйста. Скрытый текст:   Скрытый текст:   
				__________________ MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M | ||
|   | 
 | 
|  16.04.2022, 19:16 | #324 | ||
| Модератор Регистрация: 31.07.2011 Адрес: Екатеринбург 
					Сообщений: 25,419
				 
Репутация: 2332 
			 | 
			
			Zheny@=), я уже точно не помню, но там же вроде бы сбоку можно обойти? И с правой и с левой стороны этого моста.
		 
				__________________ Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 | ||
|   | 
 | 
|  17.04.2022, 16:09 | #326 | ||
| 100й лох Регистрация: 13.10.2008 
					Сообщений: 2,873
				 
Репутация: 1077 
			 | 
			
			Zheny@=), если я правильно помню, то вроде в этот самый момент тебе должно открыться притягивание Силой, которой ты и опускаешь этот мост на себя. Во всяком случае тот факт, что сам обрубок моста на карте подсвечен зелёным, означает, что ты по любому как-то уже можешь взаимодействовать с ним.
		 | ||
|   | 
 | 
|  17.04.2022, 23:48 | #327 | ||
| Модератор Регистрация: 31.07.2011 Адрес: Екатеринбург 
					Сообщений: 25,419
				 
Репутация: 2332 
			 | 
			
			Да, возможно, либо просто не проверил всю локацию, и ещё не открыл это притягивание силой. Мне ещё помнится, что с того уступа, который за спиной штурмовика на скрине, можно перепрыгнуть на ту сторону, но это вроде как тоже отдельное умение.
		 
				__________________ Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 | ||
|   | 
 | 
|  06.05.2022, 22:14 | #328 | ||
| Игроман Регистрация: 12.09.2008 Адрес: За гранью добра и зла 
					Сообщений: 3,482
				 
Репутация: 859 
			 | 
			
			Снова продолжаю запоздало знакомится с играми которые пропустил на релизе и вот теперь руки дошли и до Fallen Order. В целом мне игра понравилась, красивая графика и интересная боевая система которую надо осваивать. Тут боевая соулс-механика пришлась очень кстати. Ты правда себя чувствуешь неопытным падаваном (в отличие от Старкиллера из Force Unleashed где ты сметал штурмовиков толпами), которого после учебки сразу бросили в бой. Т.е. в этом плане все прекрасно и местная механика сделана для людей, а не тех у кого тонна свободного времени, но есть несколько моментов которые для меня ощутимо портят впечатления не давая поставить игру в ранг шедевров.  Первое - я понимаю что авторы за основу брали соулс-игры, но зачем было тащить оттуда такую вещь как воскрешение противников после отдыха ? Как вообще это сюжетно можно обосновать ? Ладно в соулсах действие происходит в каком то умирающем мире законы которого до конца не понятны, но нахрена это здесь ? Второе - совершенно бесполезная кастоматизация. Я не знаю какой гений предложил модифицировать рукоятку меча (при том что это вообще ни на что не влияет и все эти свистоперделки можешь увидеть только на столе корабля), но лучше бы этого вообще не было. Третье - неудачный закос под метроидванию. Я ничего не имею против этого жанра и даже люблю погонять в подобное, но один из главных принципов такого жанра это отойти от сюжета и исследовать другие области чтобы найти апгрейды, оружие и прочие улучшения. Здесь смысла в этом практически никакого нет. Как я писал выше кастоматизация бесполезна, искать отзвуки и скрытых боссов ради опыта тоже нет смысла потому что даже если идти по сюжетке тебе его будет хватать с лихвой. В общем и целом неплохо, но хотелось бы чтобы Respawn все таки доработала игру в плане прокачки и стимула для исследования. Боевка с визуалом удалась, осталось только подтянуть наполнение. | ||
|   | 
 | 
|  07.05.2022, 17:06 | #329 | ||
| 100й лох Регистрация: 13.10.2008 
					Сообщений: 2,873
				 
Репутация: 1077 
			 | 
			
			Ты ведь отдыхаешь, так? На этот отдых уходит какое-то время с точки зрения лора. Ну и за это время на доступные тебе локации вновь успела понабежать живность, взамен убитой ранее или же имперцы банально выслали свои подкрепления, поняв что с убитыми тобой бойцами нет связи. Чем не объяснение? Ну а то, что те же самые типы врагов встают на те же самые места, это всегда можно списать на банальное "совпадение"    Почему? Тебе ведь лично оно никак не мешает. Вся эта кастомизация, отзвуки Силы и скрытые боссы сделаны исключительно для ачивкодрочеров. Раз уж ты, очевидно, не из их числа, то просто пройди мимо. Зачем распыляться по этому поводу? | ||
|   | 
 | 
|  08.05.2022, 14:45 | #330 | ||
| Игроман Регистрация: 12.09.2008 Адрес: За гранью добра и зла 
					Сообщений: 3,482
				 
Репутация: 859 
			 | Цитата: 
 Вот и я к тому же что для обычных людей которым интересен прагматичное исследование (то бишь как то помогающее в прохождении) здесь ничего нет, а хотелось бы если не перевес, то хотя бы какой то баланс в этом плане. | ||
|   | 
 | 
|  08.05.2022, 23:10 | #331 | ||
| 100й лох Регистрация: 13.10.2008 
					Сообщений: 2,873
				 
Репутация: 1077 
			 | 
			
			Почему? Зверьё ведь не рождается по новой, а именно набегает на доступные тебе локации из-за её пределов, недоступных тебе. Почему на это должна уходить целая неделя, если ты между привалами, грубо говоря, всё время зачищаешь тонкую кишку, а не какой-то огромный участок леса на десятки километров радиуса? То же самое и с имперцами. Почему подкрепление должно добираться до места убиенных целую неделю, если в Далёкой Галактике широко распространён летающий транспорт, с которого, кстати, имперцы порой десантируются прямо на глазах игрока. Если ты про то, что они неделю не будут замечать пропажи друг друга, то как раз это тупо, учитывая, что у всех со всеми есть связь.
		 | ||
|   | 
 | 
|  08.05.2022, 23:13 | #332 | ||
| Гейммастер Регистрация: 03.06.2008 Адрес: Москва 
					Сообщений: 16,462
				 
Репутация: 1515 
			 | 
			
			Кто-то сравнивал графон на PS4 и PS5 лично, есть разница? Советуете брать версию на PS5, когда у меня появится сама консоль?
		 
				__________________ Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" | ||
|   | 
 | 
|  09.05.2022, 23:05 | #333 | ||||
| Модератор Регистрация: 31.07.2011 Адрес: Екатеринбург 
					Сообщений: 25,419
				 
Репутация: 2332 
			 | Цитата: 
 Цитата: 
 Цитата: 
 Цитата: 
 
				__________________ Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 | ||||
|   | 
 | 
|  10.05.2022, 16:19 | #334 | ||
| Игроман Регистрация: 12.09.2008 Адрес: За гранью добра и зла 
					Сообщений: 3,482
				 
Репутация: 859 
			 | Цитата: 
 Добавлено через 12 минут Цитата: 
 Да и еще забыл один бесящий меня (и думаю многих) момент - это отсутствие расчлененки. Нет тут дают конечно порубить какую-нибудь подземную крысу, но вот штурмовиков ни-ни. И нелепей этого ограничения может быть только объяснения Respawn что мол когда в фильмах кто то терял конечности это было сделано в угоду драматизма и мы не хотим злоупотреблять этим в игре. А я меж тем напомню что в той же Jedi Academy у врагов преспокойно головы отлетали от тел и ничего в этом страшного не было. Короче для меня Падший орден примерно как первый Assassins Creed, т.е. хорошая игра с интересной механикой и красивой графикой, но чтобы стать по настоящему отличной игрой ее надо еще долго обрабатывать напильником во многих местах. Последний раз редактировалось Bosko; 10.05.2022 в 16:33. Причина: Добавлено сообщение | ||
|   | 
 | 
|  10.05.2022, 23:21 | #335 | ||
| Модератор Регистрация: 31.07.2011 Адрес: Екатеринбург 
					Сообщений: 25,419
				 
Репутация: 2332 
			 | Цитата: 
 Ну насколько я понимаю все противники в игре расставлены в угоду геймдизайна и повествования. Поэтому на базе имперцев не может появится никто кроме этих же самых имперцев.) Некоторые локации вообще единожды пробегаем, в большей части вообще бываем лишь пару раз. Не вижу в этом ничего критичного, по моему это уже просто придирки к игре, лучше которой по вселенной ЗВ не было в принципе ничего уже наверно аж с середины нулевых.) 
				__________________ Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 | ||
|   | 
 | 
|  13.05.2022, 15:16 | #336 | ||
| Гейммастер Регистрация: 03.06.2008 Адрес: Москва 
					Сообщений: 16,462
				 
Репутация: 1515 
			 | 
				__________________ Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" | ||
|   | 
 | 
|  13.05.2022, 15:47 | #337 | ||
| Супермодератор Регистрация: 06.03.2006 Адрес: Ярославль 
					Сообщений: 6,802
				 
Репутация: 1892 
			 | 
			
			Однажды Шраер такими инсайдами Аркейнам малину обосрал, вбросив в прессу, что те делают новый Prey и это так стрельнуло, что им пришлось называть игру так.   Хотя Грабб, похоже, придерживается тактики, спама "инсайдами" без остановки, пары попаданий достаточно для статусности. | ||
|   | 
 | 
|  13.05.2022, 16:28 | #338 | ||
| Гейммастер Регистрация: 03.06.2008 Адрес: Москва 
					Сообщений: 16,462
				 
Репутация: 1515 
			 | 
			
			Leo, лучше бы их вообще не было, но в такое время живем...
		 
				__________________ Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" | ||
|   | 
 | 
|  09.12.2022, 19:39 | #339 | ||
| Игрок Регистрация: 11.03.2012 
					Сообщений: 995
				 
Репутация: 171 
			 | Цитата: | ||
|   | 
 | 
|  28.01.2023, 21:22 | #340 | ||
| Гейммастер Регистрация: 03.06.2008 Адрес: Москва 
					Сообщений: 16,462
				 
Репутация: 1515 
			 | Цитата: 
 
				__________________ Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" | ||
|   | 
 | 
|   |  |