Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 13:13   #3341
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
По моему в следующей части разработчикам нужно повысить сложность боёв, понизить количество патронов и здоровья. Сделать игру ещё темнее и мрачнее. И в 2 раза повысить галюники у гг. Тогда она кого угодно напугает.
__________________
http://inetsowet.ru/kak_sdelat_lizuna.html - сделай лизуна
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 14:15   #3342
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
КиномаH,
Цитата:
По моему в следующей части разработчикам нужно повысить сложность боёв, понизить количество патронов и здоровья.
Это можно было сделать просто повысив уровень сложности, ага.
Цитата:
Сделать игру ещё темнее и мрачнее. И в 2 раза повысить галюники у гг. Тогда она кого угодно напугает.
От этих всех компонентов игра страшней не станет, её нужно сделать более атмосферной, сюжет такой, что аж за душу хватал. Еще лучше если бы нам давали почуствовать себя беззащитным, не только в таких моментах где мы бегаем в смиритильной рубашке, а те где нет оружия, приходится прятаться от монстров, изредка находя хоть какую-то пушку. Убивать некроморфоф различными способами, допустим: Айзек спрятался а тут некр, и допустим он задел какойнибудь сенсор и на него упал электричиский провод, незнаю дверью захлопнуло. А потом Айзек оторвал бы от него коготь и тем самым рубил и других некроморфоф. А если просто напросто увеличат количество моментов где Айзека "Глючит", то он будет похож на сошедшего с сума психопата выбежавшего на станцию, а атмосферность от таких частых глюков просто уменшится.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 17:04   #3343
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Еще лучше если бы нам давали почуствовать себя беззащитным, не только в таких моментах где мы бегаем в смиритильной рубашке, а те где нет оружия, приходится прятаться от монстров, изредка находя хоть какую-то пушку. Убивать некроморфоф различными способами, допустим: Айзек спрятался а тут некр, и допустим он задел какойнибудь сенсор и на него упал электричиский провод, незнаю дверью захлопнуло. А потом Айзек оторвал бы от него коготь и тем самым рубил и других некроморфоф. А если просто напросто увеличат количество моментов где Айзека "Глючит", то он будет похож на сошедшего с сума психопата выбежавшего на станцию, а атмосферность от таких частых глюков просто уменшится.
Уже поздно.Надо было это делать с самого начала.
Или не поздно?
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 17:30   #3344
Новичок
 
Аватар для iLLi-DAN
 
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 47
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
ДЕд Спейс пугал бы намного больше,если бы мы ходили лишь с какой нибудь фиговой пуколкой.Вот тагда была бы отмосфера беззащитности.Приходилось бы в встрече с морфами действительно крутиться,бороться за жизнь.
Думаю будет не интересно, я играл из за классного экшна, а если в арсенале будет труба, ломик и фонарик это будет скучно.
А вот ближний бой я бы добавил, под расчлененкой я понимал как раз резание морфов цепным мечем или буром из биошока.

Самое забавное, после ночи игры DS1 мне полночи снились некроморфы, нападающие на меня в метро, точнее я на них, с куском арматуры в руках. В конце сна бедные морфы начали разбегаться кто куда.

Кто нить знает поддерживает DS2 стереорежим нвидиа?
__________________
... мне нужен мир. Желательно, весь

Жизнь - это миг.
Перед вечным сном.
А многие всю жизнь спят.
И умирают не приходя в сознание.
iLLi-DAN вне форума  
Отправить сообщение для iLLi-DAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 17:46   #3345
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
iLLi-DAN,
Цитата:
Кто нить знает поддерживает DS2 стереорежим нвидиа?
Нет, но разрабы уже взяли себе на ум такую идею. Ведь игры в 3D это модно. Скорее всего 3D добавят в третьей части, а может со временем и во вторую.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 17:57   #3346
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,628
Репутация: 2297 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КиномаH Посмотреть сообщение
И в 2 раза повысить галюники у гг. Тогда она кого угодно напугает.
Да глюки если честно были сделаны слабовато, поэтому толку от них не было. При глюках сразу вспоминал FEAR, и замечу, там они сделаны на парядок лучше.

Вот ограничение в патронах, в определенные моменты потеря стволов, могли бы привести прием запугиваний, на более хороший уровень.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 18:47   #3347
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от iLLi-DAN Посмотреть сообщение
А вот ближний бой я бы добавил, под расчлененкой я понимал как раз резание морфов цепным мечем или буром из биошока.
Или как мечом райдена из Metal Gear Solid:RISEN.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 09:44   #3348
Новичок
 
Аватар для Kazuma
 
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от iLLi-DAN Посмотреть сообщение
А вот ближний бой я бы добавил, под расчлененкой я понимал как раз резание морфов цепным мечем или буром из биошока.
В первом мульфильме по игре, у персонажей на Ишимуре были какие то плазменные резаки ближнего действия. Вот их было бы неплохо добавить, для разнообразия, только что бы не бесконечный заряд был.
Вообще в игре есть пила, основной режим специально для ближнего боя, но как то им неинтересно орудовать.
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше)
Kazuma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 10:10   #3349
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Я не понимаю:всё оружие в дед спейс-инструменты(кроме импульсной винтовки),но как их используют?
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 10:44   #3350
Новичок
 
Аватар для Kazuma
 
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 55
Репутация: -2 [+/-]
Вторая часть вроде как на станции почему обязательно инструменты.) Плазма-катер вообще висел над хирургическим столом. Думаю Айзек может любой такой инструмент подшаманить и сделать более пригодным для обороны.
Относительно первой части то для бурения, отрезания камней, взрыва проходов. Ишимура ведь "горнодобывающий" корабль.) Ну а остальное видимо для обороны корабля и охраны. Вдруг пираты какие, или чужеродная биомасса. О_о Всякое бывает.
Вообще конечно никто об этом не думал, так что лучше не брать во внимание подобные нюансы.)
__________________
"Тот, кто сражается с монстрами, должен следить за тем, как не стать одним из них." (Ф. Ницше)
Kazuma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 20:21   #3351
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: ua
Сообщений: 72
Репутация: 17 [+/-]
Меня интересует один момент в начале игры когда гг ходит в смирительной рубашке откуда взялаь рация и экран который висит перед ним?))
Igbin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 20:35   #3352
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Igbin,
Цитата:
откуда взялаь рация и экран который висит перед ним?))
Встроено. У каждого пациента в клинике есть свой номер, то есть по этому номеру охранники или врачи могут связаться с этими пациентами используя их номер. Ты бы еще спросил откуда там взялся индикатор здоровья.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:27   #3353
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Igbin Посмотреть сообщение
откуда взялаь рация и экран который висит перед ним?))
Если ты думал,что они появились просто так(без приборов),то ошибся.
Когда один чел разрезает рубашку ГГ,то должны быть видны все устройства(около шеи).
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:47   #3354
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: ua
Сообщений: 72
Репутация: 17 [+/-]
я думал что экран проецировался со специальной фиговины в костюме, а тут непонятно просто он тупо висит в воздухе, и кроме индикатора здоровья на смирительно рубашке я ничего незаметил
Igbin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:03   #3355
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Igbin,
Цитата:
а тут непонятно просто он тупо висит в воздухе,
У Айзека на шлеме есть камерка (Фото в шапке) вот она и показывает весь этот экран. Принцип работы типа проектора.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 00:10   #3356
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: ua
Сообщений: 72
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
У Айзека на шлеме есть камерка (Фото в шапке) вот она и показывает весь этот экран. Принцип работы типа проектора.
да а я очём, но он то был без шлема(!) )))
Igbin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 10:48   #3357
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Igbin,
Цитата:
да а я очём, но он то был без шлема(!) )))
Цитата:
Когда один чел разрезает рубашку ГГ,то должны быть видны все устройства(около шеи).
И камерка в том числе.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 16:37   #3358
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
А сколько всего костюмов?(сингл+интернет магазин и т.д.)
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 17:16   #3359
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
@GOBLIN@,
Цитата:
А сколько всего костюмов?(сингл+интернет магазин и т.д.)
костюмов 9. И чтобы открыть все, нужно пройти игру не один раз. А вот это, Special
Zealot- 15%, 15, +5% force gun damage, available at first store with collectors edition
Hacker- 15%, 15, -1 hacking stage, schematic in Chapter 2 with Dead Space: Ignition save , дают за покупку коллекционного издания, а второй - вроде бы за сейв из игры Dead Space Ignition)
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 17:59   #3360
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
И чтобы открыть все, нужно пройти игру не один раз.
Можно по подробнее?
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования