29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
06.08.2008, 09:29 | #3302 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
А что народ ответит? Ты повторил мои слова, много постов назад. Приятно что у людей начинает складываться понятие о современных мутантах-РПГ.
И не надо ввидет в этом зло и выжигать каленым железом из данной темы тех кто говорит что МЭ это РПГ. Это РПГ но для них, для Вас это мутант-Hgu или неРПГ вовсе. Мир ролевых игр изменился, современные тенденции диктуют новые правила и новые законы жанра. Потому и видим нынешние, современные игры с лэйблом РПГ. Вот как раз я ГТА и приводил в пример для того чтобы понять, что и на эту игру вполне могли навесить ярлык РПГ (благо не навесили) и номинировать как лучшее РПГ 2008 года (я про ГТА4). Ведь все признаки РПГ присуствуют в ГТА, пока никаких возражения я не увидел по этому вопросу. Да и не нужны они. Те кто придерживается олдскульных ролевых игр, останутся с ними, будут холить и лелеять свои Балдурз Гейты и Фоллауты, современная молодежь будет думать что МЭ это крутая РПГ, так как она получила это звание во многих журналах. А если включить фантазию и представить что будут говорить и во что будут играть наши дети и внуки? Получается как бы война поколений, проблема отцов и детей. Олдскульщики не понимают современных тенденций, а "дети" не понимают что за прелесть в этих больших пикселях, которые бегают по экрану, да еще и устаревшей изометрии. Война между этими поколениями будет всегда, так как прогресс идет вперед и его не остановить и не изменить. Потом шапку этой темы (с чего я и начал свое путешествие в этой теме) считаю неправильной. Она отражает мнение не всех. И многие не согласны с ней и с принципами трех У, трех С или трех Х....Да щас скажите чо эти принципы были взяты не с потолка, и придуманы вумными дядьками, основателями ролевых систем и так далее...я спорить не буду. Я лишь хочу сказать что у каждого сове представление о РПГ как о жанре. Потому и споры многочиленные возникают. Те кто ближе по духу объединяются в могучие кучки, чтобы забросать помидорами (ну или сжечь на костре) еретиков. Правильно ли это? Опять же считаю что нет. Каждое мнение, пускай даже самое безумное имеет право на жизнь. Мын е вправе указывать человеку что ему делать и в какие правильные РПГ надо играть. Мы можем всего лишь указать ему путь, сказать что есть вот это и есть вот это. А если он решил что ГТА это чистой воды РПГ, чтож его право. Потому споры считаю тут беспочвенными и бестолковыми. Топтание на месте. Вы никогда не придете к консенсусу, как не поворачивай проблему. P.S. А вот поиграть в Drakensang: The Dark Eye советую всем. Вот пример попытки соединить старый добрый олдскул и современные технологии и графику.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
06.08.2008, 10:17 | #3303 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
ObiWanKenobi
Но если это действительно МНЕНИЕ. Тоесть например - как в твоем посте из которого цитата. Я тоже на предыдушей странице высказывал свое в диалоге с Левором. И что в итоге ? Не каких споров с оскорблениями и истерик, если оба человека думающие и аргументированно высказывают свое мнение, то чаще всего получаетсо нормальная дискуссия. Даже если в результате такой дискуссии оба опонента останутса при своих мнениях, то у них почти стопроцентов прибавитса на "чердаке" на предмет обьекта дискусси. А это означает, что буковки набивались не зря.) А есть НЕМНЕНИЕ , но специальные не чем , кроме идиотских убеждений автора, не обоснованные провокации на свару. Их вот и надо выжигать каленым железом. Иэто правильно - потому, что это верно. Ну дык . Хорошая , честная пикировка - замечательное и дело и зрелише. )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? Последний раз редактировалось Ash wooD; 06.08.2008 в 11:39. |
||
|
06.08.2008, 11:08 | #3304 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Ash_wooD
Есть правда в твоеих словах. Действительно есть такие люди. Но применять к ним жесткие методы считаю неправильным ЗЛО ПОРОЖДАЕТ ЗЛО...потому если ты будешь таким людям что-то доказывать, они еще пуще будут кричать, орать и даже оскорблять (как последний аргумент из их скудной копилки). Потому не проще ли Игнорить таких. Но именно тех кто говорит необоснованно и не аргументированно. А к остальным действительно стоит прислушаться P.S. Приятно когда на форуме идет настоящий спор. Спор это как настоящая, честная битва, в которой каждый применяет оружеи (факты, аргументы) и пытается достать противника. Это исскуство и выглядит красиво. Потому приятно и читать такие посты P.P.S В общем можете считать меня хиппи-пацифистом
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
06.08.2008, 15:37 | #3305 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- где ролевая система, диалоговая система с ролевым выбором, инвентарь, NPC (а не ходячие полигоны) и прочее? Что в ГТА 4 от РПГ????
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
07.08.2008, 04:04 | #3306 | ||
Мастер Меча
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 418
Репутация: 143
|
ГТА это далеко не какая не РПГ.... даже то что там есть какое-то подобие прокачки не о чем не говорит. Не все РПГ должны обязательно ее иметь.
__________________
Frampard в Xbox Live Chelsea Fan Победитель Рыцарского Турнира "Жизнь хитра! Когда у меня на руках все карты - она внезапно решает играть в шахматы…" |
||
|
07.08.2008, 09:09 | #3307 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Сатарус IV
СМ.Выше. Я устал писать одно и тоже на каждой страничке. И опять же повторюсь: Я НЕ УТВЕРЖДАЮ ЧТО ГТА 4 - РПГ. Я всего лишь провожу параллели. Говорю о том что согласно признакам ролевой игры, описанных в шапке и те мнения которые прозвучали здесь можно смело заявить что и ГТА это РПГ. Что ГТА не РПГ я не спорю, но ведь все спорят что МЭ не РПГ. Чем отличается ГТА от МЭ? Только тем что одна про будущее, вторая про реальное время? И там и там есть свобода действий, есть перестрелки, покатушки на машинках. Есть что-то типа прокачки ГГ (про ГТА). Есть квесты\задания, которые ты волен брать, а волен не брать, есть инвентарь (где в ГТА ГГ хранит оружие, гранаты и прочую лабудень).... Да по пунктам давайте (взято из шапки): Основные термины: Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. (В ГТА есть такое) Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. (В ГТА есть такое) Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. (В ГТА навалом квестов, за которые повышается твоя репутация) Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. (разве в ГТА нет боссов?) Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. (Оружие в ГТА) Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. (Вот этого практически нет в ГТА) NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. (А Вот несипей в ГТА как грязи. С первым встречным можно взаимодействовать бейсбольной битой. Есть и несипи дающие квесты\задания) Принцип трёх «У» : «убить, украсть, уговорить» Вот чего уж в ГТА навалом....и убить и украсть уговорить (этого меньше конечно) Принцип трёх «С» : «сила, скрытность, слово» Сила навалом, ГГ в ГТА только силой и берет , скрытность-пожалуйста...скрываемся от полиции или используем подкрадывания чтобы что-то подслушать. Слово, слов навалом, благо диалогов в ГТА много Единственное что это то что развернутых диалогов нет, они прямолинейны. Так к чему я это все? Не к тому чтобы перевернуть ваше мировозрение и принципы ролевых систем и не для того чтобы пособачится с вами и ускакать во флэйм. НЕТ и еще раз НЕТ. Я это к тому, что практически любую игру можно подогнать под эти принципы. Так почему МЭ не удовлетворяет этим принципам? То есть МЭ приравнивается к ГТА и обвиняется в тупом экшене, но никак не в ролевой системе..... Так чем же должна обладать НАСТОЯЩАЯ РПГ на самом деле?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
07.08.2008, 09:37 | #3308 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
ObiWanKenobi
Всем тем же что и - Icewin Dale, BG, Fallout......ну дальше понятно. Это просто ответ на твой вопрос. Написано не для продолжения рассуждений. А насчет твоего Скажу в общем, ты выложил разьяснения в удобном для тебя освешении, не очень обьективно -там с твоими коментариями почти везде мона поспорить..... но не буду - нелублу .
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? Последний раз редактировалось Ash wooD; 07.08.2008 в 10:02. |
||
|
07.08.2008, 12:30 | #3309 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Ash_wooD
А я именно это и имею в виду. Если есть какие-то каноны и аксиомы ролевой игры они должны быть непоколебимы и на них можно опираться. Их никак нельзя будет никак исковеркать или перевернуть. А тут получается, что те законы "настоящей" РПГ, которые мы видим ничто иное как лишний повод для споров....чем мы и занимаемся. Каждый может повернуть эти "законы трех" так как ему удобно и утверждать что его игра Halo 3 (например) это РПГ чистой воды- есть отыгрыш роли и сюжет с квестами. А есть ли такие законы жанра, с которыми нельзя поспорить, которые именно жанр описывают, а не его составляющие.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
07.08.2008, 12:53 | #3310 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
ObiWanKenobi
Ну если добавить такое условие, как: при начале игры должнен присутствовать выбор (генерация) классов ГГ - его стартовых умений и рассы например, то это сильно помлжет отсеять всякие псевдо РПГ. Так как про отыгрыш мона спорить и рассуждать. Типо я играя в шутер за солдата например, представляю, что он хороший и не убиваю мирных неписей или наоборот мочу всех подряд. Хотя ты один фиг начнеш тока за солдата - хоть чего представляй. В стратегии например мона выбрать сторону (флаг) при некотором имеющемся выборе противников - по моему тоже один из признаков стратегии . Ну вот в общем добавить Цитата:
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
07.08.2008, 13:00 | #3311 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
|||
|
07.08.2008, 13:10 | #3312 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Nevd
Ты чего какой агрессивный, чего цепляешся к каждому слову ? (куча комплексов давит что ли?) Читай посты внимательней и думай прежде чем начинать встревать, я вообше не стобой разговариваю. Отстань .
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
07.08.2008, 13:36 | #3314 | |||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
- ролевая система, диалоговая система, возможность выбора предыстроии ГГ (как и создание ГГ в целом, даже пола), НПС, ролевой выбор - всего этого в ГТА нет, в СА есть прокачка, но ролевой системой ее язык не повернется называть. Тоже самое с инветарем - в ГТА его тоже нет, где там инветарь ты нашел??? Цитата:
Цитата:
- это не то, сам понимаешь. - а разве в ГТА есть диалоговая система??? - лично меня удовлетворяет. А сравнивать МЕ с ГТА это плевать на РПГ, как жанр. Пусть МЕ и не получилась настолько ролеплейной, как КОТОР, но она все-равно находится к нему близко.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
|||
|
07.08.2008, 13:45 | #3316 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Nevd
Цитата:
Этого я не утверждал. Твои домыслы и развите их с целью устроить "дискусиию" мне не интересно. Возможно моим предположениям требуетса другая формулировка. Типо должна быть ярко выраженная ролевая система . Ведьмак тож качает разные стили боя и знаки. Я писал сразу, что формулировка не удачная и не чего не утверждал. И вправилах форума не написано ,что я должен отвечать на вопросы. Зато есть, слава богу, возможность ставить надоедливых чуваков в игнор. Это последний мой ответ вам. Ибо как вы правильно заметили - вы мне не нравитесь. Мне вообще не нравятса люди которые пытаютса со всеми спорить и все опровергать и ко всему цеплятсо поднимая этим свое больное самомнение. Я даже в реале выбираю сам с кем мне разговаривать а с кем нет , а уж на форуме и подавно. Аривидерчи.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
07.08.2008, 14:59 | #3317 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Ash_wooD
Скрытый текст: Сатарус IV Я это прекрасно знаю и я изначально сказал об этом. я немерянно утрировал. Но ведь согласись доля РПГ в ГТА есть, но таковым игра не является. Вот и задача теперь выстроить правильную структуру идеальной ролевой игры, чтобы было можно при первом взгляде на игру сказать - РПГ и ничего кроме РПГ. Вот говорят монстры....неужели для ролевого жанра они так важны и нет РПГ без монстров? Создание героя в начале игры? Тоже не всегда присутствует в РПГ играх. Потому тоже параметр плавающий. Инвентарь - да атрибут несоменно важный. Отыгрыш роли- как я уже писал, это зависит от самого человека, а не от игры, потому применительно к игроку а не к жанру в целом. Mirax Ага, вот в точечности Итак немного погуглив и подумав вот мой вариант РПГ Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Потому обратимся к настольным ролевым играм за разъяснением. А именно к столпам жанра DnD: Итак по требованию ведущего игрок пишет или не пишет квенту. Во многих CRPG она есть изначально. То есть жесткие рамки уже идут. Перед началом игры каждый игрок создаёт персонажа — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Затем игрок выбирает расу и класс своего персонажа. После этого игрок может выбрать навыки и умения, которыми персонаж будет обладать, а также обозначить его мировоззрение. Возможно также выбрать божество, которому персонаж поклоняется. Под конец игроку необходимо должным образом экипировать персонажа: доспехи и оружие для воина, свитки и магические вещи для волшебника, отмычки и прочие специальные инструменты для вора и так далее. Для фантастических РПГ заменить все на соответствующие бластеры, плазмаганы и прочее В процессе игры персонаж может изменить свои параметры, улучшить их благодаря полученному опыту. В течение игры партия (игроки, действующие вместе) путешествует по миру и выполняют различные миссии и задания. В процессе путешествий персонажи получают опыт, который тем или иным способом способствует улучшению характеристик персонажа. Также персонажи зарабатывают деньги и получают экипировку. Теперь перечислим важные аспекты РПГ: История персонажа или квента. Притом компьютерная игра изначально предлагае готовый путь. Который может изменится немного. Полной свободы игроку не предоставляется. Технологии еще не позволяют просчитать все варианты которые может предложить игрок. Базовые параметры- всякие силы, ловкости и так далее Опыт или экспа. Экипировка — оружие, броня, лут Прокачка персонажа — перевод очков опыта в увеличение навыков. Задания или квесты. Оно можеть быть одно-главное или совмещаться с побочными заданиями. На усмотрение игры (ведущего) Деньги — на покупку экипировки и оружия. Соответственно торговцы или NPC которые продают или меняют предметы. И действительно важная часть это: Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь Последний раз редактировалось ObiWanKenobi; 07.08.2008 в 15:32. |
||
|
07.08.2008, 15:50 | #3318 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Вот про это примерно мну и писал, тока ты подбил все в одном посте. )))
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
07.08.2008, 15:53 | #3319 | |||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, посмотрите на определение РПГ в терминологии журнала Игромании (на ДВД есть)...
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
|||
|
07.08.2008, 16:41 | #3320 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Цитата:
без базовых параметров естественно никуда не денешься, так же как и без опыта, прокачки и заданий(вот это точно неотъемлимая и важная часть) Без экипировки можно обойтись, также как и без денег, уделив основное внимание персу, сюжету и миру как то и не вспоминается про экипировку и деньги. Ну эт я про себя. в принципе без неписей тож можно обойтись, но без них как то и на РПГ мало будет похоже, да и скучновато будет.
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;). |
||
|
|