Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 15:34   #3281
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1198 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
не видел настолько проработаной игры в сценарном плане в котором просчитаны даже малейшие детали
Не смеши.


Критик,
По сути ХР и есть Фаренгейт 2. Кейдж в интервью с лонча во Франции заявил, что он не будет делать игру ХР 2, даже если что-то появится с таким заголовком, то он не будет причастен к этому.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 16:05   #3282
Игрок
 
Аватар для deriop
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 529
Репутация: 124 [+/-]
сколько часов займет прохождение этой игры один раз?
deriop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 16:28   #3283
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Denv3r Посмотреть сообщение
Получается, что скачать можно будет потом, а пока довольствоваться дополнением могут лишь обладатели коллекционной версии?
Да.
Цитата:
Сообщение от deriop Посмотреть сообщение
сколько часов займет прохождение этой игры один раз?
Примерно 9-10 часов.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 17:13   #3284
Игрок
 
Аватар для deriop
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 529
Репутация: 124 [+/-]
а что входит в дополнение и за сколько оно проходится?
deriop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 17:16   #3285
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1198 [+/-]
deriop,
Сцена "Токсидермист". Пока что доступна только по ваучеру из СЕ.

Ezio-06,
Ну раз ты считаешь сюжет проработанным до мельчайших деталей, то ты все в нем понял и никаких вопросов не осталось? А у меня осталось, это лишь некоторое, остальное уже писали:

Скрытый текст:

- Как объясняются припадки Итана? Куда он убегал? Зачем? Откуда у него оригами, когда он их не умеет делать, по собственному же признанию? Это же важнейший сюжетный элемент!
- Как Мэдисон нашла гостиницу Итана? Другие журналисты, как видно, не знали, куда он уехал, и никто вообще толком не знал. А она там оказалась буквально в тот же день, как он туда переехал!
- Зачем Шелби ходит к Горди Крамеру, если он не предпринимал никаких попыток обвинить того впоследствии?
- Куда делась астма Шелби? Под конец игры ее ВООБЩЕ нет.
- Как Джон Шепард смог засунуть ногу ПРОТИВ сильного потока воды?
- Почему Шелби решил убирать улики только сейчас, спустя несколько лет после своих убийств? Почему Хасан (барыга в магазине) не брался за коробку (хотя зачем то ее забрал), когда остальные отцы проходили эти испытания. Шелби хотел забрать коробку, так как она якобы улика, тогда откуда ему знать что и Итан не отнес бы коробку копам?
- Зачем убирать улики, если мы хотя бы в роли Нормана не шли по тем же уликам, тогда в этом был бы смысл.
- Какой смысл в сцене с Мэдисон в ее квартире? Какой смысл в ее якобы бессоннице? Разве что для оправдания сцены встречи в мотеле.

Таких вот "зачем" и "почему" сотни, вот из-за этого я не могу назвать сюжет "проработаным до малейшие деталей"

Последний раз редактировалось za1Nx; 12.03.2010 в 17:30.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 17:18   #3286
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deriop Посмотреть сообщение
а что входит в дополнение и за сколько оно проходится?
Один эпизод за Мэдисон в котором она невольно выходит на маньяка-кукольника. Проходится очень быстро, минут 15-20.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 17:54   #3287
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,517
Репутация: 835 [+/-]
za1Nx, постараюсь дать свои ответы на твои вопросы:

Скрытый текст:
Цитата:
- Как объясняются припадки Итана? Куда он убегал? Зачем? Откуда у него оригами, когда он их не умеет делать, по собственному же признанию? Это же важнейший сюжетный элемент!

Он постоянно оказывался на широкой дороге. А где погиб сын? На дороге, вот видимо во время припадков его альтэр эго зачем-то отправлялось на похожее место трагедии, на широкую дорогу, где ездят машины, где был сбит Джейсон. Психологию не объяснить простыми словами, но мне кажется в том, что он оказывался именно на похожем месте трагедии, то бишь на дороге, что-то значит. Оригами возможно ему Шелби подсовывал, пока Итан был в трансе, ведь с той самой трагедии Шелби следит за ним, как я понял. И вот он подсовывал, чтобы поиграться с его разумом, Шелби ведь тоже не самый психически нормальный персонаж в игре.


- Как Мэдисон нашла гостиницу Итана? Другие журналисты, как видно, не знали, куда он уехал, и никто вообще толком не знал. А она там оказалась буквально в тот же день, как он туда переехал!

Это судьба, мой друг

- Зачем Шелби ходит к Горди Крамеру, если он не предпринимал никаких попыток обвинить того впоследствии?

Потому что он хотел узнать, кто убил мальчика и зачем. Ведь Шелби убивает с целью, а тут убили ради забавы и он хотел разобраться. Ведь для Скотта убивать детей его методом это нормально, а так, как Горди - уже не нормально. В каждом своём вопросе тебе необходимо учитывать психологическое состояние каждого персонажа и учитывать всё возможное, ведь ты никогда не узнаешь, что творится в душе у человека.

- Куда делась астма Шелби? Под конец игры ее ВООБЩЕ нет.

Может он брызгал горло там, "за кадром", или тебе надо было, чтобы ты каждый раз нажимал R1?! Мне бы это надоело порядком.

- Как Джон Шепард смог засунуть ногу ПРОТИВ сильного потока воды?

Возможно труба та из-за дождя как-то испортилась там, трещины пошли, и когда он искал место, чтобы спрятаться, провалился в трубу вместе с её обломками. (Фантазию иметь надо ).

- Почему Шелби решил убирать улики только сейчас, спустя несколько лет после своих убийств? Почему Хасан (барыга в магазине) не брался за коробку (хотя зачем то ее забрал), когда остальные отцы проходили эти испытания. Шелби хотел забрать коробку, так как она якобы улика, тогда откуда ему знать что и Итан не отнес бы коробку копам?

Возможно потому, что выяснил, что за дело взялся профессионал, ФБРовец, в общем в ход пустили тяжёлую артиллерию и Шелби почувствовал опасность, он ведь в прошлом был полицейским в конце концов! Не тупой же олень, а умный маньяк, который всё продумывает заранее. А Хассан видимо просто не додумался развернуть фигурку оригами, иначе почему она целая до сих пор была? А почему он не подумал, что Итан не отнесёт коробку? Да потому что Шелби заранее знал, что Итан не переживёт очередной потери сына, по этому сделает всё, чтобы его спасти, Итан - идеальная жертва для Шелби. Тот отец, которого он долго искал.

- Зачем убирать улики, если мы хотя бы в роли Нормана не шли по тем же уликам, тогда в этом был бы смысл.

А откуда Норману о них знать, если Шелби их уже забрал?

- Какой смысл в сцене с Мэдисон в ее квартире? Какой смысл в ее якобы бессоннице? Разве что для оправдания сцены встречи в мотеле.

Уже не раз в интервью разных говорилось, что в начале игры нас познакомят с каждым персонажем!!! Вот для этого и есть сцена в квартире.

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 25.03.2010 в 14:38.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:25   #3288
Юзер
 
Аватар для Shur1ken
 
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257 [+/-]
za1Nx, если в сюжете есть вопросы, на которые не дается ответов, это еще не значит, что он не проработанный. Вот мой взгляд на заданные тобой вопросы:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от za1Nx Посмотреть сообщение
- Как объясняются припадки Итана? Куда он убегал? Зачем? Откуда у него оригами, когда он их не умеет делать, по собственному же признанию?
Припадки и вообще душевное состояние Итана объясняются недавней смертью его сына, он ведь даже из-за этого начал посещать психолога. Что касается оригами в руках - думаю, они ему просто чудились после того как еще на первых главах можно было прочитать газеты об оригами-киллере.
Цитата:
Сообщение от za1Nx Посмотреть сообщение
Как Мэдисон нашла гостиницу Итана? Другие журналисты, как видно, не знали, куда он уехал, и никто вообще толком не знал. А она там оказалась буквально в тот же день, как он туда переехал!
Вроде Мэдисон наткнулась на Итана совершенно случайно, даже в одном их диалоге была реплика, что в мотелях она спасается от бессонницы. Эта случайность и делает Мэдисон одной из четырех ключевых персонажей, в отличие от толп других журналистов.
Цитата:
Сообщение от za1Nx Посмотреть сообщение
- Зачем Шелби ходит к Горди Крамеру, если он не предпринимал никаких попыток обвинить того впоследствии?
Шелби ведь ходит по всяким крамерам не для того чтобы их в чем-то обвинять, а чтобы узнать что кому известно и по возможности подчистить улики. Так что претензия не понятна.
Цитата:
Сообщение от za1Nx Посмотреть сообщение
- Куда делась астма Шелби? Под конец игры ее ВООБЩЕ нет.
Ну мало ли - была и всплыла. Может, она у него приступами возникает или сезонно. В начале осени еще была с лета, а вскоре прошла.
Цитата:
- Как Джон Шепард смог засунуть ногу ПРОТИВ сильного потока воды?
Хороший вопрос. В принципе наверняка можно было это сделать приложив достаточно усилий. А еще возможно, что эта бетонная труба проломилась прямо под ним в тот момент когда он по ней шел (она была явно разломана), из-за чего можно было провалиться через любой поток воды.
Цитата:
Сообщение от za1Nx Посмотреть сообщение
- Почему Шелби решил убирать улики только сейчас, спустя несколько лет после своих убийств? Почему Хасан (барыга в магазине) не брался за коробку (хотя зачем то ее забрал), когда остальные отцы проходили эти испытания. Шелби хотел забрать коробку, так как она якобы улика, тогда откуда ему знать что и Итан не отнес бы коробку копам?
Хм, вроде я не замечал упоминаний о том, что Шелби стал детективом только спустя два года после убийств... В любом случае, рано он это сделал или поздно, мотивация этого поступка налицо. Насчет Хасана - вообще-то он сам и сказал Шелби, что там содержится некое послание. Может, он просто побоялся идти на эти испытания и все. Вот если бы все отцы как один шли на эти испытания - вот это было бы странно.
Насчет Итана, который мог отнести все барахло в коробке - самый крупный вопрос. Особенно удивляет, что Шелби, потративший наверняка нехилые средства на организацию испытаний и кучу камер и мобильников, сам играет в детектива старой закалки безо всяких примочек. В общем, это говорит о том, что все это мероприятие стало смыслом его жизни - все средства идут на испытания и камеры, а все свободное время - на подчистку улик. Сим-карты от мобильников, вероятно, все краденые (как и его пистолет), все отпечатки пальцев - смыты.
Цитата:
- Зачем убирать улики, если мы хотя бы в роли Нормана не шли по тем же уликам, тогда в этом был бы смысл.
Ну он прячет улики не только от Нормана, а вообще ото всех...
Цитата:
- Какой смысл в сцене с Мэдисон в ее квартире? Какой смысл в ее якобы бессоннице? Разве что для оправдания сцены встречи в мотеле.
Ну да, и никак иначе.

Цитата:
Сообщение от za1Nx Посмотреть сообщение
Таких вот "зачем" и "почему" сотни, вот из-за этого я не могу назвать сюжет "проработаным до малейшие деталей"
На досуге отпиши, пожалуйста, остальные "зачем" и "почему" - буду рад покумекать с тобой))).

Последний раз редактировалось Shur1ken; 12.03.2010 в 18:39.
Shur1ken вне форума  
Отправить сообщение для Shur1ken с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:30   #3289
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
za1Nx
Надо было внимательнее проходить и тогда ты бы знал лучше почему у Итана припадки и что Мэдисон делает в мотеле и почему Шелби пошёл к Крамеру
Не всё же разработчики должны разжевывать, подключай фантазию(так даже в кино не всё разжёвывают)
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:32   #3290
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shur1ken Посмотреть сообщение
Скрытый текст:

Что касается оригами в руках - думаю, они ему просто чудились после того как еще на первых главах можно было прочитать газеты об оригами-киллере.
Скрытый текст:
Психолог сказал и показал, что после одного из сеансов с Итаном "нашёл это *показывает оригами* на полу". Значит, психологу, Норману и Блэйку они тоже чудились. Сборище психов.
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:34   #3291
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,517
Репутация: 835 [+/-]
Spy-Shadow, а что ты думаешь по поводу моего объяснения? (Оно выше).
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:36   #3292
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kung Lao Посмотреть сообщение
Spy-Shadow, а что ты думаешь по поводу моего объяснения? (Оно выше).
Скрытый текст:
куда более логичное чем "тупо глюки". Но я думаю, что после потери сына он испытал и продолжал испытывать колоссальный стерсс. В результате чего расстройство психики и возможный лунатизм. На дороге он мог стоять, из-за возможного желания покончить жизнь самоубийством и похожим методом. А оригами возможно он отождествлял себя с оригами киллером т.к. считал себя виновным в смерти сына и в приступах лунатизма собирал оригами и шёл на дорогу.
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:41   #3293
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Kung Lao, хм, интересно, особенно про широкие дороги.
Но как объяснить,
Скрытый текст:
что Мэдисон с шокированным видом узнает фамилию Шелби? По игре она с ним не знакома.
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:43   #3294
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Carnivore Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
что Мэдисон с шокированным видом узнает фамилию Шелби? По игре она с ним не знакома.
Скрытый текст:
единственное, логичное объяснение "оо этож тот мужик - частный детектив из объявлений в газете" А может она о нём статью раньше писала?)
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:47   #3295
Юзер
 
Аватар для Shur1ken
 
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257 [+/-]
Carnivore,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Carnivore Посмотреть сообщение
что Мэдисон с шокированным видом узнает фамилию Шелби? По игре она с ним не знакома.
Она и с Джейденом не знакома, но после "апартаментов убийцы" она спокойно может позвонить и ему, и Итану. Объяснить это можно, пожалуй, тем, что она просто по своим журналистским каналам довольно быстро узнала много всякой информации по делу, в том числе и тех, кто занимается расследованием.
Цитата:
Сообщение от Spy-Shadow Посмотреть сообщение
Психолог сказал и показал, что после одного из сеансов с Итаном "нашёл это *показывает оригами* на полу". Значит, психологу, Норману и Блэйку они тоже чудились. Сборище психов.
Хорошее замечание. Тогда Kung Lao, пожалуй, ближе всего к правде. Видимо, Шелби вплотную принялся за Итана когда его приметил.

Последний раз редактировалось Shur1ken; 13.03.2010 в 14:05.
Shur1ken вне форума  
Отправить сообщение для Shur1ken с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:50   #3296
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Всё ещё проще(Мэдисон знает Нормана тк на пресс-конференции начальник полиции сам всем сказал, что подключили федерала и назвал его имя)
Можно считать, что Нормана знал вообще весь город
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:53   #3297
Юзер
 
Аватар для Shur1ken
 
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257 [+/-]
*Bиктор*,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Можно считать, что Нормана знал вообще весь город
Но вряд ли весь город знал номер его телефона)))
Shur1ken вне форума  
Отправить сообщение для Shur1ken с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:55   #3298
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Ну госпади журналисту не так уж сложно узнать чей-то номер
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 18:57   #3299
Юзер
 
Аватар для Shur1ken
 
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257 [+/-]
*Bиктор*, ну так и я про тоже - а имя детектива, расследующего дело, еще проще. Так что ей было чему удивиться, побеседовав с его мамашей.
Shur1ken вне форума  
Отправить сообщение для Shur1ken с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 19:00   #3300
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Да некоторым просто не имётся, только дай какой-нибудь минус найти,
а фантазию и логику включить слабо
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования