Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 21:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 02:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 00:14   #3261
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
Солид говорит что его настоящее имя Дэвид. Это на самом деле?!
Да.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Ты походу то ли в игру не играл, или мозгами недорубаешь.
Скорее первое, судя по этому.
Скрытый текст:
Оффтоп
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
это не Dead or Alive. Главная опора не в красивых девушках и "крутых и умных" боссах
Кстати, этот стереотип меня уже бесит, что, мол, DoA выезжает только на сиськах. На самом деле это отличный и довольно глубокий файтинг.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 13:09   #3262
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
kleric7,
Цитата:
А MGS1 мы значит не играли, это в конце игры сам снейк говорит. Вобще не лезь в разговор, если не одну часть даже не прошел.
я играл в MGS1,но просто забыл. И ты немного поспокойней разговаривай, а то такое ощущение что общаюсь с быдлом. Если я например не играл в 4-ую часть, что мне уже по ней вопрос нельзя задать?
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 15:01   #3263
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2009
Адрес: Ваш дружелюбный сосед
Сообщений: 495
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 400
kleric7, покажи, где я согласился, что сюжет фейл..
Насчет персонажей, ты уже вторую страницу боготворишь Вульф из 1'ой части, хотя, как я говорил, она не сильно различается от новых боссов..
Опять таки, ты говоришь, что МГС это не сиськи а сюжет, но после этого говоришь, что Моглибы нанять моделей получше. ужс..
Spider-Man вне форума  
Отправить сообщение для Spider-Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 16:27   #3264
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
Spider-Man, и не говори......предлагаю про клерика забыть.
Смотрите что раздобыл

".......Восстание Ликвида дало ему контроль над всем комплексом, и он был вправе предъявлять требования. Требования его были просты: непомерная сумма денег и останки Биг Босса. В целом, Ликвид знал о своем происхождении. Правительство США изолировало останки Биг Босса после восстания в Занзибаре и продолжило генетические эксперименты, которые были приостановлены в семидесятых. Солдаты Сил Специального Назначения Нового Поколения были «Геномными Солдатами», генетически измененными солдатами, полученными от «солдатских генов» Биг Босса. С Metal Gear Rex’ом, останками Биг Босса и достаточным количеством денег, Ликвид мог выполнить свою цель – возродить Outer Heaven........"

а что если ликвид все таки наделал еще клонов?))
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 19:08   #3265
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
а что если ликвид все таки наделал еще клонов?))
какие еще клоны, солдаты из МГС1 это люди, с небольшим кол-вом генов ББ, в концеж Ликвид говорит Снейку - Ты убивал наших братьев....

Цитата:
Сообщение от Spider-Man Посмотреть сообщение
Насчет персонажей, ты уже вторую страницу боготворишь Вульф из 1'ой части, хотя, как я говорил, она не сильно различается от новых боссов..
пожалуй я соглашусь с kleric7 в одном, боссы как личности в МГС4, просто нулевые....и не выдерживают никакого сравнения с боссами из предыдущих частей...
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 19:16   #3266
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2009
Адрес: Ваш дружелюбный сосед
Сообщений: 495
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 400
Snake141, они хуже, но не "нули"... ИМХО.
Spider-Man вне форума  
Отправить сообщение для Spider-Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 23:29   #3267
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
Snake141,
Цитата:
какие еще клоны, солдаты из МГС1 это люди, с небольшим кол-вом генов ББ, в концеж Ликвид говорит Снейку - Ты убивал наших братьев...
я имел в виду клонов сравнимых с Солидом и Ликвидом!
Единственное что могу заметить из минусов MGS4-практическое отсутствие арта. Раньше было интересно смотреть на скетч буки из 2-ой и 1-ой части, а здесь их попросту нет.
Сейчас коырялся на сайте Хидео.....что это за Metal Gear Arcade?!
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......

Последний раз редактировалось Snake_Eater; 18.12.2009 в 23:35.
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 23:36   #3268
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
Если я например не играл в 4-ую часть, что мне уже по ней вопрос нельзя задать?
Это называется вопрос задал?
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
Metal Gear Solid это не Dead or Alive. Главная опора не в красивых девушках и "крутых и умных" боссах, а в сюжете, который передан очень реалистично. Ты говоришь нам приходится слушать "слезливую историю Дребина". Если бы ты ее внимательней прочитал ты бы понял мотивацию перснажа и добавил бы часть к мозаике всей истории. Так же наверное и с Вампом.
Это скорее был наезд на меня, что я ничего не понимаю. При этом ты не играл в игру, и орентируешься на каком то чужом мнении. И я еще быдло значит? тебя поставили на место, и правильно сделали, не надо лезть если не понимаешь, а вопросы пожалуйста.
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
и не говори......предлагаю про клерика забыть.
Буду считать что я этого не заметил.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Spider-Man Посмотреть сообщение
покажи, где я согласился, что сюжет фейл..
Но главный недостаток ты не опроверг! значит я прав.
Цитата:
Сообщение от Spider-Man Посмотреть сообщение
Опять таки, ты говоришь, что МГС это не сиськи а сюжет, но после этого говоришь, что Моглибы нанять моделей получше. ужс..
В предыдущих частях на это внимание сильно не акцентиоуют. И читай внимательнее посты, не надо все переделывать на свой лад.
Я сказал что в 4 части заставки после битвы с Beast, именно на этом внимание и акцентирует ( на сиськах и задницах), а не как личностей, раз они на это упор сделали, то могли бы моделей симпатичнее найти ( смотреть не на что).
Я надеюсь ты со 2 раза понял?

Последний раз редактировалось kleric7; 18.12.2009 в 23:45. Причина: Добавлено сообщение
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 23:45   #3269
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
kleric7, только про тебя забыл..я не ориентируюсь на своем мнении, я смотрел ролики, читал переводы, хинты и так далее. И имею общее представление о игре. Есть еще такая замечательная вещь как Walkthrough на YouTube, серия роликов с полным прохождением игры. Мне она интересна не из за геймплея, а из за сюжета, который я в целом, понял. Твое мнение никто не смеет изменять, если ты сам не захочешь, но общение на этом и построено, на спорах.
Кстати, анонсирован Metal Gear Arcade, серия игровых автоматов. Все что о ней пока что известно это там будет движок из 4-ой части.
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......

Последний раз редактировалось Snake_Eater; 18.12.2009 в 23:59.
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 00:40   #3270
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
я имел в виду клонов сравнимых с Солидом и Ликвидом!
никаких клонов больше не будет, сам Хидео так сказал

Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
Кстати, анонсирован Metal Gear Arcade, серия игровых автоматов. Все что о ней пока что известно это там будет движок из 4-ой части.
это тот же Metal Gear Online, только на аркадных автоматах...
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 14:31   #3271
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2009
Адрес: Ваш дружелюбный сосед
Сообщений: 495
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 400
Snake141, Ну, Кодзима много чего говорил, например, что не сделает MGS4..)
Spider-Man вне форума  
Отправить сообщение для Spider-Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 15:00   #3272
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
Слушайте можно ли верить человеку который сделал джунгли в России и придумал летающие кабинки в 60-ых годах? %)
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 04:02   #3273
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Ты посты читать не умеешь, когда нам 10 минут в конце каждого босса показывают со всех ракурсов бабу ( и по вашему мнению здесь раскрывается ее характер, ахаха), это не Dead of Alive ?, как раз для привлечения большой аудитории это и сделано, плевать Кодзима хотел на фанатов, вот и все ?
Плакаты с девушками в бикини, акценты на грудь и попы всегда были в MGS. Больше девушек, больше акцентов.
А вообще говоря о "плевать", обвиним Кодзиму в плевке, в сторону, гетеросексуализма? За член людей хватают, фрикнутый биполярный кровосос, да и ножу него, ну прям как пиписька и смотрят он так угрожающе...

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Ты походу то ли в игру не играл, или мозгами недорубаешь. Зачем я должен слушать получасовую историю когда персонаж ноль, они здесь чтобы показать задницу и сиськи, просто если на то пошло, то могли привлечь более красивых моделей, там даже смотреть нечего.
"Недорубаешь" тут ты. 4ая часть отвечает на вопросы и пытается стянуть весь сюжет, а не добавлять еще 5 историй, для 5 игры. Боссы интересные, красивые, имеют свою историю, несут в себе определенный символизм и вообще, как бэ, к месту.

Касательно моделей:
1) вкусы разные.
2) это - не Sexy Beach, фап в повестку дня не входит.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
При чем здесь колоритность, то что они мало проработаны, некоторые вобще никто. Начну по порядку, бабы - это вобще кто, когда увидел ролик в 1 акте, девушки монстры травмированные войной, из них сделали монстров, аж пробирало. В итоги разачорование, как персонажи полные 0, раздражаюшие заставки в которых смысла ноль, да и еще на внешность стремные. Дребин, Санни, отряд Foxhaund, они здесь только так для виду, зачитать диалоги и все. На главных ролях впихнутое сирло, шутки с ним только бесят. Даже главный злодей вышел стремным, если раньше Ликвид и Оcelot, были выдающимся злодеями, этот же больше на клоуна смахивает.
1. "Бабы", это вообще - девушки.
2. Касательно "полный 0", это - ваш персональный недуг и своего рода фобия.
3. Дребин, Санни и Foxhound тут, как раз таки, ни хрена не для виду.
4. Главный "бука" вышел просто чумовым, а его финальное: "You're pretty good" пробирало до костей.

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Мда, преданный фанат, ищет смысл где его нет. Ну я смотрю то что сюжет фейл ты согласился значит? неожиданно прям, я думал и дальше пойдем сочинять истории.
Ты получасовые историю начни слушать, а потом и про фейлы заикайся.

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
А MGS1 мы значит не играли, это в конце игры сам снейк говорит. Вобще не лезь в разговор, если не одну часть даже не прошел.
Не нужно указывать, ради указания, раз ответ для тебя неизвестен.

п.с. Клерик, из тебя боец, как из меня пианист, ты уж извини. Сколько времени прошло, а ты все всплываешь на поверхность и пытаешься доказать, что МГС4 - попсовый и вообще не тру, не получиться, увы.
Скрытый текст:
У меня ощущение дежавю, ведь ты и раньше поднимал тему точь, в точь сей частной. Это - какой-то сезонный ритуал?
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 20.12.2009 в 16:02.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 15:46   #3274
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
И еще такой вопрос Клерику: ты утверждаешь, что боссы в четвертой части никакие в плане предистории по сравнению с другими частями серии. То есть, ты хочешь сказать, что отряд 'Кобра' был тщательно проработан?
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 16:22   #3275
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Сold, хоть вопрос и к Клерику, но отвечу на него я
Кобры то как раз были проработаны на столько, насколько нужно было:
а)для предыстории
б)для того чтобы быть членами "легендарного" отряда
в видео к 20-летию ББ и события произошедшие в МГС3 позиционируются как миф, и все данные для современников были засекречены...
Вот поэтому Кобры и могут управлять пчелами, ползать с вывихнутыми суставами по деревьям и пр...
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 16:42   #3276
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake141 Посмотреть сообщение
хоть вопрос и к Клерику, но отвечу на него я
Дак отвечай, а не вводи новые переменные, в виде "нужно".
По тщательности проработки, от B&B они не далеко ушли. Харизмы у Кобр, на мой взгляд, гораздо больше, но этому есть свои причины.
Цитата:
Сообщение от Snake141 Посмотреть сообщение
Кобры то как раз были проработаны на столько, насколько нужно было:
А B&B нет?)
Цитата:
Сообщение от Snake141 Посмотреть сообщение
в видео к 20-летию ББ и события произошедшие в МГС3 позиционируются как миф, и все данные для современников были засекречены...
Вот поэтому Кобры и могут управлять пчелами, ползать с вывихнутыми суставами по деревьям и пр...
Хочешь сказать, что сверхъестественные силы "Кобр" - выдумка?
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 20.12.2009 в 16:54.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 16:55   #3277
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
LamaDrama, ахх...уже подправил пост
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
По тщательности проработки, от B&B они не далеко ушли. Харизмы у Кобр, на мой взгляд, гораздо больше, но этому есть свои причины.
ну да, но тут есть хоть сюжетное и смысловое оправдание, а вот B&B, которые из подтекста игры, должны вызывать какие то чувства, что то никаких чувств к себе не вызывают...

Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
А B&B нет?)
именно что нет, хотя я не осуждаю Кодзю, ибо его же слова: в МГС1 мы сделали отряд, в МГС2 мы сделали отряд который командует другими отрядами, в МГС3 мы вообще сделали легедарный отряд....
чтож...я думаю, что Боги в кач-ве боссов в МГС4, врядли бы покатили

Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Хочешь сказать, что сверхъестественные силы "Кобр" - выдумка?
я не отрицаю этого, ибо все события в МГС3 мы видим так как их нам показали...
и этой так сказать фишке МГС, есть одно подтверждение(которое является фактом) - события танкера в МГС2, были нам показаны не так как они были на самом деле)))
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake

Последний раз редактировалось Snake141; 20.12.2009 в 17:16.
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 17:23   #3278
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake141 Посмотреть сообщение
должны вызывать какие то чувства, что то никаких чувств к себе не вызывают...
Не любитель про чувства разглагольствовать с посторонними людьми, но лично мне доставило то, что происходило в MGS4, где изначально мы сражаемся с полноценным монстром, а затем с больной девушкой. (а фокусировка камеры на попах, сисях и т.д. подчеркивает переход от Beast, к Beauty)
Цитата:
Сообщение от Snake141 Посмотреть сообщение
именно что нет, хотя я не осуждаю Кодзю, ибо его же слова: в МГС1 мы сделали отряд, в МГС2 мы сделали отряд который командует другими отрядами, в МГС3 мы вообще сделали легедарный отряд....
чтож...я думаю, что Боги в кач-ве боссов в МГС4, врядли бы покатили
Мне эта тенденция, про крутость отряда от серии к серии, вообще не была заметна и интересна.
B&B проработаны на столько, на сколько это нужно.
1) показать нам машины для убийств, ведомые лишь своим желанием воевать. И параноидальные в плане своего характера, в силу того, что с ними произошло и происходило до моментов MGS4.
2) подчеркнуть ту милитари атмосферу будущего, где под внешним видом механических, бесчувственных монстров, кроются красивые молодые девушки с трагичной судьбой.
Цитата:
Сообщение от Snake141 Посмотреть сообщение
я не отрицаю этого , ибо все события в МГС3 мы видим так как их нам показали...
и этой так сказать фишке МГС, есть одно подтверждение(которое является фактом) - события танкера в МГС2, были нам показаны не так как они были на самом деле)))
Мистика и сверх естественные способности всегда присутствовали в MGS, привет Мантису и Ворону.
Напомни мне плз, что не так было в эпизоде с танкером.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 20.12.2009 в 17:32.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 17:32   #3279
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
LamaDrama, насчет того, что ты написал про B&B я конечно же согласен)))
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
лично мне доставило то, что происходило в MGS4, где изначально мы сражаемся с полноценным монстром, а затем с больной девушкой.
первый раз, еще более менее...но на 4 раз воспринимается как рутина))))

Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Мистика и сверх естественные способности всегда присутствовали в сабже.
да вот не всегда, МГС1 был вполне себе техно-триллером, и самое главное очень реалистичным....а уже с МГС2 пошло всякое онемэ...

Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Напомни мне плз, что не так было в эпизоде с танкером.
Танкер в МГС2 это ВР Райдена...об этом можно узнать, из слов Снейка при первой встрече его с Райденом: "Сомневаюсь, что они все правильно там показали..." и показывают ранние кадры трейлеров, где Снейк стреляет из фамаса, убегает сам с танкера(напомню, что Кодзима убрал этот эпизод, ибо он показался ему слишком сложным для игроков)
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake

Последний раз редактировалось Snake141; 20.12.2009 в 17:49.
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 17:45   #3280
FoxHound
 
Аватар для Dark_Lord
 
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: В горах на Востоке
Сообщений: 118
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Слушайте можно ли верить человеку который сделал джунгли в России и придумал летающие кабинки в 60-ых годах? %)
Ну, джунглии они токо по названию. А вот внешне там сумасшедшая смесь климатических поясов. А вот "Ступы" это изобретения наших инженеров. Их конечно не запускали в производство, но проэкты такие действительно были. Вообще в 50-80-е, было изобретено столько страшных вещей, что порой кажется что до сих пор мы пользуемся разработками тех времён.

Про B&B:
Что ж вам так эти боссы покоя не дают? У них есть предыстория. У них НЕТ личностных качеств (какие могут быть личностные качества у одержимых, зомбированых наномашинами людей). Они не интегрированы в общий сюжет. Почему не интегрированы остаётся только догадыватся. Возможно, потому что Кодзима ставил какой-то эксперемент. Возможно, чтобы не прегружать сценарий (который и так раздут в ущерб геймплею) ещё четырьмя линиями.

Цитата:
Хочешь сказать, что сверхъестественные силы "Кобр" - выдумка?
MGS3 наполнина интересным визуальным рядом. Перекрашывающиеся цветы, электричество Волгина, снособности "кобр" и п.р. Мне кажется это что то вроде художественных средств. Своеобразные метафоры. Как в литературных произведениях...
__________________
PSN ID: Old_Saladin

Мой Аниме профиль
---------------------------------------------
- http://myanimelist.net/profile/Ravan -
---------------------------------------------

Последний раз редактировалось Dark_Lord; 20.12.2009 в 17:50.
Dark_Lord вне форума  
Отправить сообщение для Dark_Lord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования