Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 12:09   #3261
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Господа, которые очень хорошо разбираются в РПГ (ну или те кто просто считают, что они разбираются), объясните мне, пожалуйста, вот что:
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты.
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Принцип трёх «У»
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Принцип трёх «С»
На кой чёрт нам эти принципы и весь этот выбор, если мы должны себя вести так как этого хочет наш персонаж, а не мы? Получается, что лучший отыгрыш роли будет в Экшенах (короче во всех линейных играх)? Ведь в них мы даже при очень большом желании не сможем себя вести так как нам этого хочется, а будем делать именно то, что сделал бы наш герой.

Жду объяснений, спасибо.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 12:23   #3262
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
И в догонку. Насчет этих принципов. В морре и обле они отстутствуют. В Обле есть квесты темного братства - сила\скрытность, но первое лишает немалых наград? Вроде бы считаются ролевками...
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 12:32   #3263
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
На кой чёрт нам эти принципы и весь этот выбор, если мы должны себя вести так как этого хочет наш персонаж, а не мы?
Эти принципы как раз дают возможность отыгрывать персонажа. Ты отыгрываешь вора и проходишь квесты, делая упор на линию "укради". Если бы отыгрывал воина - те же задания мог бы выполнить через "убей"
Это так, упрощенно, кратко, в идеале.

Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
И в догонку. Насчет этих принципов. В морре и обле они отстутствуют
Кто сказал? О_О
Мб они не относятся к каждому из заданий в игре, но такое раздолье - это недостижимый идеал. Однако навскидку, даже не из квестов: пошла я на днях в Море грабить сокровищницу Телванни. Дверь закрыта, возле двери стражник. Можно его убить и забрать ключ, а можно подгадать момент когда он отвернется и взломать замок.
Другое навскидку: нужно чтобы Инглинг признал тебя наставником. Он не хочет. Можно его подкупить, можно убить, а можно украсть из сундучка интересное письмецо и шантажировать Инглинга оглаской.
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
В Обле есть квесты темного братства - сила\скрытность, но первое лишает немалых наград?
Не поняла %) Переведи
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 12:35   #3264
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Irina
Цитата:
Не поняла
Он имел ввиду, что если прохожишь, как танк, то премии лишают.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 12:41   #3265
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
-Belorus-
Хотя Готика - отличная игра, как РПГ она ужасна. Или можно пример квеста с множеством вариантов решения?
Таких примеров предостаточно, но в Готике преобладает больше выбор действий, и он не сводится к решение одного квеста разными путями, нам просто дают возможность сделать то или иное действие, а не выполнять одно действие по-разному. И эта система, думаю, реализована не только в Готике, но и большинстве хороших РПГ, а говорить про решение квеста разными путями в большинстве случаев не приходится, игрока почти всегда ставят перед простым (иногда конечно и не очень) выбором, делать ему так или по-другому, что влечёт за собой совершенно разные последствия.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 13:23   #3266
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
cd29
Цитата:
Сообщение от
При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты.
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
На кой чёрт нам эти принципы и весь этот выбор, если мы должны себя вести так как этого хочет наш персонаж, а не мы? Получается, что лучший отыгрыш роли будет в Экшенах
Вы серьезно не понимаете смысла который заложен в цитате от Sainor или иронизируете? Если второе, то обьяснения вам не требуютса , если первое, то попробую...
Вобшем не стоит все буквально воспримнимать. Это означает, в моем понимании, что ты должен при принятии решений думать и поступать так, как повел бы себя в подобной ситуации данный перс (ну к примеру маг, не станет для получения инфы приставлять нож к горлу, а наколдует что нидь) , а не как бы повели себя вы (конкретный реальный человек). Тоесть надо проникнутсо ролью , и не совершать, пусть и в угоду более легкому прохождению, тех действий , которые данный класс , в условиях игровой вселенной, не стал бы совершать даже имея возможность. Если это не понятно. То тогда вам уже и не обьяснить. Ответов на этот пост и провокаций на дальнейшее развитие размышлений(правка - размышлений = разьяснений) не требуетса.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?


Последний раз редактировалось Ash wooD; 02.08.2008 в 15:03.
Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 13:24   #3267
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
крупнейшую игровую базу в мире
Это как крупнейшая база Хезболлы, да? Вы там типо готовите мировой заговор?
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
После таких аргументов я обычно ухожу "сливать".
За собой сливать всегда надо. Ты не знал?
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Вам знакому понятие "контекст разговора"? Вопрос риторический.
А вам знакомо понятие "пофиксел"?
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Если она кроме стрельбы потом еще начинает стрейфится, потом делает присед, после чего подбегает к противнику добить ножом - то непрямой.
Тогда выходит, что в Готике тоже непрямой контроль - если я щелкаю по орку, то ГГ еще и сам к нему подбегает, а потом и бьет.
Даже если так, при виде от 3-го лица движением Геральта мы управляем напрямую.

Последний раз редактировалось Nevd; 02.08.2008 в 20:29.
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 13:27   #3268
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Демагогию какую-то развели. Ни о чем вообще.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 19:19   #3269
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
Вы серьезно не понимаете смысла который заложен в цитате от Sainor или иронизируете? Если второе, то обьяснения вам не требуютса , если первое, то попробую...
Я серьёзно понимаю смысл, который заложен в цитате Sainor'a.
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Эти принципы как раз дают возможность отыгрывать персонажа. Ты отыгрываешь вора и проходишь квесты, делая упор на линию "укради". Если бы отыгрывал воина - те же задания мог бы выполнить через "убей"
Вы мне прям открыли глаза 0_0. Я понимаю, что дают эти принципы.
***
Например мы решили играть за Воина, берём квест, начинаем с кем-нибудь общаться, и вдруг у нас на экране появляется выбор из нескольких вариантов ответа - убить/уговорить/сделать чё-нить ещё (ну это грубо говоря). Вопрос: Зачем мне - Воину столько вариантов продолжения ситуации, если я должен (к примеру) просто убить собеседника, пусть тогда будет только один вариант ответа, или пусть их вообще не будет, а просто покажут ролик с диалогом и после него будет бой с NPC. Или разрабам лень прописать несколько строчек кода? Т.е. чтобы при выборе класса автоматически убирались бы неприсущие нашему классу варианты решения некоторых ситуаций (а то ведь нет, становимся Паладином и идём выполнять квесты для гильдии воров).
Получается давая нам этот выбор (играя за воина у нас есть возможность совершить кражу), разрабы дают нам возможность (не обязывают, а дают возможность) нарушать "главное правило отыгрыша" - вести себя так как повёл бы себя наш перс.
Может это и работает в настольных РПГ, но в CRPG я хочу играть так как мне хочется, а не как этого хочет выбранный мною персонаж.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Демагогию какую-то развели. Ни о чем вообще.
А ты, конечно, промолчать не мог?
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 19:50   #3270
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
чтобы при выборе класса автоматически убирались бы неприсущие нашему классу варианты решения некоторых ситуаций
В моде мультиклассовость. Приходится держать марку.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 20:02   #3271
Юзер
 
Аватар для Aliener
 
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 181
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Получается давая нам этот выбор (играя за воина у нас есть возможность совершить кражу), разрабы дают нам возможность (не обязывают, а дают возможность) нарушать "главное правило отыгрыша" - вести себя так как повёл бы себя наш перс.
Разрабы просто дают нам выбор или (если плохие разрабы) его иллюзию.
Aliener вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 20:07   #3272
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
cd29
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Например мы решили играть за Воина, берём квест, начинаем с кем-нибудь общаться, и вдруг у нас на экране появляется выбор из нескольких вариантов ответа - убить/уговорить/сделать чё-нить ещё (ну это грубо говоря). Вопрос: Зачем мне - Воину столько вариантов продолжения ситуации, если я должен (к примеру) просто убить собеседника, пусть тогда будет только один вариант ответа, или пусть их вообще не будет, а просто покажут ролик с диалогом и после него будет бой с NP
Играем в рельсовые шутеры и не набираем зря стока буковок.

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
становимся Паладином и идём выполнять квесты для гильдии воров).
Получается давая нам этот выбор (играя за воина у нас есть возможность совершить кражу), разрабы дают нам возможность (не обязывают, а дают возможность) нарушать "главное правило отыгрыша" - вести себя так как повёл бы себя наш перс.
Опять же не надо воспринимать все буквально. А если уж так прицепились к классу, то есть такое откровение как мультикласс, но щас не об этом. Есть чистые ролевики - они обдумывают РОЛЬ выбираемова или генерируемого ими персонажа с самого начала, становятса им на время игры - для них интерес и смысл игры именно в том ,чтобы прожить это приключение с героем которого они создали и спозиционировали в этой вселенной . Пусть при созданиии они руководствуютса какимито личными моментами, но создав перса они , в игровом мире , становятса им. И такие люди создав паладина и играя за него не пойдут выполнять квесты гильдии воров какие бы пряники не обещали бы им в конце выполнения этих квестов. А есть люди которые проходят игру стараясь выполнить все квесты за все гильдии и у всех неписей , накопить максимальное количество шмуток или бабла , они обычно выполняют квест по принципу "наименьшего сопротивления".
А множество вариантов ответов в диалогах нескока не мешает отыгрышу. В реальной жизни в определенных ситуациях у человека тоже есть разные варианты действий и много соблазнов. Это дает дополнительный хардкорный, я бы даже сказал момент, людям которые практикуют отыгрыш. Соблазьнюсь -не соблазьнюсь украсть если отыгрываю светлого перса.
З.Ы. кстати именно второй вид людей чаще всего постит в подобных темах , прося сначала им что либо обьяснить, но заранее зная, что после первого поста они затеют пикировку -целью которой являетсо доказательство своего блестящего ума и мыслительных способностей. Игнорируя или не уважая просьбы других форумчан а именно
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
Ответов на этот пост и провокаций на дальнейшее развитие разьяснений не требуетса.
За сим разрешите откланетса
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?


Последний раз редактировалось Ash wooD; 02.08.2008 в 20:22.
Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 20:37   #3273
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
cd29
Цитата:
нарушать "главное правило отыгрыша"
Никаких правил отыгрыша нет.
Цитата:
я хочу играть так как мне хочется
Как связаны твои желания и subj?
Цитата:
А ты, конечно, промолчать не мог?
Молчать лучше тебе, чем толкать посты сомнительного написания и соджержания.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 22:20   #3274
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
Вот вы все тут поднасели на товарища cd29, мол иди застрелись в шутер. А ведь он в частности прав. Нафига нужны эти принципы?? Лично мне тоже не понятно. Сколько я играю, веду себя в игре так, как мне хочется. Замете, мне, а не подручному персу. ГГ всегда был и останется для меня всего лиш инструментом взаимодействия с игровым миром. И мне как то почерту как он себя должен повести в данной ситуации, я делаю так как хочу сам.
Может поэтому я и люблю РПГ, что лично мне дают право выбора, а не диктуют его обстоятельствыми.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 08:04   #3275
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
А давайте сравним две такие вещи как кино и РПГ. Кино эта таже ролевка, актеру предлагают роль и он отыгрывает ее не так как ему хочется, а как того требует сценарий, единственное что от него в данном случае зависит это как он покажет персонажа в меру своего таланта, как вживется в роль. Сделает огромный шаг в сторону режиссер его быстро поставит на место или уволит. Актер может только в меру своего таланта раскрыть и показать глубже характер своего персонажа, и у него тоже бывает зачастую выбор сказать так или сказать это же но по другому. А теперь возьмем РПГ, разрабы, как и режиссеры предлагают нам сыграть роль какого нибудь перса: мага, воина, лучника и т.д. Его действия можно сказать уже прописаны ими заранее, теми же диалогами, сюжетом и миром. Мы же не сможем например в том же Ведьмаке отклониться от сюжетной линии, пусть она даже и нелинейная. Все равно мы пройдем до конца либо тем, либо другим путем. Все что от нас надо это вжиться в роль, представить себя на месте отыгрываемого персонажа. В этом то и заключается понятие РПГ, ролевая игра с выбором своей роли, вживанием в нее и отыгрыванием. А если вам этого мало,то вот вам два примера как вы говорите настоящих РПГ, со свободой действий: реальная жизнь и онлайновые РПГ. Хотя последние тоже имеют свои ограничения. Так что давайте уясним что есть Ролевая игра (РПГ), а есть симуляция жизни. И не надо их путать.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 10:45   #3276
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
S.S.nake
Цитата:
Так что давайте уясним что есть Ролевая игра (РПГ), а есть симуляция жизни.
И в чем разница? Ну ведьмак - симулятор жизни ведьмака, МассЭффект - симулятор спасителя глалактики. Когда симулируют жизнь какого-либо героя (fable например), мы не можем делать выбор?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 11:30   #3277
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну ведьмак - симулятор жизни ведьмака, МассЭффект - симулятор спасителя глалактики.
Там тебе предлагают отыграть роль, приготовленную разработчиками. А симуляция жизни, возмем всем известные Симс, там есть готовый город (мир) в котором тебя никто не заставляет отыгрывать ту самую роль, разрабы не вогнали тебя в жесткие рамки что вот ты типа мол Ведьмак, иди и делай что тебе положено по роли. а тех же симсах делай что хочешь, живи и радуйся. А РПГ как я уже писал это отыгрыш роли приготовленной разработчиками. А если не будет заранее приготовленной роли то это уже и будет тебе симуляция жизни в отдельно взятой стране в отдельно взятое время.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 11:35   #3278
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
S.S.nake
Ты пытаешься прочертить границу между понятиями которым отделяться вовсе и не нужно. Можно и в мор/обл забить на квесты и симулировать сколько влезет. И симулятор вовсе не предполагает отсутствие роли. Симс он вообще почти единственный в своем роде. Но это не значит, что жанр симулятора определяется только им. Если углубиться в само понятие, то все игры - симуляторы.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 12:27   #3279
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Если углубиться в само понятие, то все игры - симуляторы.
Естественно, это даже не нужно пояснять. Например, Крайзис - симулятор жизни спецназовца в нанокостюме. Конечно, это бред. Так что давайте не будем затрагивать эту тему, там и так все ясно.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 09:42   #3280
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Мдааа...как-то уже перешли в глупости. Не надо говорить что если есть персонаж в игре0, то нам втюхивают перса, в которого мы вживатся вообще не хотим, потому что у нас другое мировоззрение. Как говорится если не хочешь играть-не покупай игру. И теже кто купил Ведьмака сделали это сознательно, так как знаю кто такой Геральт (и не важно читали они или просто что-то от кого-то слышали) и они сами выбрали его, купив игру. Потому и истинный ролевик сможет вжится в шкуру ГГ. Но вот каким он станет это уже зависеть будет от того кто сидит за компьютером. Хороший или плохой, именно такой выбор предоставляется нам. Мы решаем быть нам Оверлордом и крушить всех или быть паладином, несущим Свет в темные закоулки.
И как написанно в статье ролевая система должны дружить с отыгышем, а не поедать его. Потому Ведьмак получился сбалансированным в этом плане. Ну а те кто утверждает что раз нет моделирования персонажа - значит игра не РПГ и не дает создать мне ГГ и вжится в него, пусть играют в Симс. Там создавать персонажа можно до посинения и в любом количестве. Сколько например гневных откликов было написанно коггда вышел Обливион и как ругали то что слишком долго и нудно происходит процесс создания персонажа. Хочется быстро в бой и погрузится в мир, а нам необходимо передвинуть еще 100 ползунков чтобы подправить скулы и сделать впалые щеки.

РПГ - это сложная система состоящая из многих элементов. И я и говорю о том что боевка тоже необходима РПГ, чтобы "занять место между скриптами"
Цитата:
Так вот: боевая система нужна ролевой игре затем, чтобы заполнить пустоты между скриптами, сделав из каркасной модели объемную.
Тоже создание персонажа в начале игры, должно быть корректно небольшим и не отнимать у игрока уйму времени. В этом отношении МЭ является неплохим показателем. Там есть и создание персонажа - мы может настроить внешность, задать начальные параметры героя, единственное что нам не дают это поменять имя. Шепард и точка.
Потом в Мэ есть квесты, есть развернутые диалоги, которые предоставляют выбор хорошо\плохо. И есть боевая система, которая опять же занимает место между игровыми скриптами.
Цитата:
Конечно, очень важно дать возможность игроку определять судьбу героя, а не просто выбирать между тем или иным ударом в бою. Но игра не может состоять из одних только судьбоносных решений, и фоном для главной свободы (если она есть) становится мелкая свобода в пределах одной отдельно взятой битвы.
Так почему многие считают МЭ не РПГ, для меня снова это непонятно. Ведь и статью все прочитали и согласились с ней, а МЭ все равно не РПГ.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Если углубиться в само понятие, то все игры - симуляторы.
И ты прав, я это говорил 1000 постов назад. И мы с тобой спорили: Я говорил что в любом шутере можно представить отыгрыш роли. Мол я спецназовец-кого хочу того и мочу. Отыгрывать роль бравого солдата Швейка можно и в Call of Duty 4. Но там нет ни квестов, ни прокачки персонажа, ничего. И я говорил уже в прошлых постах - одного отыгрыша для РПГ недостаточно. Это многослойный пирог и каждый слой в РПГ важен и нужен.

Тоже ГТА - есть свобода выбора, есть квесты, есть отыгрышь роли. А если добавить в ГТА параметры персонажа, то почему бы ГТА не стать РПГ? Есть все составляющие Ролевой игры в современном мегаполисе. Или РПГ это обязательно фэнтази и фантастика? Почему?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования