Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.08.2006, 21:55   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]

Название:
Portal
Жанр:
Action/Головоломка
Тип: Одиночная игра

Разработчик: Valve
Издатели:
  • - Бука (стоимость 299 руб)
  • - Valve (стоимость $19.95)
Дата релиза: 10 окт. 2007 (уже в продаже)
Возрастное ограничение: 16+
Баллы: 90/100

Доп. сведения об игре:
  • Имеются комментарии разработчиков
  • Имеются субтитры на всех языках
  • Игра редактируется через официальный SDK набор
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор 1,7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8 - совместимая видеокарта
  • DirectX - совместимая звуковая карта
  • Подключение к сети Интернет для установки игры
  • Устройство для чтения DVD-дисков
  • Клавиатура
  • Мышь
Рекомендуемые:
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор 3 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9 - совместимая видеокарта
  • DirectX - совместимая звуковая карта
  • Подключение к сети Интернет для установки игры
  • Устройство для чтения DVD-дисков
  • Клавиатура
  • Мышь

Об игре:
В Valve постоянно делали отличные проекты но Portal один из лучших. Они придумали отличный экшен от первого лица с удобным геймплеем и интересным дизайном. Игра практически отлична, но она не дотягивает до 10 балов, возможно она довольно проста. Портал был готов 8 месяцев назад но Valve не смогла сделать её более сложной не смотря на то что у неё было много времени до выхода Оранжевой упаковки. Игру можно пройти минимум за полтора часа. Но даже простота игры не делает её хуже. Поэтому можно дать ей 9,5 балов. © INCWADRA
От издателя:
Одна из пяти игр, входящих в The Orange Box.
Приготовьтесь к новому слову в компьютерных играх. Вас ждут уникальные задачи с порталами, экшен от первого лица и невероятные приключения, создающие ни на что не похожий геймплей. С помощью специальной портальной пушки управляйте игровым окружением, чтобы преодолеть множество нестандартных испытаний. Вы уже начали думать портально?
Полезные ссылки:



По вопросам прохождения обращаться в тему "Portal - проблемы"





Последний раз редактировалось SunRize; 26.05.2009 в 23:31.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 14:19   #3301
Магнитофон
 
Аватар для viatic
 
Регистрация: 06.06.2006
Сообщений: 241
Репутация: 24 [+/-]

Предупреждения: 1
Хорошая идея, отличная игра. Когда запустил 1 раз, то делал портал на потолке и на полу и просто прыгал, как заблагорассудится %)
__________________
Savvy?
viatic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 15:52   #3302
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от viatic Посмотреть сообщение
Когда запустил 1 раз, то делал портал на потолке и на полу и просто прыгал, как заблагорассудится
Но таким способом игру не пройти. В начале можно делать порталы в разных местах, но а когда дальше пройдёшь, то там уже нужно ставить порталы только в определённых местах.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 17:19   #3303
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
В начале можно делать порталы в разных местах, но а когда дальше пройдёшь, то там уже нужно ставить порталы только в определённых местах.
Кто такое сказал?

Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
А вот отсутствие трупов действительно объяснить трудно...
Может какие-нибудь роботы убрали трупы? %)
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 19:00   #3304
Юзер
 
Аватар для Jim Root
 
Регистрация: 04.05.2008
Сообщений: 145
Репутация: 38 [+/-]
Ну если были какие нить роботы, то почему гладос с помощью их не попробовала остановила нас? Когда мы тыркались по закулисьям, когда с ней бились.
__________________
General gunfight rule: shoot first, ask questions later. Jack Bauer gunfight rule: shoot first, shoot later, shoot some more, and when everyone's dead, ask a couple o' questions.

Нажми не пожалеешь :) http://www.opushka.bizland.com/klik.html
Jim Root вне форума  
Отправить сообщение для Jim Root с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 19:25   #3305
Новичок
 
Аватар для BoxsteR
 
Регистрация: 17.08.2007
Сообщений: 14
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jim Root Посмотреть сообщение
Ну если были какие нить роботы, то почему гладос с помощью их не попробовала остановила нас? Когда мы тыркались по закулисьям, когда с ней бились.
А может гладос решила над нами постебаться? прям как подопытные кролики мы с вами показывали устанавливаемые над нами тесты
BoxsteR вне форума  
Отправить сообщение для BoxsteR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 19:33   #3306
Юзер
 
Аватар для Jim Root
 
Регистрация: 04.05.2008
Сообщений: 145
Репутация: 38 [+/-]
BoxsteR
Ты случаем в MGS не играл? Типо, мы захотели а ты восстал против Гладоса и т.д и т.п.

А те не кажется что стеб дорогой выходит? Взрыв в лаборатории, раскурочка Гладоса, да и на местности нас Гладос так не будет контролировать.
__________________
General gunfight rule: shoot first, ask questions later. Jack Bauer gunfight rule: shoot first, shoot later, shoot some more, and when everyone's dead, ask a couple o' questions.

Нажми не пожалеешь :) http://www.opushka.bizland.com/klik.html
Jim Root вне форума  
Отправить сообщение для Jim Root с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 14:04   #3307
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Читайте: http://www.hl-inside.ru/comments/?1213092054
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 14:25   #3308
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
OneHalf
Почитал. Заинтересовался. Возникла пара преждевременных мыслей, которые во-первых никому не нужны, а во-вторых явно преждевременны. То, что начали работу, безусловно радует.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2008, 14:28   #3309
Юзер
 
Аватар для Ирдис
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 283
Репутация: 100 [+/-]
Игра отличная.И весьма необычная.Экшен,в котором не делаешь ни одного выстрела из огнестрельного оружия.Экшен,в котором надо думать,а не стрелять.Portal-это однозначно новое слово в жанре.Ждем продолжения!
__________________
Жить как все мне скучно
Мне и смерть игрушка
Скорость в крови
Удачу лови!
Ария "Король Дороги"
Ирдис вне форума  
Отправить сообщение для Ирдис с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2008, 14:44   #3310
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирдис Посмотреть сообщение
Экшен,в котором надо думать,а не стрелять.Portal-это однозначно новое слово в жанре.
Да, в Портале свой смысл по которому нужно проходить игру, нет никакой стрельбы, только логика.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 16:33   #3311
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Но таким способом игру не пройти.
Хех, не в этом дело - viatic просто первое врем развлекался с возможностями игры. Я, собсно, после прохождения пары-тройки уровней так же "балду гонял" xD
Цитата:
Сообщение от Jim Root Посмотреть сообщение
Ну если были какие нить роботы, то почему гладос с помощью их не попробовала остановила нас? Когда мы тыркались по закулисьям, когда с ней бились.
Из-за отсутствия персонала роботы могли банально заржаветь =\

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от OneHalf Посмотреть сообщение
Читайте:
Хех, что-то в Гладосе есть от Кейва. Точнее, сама подача сюжета в Портале напоминает описание К. Джонса - не важно, каким образом и почему все сделано и работает именно так, и не иначе, главное - как будет в поданной обстановке ощущать себя игрок.
Думаю, во вторая часть Portal будет еще более атмосферна, чем сам Portal или вечная HL.

Последний раз редактировалось Йожъ; 15.06.2008 в 16:38. Причина: Добавлено сообщение
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 16:47   #3312
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zlobniy ЁЖъ Посмотреть сообщение
Думаю, во вторая часть Portal будет еще более атмосферна, чем сам Portal или вечная HL.
Портал 2, конечно будет ещё лучше и интереснее, да и сюжет будет более насыщенным, но врят ли он сможет обогнать Халф-Лайф, по атмосфере.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 21:51   #3313
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
но врят ли он сможет обогнать Халф-Лайф, по атмосфере.
Не знаю, не знаю - всяческих "финтифлюшек", подбных http://www.hl-inside.ru/comments/?1213092054 у Портала больше, да и Гейбушке HL явно может приестся, а детище Nuclear Monkey Software наоборот - выявить нехилый интерес. Да и Nuclear Monkey Software, я думаю, творческими возможностями не обделены. А такой тандем может нехилых дел натворить xD
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 22:15   #3314
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580 [+/-]
Zlobniy ЁЖъ
натворить может многое, но все же сравнивать ХЛ и Портал нельзя, это совершенно разные игры, которые кроме зацепки сюжетной линии НИЧЕГО не объединяет. Ну разве что одна коробка (та, что оранжевая) и, хм, вид от первого лица
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 22:35   #3315
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimon738 Посмотреть сообщение
натворить может многое, но все же сравнивать ХЛ и Портал нельзя, это совершенно разные игры, которые кроме зацепки сюжетной линии НИЧЕГО не объединяет.
У них даже стилистика разная. В Portal'e всё выглядит несерьёзно по сравнению с Half-Life, та же Glados или Portal Gun выглядят чуть ли не игрушечно, не зная сюжета вообще бы не подумал что действие происходит во вселенной ХЛ.
Но это наверное только в начале, надеюсь в продолжении причастность к HL будет более наглядной.
Цитата:
Сообщение от Dimon738 Посмотреть сообщение
Ну разве что одна коробка (та, что оранжевая) и, хм, вид от первого лица...
...движок
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 11:53   #3316
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 426
Репутация: 338 [+/-]
Sc4venGer
Мне кажется, атмосфера Half Life всё же чувствуется. Лаборатории, звуки ( пулемётов, например), музыка очень похожа. Кроме того, в некоторых местах я видел отсылки к HL. Например, диафильм со статистикой Black Mesa.
Jeerbooa вне форума  
Отправить сообщение для Jeerbooa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 13:11   #3317
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от R@sh Посмотреть сообщение
Мне кажется, атмосфера Half Life всё же чувствуется. Лаборатории, звуки ( пулемётов, например), музыка очень похожа. Кроме того, в некоторых местах я видел отсылки к HL. Например, диафильм со статистикой Black Mesa.
Интересно, как это ты почувствовал в Portal*е атмосферу Халф-Лайфа... Игры абсолютно разные и их практически ни чего и не объединяет (в смысле из игрового мира)
А эти предпосылки ни о чём не говорят, вот портал-пушка из Портала может так-же поднимать предметы, как и грави-пушка из Халфа. Это говорит о небольшом сходстве игр (так как события разворачиваются во вселенной Халф-Лайф), но не более того.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 13:34   #3318
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 426
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Интересно, как это ты почувствовал в Portal*е атмосферу Халф-Лайфа... Игры абсолютно разные и их практически ни чего и не объединяет (в смысле из игрового мира)
Атмосфера игры - это не только игровой мир и сюжет. Что не говори, а Portal куда более похож на Half Life, чем на Serious Sam.
Jeerbooa вне форума  
Отправить сообщение для Jeerbooa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 14:56   #3319
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от R@sh Посмотреть сообщение
Что не говори, а Portal куда более похож на Half Life, чем на Serious Sam.
Я когда-то говорил, что Portal похож на Serious Sam ??? У "Портала" более спокойная и непринуждённая атмосфера, а у Халфа более напряжённая. Эти две игры абсолютно разные, разные по смыслу и разные по сюжету...
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 15:16   #3320
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
А эти предпосылки ни о чём не говорят, вот портал-пушка из Портала может так-же поднимать предметы, как и грави-пушка из Халфа. Это говорит о небольшом сходстве игр (так как события разворачиваются во вселенной Халф-Лайф), но не более того.
Дело не в схожести звуковой или визуальной составляющей игр, объектов и юнитов, физики, а в том, как подается сюжет, какого отношение разработчика к игроку.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования