|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Hellblade: Senua's Sacrifice
Жанр: Action/Adventure Разработчик: Ninja Theory Издатель: Ninja Theory Издатель в России: Не известно Платформы: PC, PS4 Дата выхода: В разработке - TBA Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось DoctorWagner; 31.10.2025 в 20:03. Причина: Добавил новый дневник разработчиков |
||
|
|
|
|
|
#321 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
|
||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,517
Репутация: 867
|
Решил перед прохождением сиквела пройти оригинал. Он у меня давно уже лежит в Стиме, но все как-то руки не доходили. В 2021 году разрабы выпустили графический патч который серьезно освежает игру, добавляя в нее трассировку лучей, DLSS, FSR и.т.д и очень достойная русская локализация от Game Voices (толмачи даже перевели и спели песню на финальных титрах!), так что это был еще и дополнительный повод.
Расписывать много не вижу смысла, т.к. за меня уже сделал не один человек. Коротко скажу, что большинство проблем игры выливаются из ее бюджетности. Сюжет это сути театр одного актера, головоломки однообразные и сводятся к открыванию дверей, а боевая система с виду зрелищная, но простенькая и кривоватая. Но это редкий случай когда игру не хочется сильно критиковать. Видно, что разрабы в силу ограничений стараются по максимум использовать каждый имеющийся у них ресурс. И на выходе получается тот редкий случай хочется похвалить именно старания, а не конечный результат. Хоть сюжет и держится на одном персонаже, но его еще и окутывает густая атмосфера скандинавской мифологии. Что все головоломки связаны с поиском рун, но периодически нужно это делать с помощью порталов меняющих реальность или на скорость, а боевая система старается быть зрелищной при своей очевидной простоте. Даже продолжительность всего в 7 часов в данном случае не является недостатком, потому что при таком ограниченном количестве механик она бы уже начала ужасно утомлять. Так, что у Ninja Theory получилась хорошая игра. Не для всех конечно (в первую очередь из-за очевидного упора на сюжет, а не геймплей), но для тех кто готов сделать значительную скидку, что ее делала студия (на тот момент) всего из двух десятков человек она должна понравится. Единственное правда за что бы я покритиковал Hellblade так это нерасторопный бег главной героини и невозможность переключаться между противниками. Последнее особенно раздражает, что игра сама жестко фиксирует тебя на рандомном противники и не дает переключить с него внимание. Это особенно бесит когда на тебя нападает толпа, где есть амбал с топором и похорошему бы с ним вначале разделаться, но нет игра выбирает тебе самого слабого (или любого другого моба) который тебя сейчас не интересует. В ближайшее время постараюсь пройти сиквел и посмотреть что получилось у авторов там. |
||
|
|
|
|
|
|