15.01.2009, 00:43 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475
|
God of War III
Жанр: Hack and slash, Action-Adventure Издатель: SCEA Разработчик: SCE Santa Monica Studio Платформа: PS3, PS4 Дата выхода: 16 Марта 2010 Официальные сайты игры: Американский Еропейский Описание: Игра God of War®III, – последняя часть знаменитой трилогии, изданной многомиллионным тиражом. Шедевр от Sony Computer Entertainment и Santa Monica Studios объединяет в себе великолепную графику, масштабные сражения и увлекательный сюжет, историю мести Кратоса богам-предателям; мести, обернувшейся кровопролитной войной. Индивидуальная игра God of War III позволит вам окунуться в суровый мир греческой мифологии и выступить в роли бывшего спартанского воина, Кратоса. Вместе с ним вы отправитесь штурмовать неприступную гору Олимп, опуститесь в глубины ада – и все ради мести. В этой части трилогии в распоряжении Кратоса окажутся, помимо клинков на цепях, новое оружие и магия. Еще бы – ему предстоит бросить вызов страшнейшим тварям из обитателей Земли и разрешить немало загадок, прежде чем удастся сокрушить Олимп. Дополнительные материалы: Скрытый текст: Полный список трофеев
Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, видеомарафоне от Игромании и вести фанбойские сравнения с другими играми. Также за сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от "нестандартного" до "затруднения". Последний раз редактировалось Gorgats; 22.03.2015 в 09:21. |
||
|
01.04.2010, 17:46 | #3241 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | |
||
|
01.04.2010, 18:17 | #3243 | ||
Игроман
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314
|
sabotin, о боже. Зажимай r1, раскачивайся. Когда раскачался, отпускай r1 и если не допрыгиваешь - нажимай двойной прыжок с последующим зажатием кнопки прыжка "x" (крылья Икара). Как там вообще можно застрять - не понятно.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL PSN ID: Big_Boss_UA |
||
|
01.04.2010, 18:42 | #3244 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 208
Репутация: -33
|
Спасибо , вот сейчас только прошел. Просто крылья Икара криво активируются, вот и не мог пройти . Сейчас прыгнул , сразу зажал крест, крылья активировались и долетел. Все таки управление в игре несколько дубовое. Те же крылья Икара плоховато активируются. Кстати , почти дошел до Гермеса, а увеличил лишь ману. Это нормально , или мне стоит лучше искать сундуки м перьями и рогами.
|
||
|
01.04.2010, 19:44 | #3246 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,537
Репутация: 110
|
Управление отличное, какие могут быть претензии, я понять не могу.:/
__________________
Ninja Gaiden II the best action title LIVE!:Sleeping L1on PSN:Sleeps-Like-L1on Skill Only |
||
|
01.04.2010, 22:48 | #3247 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2010
Адрес: планета земля
Сообщений: 268
Репутация: 30
|
Чего это многие жалуются на крылья Икаруса не пойму... Ни разу они мне не доставили проблем ни в 2 ни в 3 частях !
__________________
playstation 3, playstation2, psp. Asus P6T core 7i 920 4Go DDR3 Radeon HD5870 1 Go ID = hubah C'est la vie mes amis... |
||
|
01.04.2010, 22:55 | #3248 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
|||
|
01.04.2010, 23:03 | #3249 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2010
Адрес: планета земля
Сообщений: 268
Репутация: 30
|
Да не только один, я много жалоб замечал на этот счет и не только со стороны игроков но и в рецензиях.
__________________
playstation 3, playstation2, psp. Asus P6T core 7i 920 4Go DDR3 Radeon HD5870 1 Go ID = hubah C'est la vie mes amis... |
||
|
01.04.2010, 23:51 | #3250 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 208
Репутация: -33
|
Просто крылья плохо ,несвоевременно часто активируются, слишком поздно срабатывают. Надо несколько потренироваться чтобы ими научиться пользоваться, и то периодически будешь с ними лажаться . Даже Антон Логвинов в видеорецензии на игру в самом начале, ошибается и падает в пропасть и отмечает что управление не очень удобное в игре. Кстати именно из не очень хорошего управления и других особенностей, он снизил достаточно серьезно свою официальную оценку.
|
||
|
02.04.2010, 00:17 | #3251 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Нет там такого, что слишком поздно или несвоевременно срабатывают. Ошибки и недолёты зависят не от управления - оно в GoW всегда было идеальным. Во всём виноват игрок, в данном случае ты, на пару с Логвиновым.
|
||
|
02.04.2010, 01:11 | #3252 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2010
Адрес: планета земля
Сообщений: 268
Репутация: 30
|
Ну не знаю, мне это никогда не мешало в играх да и если спросить меня, то это плюс.
Устал от того, что игры стали делать слишком легкими ! Где, то старое управление, когда надо было полагаться на реакцию ? Следить за временем ? Нажимать на кнопки во время ? Вот возьмите к примеру тот же классический томб райдер - было очень трудно, но я чувствовал огромное удовлетворение от того, что во время смог перепрыгнуть через какой-нибудь барьер. Лара вообще была малость неуклюжей, да сейчас такое управление чуждо но я не за то, чтобы все упращалось до "интерактивного фильма" в играх, где это абсолютно не нужно, есть для этого хеви рейн и ему подобные фаренгейты и прочие. Я уже и не говорю о сложных фазах игры, где одна малейщая ошибка = деад ! Думаю в нынешних играх реальных челенжей мало. Если взять тот же год оф вар 1 : мне там очень нравиволось ( чего я не нашел в последующих частях к сожалению ) так это горячие челенджи, многим не понравились фазы с колючими платформами в аиде а я от них балдел ! Сколько раз в храме пандоры было мест, где одна ошибка могла стоит жизни ? Это подчеркивало жестокую и враждебную атмосферу и к сожалению с продолжением этого стало меньше. Правильно Кемерон сказал не давно : не делайте того, что хочет публика, а то что хотите вы ! Вот девлоперы и прислушиваются слишком часто к публике малокосов-геймеров у которых молоко на губах не остыло, орут во все горло : уберите лестницы с шипами блаблабла и вот держите 40% интерактивного кино в продолжениях, где надо нажать на 2 кнопки, чтобы просмотреть 5 минутный эпик ! Чуется мне, что разрабы начали кидаться в те же ямы что и большенство нынешных режиссеров... бббееаарррккк !
__________________
playstation 3, playstation2, psp. Asus P6T core 7i 920 4Go DDR3 Radeon HD5870 1 Go ID = hubah C'est la vie mes amis... |
||
|
02.04.2010, 10:18 | #3253 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446
|
Это называется повышение опыта в видеоиграх. Раньше твой скил был меньше, поэтому все казалось сложнее. Теперь иначе. Но ты так же можешь переигрывать те игры, которые были для тебя сложные.
Цитата:
Я думаю аналитикам(или кто там у них) лучше известно, что и как должно быть.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb] [PSP-2008 Slim/Lite] [PSNID: nechin83] [Надеюсь игры совершенствуют душу] |
||
|
02.04.2010, 12:37 | #3255 | ||
Новичок
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 27
Репутация: 50
|
Скрытый текст:
__________________
PSN ID: Vaulent_Boy Говно шумело деревья гнулись |
||
|
02.04.2010, 12:46 | #3256 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2010
Адрес: планета земля
Сообщений: 268
Репутация: 30
|
Цитата:
rembo 360 Да знаешь они не очень то себя утруждают в нынешных уровнях сложности - сделай врагов сильнее, жизни ухоят быстрее и что еще ме няется то ? Загадки труднее ? ( как в silent hill например ) новые челенджи ? Враги умнее ? По мне так сложность должна заключаться в прямых фазах игры, в различных челенжах. В общем поймите правильно я не придираюсь к год оф вар но говорю в часности об общей картинкe игр, где по моему пугающее место занимает интерактивное кино и они постепенно упращаются. Ну а на счет опытности геймера - то наверное да, тоже есть такое... Но тем более, опытный геймер сумеет увидеть недостатки в игре.
__________________
playstation 3, playstation2, psp. Asus P6T core 7i 920 4Go DDR3 Radeon HD5870 1 Go ID = hubah C'est la vie mes amis... Последний раз редактировалось Avatar Roku; 02.04.2010 в 14:08. |
||
|
02.04.2010, 12:47 | #3257 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446
|
Vaulent Boy, 4 страницы назад про это уже писали. Надоело уже тыкать сюда. Самый верхний спойлер, остальные не трогай.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb] [PSP-2008 Slim/Lite] [PSNID: nechin83] [Надеюсь игры совершенствуют душу] |
||
|
02.04.2010, 13:17 | #3259 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2010
Адрес: планета земля
Сообщений: 268
Репутация: 30
|
Это грустно.
__________________
playstation 3, playstation2, psp. Asus P6T core 7i 920 4Go DDR3 Radeon HD5870 1 Go ID = hubah C'est la vie mes amis... |
||
|
02.04.2010, 13:59 | #3260 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Тут уже всё приходит с опытом. При первом прохождении таких мест было полно (это испытание Посейдона, лабиринт Патоса Вердеса, Скалы Безумия, конвеерная комната, Аид, ну и клоны). А сейчас все эти места я например щелкаю как орехи, недавно прошел залпом на Боге за 3 часа без единого сохранения и провала. Впрочем в GoW3 таких мест тоже хватает - тот же лабиринт, Кронос, Производитель Церберов. Да какой там - я при первом прохождении на Гелиосе 5 раз погибал, банально не знал что делать и долбил по всем кнопкам подряд. Не думаю, что при последующих ранах эти места будут вызывать какие-то проблемы - что и как делать знаем, тактика к каждому эпизоду давно подобрана. |
||
|
|