29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
04.08.2008, 12:29 | #3281 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
04.08.2008, 12:58 | #3282 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Анкар
Не в том суть что качать, а в том что ГТА ведь не относятк РПГ, хотя по признакам это РПГ. Я перечислил составляющие. Закономерный вопрос возник: РПГ это только те игры где махаешь мечом и колдуешь Фаерболлы или все таки нет? И то что даже в ГТА присутвует отыгрыш роли. Вот нас вязли и засунули в шкуру ГГ, дали пистолет вместо меча и машину вместо варга, новсе принципы: диалоги, поворот сюжета от твоих действий, инвентарь и самое ведь главное - отыгрыш роли Нико присутвует в игре. Да щас многие скажут что в РПГ надо подумать, надо напрягать извилины, а разве в ГТА этого нет? Есть..почему ГТА не РПГ ? Так же все три У и С есть в игре.....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
04.08.2008, 13:59 | #3283 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
ТЫ о четвертой говоришь? Не знаю как тут, но в ранних от твоих действий зависило только брать или не брать некоторые квесты, все остальные - обязательно.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
04.08.2008, 14:02 | #3284 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
А из чего она выросла вспомните. И теперь уж ее не причислят к жанру, скока бы элементов РГП не включали в свежие части игры . ))) Наследственность у нее плохая. ) Хотел сказать тока то, что сказал.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
04.08.2008, 14:36 | #3285 | ||
Новичок
Регистрация: 20.06.2007
Сообщений: 0
Репутация: 23
|
ObiWanKenobi
Цитата:
Цитата:
|
||
|
04.08.2008, 15:30 | #3286 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Нефига. В ГТА Сан Андреас есть прокачка выносливости, силы, и владения разными видами оружия\транспорта. В данном случая граница между РПГ и Экшен очень размыта.
Кто скажет что там нет системы диалогов, вспомните Fable. Нет шкалы добро\зло, вспомните огромное количество РПГ. Нет арсенала - вспомните Jade Empire. Так вот скажите мне, чем же ГТА не РПГ? |
||
|
04.08.2008, 15:50 | #3288 | ||
Дуэлянт июля: NoR
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174
|
Все таки нет, конечно там есть система прокачки, хоть слабая но есть, есть инвентарь, но вот именно ролевых элементов и нелинейности сюжета там практически нет, поэтому это практически чистый экшен, хороший но всё-таки экшен.
|
||
|
04.08.2008, 16:02 | #3289 | ||
Новичок
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
Цитата:
а на счет неленейности, Вспомни Dungeon Lords (как то так) там линейный сюжет но всетаки она РПГ и не плохая. |
||
|
04.08.2008, 16:10 | #3290 | ||
Дуэлянт июля: NoR
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174
|
Цитата:
А ГТА - это тоже всё-же далеко не РПГ, потому что, как не играй: будь ты плохим или хорошим - это никак не повлияет на сюжет, а в РПГ именно поведение героя делает тот или иной сюжет, тот или иной выбор, в то время как в ГТА этого выбора нет. |
||
|
04.08.2008, 16:23 | #3292 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Эм. Давай вспомним огромное количество рпг, в которых герой никак не влияет на сюжет и не дают выбора? Это серия TES (что не делай, итог один), Готика 1 и даже NWN. Что бы мы ни пытались сделать в этих играх, сюжет останется одинаковым, без развилок и отличий. А это еще те игры, которые всем известны и вспомнились в первую очередь.
|
||
|
04.08.2008, 20:08 | #3293 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Левор
Насчет TES - Я бы сказал не сюжет, а итог сюжета, как вы в принципе упомянули, но потом все же "развили мысль". Что вы понимаете под сюжет ? Основную квестовую линейку ? Это слишком однобокий взгляд. Сюжет - это вся цепочка действий, что произошла во время игры, и порядок выполнения квестов , и вступление в какую то гильдию, и даже то , в какое время я изволил отдыхать и скока часов "проспал". И поэтому с большой долей вероятности мона утверждать, что в Морике , например, вообще нет двух одинаковых путей. И даже после выполнения финального квеста - ты можеш стать вампиром. как писалось недавно, и отношение обывателей к тебе изменитсо. Так что не надо, плиз, про TES вот так вот .....
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
04.08.2008, 20:59 | #3294 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Ash_wooD, сюжет в любом понимании это одно и то же. Второстепенные квесты на то и второстепенные. На сюжет в Морре гильдии не влияют, и что бы ты не делал, он останется абсолютно линейным и одинаковым.
Цитата:
Да и в том же Thief 3 нам дают выбирать какую миссию выполнять первой. По-твоему это тоже РПГ? |
||
|
04.08.2008, 21:40 | #3295 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Левор
Эххехе. *тяжело качает седой головой*. Видно чистокровного ролевика может понять тока чистокровный ролевик. Смотри, можно до усеру спорить о процентном соотношении РПГ элементов в той или иной игре. Можно разбирать всю мелочовку вплоть, до исходного кода движка игры и т.д. Я отпишу для тебя,что значит РПГ для меня. Начну с примера. Как то раз в море я создал лесного эльфа. И пока генерил его придумал такую историю. Он изгннаник из рода, и просто замкнутый по характеру перс. Поэтому, после того как я сошол с корабля я первым делом выкинул рекомендательные письма и пощшел странствовать. Просто "открывать глобальную карту". Ел , пил, охотился, продавал трофей, покупал на эти деньги нужные мне веши, изучал мир, пытался вместе с героем разобратса в межрассовых отношениях в этой игровой вселенной посешая библиотеки и разговаривая с обитателями, когда хватало денег ночевал в тавернах, когда нет под открытым небом, выполнял самые присамые второстепенные квесты и то только те ,что казались интересными угрюмому лесному эльфу. Потом в один "прекрасный" день перс погиб в схватке с крылатым сумраком и всё. Я сыграл понимаеш? Просто стер его сэйвы и все. Это было одно из самых запоминающихся для меня прохождений морика. Я прото разрабам благодарен за то, что они сделали такую игру и такой мир . Я к тому, что несомненно общеизвестные признаки РПГ стоит учитывать при жанровом позиционировании игры, но есть и субьективные ошущения игрока от игры и для него они являютсо самыми главными. Если я сам для себя не отнесу игру к РПГ , пофиг чего там написано в обзорах про нее, то для меня она и не буит представителем моего любимого жанра НЕКОГДА и я просто не буду про это дискутировать не с кем вот и все . Для себя лично ради бога , если при ее прохождении ты почуствовал что ты слился с ГГ , что прожил вместе с ним историю прописанную в игре и пусть даже тока в своих фантазиях влиял на сюжет. НО Морик это общепризнанная РПГ и поэтому я позволил себе поспрорить на ее счет, хоть и не очень это люблю.Да даже и ети исключения всего лишь иллюзия нелинейности. Потому что скока бы концовок не написали их все равно буит определенное число и ты придеш к той или иной по стогому алгоритму прописанному разрабами. Если смотреть на игру этой точки зрения и при прохожлении представлять от какого выбранного тобой варианта ответа какой скрипт запуститосо и скока это в итоге даст тебе эскпы или бабла, то и играть то не стоит. Субьективное имхо .)
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
04.08.2008, 21:50 | #3296 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Ash_wooD, слиться с персонажем и просто жить в мире игры можно во многих жанрах, включая экшены. Например в Assassins Creed можно не выполнять сюжет и просто "жить" в этом мире.
А Воре 3 можно просто грабить дома и шататься по улицам города. Такая свобода не является признаком ролевой игры. Так как даже игра в Half-Life мы ассоциаруем себя с Гордоном Фрименом. Тут же можно отметить что во-многих РПГ нет возможности просто жить в мире. это такие игры как NWN, IceWind Dale, Kotor, но несмотря на это они признаны как одни из лучших РПГ. |
||
|
04.08.2008, 22:03 | #3297 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Левор
Цитата:
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
05.08.2008, 20:21 | #3298 | ||||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||||
|
05.08.2008, 21:48 | #3299 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
А есть ли вообще смысл искать грань разделяющую жанры? Я вот что думаю, раньше эта грань была четко проведена, а теперь как то размываются границы между жанрами, и с одной стороны это радует т.к. разнообразит игровой процесс, а с другой немного настораживает. Лишь у немногих разработчиков получается органично вплести особенности одного жанра в другой. А основная масса делает по принципу напихать всего и отовсюду побольше, хай будет, все же так делают. И не получится ли так что игры в будущем будут иметь один общий жанр - "компъютерная игра"? И можно ли будет от этого винегрета получать удовольствие? Ведь одним нравится РПГ в чистом виде без всяких примесей, другим шутеры и чтоб всякие "элементы" не отвлекали от процесса отстреливания супостатов, а кому то стратегии и.т.д.
|
||
|
05.08.2008, 21:52 | #3300 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Цитата:
Во - во, я бы иногда хотел отыграть просто за продавца например или трактирщика, я чо тож было бы интересно примерять и эту "жизнь" - особенно в интересной вселенной .)
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? Последний раз редактировалось Ash wooD; 05.08.2008 в 22:02. |
||
|
|