Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2013, 00:54   #3361
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Я уж молчу про военно-морской флот: современный боевой корабль даже приблизиться к себе не даст, он в мелкий порошок разотрёт любого неприятеля.
Читаю я тебя и застрелится хочется. Ты хоть понимаешь, что пишешь? Против Альянса! Какой современный корабль? Какой порошок? Для Альянса наши корабли, что для нашего современного корабля, корабли викингов - драккары. Сделали пару выстрелов из убер-пушенсции и нету корабля. Энергетическое оружие никакое ПВО не остановит, ему плевать.

Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Ни в самом Half-Life 2, ни в Эпизодах не показано ни одной серьёзной боевой техники. Ну согласитесь, все эти страйдеры и летающие штурмовики не выдерживают никакой критики, если рассматривать их именно как боевые машины, ведь они без особых проблем уничтожаются даже из ручных (!) противотанковых гранатомётов.
А после ничего угрожающего не осталось, вот и остались одни транспортники, да ветролёты. Зачем им держать целый флот крупногабаритных кораблей на Земле?

Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Поражение всех регулярных армий Земли в течение семи часов? Крайне, крайне маловероятно.
Вася, тебе 26 лет,ты должен знать, как там происходит мобилизация. Ну допустим за два часа силы придут в готовность, при чём вы здесь все упоминаете, ослабленное портальными штормами человечество, имею в виду пехоту, десант и прочее. И что дальше? Полагаю цивилизации, обладающей сверхразвитыми технологиями, захватившей тучу других рас, обладающей технологией телепортации и прочими плюшками, под силу к чертям уничтожить большинство ядерного вооружения Земли, так как лидеры не сразу стали бы применять оружие, нам ведь жить потом на планете, а когда уже возможно поняли, было слишком поздно, да и думаю сбить эти ракеты на удалённом расстоянии для такой расы не проблема. При том, если речь идёт о воздущних целях, то поверхность от такого взрыва не сильно пострадает, если ракета не направлена на наземную цель. И к тому же я допускаю, что они способны очищать пространство от радиации, а если и нет, то подумай, какой радиус заражения? Как в Чернобыле или Фукусиме? По сравнению с полощадью Земли это мелочь, а я не заметил, чтобы люди сильно рассредоточились в сельской местности, онли города.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2013, 15:54   #3362
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Ни в самом Half-Life 2, ни в Эпизодах не показано ни одной серьёзной боевой техники
А и правда, зачем она? Причем все что было, собиралось на цитадели. И если бы Г-ман Фримена не подбросил, то Альянс наверное благополучно осуществил свой план.
Ведь дядя с дипломатом наверняка выбрал самое подходящее время. Земля уже была сдана. Ну какие-то недобитки там в туннелях окопались. И что? Альянс уничтожил инфраструктуры и воздвигнул цитадель + подавляющее поле. Все. И успокоились. Дальше тактика изнурения против тех же партизан. Единтвенное, для Альянса стали все же камнем предкновения Земные законы физики, которые им были непривычны видимо. Для чего они и стремились заполучить ученых. Т.е. из своего мира они могли телепортироваться, а вот создавать туннели на само Земле уже не умели. Наверняка были и другие подобные проблемы.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2013, 16:15   #3363
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Земные законы физики, которые им были непривычны видимо
Лолшто?
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2013, 17:58   #3364
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Tim@n, В том-то и дело, что описываемые масштабы сил не соответствуют. Ну никак не соответствуют. Представим себе некую расу, которая может путешествовать между мирами и тырить ресурсы с планет. На кой ей нужна вся эта мышиная возня с жалкими людишками? Для опытов достаточно было захватить пару сотен "образцов", а всех остальных пустить в расход, поскольку затраты на контроль и поддержание порядка огромны, а самое главное, что никакой пользы в этом нет для пришельцев.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2013, 19:15   #3365
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
а самое главное, что никакой пользы в этом нет для пришельцев.
То-то у них вся техника - это совмещение органики из предыдущих завоеванных миров и машин.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2013, 22:55   #3366
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
mr.AGRH, Не знаю как насчёт других организмов, но модификация тела человека имеет мало смысла - оно для этого совершенно не приспособлено. В сущности, задача нашего организма заключается, по сути, лишь в поддержании работоспособности мозга. Всё. Человеческое тело не имеет ни большой физической силы, оно не очень-то и гибкое, а наш мозг не имеет никаких ментальных способностей, которые могли бы как-то компенсировать подобные слабости. Более того, человек способен комфортно существовать только в очень ограниченном диапазоне температур (если не ошибаюсь, в идеале температура окружающего воздуха должна составлять +22°С, чтобы нам не было холодно \ жарко), при этом он очень уязвим для любой биологической угрозы вроде новых болезней. А уж способность дышать только воздухом (т.е. смесью азота и кислорода) автоматом ограничивает его сферу деятельности только нашей планетой.

Если учесть все эти факторы, то несложно заметить, что люди категорически не приспособлены для каких-то полезных действий с точки зрения пришельцев. И "усилить" их мы тоже не в состоянии, у нас нет каких-то особенных способностей, которые могли бы быть полезны Альянсу.

P.S. Учитывая технологическое развитие Альянса, куда проще было бы сконструировать роботов для обслуживания их внутренних структур, нежели проводить чудовищно сложную работу по изменению человека, да ещё и поддерживать потом его в этом изувеченном состоянии (это я на Сталкеров намекаю).
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 00:56   #3367
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
На кой ей нужна вся эта мышиная возня с жалкими людишками? Для опытов достаточно было захватить пару сотен "образцов", а всех остальных пустить в расход, поскольку затраты на контроль и поддержание порядка огромны, а самое главное, что никакой пользы в этом нет для пришельцев. Не знаю как насчёт других организмов, но модификация тела человека имеет мало смысла - оно для этого совершенно не приспособлено.
Ну так и людей не шибко много осталось или я не прав? зачем им удерживать города? Моё мнение такого: у всего есть своя причина, ничего не делается просто так. Оно и в жизни так. И если Альянс делает то, что делает, то на это у него есть свои причины, мотивы, цели. В конце концов их мышление, ну явно, отличается от нашего.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Более того, человек способен комфортно существовать только в очень ограниченном диапазоне температур (если не ошибаюсь, в идеале температура окружающего воздуха должна составлять +22°С, чтобы нам не было холодно \ жарко), при этом он очень уязвим для любой биологической угрозы вроде новых болезней.
При всём, при этом, человек способен приспособится и выжить практически в любой жопе, коя бы вокруг не творилась или я не прав?
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 01:53   #3368
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
И если Альянс делает то, что делает, то на это у него есть свои причины, мотивы, цели. В конце концов их мышление, ну явно, отличается от нашего.
У них мышление вообще крайне идиотское в таком случае. Episode One и Two нам это очень наглядно продемонстрировал. Цитадель должна взорваться и тем самым доставить Очень Важное Сообщение в мир Альянса (или куда там...). Вместо того, чтобы через интернет (или его аналог) перекинуть быстренько нужную информацию в другую Цитадель и там уже спокойно отправить эти данные, Альянс занимается какой-то хренью. Например, такой как атака на "Белую Рощу". Да, возможно, при таком раскладе второй портал между нашим миром и миром Альянса был бы открыт чуть позже, но какая разница-то? Альянсу торопиться некуда, судя по всему.

По поводу выживания человека, кстати: выжить может, да, но только при помощи огромного количества приспособлений (дом, одежда, электричество, транспорт и т.д.). Причем всё это будет нужно именно для поддержания той самой комфортной температуры и прочих ништяков, без которых наше тельце очень быстро заболеет \ умрёт.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 13:16   #3369
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Если они приняли такое решение, значит на то были свои причины и никак иначе нельзя. Не зря ведь Gman говорит, что время пришло и сейчас наиболее подходящий момент действовать, значит не всё так радужно у Альянса и их могущество ограничено.

По поводу того, почему Альянс использует существ из побеждённых миров:
Проще сделать рабами "местных", чем тратить годы на разработки и тесты специальных войск. Среда везде разная, поэтому использование существ завоёванного мира для его контроля очень логично. Даже если посмотреть с другой стороны, зачем держать штурмовые войска огромной мощи в побеждённом мире, ведь их поддержка может быть невозможна в данном мире? Т.е. что-то сломается, ремонтоёмкость исчерпывается, а создать нужные запчасти невозможно, так как нет необходимого оборудования и ресурсов.
Поэтому достаточно оставить полицию с менее мощным и простым оружием, которая может себя поддерживать автономно, используя ресурсы этого мира.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 18:21   #3370
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Dragon27,
Лол, то что по этой причине они не могли наладить телепорты для чего и потребовалось брать за жабры Джудит и Илая. Об этом говорит Кляйнер или сам Илай. Не помню точно.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 20:07   #3371
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,585
Репутация: 3547 [+/-]
Йа потерял суть разговора, так о чем речь-то?) Ах, да, о 7 часовой войне...
Ну, учитывая что это все же фантастика, причем во вмногих случаях не состыковывающаяся с нашими как раз таки законами физики, то спорить о том, как они хапнули так быстро землю, прижав всех к ногтю - бесполезная затея, это же фантастика.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 20:46   #3372
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Лол, то что по этой причине они не могли наладить телепорты для чего и потребовалось брать за жабры Джудит и Илая. Об этом говорит Кляйнер или сам Илай. Не помню точно.
О других законах физики (земных, как ты выразился, в противовес альянсовским, видимо) они не говорили. Не помню такого.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 09:47   #3373
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
lYXl, Суть как бы в том, что Альянс не производит впечатления сверх-могущественной "корпорации" или как там их... Реально, чем они так выделяются? Да ничем, по сути если посмотреть. Боевые роботы-синтеты уничтожаются самыми обычными ручными РПГ, а солдаты очень даже успешно склеивают ласты от тех же самых ручных автоматов и ручных гранат. Хотя на самом деле уж в Цитаделях и прочих важных местах должны были остаться хоть какие-нибудь "более крутые" представители Альянса, ибо мало ли что... А по факту Гордон в одиночку зачищает себе путь к самой вершине Цитадели. Это "всемогущая" организация разве? Крайне сомнительно...
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 13:53   #3374
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,503
Репутация: 775 [+/-]
Странник, просто ты не понимаешь всей крутости Великого Гордона Фримена, который может запустить термоядерный реактор даже без топлива, просто сурово посмотрев на него. Все боятся Великого Гордона Фримена! Он как Чак Норрис, только молчаливы и безногий. Но он на столько крут, что ему не нужны ноги чтобы ходить, как ему не нужен подствольный гранатамёт чтобы стрелять подствольными гранатами.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 15:22   #3375
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
Гордон Фримен может "МОНТИРОВКОЙ" изменить мир! Как ни крути, Half-Life это динамичный и фантастический экшен. Разумеется, 100% реализма некоторых событий не нужны в сценарии в таком жанре. Ведь когда игру выпустили и все в нее играли в первый раз, то все было просто супер! Помню, когда-то давно в мании писали статью, что HL2 слишком коридорная игра, враги в ней появляются только тогда, когда дойдешь до места Х и враги слишком одинаковые. Главное это фантастика, которая может дать много впечатлений и хороших эмоций.
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 18:03   #3376
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Боевые роботы-синтеты уничтожаются самыми обычными ручными РПГ
Падают кое-как от 5+ снарядов, при этом чрезвычайно эффективно вырезают пехоту и уничтожают укрепления.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
солдаты очень даже успешно склеивают ласты от тех же самых ручных автоматов и ручных гранат.
Обыкновенные людишки (предатели и мозгопромытые), практически никак не усиленные технологиями Альянса (кроме вооружения).
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Цитадель должна взорваться и тем самым доставить Очень Важное Сообщение в мир Альянса (или куда там...)
Откуда этот бред взяли? Взрыв Цитадели был выгоден только лишь G-Man'у (и то по "только ему известным причинам"), а на пока что Не Очень Важное Сообщение Альянсовцам было плевать, т.к. "какая к чёрту шифровка в очередном (из многих) видео сообщении одной группы повстанцев другой" (да и наличие зашифрованной части с Бореем Фримэн и Ко обнаружили лишь при внимательном домашнем просмотре в Белой Роще).
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Альянс занимается какой-то хренью. Например, такой как атака на "Белую Рощу".
КАнечно, зачем пользоваться шансом и пытаться уничтожить базу повстанцев, на которой готовят к запуску ракету, на которой находится технология, которая может закрыть открывающийся на месте взрыва Цитадели Сити 17 портал, через который на огонёк заглянет такое количество войск Альянса, что жалкие остатки жалких людишек скопытятся или будут окончательно порабощены в считанные минуты? Лучше сложить лапки и подождать, пока повстанцы тихо-мирно пустят ракету, закроют портал и улетят куда подальше (к Борею активировать "супер-оружие" Aperture Science) .
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 04:05   #3377
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Barkaya, На самом деле, кстати, то что лишь из РПГ можно страйдера подбить - чушь полная. Надо учесть тот факт, что РПГ в Half-Life 2 очень хилое, что здорово портит картину. Даже древнегреческий РПГ-7 пробивал броню в 25мм, а с выходом более суровых боеприпасов стал пробивать и все 50мм. По идее, кстати, достаточно прицельной стрельбы по органам зрения страйдера. Чем-то он смотрит ведь? А уж камеры у него или глаза какие-то - это вторично. Причём необязательно даже подставлять под удар простых автоматчиков: ещё во времена Второй Мировой в городах больше всего боялись снайперов. Берём СВД Драгунова, сажаем бойца в укромное место и начинаем методично выбивать этих страйдеров одного за другим. И не надо всем по гранатомёты выдавать. Конечно, снайперов по всему городу не натыкаешь, ну так и другие способы есть вроде натягивания тросов поперёк улицы. Учитывая в каком состоянии страйдер обычно передвигается, грохнется он гарантированно, даже если вырвет крепления тросов. Ну а бить лежачего - самое удобное дело, как известно.

По поводу "Белой Рощи" - как же на Землю тогда Альянс вломился, раз у него такие проблемы с открыванием телепортов?
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 09:40   #3378
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Barkaya, На самом деле, кстати, то что лишь из РПГ можно страйдера подбить - чушь полная. Надо учесть тот факт, что РПГ в Half-Life 2 очень хилое, что здорово портит картину.
И откуда же взята информация о толщине брони страйдеров (хотя тут нужно смотреть на органику, из которой она состоит, если серьёзно сопротивляется взрывчатке, но влёгкую прожигается плазма шариками из Цитадели) и о том, что в игре используются именно РПГ, а не не-существующие-в-реальности-ракетницы (про штурмовиков можете не заикаться, т.к. они запросто сбивают летящие в них ракеты и прочие подобные снаряды; и наверняка увеличенные или типа того их модели сбивали ядерные ракеты, если кто-то в творящемся во время Семичасовой войны хаосе умудрялся их запустить)? Про снайперов бред: страйдеры легко "приседают", прикрывая своё мягкое брюшко, и имеют специальную лучевую атаку, на раз сносящую здания и укрепления с умниками с винтовками (которые ещё нужно найти/отобрать у Альянсовцев и тратить время на обучение работе с ними только для того, чтобы обнаружить, что "ползучие" шарики-мины (т.е. не те, что утыкаются в землю и не дают себя нормально выкопать/обезвредить) Альянса запросто (потому что неуничтожимые, пока не попадают в воду, и единственным средством разборок с ними оказалась единственно-экземплярная гравипушка) подбираются к снайперам и шокируют их до смерти).
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
По поводу "Белой Рощи" - как же на Землю тогда Альянс вломился, раз у него такие проблемы с открыванием телепортов?
Так портал открылся через очень небольшое время после взрыва Цитадели, но "эхо взрыва" до ближайшего измерения с войсками Альянса ещё только начало "идти" (а когда "оно" придёт, то им ещё надо будет экстренно организоваться и т.д., т.к. "это вам не заранее спланированная атака на Землю").

Последний раз редактировалось Barkaya; 17.11.2013 в 09:49.
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 15:41   #3379
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Barkaya, Органика она и есть органика. Плоть слабее железа. Это факт и он применим к любой ситуации, будь то органика земная или чужая. В принципе, единственное чем страйдер от робота может отличаться - это наличие какого-нибудь био-мозга, а также различные "живые" сочленения на ногах. Всё остальное куда разумнее будет сделать из чего-нибудь более крепкого. Конечно, толщина брони страйдера нам действительно неизвестна, но чисто на глаз она не такая уж и толстая. Кумулятивный снаряд такую хрень точно прожжёт. Опять же, стрелять по органам зрения - самый беспроигрышный вариант. Либо с верхних этажей, либо с земли, если страйдер все же присядет (так даже еще удобнее). Еще раз: в городских условиях любая техника НЕ целесообразна именно по причине большого количества укрытий для противника: в каждое окно гранату не закинешь, а значит, даже маленький отряд из повстанцев может без особых проблем завалить страйдера.

Что касается "Белой Рощи" - ладно, хорошо, соглашусь с тем, что Альянс обосрался от страха до такой степени, что решил собрать все оставшиеся силы и попытаться завалить базу повстанцев, не считаясь с потерями. Что говорит нам о том, кстати, что всё их могущество не такое уж и большое. Я же говорю, история, которая лежит в основе Half-Life 2, вся пестрит нестыковками и неточностями. Что вдвойне обидно, я ведь как-никак фанатом себя этой серии считаю, если честно.

Альянс мне напоминает людей, которые получили в руки несколько убер-технологий, а в остальном всё осталось по-прежнему - они как были расой слизняков и букашек, так ими и остались.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 20:05   #3380
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
но чисто на глаз она не такая уж и толстая.
Именно, что "чиста на глаз", а на самом деле... Как будто бы пришельцы могут состоять только из тех материалов и веществ, которые известны людям, а всех остальных возможных "материалов и веществ" нет, потому что "не изучено - не существует" (тем более, что большинство технологий Альянса (турельки всех видов, например) неуничтожимы (в смысле разрыва на куски) стандартным мелко-среднекалиберным оружием, а взрывчатки на всех не хватит, особенно если её действительно не хватает; ящики с бесконечными патронами - условность для прохождения специальных/усложнённых отрезков уровней, если что).
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Еще раз: в городских условиях любая техника НЕ целесообразна именно по причине большого количества укрытий для противника: в каждое окно гранату не закинешь, а значит, даже маленький отряд из повстанцев может без особых проблем завалить страйдера.
Зачем тратить гранаты, мины и проч., если можно просто сносить здания с повстанцами? Чем, кстати, страйдеры во время боёв в Сити 17 успешно занимались; нормальные укрытия для повстанцев были только под землёй, куда сбрасывали мэнхэков (аккуратно подрезавших жизненно важные органы)/пуляли ракетами с хэдкрабами. Спас всех только Гордон Фримэн (к чему (повышенная живучесть и огневая мощь ГГ в подавляющем большинстве игр и не только) уже давно надо привыкнуть, особенно когда он ещё в Чёрной Мезе легко (ну, более-менее легко) расправлялся с пришельцами Зена/отрядами спецназа при поддержке бронетехники; в серии Half-Life крутость ГГ хотя бы объясняют костюмчегом с лямбдой (который неплохо так повышает сопротивляемость носителя к воздействиям враждебной среды и свинцу) и умением Гордона (да и большинства выживших учёных Чёрной Мезы тоже) быстренько осваиваться с использованием инопланетного чего-бы-там-ни-было + ещё есть приставление массовки в виде охранников/повстанцев, чтобы Фримэн ощущался всё-таки не полным терминатором, а просто отлично вытренированным учёным-солдатом (и степень получал, и в армии служил...), которому периодически всё-таки "нужна" помощь, которая даже может кого-нибудь подстрелить).
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Что касается "Белой Рощи" - ладно, хорошо, соглашусь с тем, что Альянс обосрался от страха до такой степени, что решил собрать все оставшиеся силы и попытаться завалить базу повстанцев, не считаясь с потерями. Что говорит нам о том, кстати, что всё их могущество не такое уж и большое.
Так описали, как будто в атаку пошли все оставленные/мозгопромытые на поверхности планеты силы Альянса, а не остатки солдат/механизмов/синтетиков Цитадели Сити 17. Тем более, что такая "могучая кучка" всё равно легко бы снесла оборону ракетной шахты, если бы не мистер Фримэн, экспериментальная гравипушка и экспериментальные же мины Магнуссона (ну и немного повстанцев с ракетницами для массовки и изображания активной деятельности, см. пункт выше).
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Я же говорю, история, которая лежит в основе Half-Life 2, вся пестрит нестыковками и неточностями.
Которые вы сами и выдумали (долго смеялся, когда превозносили скорость реагирования, стрессоустойчивость и огневую мощь армий Земли, а технологии Альянса принижали до стандартов ВМВ и ниже...). Кстати, эти самые "аргументы" об огневой мощи и т.д. уже успешно были размазаны другими участниками "дискуссии", а уж утверждение о "слабости" человеческого тела (похоже, что как минимум о Робинзоне Крузо не читали, а как максимум не слышали/видели/читали о несчастных/психах, которые месяцами выживали на подножном корму без телевизера) полностью убедило меня в троллинговой направленности этой "дискуссии" .
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования