Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2009, 22:17   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Книги
Скрытый текст:
Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn)
Mass Effect: Открытие (Mass Effect: Revelation)




Цитата:
Знаменитая виртуальная вселенная "Mass Effect" обрела литературное воплощение. Впервые на русском языке первый роман цикла новеллизаций - "Mass Effect. Открытие"!
Все развитые общества Галактики в той или иной степени обязаны своей развитостью наследию протеанцев - древней расы, исчезнувшей пятьдесят тысяч лет назад. После того как в 2148 году на Марсе был найден бункер, хранивший некоторые технологии протеанцев, человечество стремительно завоевывает свое место в космическом обществе.
А на самом краю освоенного космического пространства герой войны и командир корабля Альянса Дэвид Андерсон проводит расследование по поводу гибели сверхсекретной научной базы, подвергшейся террористической атаке. Его окружают дымящиеся руины, тела погибших и бесконечные вопросы. Кто атаковал этот объект и с какой целью? И где находится Кали Сандерс, молодая сотрудница, таинственным образом исчезнувшая с базы за несколько часов до нападения?
Все улики указывают на Сандерс как на главную подозреваемую, но встреча с ней ставит перед Андерсоном еще больше вопросов и не дает никаких ответов. Лейтенант исполняет свой долг перед человечеством в паре с партнером, которому он не может доверять, преследуемый наемным убийцей, от которого невозможно скрыться, в тени зловещей тайны неведомого мира, о которой он не сможет никому рассказать… По крайней мере, так считает его противник.
Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn)
Mass Effect: Восхождение (Mass Effect: Ascension)



Цитата:
Исчезнувшие пятьдесят тысяч лет назад Протеанцы оставили свои технологии разбросанными всюду по галактике. Случайное открытие тайника протеанцев на Марсе позволило человечеству присоединяться к тем, кто уже вовсю используют высокие технологии древних рас. Но для одной преступной группы целью было не участие, а власть(доминирование).
Ученая Кали Сандерс оставила Союз Систем ради Проекта Вознесения, программы, которая помогает одаренным детям-биотикам использовать свои экстраординарные способности. Самый многообещающая студентка - двенадцатилетная Джиллиан Грейсон, страдающая аутизмом. Кали не знает, что Джиллиан - невольная "пешка" в руках преступной группировки Цербер, которая наносит вред программе, проводя незаконные эксперименты на студентах.
Когда заговор Цербера раскрыли, отец Джиллиан забирает ее из Проекта Вознесения и бежит в беззаконные системы Термина. Стремясь защитить Джиллиан, Кали идет с ними, не подозревая, что старший Грайсон является, фактически, сотрудником Цербера. Ради спасения молодой девочки Кали должна посетить самые отдаленные уголки галактики, вступая в неравную схватку с жестокими врагами. Способна ли она защитить дочь от своего собственного отца? Этот роман основан на видеоигре, получившей рейтинг Mature.

Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn)
Mass Effect: Возмездие (Mass Effect: Retribution)



Цитата:
Призрак, лидер организации «Цербер», стремится раскрыть секрет Пожинателей. Он разработал превосходный план: имплантировать в человека технологию Пожинателей для изучения противника. Он уже имеет на примете отличного подопытного для своих целей – Пола Грейсона, бывшего оперативника «Цербера», который в своё время предал организацию ради спасения собственной дочери — Джилиан. Похитив Грейсона и проведя на нем эксперименты, Призрак собирается наконец-то осуществить свою месть.
Уильям К. Дитц (William Dietz)
Mass Effect: Обман (Mass Effect: Deception)



Цитата:
Новелла продолжает рассказ о главной героине «Восхождения», одного из предыдущих романов по Mass Effect, – Джиллиан Грейсон. Ранее девушка подверглась ужасающим научным экспериментам, однако после спасения она начала совершенствовать свои удивительные биотические способности. Попав под влияние группы радикалов, свято верящих в то, что они превосходят обычных людей благодаря своим уникальным силам, Джиллиан предстает перед нелегким выбором между своей судьбой… и собственной человечностью.


Комиксы
Скрытый текст:
Некоторые комиксы Mass Effect выпускаются в двух вариантах оформления. Ссылки на алтернативные обложки смотрите под оригинальными.

Mass Effect: Redemption



Цитата:
Первый выпуск.

События происходят между первой и второй частью. Главным героем, вернее героиней является Лиара. От её лица и видеться история.
Цитата:
Второй выпуск.

Лиара вместе с Фероном отправляются на поиски тела Шепарда в логово Синих Светил. Так называемая королева станции Омега Ариа Т'лоак указывает месторасположение Шепарда - нижние уровни станции...
Цитата:
Третий выпуск.

Тело Шепарда оказалось в руках Таззика, элитного наемного убийцы, нанятого Серым Посредником. Лиара с Фероном спешат за ним. В пути натыкаются на часовых Серового Посредника. Благодаря Ферону удается выкрутится из западни и удачно приземлится на планете Алингон, где содержится тело Шепарда.
Цитата:
Четвертый выпуск.

Лиара с Фероном почти у цели. Тело Шепарда охраняется шайкой Таззика. Смогут ли двое побороть дюжину неприятелей, вооруженных до зубов? Ферон решает провести обманный трюк. Именно это позволяет Лиаре попасть на корабль, где покоиться Шепард и улететь....но одновременно с этим подобный поступок стоит Ферону жизни...

Mass Effect: Evolution



альтернативная обложка<---------->альтернативная обложка<---------->альтернативная обложка<---------->альтернативная обложка

Цитата:
Первый выпуск.

Короткая, но ожесточённая война Первого контакта близится к концу, однако не все представители человечества считают, что угроза миновала. Перед вами первый выпуск новой комикс-серии по мотивам трилогии Mass Effect, в которой простой землянин по имени Джек Харпер совершает первые шаги на пути превращения в могущественного Призрака.
Цитата:
Второй выпуск.

Проведя несколько недель в коме, Джек Харпер пришёл в себя и обнаружил, что война Первого контакта закончена. Но он не намерен прекращать борьбу - только не после всего, что ему довелось увидеть. Во втором выпуске новой комикс-серии по мотивам трилогии Mass Effect будущий Призрак продолжает своё рискованное расследование.
Цитата:
Третий Выпуск.

Загадочный монолит по-прежнему в руках Десоласа и Сарена, а Джек Харпер - снова в плену. Удастся ли ему защитить собратьев от новой угрозы? Самопровозглашённые защитники человечества во главе с будущим Призраком по мере сил противостоят воинственным турианцам в третьем выпуске новой комикс-серии по мотивам трилогии Mass Effect.
Цитата:
Четвёртый выпуск.

Десолас и Сарен приступили к созданию легиона суперсолдат, не подозревая, что монолит таит опасность не только для человечества и других врагов турианцев, но и для них самих. Каково же его истинное предназначение? Именно это выясняет будущий Призрак Джек Харпер в четвёртом выпуске новой комикс-серии по мотивам трилогии Mass Effect.

Mass Effect: Invasion



альтернативная обложка<---------->альтернативная обложка<---------->альтернативная обложка<---------->альтернативная обложка

Цитата:
Первый выпуск.

Станция Омега – центр беззакония в галактике. Этим логовом порока управляет беспощадная Ария. Но это и стратегическая точка для борьбы за власть в галактике. И, когда станцию атаковала новая угроза – прочеловеческая организация «Цербер», Ария вынуждена стать ещё более безжалостной, чтобы защитить свой дом и свои владения!
Цитата:
Второй выпуск.

Космическая станция Омега атакована невероятными существами из центра галактики! Ария Т'Лоак, королева пиратов Омеги, возглавляет наступление на гротескных захватчиков. Но, когда раскрывается реальная угроза, стоящая за ними, Ария вынуждена перегруппироваться и выработать новую стратегию – с риском потерять всё!
Цитата:
Третий выпуск.

Космическая станция Омега пала и Ария, королева пиратов Омеги, спасается бегством от куда более могущественных врагов, чем те, с кем ей приходилось сталкиваться раньше. Понимая, что эта битва была лишь небольшой стычкой в войне, которая изменит галактику, Ария должна вернуть Омегу и возглавить новое наступление ради спасения своей империи!
Цитата:
Четвёртый выпуск.

Настало время шокирующего заключения, в котором все поставлено на кон. Внезапная атака на Омегу стала лишь началом. Теперь перед Арией предстала полная картина, на которой в опасности находится целая галактика. Сможет ли безжалостная азари спасти свою империю, и какую роль ей уготовано сыграть в грядущей битве?

Mass Effect: Homeworlds



альтернативная обложка<---------->альтернативная обложка<---------->альтернативная обложка<---------->альтернативная обложка

Цитата:
Первый выпуск.

Мак Уолтерс открывает новую страницу летописи вселенной Mass Effect первым выпуском комикс-серии "Родина". Перед вами история становления лейтенанта Джеймса Веги - нового спутника капитана Шепарда, присоединившегося к команде в заключительной части игровой трилогии.
Цитата:
Второй выпуск.

Отправившись в традиционное для молодых кварианцев Паломничество, одержимая идеей найти хотя бы что-то, что помогло бы её народу обрести потерянный несколько веков тому назад дом, она сталкивается с обманом и предательством. Преследуемая наёмными убийцами она ищет убежища на Цитадели, но и в этом оплоте галактических цивилизаций её ждёт лишь непонимание и ненависть, связанные с традиционным превратным отношением к представителям её расы.
Цитата:
Третий выпуск.

После разрушительной атаки на "Цитадель" и последовавшей за ней гибели капитана Шепарда турианец, пытаясь найти своё место в жизни, бросает вызов преступному миру "Омеги".
Цитата:
Четвёртый выпуск.

Комикс-серию "Родина" завершает история о Лиаре Т'Сони от Сильвии Фекетекьюти. Заняв место Серого Посредника, азари прилагает все усилия, чтобы обеспечить своим союзникам стратегическое преимущество перед лицом угрозы, нависшей над разумными обитателями галактики.

Mass Effect: Foundation




Цитата:
Mass Effect: Foundation - серия комиксов, написанная Маком Уолтерсом. Это пятая выпущенная серия комиксов во вселенной Mass Effect, но в отличии от ее предшественников, данная серия будет долгоиграющей - на данный момент запланировано как минимум 13 выпусков. Было также заявлено, что серия будет связана с DLC Citadel.

Комиксы Mass Effect "One-Shot"





Mass Effect: Incursion
Цитата:
События комикса происходят за неделю до событий комикса Redemption. Комикс рассказывает о истинных мотивах Ария Т’Лоак помогать Лиара Т’Сони в борьбе с коллекционерами и Серым Посредником.

Mass Effect: Inquisition
Цитата:
Вскоре после событий Mass Effect 2 капитан Бэйли пытается выяснить, какое отношение имеет высшее руководство Службы безопасности "Цитадели" к противозаконным действиям.

Mass Effect: Conviction

Цитата:
Новый мини-комикс от Dark Horse представит Джеймса Вегу, одного из наших спутников в Mass Effect 3. Mass Effect: Conviction («Обвинение») занимает 10 страниц. В нём нам покажут Омегу, одного из наших старых друзей и корабль, ставший местом заключения опасного преступника. Комикс станет своеобразным прологом к событиям Mass Effect 3.

Mass Effect: Blasto - Eternity is Forever

Цитата:
Blasto описан как «любовник в каждом порту и оружие в каждом щупальце», и при этом не имеет времени для выделения твёрдых отходов. На удаленной космической станции с видом на родной мир элкоров... Одинокий Спектр кладет конец гнусным делам группы наемников вне закона которые стремятся к господству галактических масштабов.

Mass Effect: He Who Laughs Best

Цитата:
Новая история, по мотивам трилогии Mass Effect, раскрывает подробности одного забавного инцидента, вследствие которого, скромный лейтенант 1-го ранга Джефф Моро, более известный как Джокер, забронировал за собой место пилота лучшего корабля Альянса - легендарной "Нормандии".
ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ!




Хронология
Скрытый текст:
Mass Effect: Evolution(комикс)-->
Mass Effect: Revelation(книга)-->
Mass Effect 1-->
пролог Мass Еffect 2-->
Mass Effect Galaxy(игра для IPhone)-->
Mass Effect: Ascension(книга)-->
Mass Effect: Incursion(комикс)-->
Mass Effect: Redemption(комикс)-->
Мass Effect 2-->
Mass Effect: Inquisition(комикс)-->
Mass Effect: Retribution(книга)-->
Mass Effect: Conviction(комикс)-->
Mass Effect: Invasion(комикс)-->
Mass Effect: Deception(книга)-->
Mass Effect: Infiltrator(игра для IPhone)-->
Mass Effect 3

P.S. Mass Effect: Homeworlds и Foundation вне хронологии, потому что действия происходят в разные периоды.

Последний раз редактировалось Sheparded; 05.05.2016 в 22:06. Причина: МОЖНО СКАЧАТЬ ВСЁ, ЧТО ЕСТЬ
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 11:47   #321
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Официальное превью Art of Mass Effect от Dark Horse


Скрытый текст:






Оригинал тута.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 17:03   #322
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Официальное превью Art of Mass Effect от Dark Horse
Дополню:
Цитата:
Гаррус Вакариан.

Мы добавили серебристые детали к сине-черному костюму Гарруса, чтобы отразить его нынешнее положение. Его визор был немного видоизменен, и мы добавили множество новых деталей к его броне. Идея была в том, что Гаррус выглядит знакомо, но его тяжелая броня должна выдержать бои, которые предстоят ему в Mass Effect 3.

Лиара Т'Сони

Поклонники игры, в основном соотносят с Лиарой её костюм медика, в котором она щеголяла в первом Mass Effect, но вместо него мы выбрали тот костюм, который она носила в DLC "Логово Серого Посредника". Пиджак напоминает о ее научном прошлом, в то время, как в нем присутсвует много защитных элементов, показывающих, что в галактике идет война и даже гражданские должны присоединиться к борьбе.

Джеймс Вега

Идея Джеймса Веги была в том, чтобы создать боевого офицера "работягу" – мускулистого парня тяжелозащищенного как танк.
Мы сделали для него более тяжелую броню, как бы намекая, что Джеймс является такой силой, с которой трудно справиться. Команда добавила ему бороду, шрамы и татуировки, чтобы он отличался от других пехотинцев Альянса, в особенности от Эш и Кайдена, всегда выглядящих более опрятными.

Адмирал Андерсон, впервые за всю трилогию вступит в бой, он надел камуфляж, который не только не выглядит неуместным на поле боя, а так же отражает его звание.

Эшли Уильямс

Эшли, Кайден и Лиара должны были стать любовным интересом на протяжении всех трех частей трилогии. После того, как в Mass Effect 2 их забрали у игроков, в Mass Effect 3 они готовы вернуться чтобы снова стать возлюблеными Шепарда. Эшли, возвращающейся в серию, мы позволили распустить волосы и добавили сексуальной привлекательности, но тем не менее сохранили её униформу в новых цветах Альянса. Шепард впервые столкнется с Эшли на Земле, в роли офицера Альянса и ее знаки отличия выглядят стильно на новой униформе, но позже она облачится в полный комплект брони.

Мы перепробовали для Эшли множество причесок, но в конце концов команда приняла решение оставить менее "формальный" вид, подчеркивающий, что она и Шепард в Mass Effect 3 будут хорошо знакомы.

Кайден Аленко

Броня Кайдена в оригинальной Mass Effect вряд ли была чем-то примечательной. Нам захотелось изменить это. Команда сделала костюм более "объемным", чтобы показать что он повидал немало боев и готов сражаться в величайшей галактической войне, которая когда-либо быда увидена. Броня претерпела множество небольших изменений, характерных для цветов Альянса и человеческих мужских персонажей.

Мы использовали голову Кайдена из Mass Effect, но так как тот дизайн был разработан более шести лет назад, мы обновили его вид в Mass Effect 3.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 09:57   #323
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Мак Уолтерс ответит на вопросы фанатов в твиттере

Цитата:
Главный сценарист игры МЕ3 Мак Уолтерс активно продолжает работу над созданием самой захватывающей части истории мира Mass Effect.

Mass Effect: Вторжение #3 попадет на полки 21 декабря и в этом выпуске Арии придется сражаться, чтобы спасти свою преступную империю. Перед выпуском Art of the Mass Effect Universe, который выходит 8 февраля 2012 года, и третьей частью видеоигры Mass Effect, копиями которой будут завалены прилавки игровых магазинов в начале марта 2012 года, мы хотим выкроить несколько минут для беседы с ведущим сценаристом Маком Уолтерсом, чтобы дать вам возможность оказаться за кулисами самой большой игры и хита нового десятилетия.
Присоединяйтесь к Маку Уолтерсу 20 декабря в 11 часов в Твиттере на #MEComicsChat.
Каждый сможет не только задать свои вопросы Маку Уолтерсу, но и получить одну из десяти цифровых копий Mass Effect: Вторжение #3 бесплатно.

Присоединяйтесь к веселью 20 декабря и убедитесь, что вы используете хэштэг #MEcomicsChat, чтобы Мак мог быть в курсе ваших вопросов, и каждый был в состоянии увидеть вашу беседу.

Источник: www.darkhorse.com

В принципе, можно подготовить несколько вопросов, которые интересуют наших читателей, но сразу предупреждаю, что вопросы, ответы на которые подразумевают потенциальные спойлеры, или вопросы которые звучат как просьба сделать то-то или это, Мак пропускает, о чем он уже неоднократно заявлял. (No Spoilers, No Pressure). Опять же, общение будет тематическим и будет касаться только комикса (что видно из названия хэштэга).

Update

И вот что написал насчёт вопросов Мак:
" В основном о комиксе, но если так необходимо, то и по игре"
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 11:15   #324
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Мак Уолтерс закрепляет «Mass Effect: Вторжение»
Скрытый текст:
Журналисты портала CBR News (comicbookresources.com) обсудили с Маком Уолтерсом развитие вселенной Mass Effect, проблемы соответствия событий в игре и в не игровых проектах, вероятный сценарий грядущего фильма и связь между Mass Effect: Вторжение и Mass Effect 3.

Развивая вселенную Mass Effect необходимо учитывать разветвленные сюжетные линии, что добавляет сложностей при создании новых проектов, в том числе комиксов и романов. Но Мак Уолтерс заявляет, что большая и страстная армия поклонников МЕ задает правильное направление, к которому стремиться серия. «У нас очень преданные фанаты. Среди них есть такие, которые досконально знают все наши проекты, истории и вселенные», — говорит Уолтерс. «Они ведь все найдут, что мы пропустили, правда?», — добавляет он смеясь.

Так же на недавней встрече сотрудников Bioware с европейской прессой, Уолтерс коснулся вопроса учета всех игровых сюжетных моментов. «Я показал им один из способов, с помощью которого мы следим за всеми сюжетными линиями. А именно, был продемонстрирован слайд с одной из схем развития сюжета для Mass Effect 2. Конечно же, сейчас мы работаем над Mass Effect 3, поэтому нам приходится следить за всеми ответвлениями и схемами из 1 и 2 части и развивать их дальше», — ответил сценарист CBR News. «Это довольно сложно. Со временем мы ошибаемся, ведь невозможно все учесть — мир слишком велик, поэтому всему свое время».

«Пусть уж лучше будет несколько расстроенных фанатов, по поводу того, что мы не учли какой-то момент, чем их совсем не будет».

Непрерывность повествования в игре поддерживается возможностью переноса сохранений из проекта в проект, а в комиксе это достигается благодаря индивидуальному опыту игрока. Как говорит Уолтерс, проверка соответствия событий комикса оригинальной истории подобна проверке событий для новой игры, когда разработчики рассматривают персонажей и события связанные с ними. Если при создании комикса получается сюжетная накладка, то «мы, либо ее избегаем, либо делаем обобщение». Взять, например, первый комикс «Выкуп», который рассказывает о борьбе за тело Шепарда. Капитан мужчина или женщина? А какие у него волосы: светлые или темные? В каких событиях он участвовал? Ответов на эти вопросы вы не получите«, — говорит Уолтерс. «То же самое и в концовке комикса „Обвинение" с Джеймсом Вегой, который будет сопровождающим Шепарда на суде, где упоминая капитана, мы не говорим, как он выглядит. Это остается делом игрока».


«В романах Дрю Карпишин описывал события с участием адмирала Андерсона, но после событий первой части игры вы могли назначить его послом в Совет или же выбрать Удину», — продолжает Уолтерс. «Зная это, он не стал упоминать должность Андерсона, и такой ход он применял часто. Дрю старался не затрагивать события игры».

Для грядущего фильма «Mass Effect», над которым работает Legendary Pictures, уйти от ответа по поводу внешности Шепарда не удастся. Уолтерс отметил, что фильм находится на ранней стадии разработки, но в каком бы направлении он не развивался — это все тот же, захватывающий Mass Effect, даже если он противоречит решениям некоторых игроков. «Все зависит от того с чего начать, если это будет пересказ событий Mass Effect, то в него нужно вносить некоторые изменения», — говорит Уолтерс. «И раз это история про Шепарда — люди продолжают заваливать меня просьбами сделать капитана похожего на их персонажа. Но, в конце концов, это все тот же Шепард, и пусть он не похож на вашего героя, в повествовании сохранятся основные моменты его истории».


Ранее Уолтерс сравнил игры Mass Effect и фильмы «Звездные войны» и привел в пример, как романы и комиксы по «ЗВ» расширили ту вселенную. Возможности вселенной ME примерно такие же и она будет расширятся, — говорит Уолтерс. «До тех пор, пока останутся интересные персонажи. Я твердо уверен в том, что вселенная Mass Effect одна из самых лучших наших задумок, и благодаря фанатам она становиться реальностью, когда вы приходите на Comic-Con и видите всех этих людей одетых как персонажей из игры или просто с игровой символикой. И они рассказывают о своей привязанности к МЕ», говорит Мак. «О любви к исследованию новых миров, о персонажах и еще о многих вещах».

«Mass Effect — это история Шепарда, поэтому весь сюжет мы видим его глазами. И это в какой — то степени ограничивает возможности повествования», — продолжает Уолтерс. «Эта галактика населена замечательными людьми и пришельцами, а романы и комиксы позволяют нам убрать эти ограничения и рассказать совсем другую историю, менее связанную с Шепардом или вообще отдельную от него. Давайте посмотрим на вселенную Mass Effect другими глазами».


Выпускаемый сейчас минисериал «Mass Effect: Вторжение», рассказывает нам об Арии которая оказалась в самом центре борьбы за Омегу, вынужденной заключить альянс с «Цербером», который оказался удачным ходом. Но как предполагает Уолтерс, события для самих узурпаторов сложатся не очень хорошо. «Думаю, интереснейшая вещь в Арии, и вы увидите это позже, что она де факто правительница, но мы не всегда видим как именно она поддерживает контроль над толпой и хаосом на Омеге», — говорит Уолтерс. «Интересные вещи происходят, когда из сценария убираешь персонажа вроде Арии и что случается когда хаос возвращается. В отсутствии контролирующей силы, которой она являлась, события могут пойти в непредсказуемом направлении».


Уолтерс предпочитает, чтобы в его персонажах присутствовала некая глубина и небольшая загадка. «Я создаю персонажей, чья мораль в сером диапазоне. Призрак, Гаррус в какой-то степени действуют в этом направлении, да и Арию также можно отнести к их числу. В то время, как полноправная королева этого презренного места, она делает то, на что многие не согласились бы. Она держит всех и все под контролем. Так что все могло быть куда хуже», — говорит Уолтерс, — «Думаю, именно это мы увидим в дальнейшем, что именно она значит для Омеги».


Автор также пояснил, что история Арии в «Mass Effect: Вторжение» и ее роль в грядущем Mass Effect 3 будут взаимосвязаны. «Мы начали работу с Арией в Mass Effect 3 и частично закончили связи с комиксом и, стоит сказать, довольно интересно видеть эти сцены», — рассказывает Уолтерс, — «В то время как в комиксе нет особой нужды чтобы насладиться остроумными беседами с Арией, но я настоятельно его рекомендую если вы поклонник Арии».


Предвидя выпуск Mass Effect 3 в марте на PS3, Xbox и PC, Уолтерс говорит что волнуется за фанатов которые увидят «все, игру целиком». «Фанаты игры, поклонники Шепарда — я действительно думаю, что финальной части трилогии, все их надежды оправдаются». «Мы сможем увидеть больше человеческих черт Шепарда, вернутся все любимые персонажи, и люди смогут изучить их еще глубже, и по моему мнению нами проделана действительно отличная работа по сведению и связыванию всех сюжетных линий начатых нами. У нас есть все эти начатые нити, и теперь замысел в том чтобы свести их воедино. Люди, являющиеся поклонниками персонажей и истории увидят „Mass Effect", увидят все гораздо глубже чем было прежде».


«Больше всего я горд тем, что на протяжении Mass Effect 1-2-3 развивались и персонажи, и, как рассказчики, повзрослели и мы», — говорит Уолтерс, — «Я горжусь тем чувством, которое возникает когда ты разговариваешь с этими персонажами сейчас. А еще кинематографисты внесли свою лепту, повлияв на это чувство созданными сценами и моментами не хуже чем в ТВ и кино драмами. Мы в процессе рассмотрения всего этого и все действительно выглядит потрясающе, думаю фанаты будут без ума».

Уолтерс сказал, что в настоящее время еще нет планов на создание комиксов после «Mass Effect: Вторжение», но, спустя некоторое время, что-то появится. «Mass Effect заканчивается, и мы захотим еще. Мы видели что людям нравится комиксы и они имеют ощутимую популярность, так что причин остановиться я не вижу», говорит он. «Проделана фантастическая работа совместно с Dark Horse, и я не вижу причин почему наше сотрудничество закончится или мы перестанем делать комиксы. Также как и в будущем, мы имеем в планах выпуск фильмов и романов. Mass Effect весьма популярен сейчас, так что я думаю будет много способов продолжить эти истории».
Источник
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.

Последний раз редактировалось SCORPION; 26.12.2011 в 11:18.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 18:26   #325
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Появился отрывок из книги “Обман”, за авторством Уильяма Дитца.

UPD: вот перевод
Скрытый текст:
«Я не хочу идти», — упрямо сказал Ник. «Почему мы не можем остаться здесь? ».

У Дэвида Андерсона не было собственных детей, поэтому он не знал что ответить. Экс-офицер военного флота мог бы запросто выставить капризного подростка за дверь, при этом обидев его. К счастью, женщина, которую он любил, знала, как поступить в такой ситуации. Кали хорошо выглядела в свои 40 с лишним. Когда она улыбалась, крошечные морщинки появлялись вокруг ее глаз. «Ты можешь остаться здесь, потому что Дэвид и я хотим, чтобы ты рассказал Совету о произошедшем в Академии Гриссома и о Грейсоне. Важно убедиться, что подобное больше не повториться».

Ник был ранен в живот во время нападения и позже отправлен на Цитадель для реабилитации. Так что он знал о Грейсоне не понаслышке. Ник был не крупного телосложения для мальчика своих лет и имел длинные черные волосы до плеч. Вид его был обнадеживающим. «Могу я зайти в «Куб» на обратной дороге? ».

«Конечно», — ответила Кали. «Но только на час. Ну что, пошли? ».

К счастью обижать никого не пришлось, и Андерсон был за это благодарен. Когда они вышли из квартиры, дверь за ними автоматически закрылась. Лифт довез их до первого этажа шумного административного района. Над головой виднелась монорельсовая дорога, переходы были заполнены представителями многих видов, а улицы забиты всевозможным транспортом. Обычная картина для огромной космической станции, служащей культурным, финансовым и политическим центром галактики.

Адмирал Андерсон был представителем Альянса Систем в Совете Цитадели, поэтому здесь он провел много времени. Станция была построена вокруг центрального кольца диаметром 10 км. От кольца отходят сорокакилометровые «лепестки». Общая численность населения станции была более 13 миллионов разумных существ, однако ни одно из них не участвовало в ее строительстве.

Азари открыли станцию 2 700 лет назад, исследуя обширную сеть ретрансляторов, созданных расой по имени Протеане. Обосновавшись на Цитадели, азари научились создавать поля эффекта массы и использовать их для изучения галактики.

Когда, несколько десятилетий спустя, саларианцы обнаружили Цитадель, две расы договорились о создании Совета Цитадели для решения спорных вопросов. Чем больше рас выходило в космос и осваивало межзвездные перелеты, тем больше росло влияние Совета. Люди относительно недавно вступили в космическую эру и получили место в Совете Цитадели.

На протяжении многих лет считалось, что за созданием Цитадели стоят Протеане. Но совсем недавно стало известно, что настоящим строителем станции была раса разумных машин под названием Жнецы, а Цитадель это большая ловушка. Раз в 50 000 лет Жнецы уничтожают всю органическую жизнь в галактике. И, несмотря на то, что сейчас они находятся в далеком космосе, им удается управлять своими слугами. Поэтому Андерсон считает, что Совет просто обязан знать о этой угрозе.

Ситуация усугублялась тем, что межвидовая конкуренция часто мешала взаимному сотрудничеству. Именно по этой причине Андерсону и Кали пришлось преодолеть рамки исторических обид и попытаться убедить Совет обратить внимание на угрозу исходящую от Жнецов. Андерсон и Кали изо всех сил пытаются убедить членов Совета, что Грейсон, напав на Академию Гриссома, находился под влиянием воли Жнецов. И это все, что они могут сделать. Будем надеяться, что их усилия не будут напрасными и Совет согласиться объединить усилия для борьбы с нависшей угрозой. Иначе, Жнецы продолжат цикл и сотрут всю жизнь в галактике.

Садясь в аэрокар, проводимые ремонтные работы напомнили Андерсону, что вся станция — это одна большая высокотехнологическая ловушка, созданная Жнецами. Уже два года прошло с момента, когда один из них попытался эту ловушку захлопнуть, а станция все еще восстановлена не до конца.

Андерсон взялся за управление и транспорт пришел в движение. Благодаря полям эффекта массы машина преодолела гравитацию и понеслась от нижних уровней в Президиум Совета. Кали сидела рядом с адмиралом, а на заднем сиденье расположился Ник, возившийся с инструментроном. Устройство представляло собой голограмму, которая накладывалась на руку подростка. С ее помощью можно взламывать компьютеры, ремонтировать электронные устройства, а так же играть в видео игры. И именно этим занимался Ник, пока Андерсон вел аэрокар по лабиринту улиц, под изящными арками в потокех движения, который словно река, несся между небоскребами.

Спустя 10 минут, аэрокар приземлился на посадочную платформу и пассажиры благополучно вышли из него. Пузатый волус протиснулся вперед, в надежде побыстрее закончить свои дела. Он был одет в герметичный костюм, и большую часть его лица скрывала дыхательная маска. «Дорогу, люди, у меня мало времени».

На Цитадели многие так общаются друг с другом, поэтому они не удивились грубому тону незнакомца. Волусы тесно связаны с турианцами, многие из которых до сих пор с враждебностью относятся к людям из-за войны первого контакта. И это была еще одна из многих причин, почему расы не доверяют друг другу.

Андерсон, Кали и Ник направились к лифтам. По дороге они встретили пару красивых азари. Это бесполая раса, хотя на вид очень напоминали земных женщин. Их кожа имеет синий оттенок, а вместо волос на голове у них волнообразные кожаные «лепестки». В добавок к этому они имеют стройные фигуры. «Глаза из орбит повылазили? », — сказала Кали заходя в лифт. «Неудивительно, что азари обходятся без мужчин. Может быть и я смогу».

Андерсон улыбнулся: «Просто посмотрел, вот и все. И вообще, мне блондинки нравятся».

Кали сделала гримасу. Лифт начал подниматься вверх. У рядом стоящего саларианца выпал портфель, который он держал под мышкой. У всех саларианцев на голове были два роговидных отростка. Когда саларианец наклонился за портфелем, он стремглав поехал от него.

«Ник! », — сказала Кали сердито. «Перестань… Отдай ему портфель и извинись».

Подросток вот-вот хотел возразить, но увидев выражение лица Кали, сразу же передумал. Взяв портфель с пола, он протянул его владельцу и сказал: «Извините».

Саларианец был знаком с биотикой и ничему не удивился. «У вас есть талант», — сказал он. «Используйте его с умом».

Ник был одним из редких людей, кто мог манипулировать силами гравитации. Развивать свои навыки он начал поздно. Для того чтобы осторожно выбить портфель, а затем переместить его требуется высокая концентрация. И ему это удалось. Из-за этой шалости Андерсон нахмурился. К счастью для Ника, Кали была более терпеливой. Может быть слишком терпеливой…

Двери лифта плавно открылись, и пассажиры разошлись по вестибюлю, ведущему в Президиум. В отличие от административного района, здесь было много открытого пространства. Вверху было искусственное небо с облаками, откуда струился солнечный свет. Идя по извилистой дорожке, Андерсон почувствовал, как его шеи коснулся слабый ветерок. Они вошли в парковую зону, где было расположено озеро, росли деревья и хорошо ухоженный газон. Люди и представители других рас куда-то спешили. Кто-то гулял, а кто – то сидел на скамейке.

Андерсон уверенными шагами вел Кали и Ника к Башне Цитадели, расположенной в самом центре космической станции. Оценить ее высоту на глаз довольно сложно, но адмирал знал, что ее можно видеть за несколько километров и это самая важная часть Цитадели.

Зал Совета находился в верхней части башни. Андерсон не хотел опоздать, поэтому ускорил шаг. Расписания рассмотрения повесток у Совета не было, поэтому адмирал не знал, когда ему придется выступать: в начале, в середине или в конце дня.

Прежде чем войти в башню, каждый проходит регистрацию у поста Службы Безопасности Цитадели (СБЦ), который находится у входа в башню. На посту был турианец. Его яркие глаза уставились на Андерсона. На его костлявых глазницах была нанесена алая татуировка. Плоские, тонкие пластины закрывали носовое отверстие. Рот офицера напоминал букву V и не был приспособлен для улыбки.

«Да, сэр… Что я могу для вас сделать?»


Добавлено через 47 минут
+ ещё краткое описание, но тут просто море инфы
Скрытый текст:
Цитата:
Галактика в осаде. Каждые пятьдесят тысяч лет, расы живых машин вторгается в нашу галактику с целью собрать урожай всех органических форм жизни. Они — Жнецы.
Два человека узнавшие правду, отчаянно ищут способ прервать цикл: адмирал флота Дэвид Андерсон и его подруга, Кали Сандерс. Им удалось найти ужасающие доказательства того, что Жнецы это реальная угроза. Но при этом они вторглись в сферу интересов «Цербера», секретной военизированной организации, и ее таинственного лидера, Призрака, поставившего под угрозу жизни Дэвида и Кали, так как он не остановится ни перед чем, лишь бы защитить свои секреты.
И на своем нелегком пути, они встречают сомнительного, но вероятного союзника — Джиллиан Грэйсон, девушку обладающую удивительными способностями. Однажды, она уже была объектом ужасающих научных экспериментов «Цербера» , но теперь Джиллиан свободна и научилась управлять своей смертоносной силой, но узнав, что «Цербер» ответственен за смерть ее отца, Джиллиан клянется отомстить организации и Призраку, тем самым поставив под угрозу планы Кали и Дэвида, и все за что они борются.

Последний раз редактировалось Sheparded; 02.01.2012 в 20:32. Причина: Добавлено сообщение
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 10:04   #326
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Mass Effect: Homeworlds

Цитата:
Dark Horse Comics начинает серию комиксов с новым актерским составом Mass Effect.
Благодаря предыдущей серии комиксов, фанаты Mass Effect смогли больше узнать о таких персонажах как Призрак и Ария T'Лоак. Теперь мы сможем наблюдать за крутым солдатом, который будем сопровождать вашего коммандера Шепарда, ведь именно ему будет уделено внимание в первом номере нового Mass Effect: Родные Миры. Именно он изображен на иллюстрациях. Автор Mass Effect 3 писатель Mac Walters, в каждом новом выпуске Родных Миров, хочет уделить основное внимание одному из главных героев игры. Mass Effect: Родные Миры появится на цифровых витринах в апреле этого года.

Скрытый текст:



Последний раз редактировалось Sheparded; 13.01.2012 в 15:16.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 10:16   #327
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Превью комикса Вторжение #4
Скрытый текст:










Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 19:45   #328
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Очень прошу выложить таблицу сюжетных стереотипов Bioware, если у кого-то она есть.
P.S. Не знал, в какую ещё тему написать, поэтому спрашиваю здесь.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 09:48   #329
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
«Искусство Mass Effect» в переводе BRC
Цитата:
Мы продолжаем пополнять коллекцию материала по вселенной Mass Effect и вслед за артбуком второй части представляем вашему вниманию перевод книги «Искусство Mass Effect». Объемный сборник самых разнообразных концептов, набросков и рисунков наглядно показывает долгий путь становления уникального стиля Mass Effect. Скачать артбук можно в высоком или стандартном разрешении. Приятного просмотра.
HD
SD
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 19:59   #330
Новичок
 
Аватар для Cij
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 7
Репутация: 3 [+/-]
Странно, почему информации здесь нет насчет выхода В России комикса "MASS EFFECT: ЭВОЛЮЦИЯ" на русском языке.
Скрытый текст:
http://spidermedia.ru/news/v-rossii-izdan-komiks-mass-effect-evolyuciya
Cij вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 20:51   #331
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cij Посмотреть сообщение
Странно, почему информации здесь нет насчет выхода В России комикса "MASS EFFECT: ЭВОЛЮЦИЯ" на русском языке.
Хоть кто-нибудь видел эти комиксы собственными глазами, "пощупал" своими руками? Качество какое?
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 01:51   #332
Новичок
 
Аватар для Cij
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 7
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
Хоть кто-нибудь видел эти комиксы собственными глазами, "пощупал" своими руками? Качество какое?
Качество вроде как такое же, только формат чуть больше оригинала. Впрочем как приедет тогда точно будет понятно, поскольку есть с чем сравнить.
Cij вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 11:57   #333
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Дайте ссылку на скачать Mass Effect: Обман (Mass Effect: Deception) в формате BF2
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 23:35   #334
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
SCORPION,31 только выйдет.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 07:37   #335
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
31 только выйдет.
Теперь понятно, почему ее найти не могу%) Надо бы в шапку добавить, даты выхода.
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 13:10   #336
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Новые страницы «Искусства вселенной Mass Effect»



Цитата:
Вслед за другими порталами за рекламу выходящего в скором времени артбука «Искусство вселенной Mass Effect» взялись и сами Dark Horse. Сегодня они поделились тремя новыми страницами книги с целью окончательно убедить потенциальных покупателей бросить все и немедленно отправиться оформлять предзаказ.
Скрытый текст:
Злодеи: Сарен
Слева вверху расположен ранний концепт Сарена, изображающий его в роли более старого и физически слабого персонажа, но при этом все еще владеющего невероятно мощными биотическими способностями. Наброски справа перебирают различные варианты его головы, экспериментируя с формой, шрамами и украшениями. В итоге мы решили, что в отличие от остальных турианцев на лице у Сарена не будет татуировок. Вместо этого мы остановили выбор на отчетливом «гребне» и хорошо заметных синтетических имплантах, отражающих подчинение Жнецам.



Сопартийцы: Тейн Криос
Для ранних концептов Тейна было создано множество мелких набросков. На начальных стадиях художникам предоставляется как можно большая свобода. При создании Тейна некоторые из нас черпали вдохновение у ящериц и райских птиц. Более поздняя детализация добавила образу сочетание черт водных и ящероподобных существ. Здесь также можно увидеть концепты украшений для лица и шеи персонажа, но до игровой реализации добралось лишь его ожерелье.



Локации: исследовательская станция «Лазарус»
Здесь изображены концепты исследовательской станции «Лазарус», где и был воскрешен Шепард. В сравнении со стерильными и утонченными строениями азари, в церберовской станции чувствуется более человеческий подход к архитектуре. Внутренние помещения используют палитру белого, черного и оранжевого цветов в соответствии с логотипом «Цербера».

Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 19:57   #337
Юзер
 
Аватар для Falcon
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Mirror's Edge
Сообщений: 393
Репутация: 263 [+/-]
Тем временем в магазинах появилась третья книга серии Mass Effect на русском языке - "Возмездие".

http://www.ozon.ru/context/detail/id/7599036/

http://www.labirint.ru/books/319238/
__________________
Pirandello/Kruger
Falcon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 09:58   #338
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Магазин Treehouse Brand Stores представил новые изображения артбука «Искусство вселенной Mass Effect». Впервые нам показывают, как выглядит артбук вживую. Упаковка коллекционного издания артбука будет украшена изображениями Шепарда. Кроме того, на одном из артов нам снова показали... ну конечно же это Кай Ленг.
Скрытый текст:

А этот арт мы уже видели в журналах и выпусках BioWare Pulse. Теперь по нему выпустят литографию, приобрести которую можно будет в BioWare Store.

http://www.bioware.ru/
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 12:11   #339
Новичок
 
Регистрация: 13.12.2011
Сообщений: 27
Репутация: 6 [+/-]
Стартовал предзаказ первых двух томов комикса "Вторжение" от "Белого Единорога".
Скрытый текст:




Посмотреть превью на них можно здесь

Последний раз редактировалось WhiteUnik; 24.01.2012 в 00:09.
WhiteUnik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 15:37   #340
Юзер
 
Аватар для Falcon
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Mirror's Edge
Сообщений: 393
Репутация: 263 [+/-]
Сейчас читаю "Восхождение", прочел примерно половину книги. Как и первую книгу читать очень интересно, количество действующих персонажей от лица, которых ведется повествование, также увеличилось. Правда, теперь нам рассказывают не о событиях, которые предшествовали оригинальной игре, а об организации "Цербер" и о том, что было между первой и второй частями игры.
А вот с переводом снова беда. "Призрак" переведен как "Невидимка", ладно хоть не перевели его как "Иллюзорный человек". "Волусы" стали "волюсами", "Элкоры" стали "Элькорами", а "Коллекционеры" – "Собирателями". Сначала я думал, что переводят так специально, чтобы были отличия с русской локализацией игры, а то мало ли авторские права там и все такое. К тому же "Призраками" в первой книге называли "Спектров" (во второй книге они стали именоваться правильно) и назвав "Призрака" "Невидимкой" позволило не вызывать сомнения у читателей не знакомых с игрой.
Но сегодня я получил третью книгу серии и полистав несколько страниц для ознакомления с переводом вновь ужаснулся. "Призрак" стал называться, как ему и положено "Призраком", "Коллекционеры" – "Коллекционерами", но разве это не противоречит переводу второй книги? И почему вдруг Шепард стал Шеппардом?
__________________
Pirandello/Kruger
Falcon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования