29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
02.08.2008, 12:09 | #3261 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677
|
Цитата:
Жду объяснений, спасибо.
__________________
PSN: iam790 |
||
|
02.08.2008, 12:23 | #3262 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
И в догонку. Насчет этих принципов. В морре и обле они отстутствуют. В Обле есть квесты темного братства - сила\скрытность, но первое лишает немалых наград? Вроде бы считаются ролевками...
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
02.08.2008, 12:32 | #3263 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Цитата:
Это так, упрощенно, кратко, в идеале. Кто сказал? О_О Мб они не относятся к каждому из заданий в игре, но такое раздолье - это недостижимый идеал. Однако навскидку, даже не из квестов: пошла я на днях в Море грабить сокровищницу Телванни. Дверь закрыта, возле двери стражник. Можно его убить и забрать ключ, а можно подгадать момент когда он отвернется и взломать замок. Другое навскидку: нужно чтобы Инглинг признал тебя наставником. Он не хочет. Можно его подкупить, можно убить, а можно украсть из сундучка интересное письмецо и шантажировать Инглинга оглаской. Не поняла %) Переведи
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
02.08.2008, 12:41 | #3265 | ||
Дуэлянт июля: NoR
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174
|
Таких примеров предостаточно, но в Готике преобладает больше выбор действий, и он не сводится к решение одного квеста разными путями, нам просто дают возможность сделать то или иное действие, а не выполнять одно действие по-разному. И эта система, думаю, реализована не только в Готике, но и большинстве хороших РПГ, а говорить про решение квеста разными путями в большинстве случаев не приходится, игрока почти всегда ставят перед простым (иногда конечно и не очень) выбором, делать ему так или по-другому, что влечёт за собой совершенно разные последствия.
|
||
|
02.08.2008, 13:23 | #3266 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
cd29
Цитата:
Цитата:
Вобшем не стоит все буквально воспримнимать. Это означает, в моем понимании, что ты должен при принятии решений думать и поступать так, как повел бы себя в подобной ситуации данный перс (ну к примеру маг, не станет для получения инфы приставлять нож к горлу, а наколдует что нидь) , а не как бы повели себя вы (конкретный реальный человек). Тоесть надо проникнутсо ролью , и не совершать, пусть и в угоду более легкому прохождению, тех действий , которые данный класс , в условиях игровой вселенной, не стал бы совершать даже имея возможность. Если это не понятно. То тогда вам уже и не обьяснить. Ответов на этот пост и провокаций на дальнейшее развитие размышлений(правка - размышлений = разьяснений) не требуетса.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? Последний раз редактировалось Ash wooD; 02.08.2008 в 15:03. |
||
|
02.08.2008, 13:24 | #3267 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Это как крупнейшая база Хезболлы, да? Вы там типо готовите мировой заговор?
За собой сливать всегда надо. Ты не знал? А вам знакомо понятие "пофиксел"? Цитата:
Даже если так, при виде от 3-го лица движением Геральта мы управляем напрямую. Последний раз редактировалось Nevd; 02.08.2008 в 20:29. |
||
|
02.08.2008, 19:19 | #3269 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677
|
Цитата:
Цитата:
*** Например мы решили играть за Воина, берём квест, начинаем с кем-нибудь общаться, и вдруг у нас на экране появляется выбор из нескольких вариантов ответа - убить/уговорить/сделать чё-нить ещё (ну это грубо говоря). Вопрос: Зачем мне - Воину столько вариантов продолжения ситуации, если я должен (к примеру) просто убить собеседника, пусть тогда будет только один вариант ответа, или пусть их вообще не будет, а просто покажут ролик с диалогом и после него будет бой с NPC. Или разрабам лень прописать несколько строчек кода? Т.е. чтобы при выборе класса автоматически убирались бы неприсущие нашему классу варианты решения некоторых ситуаций (а то ведь нет, становимся Паладином и идём выполнять квесты для гильдии воров). Получается давая нам этот выбор (играя за воина у нас есть возможность совершить кражу), разрабы дают нам возможность (не обязывают, а дают возможность) нарушать "главное правило отыгрыша" - вести себя так как повёл бы себя наш перс. Может это и работает в настольных РПГ, но в CRPG я хочу играть так как мне хочется, а не как этого хочет выбранный мною персонаж. А ты, конечно, промолчать не мог?
__________________
PSN: iam790 |
||
|
02.08.2008, 20:02 | #3271 | ||
Юзер
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 181
Репутация: 10
|
Разрабы просто дают нам выбор или (если плохие разрабы) его иллюзию.
|
||
|
02.08.2008, 20:07 | #3272 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
cd29
Цитата:
Цитата:
А множество вариантов ответов в диалогах нескока не мешает отыгрышу. В реальной жизни в определенных ситуациях у человека тоже есть разные варианты действий и много соблазнов. Это дает дополнительный хардкорный, я бы даже сказал момент, людям которые практикуют отыгрыш. Соблазьнюсь -не соблазьнюсь украсть если отыгрываю светлого перса. З.Ы. кстати именно второй вид людей чаще всего постит в подобных темах , прося сначала им что либо обьяснить, но заранее зная, что после первого поста они затеют пикировку -целью которой являетсо доказательство своего блестящего ума и мыслительных способностей. Игнорируя или не уважая просьбы других форумчан а именно За сим разрешите откланетса
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? Последний раз редактировалось Ash wooD; 02.08.2008 в 20:22. |
||
|
02.08.2008, 20:37 | #3273 | |||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
cd29
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
|||
|
02.08.2008, 22:20 | #3274 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Вот вы все тут поднасели на товарища cd29, мол иди застрелись в шутер. А ведь он в частности прав. Нафига нужны эти принципы?? Лично мне тоже не понятно. Сколько я играю, веду себя в игре так, как мне хочется. Замете, мне, а не подручному персу. ГГ всегда был и останется для меня всего лиш инструментом взаимодействия с игровым миром. И мне как то почерту как он себя должен повести в данной ситуации, я делаю так как хочу сам.
Может поэтому я и люблю РПГ, что лично мне дают право выбора, а не диктуют его обстоятельствыми.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
03.08.2008, 08:04 | #3275 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
А давайте сравним две такие вещи как кино и РПГ. Кино эта таже ролевка, актеру предлагают роль и он отыгрывает ее не так как ему хочется, а как того требует сценарий, единственное что от него в данном случае зависит это как он покажет персонажа в меру своего таланта, как вживется в роль. Сделает огромный шаг в сторону режиссер его быстро поставит на место или уволит. Актер может только в меру своего таланта раскрыть и показать глубже характер своего персонажа, и у него тоже бывает зачастую выбор сказать так или сказать это же но по другому. А теперь возьмем РПГ, разрабы, как и режиссеры предлагают нам сыграть роль какого нибудь перса: мага, воина, лучника и т.д. Его действия можно сказать уже прописаны ими заранее, теми же диалогами, сюжетом и миром. Мы же не сможем например в том же Ведьмаке отклониться от сюжетной линии, пусть она даже и нелинейная. Все равно мы пройдем до конца либо тем, либо другим путем. Все что от нас надо это вжиться в роль, представить себя на месте отыгрываемого персонажа. В этом то и заключается понятие РПГ, ролевая игра с выбором своей роли, вживанием в нее и отыгрыванием. А если вам этого мало,то вот вам два примера как вы говорите настоящих РПГ, со свободой действий: реальная жизнь и онлайновые РПГ. Хотя последние тоже имеют свои ограничения. Так что давайте уясним что есть Ролевая игра (РПГ), а есть симуляция жизни. И не надо их путать.
|
||
|
03.08.2008, 10:45 | #3276 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
S.S.nake
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
03.08.2008, 11:30 | #3277 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Там тебе предлагают отыграть роль, приготовленную разработчиками. А симуляция жизни, возмем всем известные Симс, там есть готовый город (мир) в котором тебя никто не заставляет отыгрывать ту самую роль, разрабы не вогнали тебя в жесткие рамки что вот ты типа мол Ведьмак, иди и делай что тебе положено по роли. а тех же симсах делай что хочешь, живи и радуйся. А РПГ как я уже писал это отыгрыш роли приготовленной разработчиками. А если не будет заранее приготовленной роли то это уже и будет тебе симуляция жизни в отдельно взятой стране в отдельно взятое время.
|
||
|
03.08.2008, 11:35 | #3278 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
S.S.nake
Ты пытаешься прочертить границу между понятиями которым отделяться вовсе и не нужно. Можно и в мор/обл забить на квесты и симулировать сколько влезет. И симулятор вовсе не предполагает отсутствие роли. Симс он вообще почти единственный в своем роде. Но это не значит, что жанр симулятора определяется только им. Если углубиться в само понятие, то все игры - симуляторы.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
03.08.2008, 12:27 | #3279 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Естественно, это даже не нужно пояснять. Например, Крайзис - симулятор жизни спецназовца в нанокостюме. Конечно, это бред. Так что давайте не будем затрагивать эту тему, там и так все ясно.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
04.08.2008, 09:42 | #3280 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Мдааа...как-то уже перешли в глупости. Не надо говорить что если есть персонаж в игре0, то нам втюхивают перса, в которого мы вживатся вообще не хотим, потому что у нас другое мировоззрение. Как говорится если не хочешь играть-не покупай игру. И теже кто купил Ведьмака сделали это сознательно, так как знаю кто такой Геральт (и не важно читали они или просто что-то от кого-то слышали) и они сами выбрали его, купив игру. Потому и истинный ролевик сможет вжится в шкуру ГГ. Но вот каким он станет это уже зависеть будет от того кто сидит за компьютером. Хороший или плохой, именно такой выбор предоставляется нам. Мы решаем быть нам Оверлордом и крушить всех или быть паладином, несущим Свет в темные закоулки.
И как написанно в статье ролевая система должны дружить с отыгышем, а не поедать его. Потому Ведьмак получился сбалансированным в этом плане. Ну а те кто утверждает что раз нет моделирования персонажа - значит игра не РПГ и не дает создать мне ГГ и вжится в него, пусть играют в Симс. Там создавать персонажа можно до посинения и в любом количестве. Сколько например гневных откликов было написанно коггда вышел Обливион и как ругали то что слишком долго и нудно происходит процесс создания персонажа. Хочется быстро в бой и погрузится в мир, а нам необходимо передвинуть еще 100 ползунков чтобы подправить скулы и сделать впалые щеки. РПГ - это сложная система состоящая из многих элементов. И я и говорю о том что боевка тоже необходима РПГ, чтобы "занять место между скриптами" Цитата:
Потом в Мэ есть квесты, есть развернутые диалоги, которые предоставляют выбор хорошо\плохо. И есть боевая система, которая опять же занимает место между игровыми скриптами. Цитата:
И ты прав, я это говорил 1000 постов назад. И мы с тобой спорили: Я говорил что в любом шутере можно представить отыгрыш роли. Мол я спецназовец-кого хочу того и мочу. Отыгрывать роль бравого солдата Швейка можно и в Call of Duty 4. Но там нет ни квестов, ни прокачки персонажа, ничего. И я говорил уже в прошлых постах - одного отыгрыша для РПГ недостаточно. Это многослойный пирог и каждый слой в РПГ важен и нужен. Тоже ГТА - есть свобода выбора, есть квесты, есть отыгрышь роли. А если добавить в ГТА параметры персонажа, то почему бы ГТА не стать РПГ? Есть все составляющие Ролевой игры в современном мегаполисе. Или РПГ это обязательно фэнтази и фантастика? Почему?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
|