Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 19:14   #321
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Да пусть там за всю игру только "Start" в главном меню нажать надо будет, все равно куплю. Не геймплея ради творения Кейджа любят и ценят, а ради истории, которая в этот раз чертовски интересна, хотя мне и Ливень доставил.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 20:08   #323
Заблокирован
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Да пусть там за всю игру только "Start" в главном меню нажать надо будет, все равно куплю. Не геймплея ради творения Кейджа любят и ценят, а ради истории, которая в этот раз чертовски интересна, хотя мне и Ливень доставил.
Тогда пусть этот Кейдж подается в режиссеры и катится из мира "игр" и снимает фильмы с - задушевной историей..., продает их по стандартным, киношным ценам а не в 3-4 раза дороже по игровым стандартам.
Мы - игроки любим играть, когда нам хочется сюжета, мы смотрим фильм или читаем книгу, вот и все, мне кажется это вполне справедливая критика.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 20:11   #324
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Hassan, вот это и есть твой лол, Кейдж хотел стать режиссером. Это не критика, это баттхерт. Из твоего поста понятно, что на сюжет в играх тебе пофиг, тогда зачем ты что-то пишешь в теме? Мы тебя уже поняли, что ты не купишь, не переживай из-за этого.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 20:26   #325
Заблокирован
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Hassan, вот это и есть твой лол, Кейдж хотел стать режиссером. Это не критика, это баттхерт. Из твоего поста понятно, что на сюжет в играх тебе пофиг, тогда зачем ты что-то пишешь в теме? Мы тебя уже поняли, что ты не купишь, не переживай из-за этого.
Это с чего же ты взял, что мне пофиг сюжеты в играх ? Если я критикую игрушки Девида это еще не значит, что мне пофиг сюжет... Есть масса "игр", ДА ИГР - где игрок играет, управляет персонажем и прямо вовлечен в действие и где отличные сценарии перед которым Кейдж и его "произведения" и рядом не стояли. Я За то, чтобы сюжет и геймплей были разумно сбалансированы но это прежде всего должна быть игрой! Это игровая консоль а не видео проигрыватель, игра и геймплей прежде всего, остальное следует позади.

В общем все сказал, приятного просмотра фильма, может как-нибудь гляну на ютюбе, кстати может кто-то умудрится и там QTE сделать, сэкономлю 70 евро..., хотя даже в таком случае врядли стану 10 часов тыкать по кнопкам next, play чтобы досмотреть до конца
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 20:28   #326
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Hassan, ну вот и играй в Код, кто же спорит. И радуйся, что таких как Дэвид мало.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 20:33   #327
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
Thumbs down

Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
Это с чего же ты взял, что мне пофиг сюжеты в играх ? Если я критикую игрушки Девида это еще не значит, что мне пофиг сюжет... Есть масса "игр", ДА ИГР - где игрок играет, управляет персонажем и прямо вовлечен в действие и где отличные сценарии перед которым Кейдж и его "произведения" и рядом не стояли. Я За то, чтобы сюжет и геймплей были разумно сбалансированы но это прежде всего должна быть игрой! Это игровая консоль а не видео проигрыватель, игра и геймплей прежде всего, остальное следует позади.

В общем все сказал, приятного просмотра фильма, может как-нибудь гляну на ютюбе, кстати может кто-то умудрится и там QTE сделать, сэкономлю 70 евро..., хотя даже в таком случае врядли стану 10 часов тыкать по кнопкам next, play чтобы досмотреть до конца
LOL...
Это интерактивное кино, не более и не менее, это с самого начала было понятно - а уж чего ты ждал я не знаю.
И жанр этот, я тебе удивлю - весьма востребован.
Почему? Скодить в кино лучше говоришь, да? Упаси боже ...
Чувство присутствия и влияния на сюжет дают такие эмоции, которые тебе не один фильм никогда не сможет предоставить - если ты этого не понимаешь - твоя беда.
Так что хватить ныть - тут это никому не интересно - здесь люди которые знают что они ждут и ждут это с нетерпением.
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 20:50   #328
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
Тогда пусть этот Кейдж подается в режиссеры и катится из мира "игр" и снимает фильмы с - задушевной историей..., продает их по стандартным, киношным ценам а не в 3-4 раза дороже по игровым стандартам.
Мы - игроки любим играть, когда нам хочется сюжета, мы смотрим фильм или читаем книгу, вот и все, мне кажется это вполне справедливая критика.
Слушай ты, игрок, зачем мне обычный фильм, коих тысячи, когда я хочу интерактивный фильм. Если тебе сюжет нужен только в книгах и фильмах, это твое дело, для меня в игре сюжет и геймплей вещи равноценные. И вообще, что ты добиваешься? Мы тебя услышали: ты - игрок, мы - нет, точки над i расставлены, прошу удалится из этой темы.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 21:25   #329
Заблокирован
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Слушай ты, игрок, зачем мне обычный фильм, коих тысячи, когда я хочу интерактивный фильм. Если тебе сюжет нужен только в книгах и фильмах, это твое дело, для меня в игре сюжет и геймплей вещи равноценные. И вообще, что ты добиваешься? Мы тебя услышали: ты - игрок, мы - нет, точки над i расставлены, прошу удалится из этой темы.
Послушай ты, не указывай мне куда и где постить, это форум обсуждений и где желаю там и буду постить по существу и по теме, не нравится проваливай сам.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 21:53   #330
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Hassan,
У интерактивного фильма перед обычным фильмом одно огромное преимущество - интерактивность (всегда ваш КО). И в играх Кейджа (да, там есть геймплей, пусть простой) ценна именно вариативность. В том же Heavy Rain десятки сюжетных развилок, которые непосредственно влияют на историю. Когда кино станет таким интерактивным, тогда пусть Кейдж и делает кино. А пока такой уровень вовлеченности, когда человек фактически сам творит сюжет, больше нигде нет. И, если уж на то пошло, никто не вымагает у тебя твои 59.99. Не хочешь, не бери, смотри на ютубах. В чем проблема?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 22:11   #331
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Посмотрел 35 минут.
Собственно, это все, что я имею сказать.

Сюжет игру может вытянуть, если не будет такого числа белых ниток как в предыдущем опусе, в принципе идея с жизнеописанием выглядит интересно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 08:25   #332
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ice-man Посмотреть сообщение
Слабо верится в такие цифры.
Это действительно так.
Зайди на psnprofiles.com, например, и глянь средний процент прогресса для любой из игр.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 12:33   #333
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 80
Репутация: 10 [+/-]
На psn profiles кажись средний процент вычисляется по количеству трофеев, а Кейдж имел ввиду сколько человек доигрывает до финальных титров.. хотя даже по трофеям у нее больше 50% набрано, т.е. большинство больше одного раза играли
jacobqwerty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 13:54   #334
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
Понятно что очередное кинцо от Кейджа заслуживает только ютубедишен. Пусть выпустит две версии просто кино и кино с кнопками.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 14:52   #335
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
PerfectMan, так тонко, что я порезался... -__-
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 15:01   #336
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
Я не знаю какие цели он преследует, но выпускать игру с таким гемплеем это позор какой то. Все эти кнопки белыми нитками шиты. Если так хочет выделиться, то сделал бы настоящий гемплей, а не прятал бы его его за бесконечным кинцом. Право он имеет конечно на создание подобных игр, но как то все это безыдейно и пусто, не считая сюжета, который может быть в игре будет неплохим.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 15:07   #337
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
PerfectMan, у Летающего Макаронного Монстра имеется свобода передвижений относительная - это, видимо, и есть геймплей в основном.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 15:20   #338
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
The_Shrike,
PerfectMan, хватит баттхертить уже, не смешно.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 15:28   #339
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Можно подумать "вяло интерактивное кинцо" какойто новейший жанр в истории видеоигр, вы просто забыли сколько такого было в эпоху Sega-CD и 3DO. Вот например такое "кинцо", и вы говорите У Кейджа нет геймплея?
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 15:29   #340
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
Понятно что очередное кинцо от Кейджа заслуживает только ютубедишен. Пусть выпустит две версии просто кино и кино с кнопками.
Это кинцо вызывает столько эмоций, сколько не снилось практически ни одной современной игре (такие игры вообще можно сосчитать по пальцам). И кто бы что ни говорил про тот же Heavy Rain, это именно одна из таких игр. Поэтому в данных случаях я лично я ничего не имею против всех этих QTE (тем более, что в HR они как раз были реализованы как надо). А выложенный 35-минутный шикарен. С нетерпением жду релиза
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования