Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2014, 22:29   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Hellblade: Senua's Sacrifice


Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Ninja Theory
Издатель в России: Не известно
Платформы: PC, PS4
Дата выхода: В разработке - TBA

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
.......

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:








Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Видео:

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 31.10.2025 в 20:03. Причина: Добавил новый дневник разработчиков
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 14:53   #321
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frost_47 Посмотреть сообщение
Как вообще дальше игра будет тебя удивлять или всё будет приблизительно также как и в начале?
Игра больше будет удивлять сюжетом (мотив Сенуа, внутренние и внешние конфликты) и атмосферными моментами (голоса, галлюцинации, комментарии). Структура локаций примерно одинаковая, дальше будет побольше сражений (но боевка достаточно однообразна, хоть и красива), но визуально НТ постарались не повторяться и в принципе хорошо. Игра-то по сути короткая, часов 8. Правда сам досконально проходил, поэтому вышло 11-12 часов.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2019, 19:58   #322
Игрок
 
Аватар для Frost_47
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 996
Репутация: 171 [+/-]
Дошел до момента с деревом и я кажется уже понял что с главной героиней происходит и почему. А ещё у меня есть догадки где она находится в реальности ибо не большой намёк на это уже был.
Frost_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2025, 16:58   #323
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,517
Репутация: 867 [+/-]
Решил перед прохождением сиквела пройти оригинал. Он у меня давно уже лежит в Стиме, но все как-то руки не доходили. В 2021 году разрабы выпустили графический патч который серьезно освежает игру, добавляя в нее трассировку лучей, DLSS, FSR и.т.д и очень достойная русская локализация от Game Voices (толмачи даже перевели и спели песню на финальных титрах!), так что это был еще и дополнительный повод.
Расписывать много не вижу смысла, т.к. за меня уже сделал не один человек. Коротко скажу, что большинство проблем игры выливаются из ее бюджетности. Сюжет это сути театр одного актера, головоломки однообразные и сводятся к открыванию дверей, а боевая система с виду зрелищная, но простенькая и кривоватая. Но это редкий случай когда игру не хочется сильно критиковать. Видно, что разрабы в силу ограничений стараются по максимум использовать каждый имеющийся у них ресурс. И на выходе получается тот редкий случай хочется похвалить именно старания, а не конечный результат. Хоть сюжет и держится на одном персонаже, но его еще и окутывает густая атмосфера скандинавской мифологии. Что все головоломки связаны с поиском рун, но периодически нужно это делать с помощью порталов меняющих реальность или на скорость, а боевая система старается быть зрелищной при своей очевидной простоте. Даже продолжительность всего в 7 часов в данном случае не является недостатком, потому что при таком ограниченном количестве механик она бы уже начала ужасно утомлять. Так, что у Ninja Theory получилась хорошая игра. Не для всех конечно (в первую очередь из-за очевидного упора на сюжет, а не геймплей), но для тех кто готов сделать значительную скидку, что ее делала студия (на тот момент) всего из двух десятков человек она должна понравится.
Единственное правда за что бы я покритиковал Hellblade так это нерасторопный бег главной героини и невозможность переключаться между противниками. Последнее особенно раздражает, что игра сама жестко фиксирует тебя на рандомном противники и не дает переключить с него внимание. Это особенно бесит когда на тебя нападает толпа, где есть амбал с топором и похорошему бы с ним вначале разделаться, но нет игра выбирает тебе самого слабого (или любого другого моба) который тебя сейчас не интересует.
В ближайшее время постараюсь пройти сиквел и посмотреть что получилось у авторов там.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования