10.06.2014, 05:32 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01. |
||
|
14.08.2014, 12:02 | #321 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Пока настораживает лишь это : Цитата:
|
||
|
14.08.2014, 12:05 | #322 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
в оригинале, насколько я помню, это звучало как "стремятся удержать равновесие между широкой аудиторией и тем, чтобы не разочаровать Соулс-фанатов".
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
14.08.2014, 12:09 | #323 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
|
||
|
14.08.2014, 12:14 | #324 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Да про ДС2 все то же самое говорилось. Выводы все равно делать, судя по геймплею утекшему, бьют там все так же больно, на самом деле.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
14.08.2014, 12:22 | #325 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.08.2014 в 12:27. |
||
|
14.08.2014, 12:25 | #326 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
14.08.2014, 12:26 | #327 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Точно, попутал немного, но суть все равно не меняется. Убиваешь врагов в локации 12 раз и проходишь ее спокойно. Я честно говоря предпочел бы опцию в игре которая бы позволяла отключить всю эту гадость и не ради фарминга, просто чем чаще сражаешься с тем или иным врагом, тем сильнее у тебя скилл и тем лучше ты играешь уже в последствии, а так, убил гадов 12 раз и все, про оттачивание скилла до идеалам можно забыть да и локации в DS2 просто адски быстро проходятся и такое ощущение что ты не проходишь игру, а тупо пробегаешь блин.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.08.2014 в 12:31. |
||
|
14.08.2014, 12:32 | #328 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Хоть я и не согласен, что это упрощение (потомучто они обычно исчезали, когда ты выучил на них беспроигрышную тактику для избиения, пример в Храме Огня(?), в башне два рыцаря с щитами по бокам и в центре третий с двуручником), но мне этот ход от разрабов совсем не нравится.
Надеюсь, что в Бладборне не будет такого.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
14.08.2014, 12:37 | #329 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Demascus, вон, уже известно что в MGSV враги будут постоянно тактику менять и если ты к примеру частенько их выносишь хэдшотами, то в следующий раз они уже в шлемах будут и тебе нужно будет как-то по другому их выносить не используя при этом оружие. Вот реально незаменимая фича была бы в играх серии Souls, которая бы тут же чуть ли что не в корне изменила подход к боям, ибо ты никогда не знал бы что будет в следующий раз и какой противовес твоим атакам будет у врагов. Даже и не знаю как From до такого еще не догадались.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
14.08.2014, 12:46 | #330 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Да и в рамках MGS это проще, ведь там игра именно стелс-экшн, где большинство противников - люди. В BD же у нас будут десятки разных типов противников, что гораздо труднее реализовать в виде меняющихся тактик. Может подкинуть им эту идею?
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
14.08.2014, 12:58 | #331 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да, первым, и с него потом очень много кто чего слизывать будет.
Дык и в MGS не мало различных видов врагов со своим уникальным оружием (не говоря уже о различного вида технике). Все реализуемо на самом деле, просто From до такого не додумались еще, да и не додумаются скорее всего, раз уже пошли по пути опопсения и привлечения новых игроков.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
14.08.2014, 13:03 | #332 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Demascus, Wrex, всё можно решить гораздо проще - вторженцев сажать за руль мобов и босов. Без предупреждений.
Пора бы довести до ума этот корявый мультиплеер, ибо уже четвёртая игра, а от мультиплеера одна идея. Уже было это в каком-то древнем шутере, там мутанты отращивать броню грозились в точках по которым игрок часто стреляет. |
||
|
14.08.2014, 13:03 | #333 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
С боссами такое уже было в Demon's Souls, а вот с мобами интересная задумка. Последний раз редактировалось Vegeta; 14.08.2014 в 13:06. |
||
|
14.08.2014, 13:07 | #334 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|||
|
14.08.2014, 13:41 | #335 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут По мультиплееру. Это все из области слухов и домыслов, но есть мнение, что игроки в звериной форме будут выглядеть как мобы почти и охотиться на игроков-людей именно в таком бесшовном подключении (см. Джорни). В трейлере есть момент, когда ГГ стоит у стены, а мимо проходит образина с тесаком и факелом - у меня почему-то ощущение, что это может быть кадр такого онлайн-ивента.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 14.08.2014 в 13:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.08.2014, 13:56 | #336 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Люди просто теряют интерес, перестают вторгаться или отключают онлайн. Для полноценного ПвП есть арены и т.п. вещи. |
||
|
14.08.2014, 14:25 | #337 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71
|
Цитата:
Боюсь спросить, зачем? Ещё могу понять зад**чивание в соревновательных играх типа дота/кс/мк/вов итд, но нафига это в соло-гейминге? Опять же повторюсь, если не хватает челленджа, то закидывай побольше угля вражды и даже эти 12 раз для тебя покажутся вечностью. Цитата:
Именно в плане сражений с мобами легче он не стал, просто добавилось много удобных плюшек типа быстрых перемещений, удобного меню, больше разных хилок итд. |
||
|
14.08.2014, 14:37 | #338 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
Дарки легче демонов. Щитопойз гораздо выше и не зависит от размеров противника. В демонах чуть побольше вражина и никакой щит не спасет. Один взмах, и тебя уже нет.
Между собой дарки на одном уровне.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
14.08.2014, 14:39 | #339 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Когда такое на консолях было .
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 14.08.2014 в 14:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.08.2014, 14:40 | #340 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead Последний раз редактировалось MoorCATs; 14.08.2014 в 15:00. |
||
|
|