Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 14.09.2008, 01:44   #3281
Игрок
 
Аватар для Soul fight
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Дантер Посмотреть сообщение
Soul fight
И мне кажеться что сталкер должен быть не про перестрелки
Не ну может они хотели показать что они могут делать игры и по динамичние , на счет перестрелок, и у них это получилось.
Soul fight вне форума  
Отправить сообщение для Soul fight с помощью ICQ
Старый 14.09.2008, 01:45   #3282
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2008
Адрес: Москва.Кутузовская 18
Сообщений: 41
Репутация: -17 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Дантер Посмотреть сообщение
HoogFl!p
а дальше игра начила по полной глючить и вылетала через каждую секунду
видяшку и озу не напишешь?
HoogFl!p вне форума  
Старый 14.09.2008, 01:47   #3283
Игрок
 
Аватар для Лес_nick
 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: White City
Сообщений: 688
Репутация: 179 [+/-]

Предупреждения: 2
ТЧ бла вмеру динамичной игрой в ней были и перестрелки и страшное лазанье по лабараториям и сюжет в конце концов более-менее нормальный был

Добавлено через 7 минут
HoogFl!p
2.5 гига оперативки а видюха старая я её название уже даже забыл

Последний раз редактировалось Лес_nick; 14.09.2008 в 01:55. Причина: Добавлено сообщение
Лес_nick вне форума  
Старый 14.09.2008, 02:13   #3284
Новичок
 
Аватар для МаршалЖиков
 
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: д.Кострово
Сообщений: 48
Репутация: 8 [+/-]
я без патчей прошол всю игру, ктото говорит
"чё вам сталкер ненравится?" - скажите на милость - это нармально, когда канцовка глючит так, что кажется что всё что происходит - сплошной глюк, Стрелок бегает по небу и стреляет в стену чаэс, необращая внимания на то, что "кто-то" с зади ему из гаусовки уже 10ый хедшот поставил, и всё это под динамичную музыку, каторая врубается в игре каждые 5 мин, потомучто война групировок напоминает больше Курскую дугу во времена второй мировой
__________________
Люблю добрые душевные игры и фильмы
МаршалЖиков вне форума  
Старый 14.09.2008, 18:34   #3285
Юзер
 
Аватар для NeKIT777
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Taganrog CITY
Сообщений: 208
Репутация: 45 [+/-]
HoogFl!p
Я прошёл без патчей,было тока 2 вылета за игру
NeKIT777 вне форума  
Отправить сообщение для NeKIT777 с помощью ICQ
Старый 14.09.2008, 18:48   #3286
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Это кто-нибудь читал?
На официальном форуме GSC Game World Олег Яворский ответил на ряд вопросов заданных фанатами игры после релиза STALKER : Чистое небо.

"Как обещалось, мы заводим отдельную закрытую ветку, где будем помещать ответы на часто задаваемые вопросы по ЧН."

Скрытый текст:
Фанат: Почему Вы выпустили настолько сырой продукт, неужели
трудно было оттестить по-нормальному?

Олег: Тестирование Чистого Неба началось за полгода до запланированной даты релиза. Примерно с начала июля к нам перестали поступать креш-баги от нашего внутреннего отдела тестирования. На основании этого было принято решение о том, что игра достаточно стабильна и готова к релизу. Как показала практика, мы ошиблись. Мы приносим свои извинения всем тем, кто столкнулся с критическими ошибками в работе игры. Со своей стороны, мы приложим все усилия, чтобы как можно раньше устранить вылеты игры.

Фанат: Почему такие проблемы с Windows Vista64?

Олег: Vista64 еще сама по себе достаточно сырая операционная система. Постоянно выходят новые версии драйверов, исправляющие мелкие и крупные недочеты. Мы стараемся оперативно сообщать о всех найденных ошибках производителям драйверов, но исправление некоторых из них не зависит от нас. Мы бы порекомендовали не играть на Vista64, на Vista32 игра работает гораздо стабильнее. Все, что зависит от нас, будем исправлять.

Фанат: Почему NPC не обучены видеть аномалии?

Олег: NPC видят аномалии. Однако в экстремальных ситуациях в их поведении заложена вероятность ошибки, они могут забыть об аномалии и вбежать в нее.

Фанат: Почему аномалий так мало?

Олег: Мы старались выдержать баланс между экшн-составляющей игры и поиском артефактов. На каждую локацию, в среднем, приходится по 3-4 аномальных поля. По нашему мнению этого вполне достаточно. Сами же поля были расширены, плюс были добавлены визуально уникальные места действия аномалий. Наша ключевая идея была – сделать столкновение с каждой аномалией запоминающимся.

Фанат: Почему в Зоне монстров меньше, чем людей.

Олег: Такова была изначальная концепция Войны группировок. Планировалось, что в дневное время игроку будут встречаться в основном сталкеры, а в ночное - мутанты.
На практике оказалось, что большинство людей играют в дневное время, предпочитая переждать ночь на базах группировок. Поэтому мутанты встречаются так редко.

Фанат: Почему оружие без апгрейдов настолько бесполезно?

Олег: Мы так не считаем. Конечно, если сравнивать эффективность оружия в S.T.A.L.K.E.R. с оружием в других играх, то в нашей игре оно и стреляет менее точно, и повреждений наносит меньше. Однако, это наш вариант баланса. Мы не претендуем на то, что он наилучший среди всех игр, но, по нашему мнению, для S.T.A.L.K.E.R. он подходит лучше всего.
Изначально перед нами стоял выбор: мы могли сделать различие в силе поражения между оружием или в баллистике. Мы решили сделать так, что оружие с одинаковым патроном имеет одинаковый урон, и различается лишь скорострельностью, дисперсией и так далее.

Фанат: Почему артефакты настолько бесполезные?

Олег: Это спорное утверждение. Многие игроки действительно считают их бесполезными, другие же наоборот. Причем вторых существенно больше. В ЧН мы постарались убрать из артефактов отрицательные свойства, чтобы повысить их использование. Также теперь артефакты не предназначаются для защиты от пуль и монстров. Их основная цель - защита от аномального воздействия и дополнительные бонусы: регенерация энергии, заживление ран.

Фанат: Почему в игре нет переключения на вид от 3 лица, приходится руками добавлять?

Олег: Вид от третьего лица был внедрен исключительно для отладки и не предусматривался в релизной версии игры. S.T.A.L.K.E.R. – шутер от первого лица.

Фанат: Если положить оружие с апгрейдами (улучшениями) в ящик и
отойти от него (например, от базы нейтралов до остановки) и вернуться
обратно, апгрейды исчезают.

Олег: Исправлено в патче 1.5.04

Фанат: Нет анимации помпового дробовика - нет вылетающих гильз и пламени

Олег: Оружие так расположено, что там не может быть видно вылетающих гильз. Пламя из ствола вылетает, как и положено. Возможно, эта ошибка как-то связана с модификацией дробовика. Просим прислать нам сейв или более подробно описать, какое оружие и в каком случае стреляет без пламени из дула.

Фанат: Персонажи не принимают второстепенные квесты в 30 % случаев.

Олег: Исправлено в патче 1.5.04

Фанат: Когда стоит ждать второй патч? Будет ли он совместим со старыми сейвами?

Олег: Мы планируем выпустить новый патч 5 сентября 2008 г. К сожалению, совместимость сейвов сохранить не удалось.

Фанат: почему вырезанны некоторые старые локации?

Олег: Они не вырезаны. Мы изначально не планировали делать их в ЧН. Причины для каждой локации свои. Так, например выжигатель мозгов во время событий ЧН является непреодолимой преградой. Территорию вокруг бара 100 рентген, а также дикую территорию решили не включать по сюжетным соображениям.

Фанат: Еще почему то нет новых монстров, химеры даже нет, фантомов тоже НЕТ, схалтурели разработчики!

Олег: При добавлении новых монстров, мы прежде всего думаем о том, чтобы сделать их уникальными. К сожалению, АI монстров на текущий момент намного уступает АI сталкеров. А просто так добавлять одинаковых по поведению монстров с разными визуалами мы не хотели.

Фанат: Почему в игре нет нормального a-life ? группировки воюют, это хорошо. Но было бы куда интереснее если бы хотя бы 15% сталкеров просто одиночками гуляли бы по Зоне, разве это так трудно было сделать? Именно без таких мелочей атмосфера игры меняется ...

Олег: Есть два подхода к реализации a-life. В ЧН мы решили показать полноценную войну группировок. Поэтому мы не дорабатывали поведение отдельно взятых сталкеров, сделав упор на групповых действиях.

Фанат: Сделайте нормальную работу с тайниками/трупами на предмет перекладывания предметов в них (в трупы/тайники из рюкзака ГГ)(хотя бы как в ТЧ). Ибо то, что есть сейчас - это издевательство. Перетаскивать по одной коробке патронов через весь экран - это полный аут, сделайте, чтобы это хотя бы по клику переносилось. Спасибо.

Олег: Мы постараемся это улучшить в ближайшем патче.

Фанат: Обещание сделать торговлю снятыми с трупа стволами невыгодной разработчики так и не выполнили. Стоимость продажи б\у ствола должна стать меньше в 2-3 раза. Вот модифицированные как то получше должны торговаться

Олег: Мнение большинства фанатов как раз обратное. Многие считают, что текущие стоимости стволов на продажу – нереалистичные и их нужно повысить. Мы же считаем, что здесь лучше оставить все как есть.

Фанат: Зачем такая необоснованная сложность игры, даже на уровне "Новичок"?! Это же игра! Само слово игра подразумевает приятное времяпровождение, отдых, а не стресс длинной в весь игровой процесс!

Олег: Наша игра не рассчитана на прохождение в стиле Doom 3. Здесь нужно прятаться от врагов, избегать сражений с 5 противниками одновременно. Плейтесты показали, что даже у начинающих игроков не возникало проблем, как только они приспосабливались к геймплею сталкера. Впрочем, мы будем следить за отзывами игроков и вносить соответствующие коррективы.

Фанат: Почему нельзя было несколько раз самим пройти свое "детище", прежде, чем выпускать на рынок, иногда в игре создается впечатление, что ее доделывали буквально в последний день.

Олег: Последние несколько месяцев у нас проходили в режиме постоянного тестирования игры всей командой, которая не была занята в исправлении ошибок.. Кроме этого штат тестеров из 16 человек тестировали игру на протяжении 6 месяцев. К сожалению, ряд критических ошибок был выявлен уже после того, как игра ушла в печать.

Фанат: Зачем было изменять некоторые места в зоне (стены лаборатории ученых, лестница в водонапорной башне в деревне, и прочие мелочи), если между событиями "Чистого неба" и "Тени Чернобыля" всего год? Неужели за год кто - то отодрал всю плитку из бункера ученых, и заменил лестницу в водонапорной башне с обычной на винтовую? И как за год Долг и Свобода успели сменить лагеря?

Олег: Год - достаточное время для серьезных изменений. Тем более в условиях Зоны.

Фанат: Почему все торговцы в Зоне покупают оружие и снаряжение у игрока по просто шуточным ценам?! Как можно продать пистолет за, скажем 15 рублей?! Это же абсурд! Или бронежилет за 100?! Неужели нельзя, что бы торговцы покупали вещи у игрока хотя бы за две третьих стоимости? В Тени Чернобыля их расценки и то были выше.

Олег: Если бы они покупали оружие по нормальным ценам, то мы бы столкнулись со следующими проблемами: или деньги некуда было бы девать, или же собирать стволы – стало бы обязательным занятием. Поэтому мы решили не делать продажу лута – основным источником дохода.

Фанат: В пропаганде Долга игроку постоянно говорят о том, что вступивший в Долг получает "оружие и отличное снаряжение", а на деле - нет. Что сложного было выдать игроку Долговский костюм при вступлении в группировку?

Олег: В патче 1.5.03 мы исправили ошибку с выдачей снаряжения при вступлении в группировку.

Фанат: Часто вы встречаете людей, выживших после нескольких огнестрельных ранений в голову? А в Сталкере они повсюду. И это касается не только людей, но и большинства монстров.

Олег: Мы не стремимся сделать исключительно реалистичную игру. Да и попадания в голову выдерживают далеко не все персонажи. Обычно это или мощные мутанты с твердым черепом (кабаны, плоти) или бронированные NPC.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ
Старый 14.09.2008, 20:01   #3287
Игрок
 
Аватар для Rewas
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Фанат: Почему Вы выпустили настолько сырой продукт, неужели
трудно было оттестить по-нормальному?

Олег: Тестирование Чистого Неба началось за полгода до запланированной даты релиза. Примерно с начала июля к нам перестали поступать креш-баги от нашего внутреннего отдела тестирования. На основании этого было принято решение о том, что игра достаточно стабильна и готова к релизу. Как показала практика, мы ошиблись.
Ммм... улыбнуло, тестеры там в носу что ли ковырялись, или на кордоне только были.
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson
Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/
Rewas вне форума  
Отправить сообщение для Rewas с помощью Skype™
Старый 14.09.2008, 20:29   #3288
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
главное это:
Цитата:
Олег: Последние несколько месяцев у нас проходили в режиме постоянного тестирования игры всей командой, которая не была занята в исправлении ошибок.. Кроме этого штат тестеров из 16 человек тестировали игру на протяжении 6 месяцев. К сожалению, ряд критических ошибок был выявлен уже после того, как игра ушла в печать.
16 человек тестировали игру! Кошмар!
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ
Старый 14.09.2008, 20:30   #3289
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]

Предупреждения: 400
главное что все баги исправленны в последнем патче.а тормоза возникают из-за конфигурации компа.
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™
Старый 14.09.2008, 20:56   #3290
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
а тормоза возникают из-за конфигурации компа.
Ты думаешь, что в 100% случаев? О__о
Цитата:
или бронированные NPC.
Какая же броня должна быть то? NPC с такой с места не сдвинется))
Dead Men вне форума  
Старый 14.09.2008, 20:59   #3291
Новичок
 
Аватар для Hejjoboj
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Вятка
Сообщений: 87
Репутация: 12 [+/-]
Броня это просто напросто Танк....У меня вот с последним патчем остались баги..дааа..ну Олег яВОРский отмазался канеш хDD
Hejjoboj вне форума  
Старый 14.09.2008, 21:15   #3292
Новичок
 
Аватар для D.R.O.I.D.
 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: -5 [+/-]
Игра понравилась, но нужны патчи и не один,что бы нормально поиграть.
D.R.O.I.D. вне форума  
Старый 14.09.2008, 21:21   #3293
Юзер
 
Аватар для K_Artes
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Дзержинка, ребят :D
Сообщений: 324
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D.R.O.I.D. Посмотреть сообщение
Игра понравилась, но нужны патчи и не один,что бы нормально поиграть.
Лучше сначала подождать патч,а потом играть.
__________________
Будь проще, мен
K_Artes вне форума  
Отправить сообщение для K_Artes с помощью ICQ
Старый 14.09.2008, 21:22   #3294
Новичок
 
Аватар для D.R.O.I.D.
 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: -5 [+/-]
я тоже так думаю.
D.R.O.I.D. вне форума  
Старый 14.09.2008, 22:23   #3295
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282 [+/-]
Блин вообще убило. Решил я для интереса задержать на войне между Сталкерами и Бандитами и что я в результате вижу:
Большие группы людей скопились на первый постах свалки и не двигаются с места уже несколько недель (хотя свалка не контролируется), деревню у Кордона охраняют танки в Экзоскилетах, а на самой локации все точки захватили монстры, при чем не просто собаки или кобаны, а Кровососы и Снорки (это вообще реально?), которые Сталкеры даже не шевелятся отхватывать обратно.
Ужос общим словом, то чем хотели подправить баланс группировки, чтобы скучно не было, сломало геймплей нахрен. Теперь просто бродя по Кордону можно набрать хайоружия и встретить стаю Псевдособак, когда даже в Темной Долине таких мобов не водится.
Chakred вне форума  
Старый 14.09.2008, 22:32   #3296
Юзер
 
Аватар для K_Artes
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Дзержинка, ребят :D
Сообщений: 324
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chakred Посмотреть сообщение
а на самой локации все точки захватили монстры, при чем не просто собаки или кобаны,а Кровососы и Снорки (это вообще реально?),
Реально,если точки пустуют,то монстры начинают захват территории.
А война группировок у разрабов явно не получилась .
__________________
Будь проще, мен
K_Artes вне форума  
Отправить сообщение для K_Artes с помощью ICQ
Старый 14.09.2008, 22:37   #3297
Игрок
 
Аватар для Лес_nick
 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: White City
Сообщений: 688
Репутация: 179 [+/-]

Предупреждения: 2
Chakred
такая же фигня только с свободой и долгом (я за свободу)мои не хотят переходить на НИИ Агропрома и на Кордоне уменя везде монстры особенно много кровососов
Лес_nick вне форума  
Старый 14.09.2008, 22:40   #3298
Юзер
 
Аватар для K_Artes
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Дзержинка, ребят :D
Сообщений: 324
Репутация: 171 [+/-]
Дантер
У всех так,мешает переход с локации не локацию.
__________________
Будь проще, мен
K_Artes вне форума  
Отправить сообщение для K_Artes с помощью ICQ
Старый 14.09.2008, 22:40   #3299
Юзер
 
Аватар для NeKIT777
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Taganrog CITY
Сообщений: 208
Репутация: 45 [+/-]
K_Artes
Да война группировок у разрабов неочень то получилась,моглибы ченить получше придумать,потому что все кто воюют без тебя проигрывают а как ты приходиш каким то чудесным образом вы начинаете выигрыватью Сами они воевать неумеют эти нпс.
NeKIT777 вне форума  
Отправить сообщение для NeKIT777 с помощью ICQ
Старый 14.09.2008, 22:41   #3300
Юзер
 
Аватар для K_Artes
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Дзержинка, ребят :D
Сообщений: 324
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NeKIT777 Посмотреть сообщение
K_Artes
Да война группировок у разрабов неочень то получилась,моглибы ченить получше придумать,потому что все кто воюют без тебя проигрывают а как ты приходиш каким то чудесным образом вы начинаете выигрывать сами они воевать неумеют эти нпс.
Потому что AI слабый.
__________________
Будь проще, мен
K_Artes вне форума  
Отправить сообщение для K_Artes с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования