![]() |
#1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
![]() Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось Sanya123; 06.10.2024 в 10:00. |
||
![]() |
|
![]() |
#3261 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,172
Репутация: 211
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#3262 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59
|
как у меня пригорает от Кровопуска в подземелье. Просто ваншотит меня.
__________________
PSN ID: Dampiru Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD |
||
![]() |
|
![]() |
#3263 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516
|
|||
![]() |
|
![]() |
#3264 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290
|
Вот и закончено это замечательное приключение, которое заняло 26 часов. Ожидал большего в плане сложности, хотя до этого прошел только в Demon Souls.
Скрытый текст:
__________________
PSN: UnDholly. Twitter: UnDhollly Only Thailand. : ) |
||
![]() |
|
![]() |
#3266 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Сразу предупрежу, после ББ когда я сел в ДС2 на пс4 - пришлось очень сильно переучиваться. Игра кажется медленной до аутизма, и это при том, что на пс3 я обе дс-ки заплатинил и перепроходил не раз просто так.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
#3267 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295
|
Остался один босс, в голове зреет куча восторженных слов об игре и еще больше конкретно о сюжете.
Скрытый текст:
__________________
( ̄^ ̄) ![]() MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 28.06.2015 в 01:42. |
||
![]() |
|
![]() |
#3268 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
![]() И да, чаши будут доступны на НГ+ сразу. Более того, сложность в них не подскочет.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
![]() |
|
![]() |
#3273 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295
|
Предупреждение: далее следует стена сумбурного текста aka впечатления новоявленного фанбоя.
Ну чтож, первое прохождение завершено. Практически 50 часов игрового времени, примерно 110 уровень. Уже начал НГ+, просматриваю упущенные возможности, больше балуюсь мультиплеером, готовлюсь к тотальной зачистке данжей и буйным инвейдам к другим игрокам. Еще 50 часов влегкую набегаю, а там уж посмотрим. Впечатления от игры просто неописуемые. Я давно не получал такого удовольствия от одиночных игр. Атмосфера, стиль, механика, драйв, история, закрученный сюжет в лучших японских традициях, хардкор, реиграбельность - полный комплект счастья. До этого, я долго колебался, стоит ли зарубиться в Демон Соулс. Пока колебался успел выйти Дарк Соулз, а потом и второй, и ДЛС. И теперь еще надо было решить, если играть, то с чего начинать. Забросил в долгий ящик, но не тут то было. На Бладборн я испытал сильнейшую игровую эрекцию с первых кадров. Викторианская эпоха, охотники, ведьмы, оборотни, мистика, оккультизм, все это в очень мрачной и кровавой подаче, да приправленное хардкором и японским стилем. Хочу, получу, задрочу до дыр. Вопросов никаких больше не стояло. И, что радует, игра меня ни капли не разочаровала, а продолжала удивлять и радовать до последних минут первого прохождения, и не перестает на втором. Я понял, что Бладборн будет удивлять, когда никаких унылых выборов сложностей в начале игры не было, когда даже банальный выбор якобы игрового класса обернули в упаковку обыгранного по сюжету контракта. И даже те самые классы, это не просто варвар/лучник/маг, а твоя история происхождения, которая определяет твой стиль в будущих расчленениях чудовищ. Какой бы путь мы не выбрали, мы все будем охотниками, просто с разным прошлым и, как итог, немного разным подходом к своему делу. Очень круто. Не знаю, как там в других сулзах, но в Бладборне для меня создание персонажа оказалось в диковинку, очень приятным сюрпризом, и дальше игра пошла только по нарастающей. Чего только стоит сюжет. Я очень люблю закрученные истории, с двойным/тройным/итд дном, где идут резкие повороты и нагнетение градуса. И это все тут есть. И что я еще больше люблю - когда нам не выкатывают завязку в виде унылого и типичного "Жил был крут паренек, его батька насодили на пику, деревню сожгли, коров и кур обесчестили, вот и он пустился во все тяжкие...". Я люблю, чтоб как в ББ, ничего не ясно, у тебя тысяча вопросов, и ты готов сканировать глазами каждый сантиметр игры, чтобы ответить для себя хотя бы на один вопрос из тысячи и выстроить самую хлюпкую мозаику о сути происходящего. Так здесь и происходит. О происходящем, об истории, о мире, об общем смысле всего действа мы узнаем урывками, из услышанных фраз, описаний предметов, коротких диалогов. Никто на блюдце разжеванное нам не приносит. Очень многое легко можно пропустить. Немалая часть моего времени наиграна, потому что я залипал за чтением предметов, тыканием в НПС и всякие двери, а также обшаривал по десятому разу самые дальние углы. Мир игры очень располагает к эксплорингу. И прям отрада на душе, что при всем при этом, тут нету карты с подсказками, нас никто не водит по маячкам. В общем, о сюжете. Он вызывал сперва восторг, позже, по ходу действа, начинали возникать противоречивые чувства. Но после финала, как итог, я должен признать - я в восторге. Делать историю проще, убирать какие-либо элементы из нее - было бы преступлением. Подробнее распишу в конце поста, под спойлером. А сейчас про геймплей. Я новичок в Соулс серии, так что для меня эта игра была вдвойне диковинной. И я очень рад, что начал свое знакомства с серией именно с Бладборн. Меня удивляло и восхищало буквально все. 1) Во первых, сложность - каждый пропущенный удар может быть фатальным, каждый новый враг может разорвать вашу задницу настоящим фейерверком. Можно ловко расправиться за раз с пачкой врагов, а потом чуть расслабиться, упустить тайминг уворота и отправиться к фонарю. От одного рядового монстрика. Нагнетанию атмосферы и подогреванию стула очень способствует единая игровая валюта, которую легко можно потерять в любой момент. Отголоски крови, мы их тратим на улучшение оружия, покупку всякой полезной мелочевки, на прокачку уровней. Получаем мы их с убитых противников и некоторых собранных предметов. И самый сок, что если мы умираем - мы их роняем на месте смерти. И есть всего один шанс их вернуть. Если снова подохнуть до того, как успел вернуть утраченное в прошлый раз - попрощайся. Я так без малого миллион один раз всрал. Это был эпичнейший буггурт. Еще радуют противники, чья опасность не видна сразу. Например, маленькие старушки из тюрьмы. Первую я убил двумя ударами и просто сказал ПФФФ, мол, что за лалка. Потом встретил двух, прыгнул вперед, чтобы разом их вспороть, и одна из них поймала меня в захват. Почти полный столб хп в минус, паника, один добавочный удар - я труп. Сижу и обтекаю. И кто тут теперь лалка? И об этом вся игра. Каким бы крутым и прокаченным не был игрок, у Бладборна всегда будет много возможностей объяснить, кто здесь босс, а кто лалка в красивом сете. 2) Во вторых, боевая система. Она мне очень понравилась. Быстрая, умная, требовательная к скиллу, не прощающая ошибок. Увороты добавляют динамику и тактику. Выносливость заставляет не спамить, но каждое действие делат с умом, особенно, если в руках тяжелое оружие, каждый взмах которым жрет кучу выносливости. Шикарный мувсет, который на базе буквально пары кнопок позволяет делать шикарные комбы с переключением нескольких оружий, их режимами, разные удары в прыжке или после уворота, сильные удары или простые, со спины или контратаки. Я с великим упоением изучал новые фишки и потом тренировался, ошибался, подыхал, снова тренировался. По умолчанию, практически каждый враг при актуальном уровне игрока может прописать смертельную комбу. Особенно, если выкинуть что-то глупое или ошибочное. Но когда изучаешь поведение врагов, мастеришь увороты, тайминги, прерывающие удары и станы - ты можешь за раз осиливать уже двоих, троих, пятерых врагов. Без единого пропущенного удара. Качаются пушки, качаются уровни, но ничто не поднимает так эффектиновсть персонажа, как прокачка ловкость собственных рук. И тут низкий поклон боевой системе. 3) В третьих, это оружие. Видел много вайна от людей, мол его крайне мало на фоне предыдущих игр. Как мало? Точнее, куда больше-то? Каждое оружие - работает в двух режимах, многие просто уникальны даже по своей идее. Молот-меч, Меч-коса, Топор-алебарда, ружье-копье, пыточное колесо, пила-топор, трость-хлыст. Глаза просто разбегаются, я дико мучился от дилеммы, кем быть и чем убивать. При этом, что меня восхитило, каждое оружие самодостаточно. Тут нет деления на первоуровневый треш, на проходняк и на топ тир имбы. Из того что я видел и как играл сам - с каждым оружием можно качаться и уверенно разрывать задницы на любой стадии игры. При этом, для меня было приятным сюрпризом, что оружие, это не просто пачка пикселей в руках персонажа, которая влияет на разные характеристики. У каждого оружия уникальный мувсет, разный тип урона, разные множители урона в разных режимах. Что-то быстрое, что-то контролит врагов, что-то имеет дикую заряженную атаку, что-то имеет низкую скорость, но отличные аое размахи. Что-то наиболее хорошо использует механику отжора потраченных в бою хп. При этом есть еще разные накладываемые баффы за счет предметов, есть вставляемые камни. Сам я проходил игру через ловкость, поэтому сперва была Трость, потом иногда использовал клинок Людвига, потом полный переход на БоМ, а далее к БоМу добавилась Коса. Но при этом я пробовал и восхищался другими пушками. Уже в предвкушении от создания нового персонажа-силовика для топора, молота и колеса. А также еще одного, с закачкой в кровь для шпаги всадника и катаны. 4) Атмосфера и ролеплей. Игра просто проглатывает игрока целиком за счет своего стиля, атмосферы, истории. Так приятно ее изучать по маленьким кусочкам, строить целостные картина. А взаимодействие с героями? Я был дико удивлен, когда понял, что каждый нпс - это Персонаж с большой буквы. Просто к ним не прикручивали банальные диалоги с кнопочками. Твоя дружба или вражда зависит в первую очередь от того, будешь ли ты в принципе говорить с человеком, или же с ходу в рыло дашь. И тут нет моделей действия, которые нам выпячивают на выбор прям с ходу. Встретив некоторых нпс впервые, может сложиться впечатление, что это тот же моб рядовой, только дружелюбный. А потом ты понимаешь, что с ним можно взаимодействовать. Только не понимаешь - а как именно? Начинаешь тыркаться в него, вынимать клещами слово за слово. Потом понимаешь, что вот, кажется знаю что можно сделать. Бежишь, делаешь, человек реагирует. Ты радуешься. И продолжаешь искать дальнейшие пути для взаимодействия. А ведь стоило просто убрать дебильные диалоги с кнопочками, где сразу понятно что и куда. В итоге получается еще большее погружение в атмосферу мрачного кошмара игры, еще больше стимула затирать до дыр лор. И еще я поймал себя на мысли, что в этой игре я воспринимаю многих нпс равными себе. Что я тут не мего герой, а они все предатки для моего приключения. Я тут такой же человек, как и остальные, просто со своими целями и желаниями. Многие могут мне надавать по заднице, многие могут помочь, многие могут рассказать интересного. Но при этом, все они могут остаться и простыми декорациями на локациях. Все зависит от игрока, все достигается методом проб и ошибок. Прям как ирл, ну. 5) Сетевая игра. Асинхронные подсказки - настоящее открытие для меня. Столько веселого, полезного, забавного, подлого и просто крутого в этой, казалось бы, простой фишке. Вроде бы и не тревожишь себя никаким коопом, а вроде и причастен к большому сообществу игроков. Классное ощущение. Очень понравилась система платного коопа за игровую валюту, при этом с хорошей привязкой к сюжету. Пвп - тоже отдельная песня. И тоже классно преподносят по сюжету. В тот момент, когда сам сюжет ломает тебе мозг, новые монстры ломают тебе нервную систему, игра еще вбрасывает и вынужденный пвп контент. Внатуре, Я ЗАБЫЛ, что можно играть без сети. Первые два инвейда в кошмаре меня просто на куски порвали. Третий остался незамеченным, я был афк ненадолго, где не было ни одного моба, пришел - у фонаря. Ясно. С этого момента я напролом летел, лишь бы убить бабу с колокольчиком. И потом такой прям камень с души. Просто рай. Можно спокойно бегать по локации, драться и ни о чем не беспокоиться. В следующей локе я уже был готов встречать гостей, потому двух подряд инвейдеров раскатал на ура. Забавно, что один был, похоже, на крайней нижней границе по уровням со мной. Потому что его просто сдуло от моих атак. И тут-то я и почувствовал вкус. Ждать агрессоров, делать им засады, уворачиваться от них и от мобов, устраивать настоящие танцы на грани. Здешнее пвп реально особенное. Суровое, без компромиссов, иногда весьма неожиданное. При это оно очень органично вплетено в пве контент. Еще один повод для восторга ![]() В общем, для меня эта игра 10 из 10. Я в нее играл запоями, проглатывал огромными кусками. Часто бесился, ругался, но всегда воспринимал как законченное гениальное творение, что оно такое, каким должно быть. Какие-то тормоза или долгие загрузки? Бывает, чо. Кто-то за это хаит игру и снижает баллы в своих символических оценках, а для меня все те же 10 из 10. В таких крутых играх это не минусы, это особенности, так что гтфо ![]() И в конце про сюжет: Скрытый текст: Добавлено через 15 часов 1 минуту "Когда охотник сам становится добычей" или как я дико проиграл со смеха автора и концовки этого "яростного" противостояния. ![]()
__________________
( ̄^ ̄) ![]() MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 29.06.2015 в 19:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3274 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Потом разочаруешься. ДС серия покажется тебе ходьбой под водой, после динаминого ББ.
Цитата:
Конечно даже в ДС все в итоге упрется в самое эффективное оружие. Но этого там можно избежать.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
![]() |
|
![]() |
#3275 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,968
Репутация: 611
|
Кому как. Лично мне нравится ощущение медленного "танка" в игре, когда надеваешь толстую броню и берёшь в руки тяжёлые щит/кувалду. Это вселяет некоторое (частенько обманчивое, да) ощущение безопасности. Во всяком случае, переключаясь между ББ и ДС1 я не испытывал какого-либо дискомфорта.
Aferus, за то время, что ты писал этот эпик, мог бы уже выбить в ББ платину ( ͡° ͜ʖ ͡°) |
||
![]() |
|
![]() |
#3276 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295
|
NEYRONIX, ну я к тому, что если бы начал с ДС серии или с Демонов - не было бы таких ярких эмоций. Поэтому и рад.
На счет оружия ты зря. Оно тут каждое уникально и полезно. Что-то дико отжирает хп обратно, что-то идеально станлочит мелких противников, что-то больших. У кого-то просто уничтожающие заряжанные удары, как у Забивателя и Топора. У Клинка Милосердия, например, просто сумасшедший урон для такого легкого оружия от удара после уворота. Мелких и средних врагов можно ваншотать или в два удара забирать без шансов быть атакованным. Сейчас сам использую косу. По скейлингу и базовым характеристикам она середняк, да. Но при это у нее неплохой контроль пространства, чудовищный отжор и мощный кнокбек. Я финального босса убил вообще без шансов для него. При этом у многих пушек прописан урон, но этот урон для разных ударов и режимов имеет разные мультипликаторы, а иногда они отличаются и в зависимости от врагов. Первы раз я игру прошел наслаждаясь Тростью, Бомом и Косой. Иногда расчехлял Людвига, против жирных врагов, благо он и от ловкости неплохо скейлится. Сейчас очень хочу пройти силовиком с топором, молотом, забивателем и колесом. -FlinT-, да все будет, че ты ![]() Кстати, добавляйтесь в ПСН, если есть кто на НГ+ примерно 120 уровня. Или может кто с нуля хочет на пару погонять. Буду рад. PSN - Aferus
__________________
( ̄^ ̄) ![]() MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 30.06.2015 в 16:36. |
||
![]() |
|
![]() |
#3277 | ||
Юзер
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 418
Репутация: 73
|
не зря..просто вы оба с разных концов подошли, потому и думаете по разному..тебе со стороны ББ как первой игрой такого плана конечно кажется, что с оружием всё норм.
но тем кто прошел через 3 игры Душ, кол-во пушек в ББ кажется смешным. я не говорю что в Душах каждому оружию находилось применение, большинство возможно продавалось, просто в сравнении - слегка удручало.
__________________
я из породы кошачьих Последний раз редактировалось funny_Pafee; 30.06.2015 в 16:02. |
||
![]() |
|
![]() |
#3278 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59
|
Цитата:
![]()
__________________
PSN ID: Dampiru Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD |
||
![]() |
|
![]() |
#3279 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295
|
funny_Pafee, ну тут как. Оружия в Бладборн меньше, чем в Демонах и Дарках - это факт. Мало ли его в принципе? Тут спорно. На мой взгляд, учитывая, что нормально поиграться за одно прохождение можно только с 2-4 пушками - это хороший выбор. К тому же, каждая пушка отлично подогнана по сеттинг, каждая пушка уникальна, со своей историей. Есть ли среди них бесполезные? Вот тут совсем не согласен. Каждое оружие хорошо по своему, имеет уникальный комплекс плюсов и минусов. С каждым можно на кайфе пройти игру от и до.
Сравнительно небольшое количество оружия вызвано, имхо, тем, что каждый стиль боя представлен по факту одной пухой. Можно было бы расширить выбор разными вариантами одного типа под разные стадии игры, немного изменяя модельки - это бы сразу сильно раздуло арсенал. Но этой игре подобное не нужно. Собирательство и обмен мусорных предметов не вписывается в сеттинг. Мы тут являемся охотниками, своего рода докторами, которые лечат мир от присутствия луны и прочей твари, и как у любого врача у нас есть сверток инструментов. Скальпель, зажим, ножницы и тд. Количество и виды инструментов не меняется, они уникальны и неизменны, меняется только выбор и подход в зависимости от избранного стиля, ситуации, настроения. Game_Master, о, добавлю ![]()
__________________
( ̄^ ̄) ![]() MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
![]() |
|
![]() |
#3280 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,968
Репутация: 611
|
Цитата:
Хотя, встречая людей, для которых и DeS - лучшая в серии, сладывается впечатление, что та игра, с которой человек ознакомился впервые, и становится для него лучшей (: |
||
![]() |
|
![]() |
|
|