29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
07.08.2008, 16:52 | #3321 | |||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Цитата:
Но согласись что в историю персонажа(квенту) входит не только описание перссонажа но и описание места где он обитает или очухался после удара эпической булавой по башке. Ты же когда читаешь книгу ясно представляешь где твой герой перемещается или где он находится в данный момент. Так вот игра как книга. Она создает вселенную, которую ты не в силах передвинуть или как-то изменить. Твой персонаж например остался без руки и как ни крути ты не пришлепаешь себе новую руку, от тебя это не зависит. Соотвественно если ты потерял память, то обязательно на этом будет завязан сюжет и будут встречаться несипи который будут рассказывать тебе о твоем прошлом. А это уже и есть квента персонажа - как он попал сюда и как получил по башке так что потерял память.... Чтобы например придумать и создать персонажа который удовлетворял бы каждому игроку на планете ты представляешь какой нужен комп и какие ресурсы для просчета всех пожеланий игрока? Цитата:
И эдак тебе заведет в такую степь..что игра должна состоять только из красивых текстур и больше ничего, ни врагов, ни друзей, только бегаешь голый и на мир смотришь и животных распугиваешь (хотя животных тоже вырезать, лишние в РПГ)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
|||
|
07.08.2008, 17:44 | #3322 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Цитата:
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;). |
||
|
07.08.2008, 21:42 | #3323 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
08.08.2008, 09:00 | #3324 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
S.S.nake
Among Ну да есть правда в ваших словах и я соглашусь что порой туева хуча лута вредит игре, так как у многих начинается погоня за ним, за лучшим. Но с другой стороны Тот же Морроувинд и Обливион. в этих играх полно предметов которые можно взять, украсть..начиная от тарелок, вилок и заканчивая мечами. Про реализацию инвенторя и предметов можно разговаривать бесконечно. Да Ведьмак прекрасно обходился парой тройкой костюмчиков и парочкой мечей. Даже получается что когда тебе дают новый меч, радости полны штаны, так как долго этого ждал. Но мне лично нравится система в Two Worlds где одинаковые вещи просто складывались вместе и увеличивался параметр этой вещи, то есть чем больше нашел, тем лучше вещь и инвентарь на захламляется одинаковыми предметами. Прорисовка предметов очень хорошая и я порой часами любовался новым, добытым мечом, разглядывал руны на нем и всякие надписи. В общем да есть разные люди, и они берут от РПГ игр то что им нравится и то что им нужно, но это опять же личное дело каждого, то есть как каждый игрок воспринимает игру и что берет от нее. На жанре РПГ это никак не сказывается. Так что вернемся к обсуждению: А что же представляет из себя жанр РПГ?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
08.08.2008, 09:07 | #3325 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Как то вроде не очень логично и чесно чтоль. Нет если уж уникум - то это должен быть со своей историей и взять его мона тока с подвигом , как писал Among, чтоб было что вспоминать - разглядывая раритет. А на счет всяких "складываний", мне тогда больше нравитсо система из "Проклятых земель". Есть типо чертеж, есть материалы разного качества и руны с разными свойствами - собирай. А насчет красоты - я тож мог долго любоватсо метеоритным мечом, да ежели еще и с рунами (мерцает), то подавно. )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
08.08.2008, 10:36 | #3326 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
ObiWanKenobi
Кстати насчет инвентаря и кучи шмота, вот еще один пример всем известная Jade Empire. Шмота практически нет (кроме амулетов и оружия), как и инвентаря как такогого, и на это даже внимание не обращаешь т.к. игра прекрасно проходится без этого всего. Это к вопросу о творческом подходе
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;). |
||
|
08.08.2008, 11:48 | #3328 | ||
Новичок
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
Цитата:
Хм... хотя если порыться в дебрях своей памяти, то может и можно найти чё похожее. |
||
|
08.08.2008, 13:11 | #3329 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Ash_wooD
Ну раритеные мечи и артефакты в игре были, это обычный треш складывался подобным образом. А вот стоящий меч надо было еще постараться добыть....ну не в этом суть.... S.S.nake То есть по идее инвентарь не главное в РПГ??? Я просто стараюсь рассуждать и отсеять лишние элементы. Получается отсутствие инветори никак не скажется на игре.... Или все таки какой-то мало мальский должен присуствовать?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
08.08.2008, 13:14 | #3330 | ||
Игроман
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724
|
Если не будет инвентаря, то некуда будет и складывать награбленное добро, т.е. всевозможные одежды, артефакты и даже сменное оружие тоже придётся отменить?! Вряд ли народные массы обрадовались бы...
|
||
|
08.08.2008, 13:20 | #3331 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Mirax
Ну а как же пример с Jade Empire, ну и в Ведьмаке инвентарь практически пустует. Ведь это не мешает играм?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
08.08.2008, 13:33 | #3332 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- у тебя он может и пустует, а меня постоянно был чем-то забит, да так что приходилось отдавать на сбережение в таверну.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
08.08.2008, 13:35 | #3333 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Угу... под реагенты места не всегда хватало, тож сдавал, а вот оружие под конец перестал почти подбирать.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
08.08.2008, 13:58 | #3334 | ||
Игроман
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724
|
Цитата:
Насчёт Ведьмака, как уже сказали, ты перегнул. Там инвентарь используется на всю катушку. Да, не для оружия и брони, но используется. Без сомнений, инвентарь - это важная составляющая РПГ. |
||
|
08.08.2008, 18:03 | #3337 | ||
Игроман
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724
|
Я, правда, не отдавала, но в принципе да.
Вобщем, не обязательно таскать на себе неподъёмные тюки с тяжеленными дубинами и мечами... Пусть это будет вьючная лошадь, пусть это будет какой-то склад, пусть это будет что угодно, но оно должно быть. |
||
|
09.08.2008, 08:05 | #3338 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
|||
|
09.08.2008, 09:25 | #3339 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Мну тоже. Просто все, что на даный момент нужно, в инвентаре не вмещалось. Как-то мирился.
Один? В других RPG вроде Oblivion у игрока в инвентаре всегда валяется по десятку мечей. Так что нет, в "Ведьмаке" инвентарь под мечи не используется.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
09.08.2008, 16:38 | #3340 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Цитата:
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;). |
||
|
|