|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 ![]() Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04. |
||
|
|
|
|
|
#3341 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 183
Репутация: 9
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#3342 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
Делать это нужно в флоуграфе(спавнить patricles)
Ставим какой-нибудь эффект, созд. триггер, там ставим окошки: окошко триггера, старта, и поставленного patricle. Соединяем out(start) c enable(trigger), enter(trigger) с spawp(patricle), и out(start) c disable(patricle). Теперь при прохождении через триггер, будет спавниться эффект.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/ |
||
|
|
|
|
|
#3343 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Вот я сделал небольшую простенькую карты(строго не судить) Вкратце раскажу. Вы появились у машины и садитесь в нее и едете (подробнее смотрите в архиве) главной целью является пробратся сквозь большую толпу корецев и сложностью является то что это открытое поле т.е нельзя спрятатся. Говорю сразу карта очень простая и сторого не судить.
Вот ссылка http://ifolder.ru/5601234 Скрытый текст: Скажите чего не хватает и постараюсь добавить!!! |
||
|
|
|
|
|
#3346 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
заранее спасибо
Добавлено через 4 минуты хотя на английском тоже пригодится
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/ Последний раз редактировалось L0lik; 04.03.2008 в 19:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3347 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Не Израиль
Сообщений: 855
Репутация: 462
|
А где брать спец-эффекты (огонь, дым и т.д.) ?
|
||
|
|
|
|
|
#3349 | ||
|
Drunken face
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571
Предупреждения: 1 |
В верху окна есть кнопка DB. жмёш её и выбираешь Particles, нажимаешь иконку Open и выбираеш нужную категориёэффектов (огонь,дим...). Ищеш конкретный эфект в появившемся списке (типо "ПРОВОДНИКА") и просто перетаскиваеш его на карту.
P.S.Неплохо было-бы еслиб кто нибудь перезалил все видео уроки, а то по своему опыту и из чужих постов знаю что как минимум половина ссылок неработают. |
||
|
|
|
|
|
#3350 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 292
Репутация: 76
|
Если у кого из редактора выкидывет после загрузки или создания карты, попробуйте создать другую учётную запись windows и зайти из-под неё. Мне помогло.
__________________
Поставлю вам плюсик за спокойную аргументированную беседу и адекватность. |
||
|
|
|
|
|
#3352 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 183
Репутация: 9
Предупреждения: 400 |
Слушайте, а в редакторе есть такое событие: враг меня заметил? Т.е событие: если враг меня увидел, то происходит то-то. В частности мне надо чтобы когда враг замечал меня происходила замена музыки.
|
||
|
|
|
|
|
#3353 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Не Израиль
Сообщений: 855
Репутация: 462
|
А кто знает как сделать шоб кореец сел в машину?
|
||
|
|
|
|
|
#3355 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Цитата:
Добавлено через 14 минут Цитата:
laySound(присваивается к объекту который издает звук/музыку). Сам не пробывал но все возможно.Добавлено через 14 минут Есть что-то подобное: Враг заметил- AiGroupAlertness(присваивается определенному номеру солдата), то происходит иное действие, например пуск сигнальной ракеты на опр. месте. Конкретно чтоб музыка играла- попробуй Sound: PlaySound(присваивается к объекту который издает звук/музыку). Сам не пробывал но все возможно.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 Последний раз редактировалось Sound; 04.03.2008 в 21:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3356 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Не Израиль
Сообщений: 855
Репутация: 462
|
|||
|
|
|
|
|
#3357 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
VehicleEnter, к vehicleId ведешь стрелку от EntityId
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 |
||
|
|
|
|
|
#3358 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 68
Репутация: 8
|
-*Сталкер*- вот ссылка на полную, на мой взгляд, документацию
по экспорту из 3dmax в sandbox2. Только язык англиш.
__________________
CryParadise Sandbox 2 clan http://game.2x2forum.ru =================== злой дядька модератор http://sandgefx.partne.ru |
||
|
|
|
|
|
#3359 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 183
Репутация: 9
Предупреждения: 400 |
Ну вот сделал я чтоб объекты физическими были. Но они почему то весят в воздухе пока ппо ним не стрельнеш! Это только у меня? И как если кто знает это можно исправить.
Добавлено через 22 минуты А кто-нибудь разобрался как сделать, чтобы заменить модельку игрока? Я вот попробывал поставить на карту Entity->Others->PlayerModelChanger. Прописал в свойствах путь к другой модельке и ... теперь вместо того, чтобы заменить модельку у меня теперь у игрока вообще модели нет! Пробовал прописать в flow graph: из output(start) к ChangePlayerModel(entity: PlayerModelChanger) - ничего не вышло! Можть у кого-нибудь получилось? Последний раз редактировалось BlackDgek; 05.03.2008 в 11:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3360 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 19
Репутация: 7
|
|||
|
|
|
|
|
|